太原工業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)工程系 付華,陳陽,張麟華
習(xí)近平總書記在給北大援鄂醫(yī)療隊(duì)“90 后”黨員回信時(shí)強(qiáng)調(diào):“廣大青年用行動(dòng)證明,新時(shí)代的中國(guó)青年是好樣的,是堪當(dāng)大任的!”近年來,隨著大學(xué)生黨員數(shù)量不斷地增加、規(guī)模不斷擴(kuò)大,大學(xué)生黨員已成為黨員隊(duì)伍中最重要的新生力量,同時(shí)作為大學(xué)生群體中的先進(jìn)分子,培養(yǎng)教育的好壞直接關(guān)系到黨的發(fā)展和國(guó)家的未來。在新時(shí)代背景下,高校應(yīng)該更加重視大學(xué)生黨員的培養(yǎng)教育,把大學(xué)生黨員隊(duì)伍建設(shè)和教育服務(wù)作為黨組織工作的重要內(nèi)容。
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,新興技術(shù)越來越受到年輕人的喜愛。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為 VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)作為一種新興技術(shù)受到當(dāng)代大學(xué)生的追捧,在虛擬的世界里大學(xué)生張揚(yáng)個(gè)性,活躍異常,所以如何抓住“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”這一時(shí)代機(jī)遇,創(chuàng)新大學(xué)生黨員教育管理模式,提升學(xué)生黨員的理論素養(yǎng),這是大學(xué)生黨建工作者需要思考的重要問題之一。
目前,很多高校的大學(xué)生黨員雖然在組織上入了黨,但是理論素養(yǎng)并沒有達(dá)到一個(gè)黨員應(yīng)當(dāng)具有的水平,對(duì)黨的基本知識(shí)理論掌握得不好,對(duì)黨的路線、方針和政策理解不到位,理想信念和宗旨意識(shí)不強(qiáng),究其原因主要是因?yàn)楦咝_€在采用灌輸式的模式對(duì)大學(xué)生黨員進(jìn)行教育培養(yǎng),其教育內(nèi)容也缺少有效整合,理論知識(shí)分散,缺乏趣味性,使得很多大學(xué)生黨員不能積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)理論知識(shí),發(fā)揮大學(xué)生黨員的先鋒模范作用。
社會(huì)實(shí)踐對(duì)于大學(xué)生黨員的培養(yǎng)有著重要的意義,可以讓大學(xué)生黨員在真實(shí)感受中增強(qiáng)對(duì)黨的熱愛和信仰,增強(qiáng)大學(xué)生黨員對(duì)黨的事業(yè)的親身體驗(yàn),但是很多高校大學(xué)生黨員教育中缺乏社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)環(huán)節(jié),究其原因,主要有以下幾方面:
1.大學(xué)生黨員社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)缺乏保障
很多高校的黨建工作沒有和其它相對(duì)豐富的學(xué)?;顒?dòng)直接掛鉤,尤其在疫情常態(tài)化管理下,場(chǎng)地、時(shí)間、資源等都得不到穩(wěn)定保障,從而大大減少了大學(xué)生黨員教育實(shí)踐活動(dòng)的開展。
2.大學(xué)生黨員社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)缺乏創(chuàng)新性
很多高校對(duì)于組織學(xué)生黨員教育實(shí)踐活動(dòng)尚停留在觀看紀(jì)實(shí)性革命電影或是實(shí)地參觀革命英雄遺跡上,對(duì)于“00”后這一出生、生活在和平年代的群體,沒有經(jīng)歷過戰(zhàn)爭(zhēng)年代的殘酷,沒有感受過新中國(guó)成立后的一窮二白,也沒有體會(huì)過改革開放初期的艱苦奮斗,這種單一的實(shí)踐活動(dòng)形式導(dǎo)致大學(xué)生黨員在實(shí)踐的過程中產(chǎn)生了巨大的思維局限[2]。
3.大學(xué)生黨員社會(huì)實(shí)踐過于形式化
目前,有很多的大學(xué)生黨員沒有真正地參與到學(xué)校安排的實(shí)踐活動(dòng)中,只是把實(shí)踐活動(dòng)當(dāng)成一項(xiàng)必須完成的任務(wù),其中一部分大學(xué)生黨員為了完成老師布置的實(shí)踐作業(yè),從網(wǎng)上下載或改編幾篇報(bào)告草草了事,用敷衍的態(tài)度完成任務(wù),沒有從社會(huì)實(shí)踐中得到鍛煉和成長(zhǎng),使得社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)流于形式,失去了它原有的作用[3]。
