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      元宇宙發(fā)展態(tài)勢及未來展望

      2022-12-08 06:12:58張亞勃陳泊潤
      互聯(lián)網(wǎng)天地 2022年11期
      關(guān)鍵詞:宇宙數(shù)字企業(yè)

      □ 文 孫 琳 張亞勃 陳泊潤

      0 引言

      2021年元宇宙以其宏大、包容的特點成為最熱概念,產(chǎn)業(yè)界認為其是全新的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),學(xué)術(shù)界認為其將掀起新一輪技術(shù)變革,加速形成新型經(jīng)濟社會形態(tài)。元宇宙潮流的到來,成為影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一股力量,但同時發(fā)現(xiàn)各方在探討元宇宙時常常存在認知差異,不同站位、不同角色的專家學(xué)者均對元宇宙提出了自己的理解,各類企業(yè)也按照自身業(yè)務(wù)發(fā)展需要為元宇宙賦予新的內(nèi)涵,元宇宙概念在得到豐富的同時,也出現(xiàn)了理解混淆與主線模糊的問題?;诖?,本文期望能夠結(jié)合業(yè)界實踐與相關(guān)研究,對元宇宙概念、影響與產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出明確辨析,為元宇宙產(chǎn)業(yè)及未來研究提供參考。

      1 元宇宙研究歷程

      元宇宙(Metaverse)一詞最初出自于科幻作家斯蒂文森1992年創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》,作者將文中一個由多家企業(yè)聯(lián)合打造的虛擬世界稱為元宇宙。其后,《黑客帝國》《頭號玩家》等影視作品以及游戲《第二人生》則更加詳細地描繪人們對于虛擬世界的設(shè)想,被認為是元宇宙的影視原型。

      2021年2月,Roblox上市時將元宇宙寫進招股說明書,闡述了其認為的元宇宙八要素。此后,F(xiàn)acebook、微軟、英偉達等企業(yè)紛紛強調(diào)面向元宇宙轉(zhuǎn)型、打造元宇宙產(chǎn)品,全面引爆元宇宙熱潮。相關(guān)方紛紛討論何為元宇宙以及元宇宙實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)等。清華大學(xué)新媒體研究中心將元宇宙定義為整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),騰訊研究院認為其一種持續(xù)的能被分享的虛擬空間,Gartner則指出元宇宙是一個集體的虛擬共享空間,由虛擬增強的物理和數(shù)字現(xiàn)實的融合創(chuàng)造,強調(diào)元宇宙是持久的,提供增強的沉浸式體驗。通過以上觀點可以發(fā)現(xiàn),各方更多將元宇宙理解為一個新型概念,一種虛擬世界和現(xiàn)實世界共存的形態(tài)。

      表1:代表性元宇宙研究(部分)

      進入2022年以來,業(yè)界關(guān)于元宇宙的研討又得到了進一步擴充,延伸到元宇宙在不同領(lǐng)域的應(yīng)用、對產(chǎn)業(yè)進程的影響、元宇宙建設(shè)存在的風(fēng)險、元宇宙與國家競爭、元宇宙與媒體傳播、元宇宙與意識形態(tài)乃至哲學(xué)層面的思考,見表1。元宇宙已經(jīng)成為影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種不容忽視的力量,但從另一個角度看,概念能否走向現(xiàn)實,更多依賴于業(yè)界的具體實踐,產(chǎn)業(yè)實踐將直接決定元宇宙發(fā)展路徑。以產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈絡(luò)為主,以元宇宙概念為輔,將推動元宇宙產(chǎn)業(yè)更加健康的發(fā)展。

      2 元宇宙產(chǎn)業(yè)實踐

      元宇宙愿景極其龐大,同時具備無限發(fā)展可能性與市場空間,麥肯錫、摩根大通等機構(gòu)測算指出元宇宙是一個萬億級市場,具備無限挖掘潛力。通過梳理近兩年的發(fā)展進程,可以發(fā)現(xiàn)以下現(xiàn)象:

      表2:代表性元宇宙建設(shè)企業(yè)

      2.1 參與團體持續(xù)多元化,團體不斷擴大

      2021年,宣布轉(zhuǎn)型元宇宙或要打造元宇宙的多是ICT產(chǎn)業(yè)鏈條的企業(yè),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲企業(yè)、運營商等是典型代表。隨著元宇宙影響的發(fā)酵,宣布參與建設(shè)或者擁抱元宇宙的企業(yè)已經(jīng)擴充至內(nèi)容行業(yè)、消費品、奢侈品產(chǎn)業(yè)、金融產(chǎn)業(yè)等等,見表2。這些企業(yè)圍繞自身需求,打造數(shù)字空間、發(fā)布數(shù)字藏品、聘用虛擬員工,期望通過元宇宙實現(xiàn)新一輪的營銷與產(chǎn)業(yè)升級。

      同時,元宇宙的巨大潛力也引起產(chǎn)業(yè)組織、高等院校與政府的重視。產(chǎn)業(yè)組織上,ITU、IEEE等國際標準組織以及全球電子競技聯(lián)盟、中國計算機行業(yè)協(xié)會等產(chǎn)業(yè)協(xié)會均成立元宇宙相關(guān)委員會或者聯(lián)絡(luò)組,元宇宙標準論壇、元宇宙創(chuàng)新探索方陣等元宇宙組織也紛紛成立,共同推動技術(shù)標準、產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。清華大學(xué)、北京郵電大學(xué)等均成立了元宇宙實驗室或者研究中心。政府層面,中國、美國、韓國、日本等都在不同程度上為本國元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供政策扶持與資金支持,以期在下一輪互聯(lián)網(wǎng)競爭中占據(jù)主動權(quán)。截止目前,國內(nèi)已有17省市地方政府相繼發(fā)布元宇宙相關(guān)規(guī)劃或政策,提供場地與資金扶持,發(fā)力虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生、人機交互、人工智能、算力芯片等傳統(tǒng)方向與教育、旅游、會展等特色場景。

      2.2 科技巨頭進程放緩,逐步聚焦

      元宇宙概念基本是由Meta、微軟、英偉達三家企業(yè)主導(dǎo)推進,但從過去一年動態(tài)看,三家均放緩了業(yè)務(wù)步伐更多沉淀自身。Meta于2021年宣布全面轉(zhuǎn)型元宇宙,聚焦孵化虛擬空間創(chuàng)新業(yè)務(wù),發(fā)布Horizon World,但業(yè)務(wù)發(fā)展面臨諸多困難,研發(fā)部門連年虧損,用戶活躍度持續(xù)降低。微軟持續(xù)發(fā)力企業(yè)元宇宙、辦公元宇宙,工業(yè)元宇宙方案在日本川崎重工業(yè)、亨氏、波音等公司落地,辦公元宇宙預(yù)計今年推出,提供虛擬協(xié)作、遠程協(xié)助、3D評審等功能,同時正在加快收購動視暴雪進程。和英偉達卡位元宇宙基建,打造Ommiverse元宇宙建模與仿真設(shè)計協(xié)作平臺,布局數(shù)字孿生、工業(yè)元宇宙,解決方案已經(jīng)在西門子、愛立信、寶馬等名企應(yīng)用。

      國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,百度高調(diào)宣布布局元宇宙,打造虛擬空間希壤,聚合數(shù)字人、語音、數(shù)字孿生等更多“元宇宙”技術(shù)能力,搭建元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施。騰訊推進已有業(yè)務(wù)向元宇宙發(fā)展,資本運作擴充元宇宙領(lǐng)域,陸續(xù)設(shè)立XR部門、數(shù)字孿生部門,推進自身“全真互聯(lián)網(wǎng)”進程。字節(jié)跳動則是由內(nèi)容領(lǐng)域向外擴張,持續(xù)收購游戲引擎、VR硬件、3D建模、虛擬人等眾多公司,打造自身元宇宙版圖。