4.大學(xué)生黨員社會(huì)實(shí)踐缺乏專業(yè)指導(dǎo)
大學(xué)生黨員參加社會(huì)實(shí)踐是為了通過接觸社會(huì)將所學(xué)的理論知識(shí)和實(shí)踐活動(dòng)相結(jié)合,但是當(dāng)代大學(xué)生黨員因?yàn)楹苌僮叱鲂@、接觸社會(huì),所以很難將所學(xué)知識(shí)發(fā)揮出來,這就需要進(jìn)行專業(yè)的輔助指導(dǎo),但是目前很多高校都缺乏專業(yè)教師指導(dǎo)社會(huì)實(shí)踐,使得大學(xué)生黨員不能夠得到真正的磨礪。
高校主要采用講座、報(bào)告等傳統(tǒng)手段對(duì)大學(xué)生黨員進(jìn)行培養(yǎng)教育,很少利用互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù),但是作為高校大學(xué)生主體的“00后”,從小生活在互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的時(shí)代,他們?cè)陂_放多元的大環(huán)境下吸收形式多樣的各類文化信息,單一的模式已經(jīng)不能很好地吸引他們,需要多種多樣的教育形式來滿足其要求,所以他們對(duì)于學(xué)校的教育講座、報(bào)告等興趣并不大[4]。近幾年,隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和新媒體的發(fā)展,各大高校在求新求變的過程中也實(shí)現(xiàn)了很多突破,一部分研究成果也深受大學(xué)生的認(rèn)可與喜愛。運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)創(chuàng)新大學(xué)生黨員教育模式已經(jīng)成為時(shí)代發(fā)展的必然趨勢(shì),所以高校應(yīng)該更加重視新技術(shù)的使用,推動(dòng)大學(xué)生黨員教育的創(chuàng)新,滿足新時(shí)代大學(xué)生黨員教育的需求。
目前,很多高校在大學(xué)生黨員教育培養(yǎng)過程中沒有建立完善的評(píng)價(jià)考核制度,或者在實(shí)際考核時(shí)只注重大學(xué)生入黨以前的考核,對(duì)預(yù)備黨員以及正式黨員的考核重視度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,尤其缺乏一些有效的獎(jiǎng)懲手段,導(dǎo)致一部分大學(xué)生在入黨后不能發(fā)揮黨員的先鋒模范作用,出現(xiàn)黨性修養(yǎng)退步的現(xiàn)象。黨員的黨性強(qiáng)弱在很大程度上影響著黨的戰(zhàn)斗力和凝聚力,所以加強(qiáng)大學(xué)生黨員的黨性修養(yǎng)至關(guān)重要。高校應(yīng)該建立系統(tǒng)的考核評(píng)價(jià)系統(tǒng),從各個(gè)方面對(duì)大學(xué)生黨員進(jìn)行考核,以此來提升大學(xué)生黨員隊(duì)伍的建設(shè)質(zhì)量[6]。
本文從“互聯(lián)網(wǎng)+大學(xué)生黨員教育”的理念出發(fā),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從黨的理論知識(shí)學(xué)習(xí)、紅色模擬場(chǎng)景體驗(yàn)和黨員評(píng)價(jià)考核系統(tǒng)三方面來構(gòu)建大學(xué)生黨員教育平臺(tái),從而提升大學(xué)生黨員教育管理的系統(tǒng)化、常態(tài)化、科學(xué)化。
通過構(gòu)建全方位、系統(tǒng)性、層次性的大學(xué)生黨員沉浸式理論學(xué)習(xí)平臺(tái),將黨的基本理論知識(shí)、黨史、國(guó)史、傳統(tǒng)文化以及先進(jìn)理論等進(jìn)行整合,設(shè)計(jì)出一系列的故事情節(jié),并利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建為特定場(chǎng)景,學(xué)生通過沉浸式體驗(yàn),潛移默化地學(xué)習(xí)基本理論知識(shí),其中相關(guān)知識(shí)點(diǎn)會(huì)在相關(guān)情節(jié)中出現(xiàn),知識(shí)結(jié)構(gòu)的建立水到渠成,相比傳統(tǒng)授課方式,知識(shí)掌握更準(zhǔn)確、更牢固,學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性更高。沉浸式學(xué)習(xí)摒棄了傳統(tǒng)的單一文本閱讀的知識(shí)傳授方式,而是將知識(shí)和故事情節(jié)緊密結(jié)合,每一個(gè)故事都是一個(gè)知識(shí)章節(jié),每個(gè)情節(jié)都對(duì)應(yīng)一個(gè)至多個(gè)知識(shí)點(diǎn)。學(xué)生通過反復(fù)接觸知識(shí),外化于形、內(nèi)化于心。