      科技巨頭從高舉高打到逐步沉淀,聚焦部分領(lǐng)域,也側(cè)面說明元宇宙依舊處于初期,發(fā)展將是一個長期的探索過程。

      2.3 投資市場持續(xù)火熱,細分領(lǐng)域企業(yè)加速前行

      元宇宙浪潮加速了一批細分領(lǐng)域企業(yè)成長進程,截至2022年6月,已有超過1200億美元的投資流入元宇宙,是2021年全年投資570億美元的兩倍多。2022年1-4月中國元宇宙市場共發(fā)生58起投融資事件,如圖1所示,投融資金額達81.2億元,重點投資以下四個領(lǐng)域:一是底層技術(shù)如物理引擎、云原生、渲染/圖形算法、交互技術(shù)、光學(xué)及顯示元器件,代表企業(yè)是Unity與Epic Game(UE引擎研發(fā)企業(yè));二是硬件設(shè)備,主要是較為完善的消費級XR設(shè)備,如AR制造商太若科技獲得超1億美元C輪融資和6000萬美元的C+輪融資,產(chǎn)品在美國、日本等地區(qū)銷售成功,并于國內(nèi)完成發(fā)布產(chǎn)品。三是應(yīng)用工具如數(shù)字人、數(shù)字孿生、NFT數(shù)字藏品、AI生成內(nèi)容,國內(nèi)3D內(nèi)容生成軟件開發(fā)商“澤森科工”完成數(shù)千萬元天使輪融資、3D視覺技術(shù)企業(yè)螳螂慧視宣布獲得1.38億元人民幣A輪融資;四是一些典型應(yīng)用場景如虛擬偶像、數(shù)字助理、數(shù)字資產(chǎn)平臺、虛擬會議、智慧城市、教育培訓(xùn),如虛擬人制作企業(yè)魔琺科技連續(xù)完成B輪、C輪融資,總金額1.3億美元。

      圖1 中國2022年1月到4月元宇宙投資狀況(按類別)

      2.4 業(yè)界實踐總結(jié)

      經(jīng)過一年多的發(fā)酵沉淀,業(yè)界對于元宇宙的研討從概念逐步轉(zhuǎn)向?qū)嵺`。從業(yè)務(wù)發(fā)展角度看,具備元宇宙基因或者元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)的企業(yè)是元宇宙產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者,推動業(yè)務(wù)進程是核心目標;金融產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、高校等更多是期望借助元宇宙拓展業(yè)務(wù)范圍或者加強營銷與推廣。從技術(shù)發(fā)展角度看,現(xiàn)階段遠遠不具備打造完整元宇宙的技術(shù)能力,但以數(shù)字人、數(shù)字場景、XR交互終端為代表的3D能力快速發(fā)展,則說明現(xiàn)階段的元宇宙更加依托3D化建設(shè)提供更強交互、更優(yōu)體驗,獨立數(shù)字身份、去中心化、經(jīng)濟系統(tǒng)乃至社會形態(tài)等并非現(xiàn)階段考慮核心。未來隨著業(yè)界探索的持續(xù)深入,元宇宙產(chǎn)業(yè)也將更加豐滿、更加多元化。

      3 元宇宙概念剖析

      對比元宇宙愿景與業(yè)界實踐,可以發(fā)現(xiàn)兩者差異巨大,相關(guān)研究更加傾向討論元宇宙的最終目標、技術(shù)構(gòu)成和預(yù)期影響,實踐則更加強調(diào)在產(chǎn)業(yè)上如何加快向元宇宙方向的努力。這也正是元宇宙從弱小到壯大發(fā)展的過程,更進一步地,可以從以下角度重新認識元宇宙這一新興事物。如圖2所示。

      圖2 元宇宙概念內(nèi)涵

      3.1 狹義的元宇宙是指一類以3D具現(xiàn)為代表的新業(yè)態(tài)