同時(shí)學(xué)生可以通過學(xué)習(xí)平臺(tái)隨時(shí)隨地學(xué)習(xí)黨的基本知識(shí)和基本理論,也可以根據(jù)自身的時(shí)間安排和理論需求自主地選擇學(xué)習(xí)時(shí)間和學(xué)習(xí)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)常態(tài)化學(xué)習(xí)。利用理論學(xué)習(xí)平臺(tái)將“常態(tài)化學(xué)習(xí)”貫穿大學(xué)生黨員入黨前后的整個(gè)教育過程,將大學(xué)生黨員的學(xué)習(xí)態(tài)度從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,提高大學(xué)生黨員學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性不斷加強(qiáng)大學(xué)生黨員的思想建設(shè),提高他們的理論素養(yǎng)和黨性修養(yǎng)[7]。
通過構(gòu)建沉浸式紅色教育虛擬空間,將思想政治理論課教學(xué)、黨團(tuán)建設(shè)、實(shí)踐教育基地和紅色旅游項(xiàng)目等高校紅色資源進(jìn)行整合,以“情景模擬+游戲過關(guān)”的模式將紅色教育的內(nèi)涵通過虛擬空間實(shí)踐平臺(tái)體現(xiàn)出來,讓學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí),并在設(shè)定的場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行實(shí)操,可以充分打破傳統(tǒng)大學(xué)生黨員實(shí)踐活動(dòng)空間和時(shí)間上的局限性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。“情景模擬”是通過操作人物到達(dá)各個(gè)故事場(chǎng)情,將實(shí)踐教育基地、紅色旅游項(xiàng)目和革命文化的遺址等物質(zhì)性紅色文化遺產(chǎn)植入場(chǎng)景,可在不同場(chǎng)景中與場(chǎng)景內(nèi)人物對(duì)話,進(jìn)行紅色教育學(xué)習(xí)。每個(gè)場(chǎng)景又對(duì)應(yīng)了初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)難度,同時(shí)以不同的“游戲過關(guān)”模式,如通過“圖片找不同”“連連看”“物品收集”等檢測(cè)對(duì)革命文化知識(shí)的學(xué)習(xí)程度。沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)將實(shí)體展館及其豐富的黨史資料、教育素材、珍貴藏品進(jìn)行1:1的虛擬化再造和多媒體呈現(xiàn),讓收藏在舊址里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)都“活”起來。通過“一鍵漫游”“互動(dòng)講解”“自由探索”等多種功能模式和集中學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、家庭學(xué)習(xí)等多種使用場(chǎng)景,使廣大黨員群眾在重要的歷史資料、復(fù)原的歷史場(chǎng)景中身臨其境地感受建黨百年的艱辛歷程、巨大變化、輝煌成就,在感動(dòng)感悟中發(fā)揚(yáng)紅色傳統(tǒng)、傳承紅色基因,共享黨的榮光。
依托沉浸式紅色教育虛擬空間開展大學(xué)生黨員教育與傳統(tǒng)大學(xué)生黨員教育相比有明顯的優(yōu)勢(shì):(1)VR沉浸式大學(xué)生黨員教育豐富了大學(xué)生黨員實(shí)踐的形式,沉浸式紅色教育虛擬空間以最直觀、最全面的形式將豐富的紅色資源展示在學(xué)生面前,使社會(huì)實(shí)踐不再受空間的限制,形式更加多樣,極大地滿足了學(xué)生的需求。(2)VR沉浸式大學(xué)生黨員教育增強(qiáng)了大學(xué)生黨員的教育效果,沉浸式紅色教育虛擬空間將紅色資源模擬成現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景供學(xué)生體驗(yàn)實(shí)踐[8],使教育的效果更具真實(shí)感和感染力,可以最大限度地調(diào)動(dòng)大學(xué)生黨員的積極性和主動(dòng)性,增強(qiáng)了大學(xué)生黨員的教育效果。(3)VR沉浸式大學(xué)生黨員教育拓寬了大學(xué)生黨員教育的傳播渠道,以前人們主要通過書本、報(bào)紙、實(shí)地參觀等方式了解紅色資源,現(xiàn)在通過構(gòu)建沉浸式紅色教育虛擬空間,以實(shí)物、實(shí)景、實(shí)例、實(shí)事為載體,全面整合紅色教育資源,打造加強(qiáng)大學(xué)生黨員紅色教育的實(shí)踐課堂,使紅色資源的傳播渠道更加豐富。