      元宇宙的終極形態(tài)十分遙遠,現(xiàn)階段僅有個別業(yè)務(wù)能夠部分地展現(xiàn)出元宇宙的特征,因此一些具備虛實融合特色的業(yè)務(wù)、尤其是3D應(yīng)用類業(yè)務(wù),都被稱之為元宇宙業(yè)務(wù),包括消費領(lǐng)域的虛擬社交、XR業(yè)務(wù)、虛擬空間,以及產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的數(shù)字孿生、沉浸教育、虛擬數(shù)字人、虛擬辦公。未來,也會有更多的業(yè)務(wù)場景會靠攏為元宇宙業(yè)務(wù),如元宇宙旅游、元宇宙電商、元宇宙醫(yī)療等。

      3.2 廣義的元宇宙是指一種理念,也是對于數(shù)字化高階發(fā)展的研討

      在虛實融合、共同發(fā)展的大方向下,元宇宙代表著人們將對于未來經(jīng)濟社會數(shù)字化發(fā)展、數(shù)字世界與物理世界相互碰撞的最終想象。這種展現(xiàn)不僅僅是技術(shù)或者產(chǎn)業(yè)、經(jīng)濟等方面,同時還融入了作為人類社會運行的各種規(guī)則,如文化、人權(quán)、信任、倫理、環(huán)境等。Gartner也強調(diào)“元宇宙其實不是某一個技術(shù),而是一個技術(shù)創(chuàng)新和規(guī)則構(gòu)建的整集,需要從技術(shù)、政治、經(jīng)濟、社會和文化、信任、合規(guī)、環(huán)境影響等七大維度進行體系性思考”。所有認可這一發(fā)展進程的個人、團體、組織均可按照自己的理解討論未來現(xiàn)實虛擬化、虛擬現(xiàn)實化發(fā)展路徑、發(fā)展方向,思考預(yù)期對個人生活、企業(yè)生產(chǎn)、政府治理等帶來的各種變化。

      3.3 從業(yè)態(tài)到理念落地,元宇宙匯聚多元技術(shù)與生態(tài)

      正如前文所討論的,元宇宙概念走向取決于技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不論是元宇宙業(yè)務(wù)的研發(fā),還是元宇宙理念的踐行,都需要虛實融合技術(shù)與產(chǎn)業(yè)深度協(xié)同。其中,3D能力、AI能力、區(qū)塊鏈等往往又作為典型代表被稱之為“元宇宙能力”,XR、腦機接口則被稱之為“元宇宙入口”,而一些不是當前明顯短板的領(lǐng)域則并沒有被過分強調(diào)。但毋庸置疑,未來的元宇宙生態(tài)一定將貫通基礎(chǔ)設(shè)施、使能技術(shù)、平臺能力、垂直行業(yè)等領(lǐng)域,最終碰撞形成燦爛的元宇宙生態(tài)圈。

      4 元宇宙產(chǎn)業(yè)影響分析

      盡管元宇宙提出至今不到兩年,但一些方向性的趨勢正在逐步顯露,連帶反應(yīng)與影響也在不斷顯現(xiàn)。Meta認為元宇宙將首先對創(chuàng)建技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的行業(yè)產(chǎn)生直接帶動作用,如圖形處理器、AR/VR頭顯、虛擬社交平臺、區(qū)塊鏈,并可能會游戲、社交、在線零售、教育、醫(yī)療等行業(yè)造成間接影響,為這些行業(yè)提供技術(shù)支持與業(yè)務(wù)空間,創(chuàng)造新的就業(yè)機會,進一步“催化”經(jīng)濟,提高生產(chǎn)力。Meta的分析更多基于行業(yè)相關(guān)性分析元宇宙的產(chǎn)業(yè)價值,而在具體影響方式上,可以從以下幾方面理解。

      4.1 元宇宙描繪了產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向

      元宇宙所描繪的目標,基本上囊括了人們對于物理世界和虛擬世界的所有設(shè)想,亦或為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展設(shè)立了一個終極目標。在這個最終目標的引導(dǎo)下,各方都在思考未來發(fā)展的路徑以及現(xiàn)階段的“切線”走向。可以發(fā)現(xiàn)業(yè)界對元宇宙應(yīng)用的期盼逐步聚焦于兩方面:一是消費元宇宙將使得用戶從在線時代走向在場時代,帶來視覺、聽覺、觸覺全方位立體空間的體驗;二是產(chǎn)業(yè)元宇宙將助力企業(yè)生產(chǎn)從數(shù)字孿生走向數(shù)字伴生,最后實現(xiàn)數(shù)字原生,推進網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、智能化走向更加高階的階段。當基本方向確定后,剩下的將都是如何開展技術(shù)研發(fā),如何推進商業(yè)轉(zhuǎn)化等具體事物的落實。

      4.2 元宇宙極大振奮了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)信心

      元宇宙概念誕生前,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正經(jīng)受平臺壟斷、用戶隱私、創(chuàng)新乏力等問題,在內(nèi)容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性上長期缺乏突破。元宇宙浪潮極大刺激了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),為產(chǎn)業(yè)指明發(fā)展方向與廣闊的藍??臻g,Meta測算元宇宙將會為全球貢獻2.8%的GDP。Gartner預(yù)測“到2026年,25%的人每天將至少在元宇宙中工作、購物、學(xué)習(xí)、社交或娛樂一小時”,“全球30%的企業(yè)機構(gòu)擁有用于元宇宙的產(chǎn)品和服務(wù)”。這對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)乃至整個信息通信產(chǎn)業(yè)都是極大利好,信心刺激之下,各種資金快速流入,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新也在不斷加快。

      4.3 元宇宙提供跨界交流舞臺,加快融合創(chuàng)新

      元宇宙具備強大的舞臺效應(yīng),它不僅將傳統(tǒng)ICT行業(yè)的參與者匯聚到一起,也將其他垂直行業(yè)的服務(wù)商帶到了同一平臺,之前專門服務(wù)于游戲的圖像渲染、3D建模企業(yè)發(fā)現(xiàn)可以在工業(yè)中發(fā)揮作用,專注于影視領(lǐng)域的CG(電腦制作)公司開始探討能力封裝與市場拓展,基于區(qū)塊鏈技術(shù)可以開創(chuàng)奢侈品NFT,游戲引擎可以搭建智慧樓宇和智慧園區(qū)運轉(zhuǎn)模型,融合創(chuàng)新由此步入全新發(fā)展階段。

      5 元宇宙未來發(fā)展展望

      隨著時間推移,元宇宙熱度也在不斷減退,產(chǎn)業(yè)也更加趨于冷靜,元宇宙需要長時間發(fā)展也基本成為相關(guān)方的共識。扎克伯格也表示元宇宙是一個時間概念,是一個“奇點時刻”,只有各方面條件全部具備后,才能夠?qū)⑷祟悗胩搶嵔换サ氖澜?。在此前,更多是各項軟硬件能力、行業(yè)應(yīng)用與產(chǎn)品的孵化。通過產(chǎn)業(yè)動態(tài)和資本市場分析,也可以發(fā)現(xiàn)元宇宙大賽場已成規(guī)模,一些短期內(nèi)具備應(yīng)用場景,遠期內(nèi)又具備想象空間的賽道將快速成長,未來可能會孕育出一批小巨人企業(yè),而產(chǎn)業(yè)巨頭們的持續(xù)轉(zhuǎn)型以及政府和資本的有力加持,也將為消費元宇宙、工業(yè)元宇宙等特殊業(yè)態(tài)的發(fā)展提升信心,推動元宇宙更加健康的發(fā)展。

      5.1 元宇宙技術(shù)能力孵化步入快車道

      在長期虛實融合的愿景牽引下,各種元宇宙能力也將快速發(fā)展。一是各類3D化能力及相關(guān)硬件如圖形處理器的迭代演進,3D建模、圖形渲染、虛擬物品制作生成、數(shù)字仿真模擬、體積視頻等領(lǐng)域有望迎來黃金發(fā)展期,特別是物理實體數(shù)字化或者數(shù)字模型物理化涵蓋領(lǐng)域多、應(yīng)用領(lǐng)域廣,未來數(shù)字仿真技術(shù)將會在強調(diào)專業(yè)性的同時兼顧能力的易用化發(fā)展。二是XR設(shè)備作為事實上的“元宇宙入口”,也將迎來快速發(fā)展期,消費級XR設(shè)備的成長也將帶動產(chǎn)業(yè)鏈茁壯成長,設(shè)備本身需要芯片、顯示、光學(xué)器件、眼球捕捉等基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,全方位的交互體驗則需要視覺、動作、手勢、語音、聽覺等的全方位配合,帶動空間音頻、觸覺手套、肢體捕捉等更多軟硬件技術(shù)的發(fā)展,可以預(yù)見的是,XR終端突破所造就的價值空間將不遜于智能手機所帶來的市場價值,相當于再造一個移動互聯(lián)網(wǎng)時代。三是各類元宇宙需求之下,必將帶動網(wǎng)絡(luò)、算力、AI等技術(shù)的發(fā)展,如算力網(wǎng)絡(luò)、AI GC(人工智能生成內(nèi)容)、AI芯片,這些領(lǐng)域的發(fā)展將助力元宇宙的規(guī)?;黄?。

      5.2 元宇宙應(yīng)用場景將持續(xù)豐富拓展

      眾多消費元宇宙應(yīng)用中,數(shù)字人和3D空間是當前最符合企業(yè)和個人期待的兩個領(lǐng)域。數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒅鸩綇挠耙?、動漫、游戲等泛文娛領(lǐng)域向主播、教育、醫(yī)療、金融等方向發(fā)展,強化內(nèi)容、IP融合外,帶動“元宇宙+”行業(yè)賦能加速。3D空間在交互性、參與感、沉浸感等方面都強于2D平面,特別是在會議培訓(xùn)、商務(wù)接待、大型活動等領(lǐng)域,3D空間能夠突破空間束縛、最大程度還原一部分線下體驗。

      在產(chǎn)業(yè)元宇宙方向,工業(yè)元宇宙整合既有數(shù)字化轉(zhuǎn)型、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展基礎(chǔ),在系統(tǒng)性、可視性等都得到較強提升,效果已在航空、制造、能源領(lǐng)域得到驗證。在宏觀經(jīng)濟低迷、疫情沖擊、消費需求等的沖擊下,企業(yè)對于數(shù)字技術(shù)提質(zhì)增效的需求更加旺盛,各類行業(yè)元宇宙應(yīng)用也必將崛起。

      5.3 專精特新小巨人的加快崛起

      騰訊、微軟、Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭發(fā)展,基本都會延續(xù)從單體工具到應(yīng)用再到生態(tài)的演變過程,在元宇宙奇點臨近前,元宇宙賽場上也將呈現(xiàn)單賽道發(fā)展、多軌并行的狀態(tài)。

      回顧元宇宙的發(fā)展歷程,參與企業(yè)已不局限于傳統(tǒng)ICT產(chǎn)業(yè)鏈,已擴充至內(nèi)容制作、消費品、金融等行業(yè)的企業(yè)。這些企業(yè)圍繞自身需求,打造數(shù)字空間、發(fā)布數(shù)字藏品、聘用虛擬員工,期望通過元宇宙實現(xiàn)新一輪的營銷與產(chǎn)業(yè)升級。早期主導(dǎo)推進元宇宙發(fā)展的Meta、英偉、高通在占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢的同時,受制于既有業(yè)務(wù)的牽制,均放緩了布局元宇宙業(yè)務(wù)的腳步、選擇聚焦個別領(lǐng)域,往往在新賽道的創(chuàng)新與開拓不足,相比之下,創(chuàng)業(yè)公司一直ALL IN單賽道中,更加有望成長成為專精特新小巨人。

      6 結(jié)束語

      展望未來,元宇宙在技術(shù)迭代、市場擴容、應(yīng)用需求的相互作用下不斷發(fā)展,而新技術(shù)、新產(chǎn)品、新模式、新業(yè)態(tài)也在元宇宙概念下不斷滋長。企業(yè)應(yīng)搶抓元宇宙發(fā)展關(guān)鍵要素,關(guān)注數(shù)字孿生、XR等元宇宙核心技術(shù)的革新于體驗升級,為元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的可能。

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