根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造具有仿真模擬效果的考核環(huán)境,讓學(xué)習(xí)過程回歸本質(zhì),摒棄傳統(tǒng)死記硬背的考核方式,強(qiáng)調(diào)實(shí)地操作的技能。目前,我國(guó)很多高校對(duì)大學(xué)生黨員的考核包括五方面[9]:理想信念、思想品德、學(xué)業(yè)能力、遵紀(jì)守法、社會(huì)實(shí)踐,所以高??梢詫⑦@五方面按統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)量化為具體分?jǐn)?shù),來構(gòu)建大學(xué)生黨員教育考核系統(tǒng),并以此考核學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和對(duì)知識(shí)的掌握程度[10]。同時(shí)根據(jù)考核分?jǐn)?shù)定期評(píng)選出一批優(yōu)秀大學(xué)生黨員,通過樹立先進(jìn)典型,影響其他學(xué)生,充分發(fā)揮示范引領(lǐng)作用。對(duì)于考核結(jié)果不達(dá)標(biāo)的大學(xué)生黨員可以根據(jù)考核細(xì)則幫助他們分析原因,提出下一步改進(jìn)的方案,讓每一位大學(xué)生黨員都能有目標(biāo)、有收獲、有期待,使其形成學(xué)生黨員教育培養(yǎng)的長(zhǎng)效機(jī)制。另外,學(xué)生使用VR沉浸式大學(xué)生黨員教育平臺(tái)后,他們的操作記錄數(shù)據(jù)都會(huì)保留在系統(tǒng)中,這些數(shù)據(jù)中蘊(yùn)含了大量的信息,可以利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù)了解到哪些場(chǎng)景、環(huán)節(jié)和知識(shí)是大學(xué)生黨員最喜歡的,哪些知識(shí)點(diǎn)是學(xué)生錯(cuò)誤率最高的以及不同年級(jí)的大學(xué)生黨員對(duì)革命文化知識(shí)的掌握程度如何,根據(jù)這些數(shù)據(jù)可以進(jìn)一步優(yōu)化知識(shí)結(jié)構(gòu)和環(huán)節(jié)設(shè)置以及調(diào)整教育內(nèi)容和教育策略。
利用VR技術(shù)開發(fā)的大學(xué)生黨員教育平臺(tái),客戶端包括基本知識(shí)、VR體驗(yàn)、VR測(cè)評(píng)三個(gè)主要功能模塊[11],服務(wù)器端為客戶端提供完備的數(shù)據(jù)接口服務(wù),如用戶登錄、內(nèi)容獲取、積分保存、排名等,將傳統(tǒng)灌輸式的大學(xué)生黨員教育轉(zhuǎn)變成為極具趣味性和體驗(yàn)感的仿真模擬平臺(tái),以此來提升大學(xué)生黨員教育的實(shí)效性,同時(shí)也彌補(bǔ)了傳統(tǒng)學(xué)生黨員教育工作中的諸多不足[12]:
(1)VR技術(shù)在大學(xué)生黨員教育中的運(yùn)用,其優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在以學(xué)生為中心,學(xué)生通過沉浸式的方式學(xué)習(xí)黨的理論知識(shí),增加了學(xué)習(xí)過程的趣味性,從而提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有研究表明,通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以大大提高學(xué)生的注意力,學(xué)生在虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)的注意力是平時(shí)的6倍,并且獲取和保留知識(shí)的能力也能得到大大提高[13]。
(2)VR技術(shù)參與這種教育模式還能最大限度地加快知識(shí)的更新?lián)Q代,可以將最新出現(xiàn)的紅色資源模擬成現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景供學(xué)生體驗(yàn)實(shí)踐,使得虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景一次投入反復(fù)使用,大學(xué)生黨員教育成本可隨著體驗(yàn)學(xué)習(xí)量的增加逐步遞減。
(3)VR技術(shù)在大學(xué)生黨員教育的應(yīng)用,充分打破了傳統(tǒng)大學(xué)生黨員教育工作空間和時(shí)間上的局限性,使得大學(xué)生黨員教育不再單純地停留在理論灌輸?shù)膶用鎂R虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景還原真實(shí)場(chǎng)景,讓體驗(yàn)者身臨其境地感受歷史事件,再配以視覺、聽覺和體感觸覺等多種感知,使黨員真正成為“歷史事件”的參與者和事件中的角色扮演者。通過VR沉浸式理論學(xué)習(xí)平臺(tái)學(xué)習(xí)黨的歷史、感受黨的歷史,且那種從歷史深處走出來的感動(dòng)、獲得的力量,是單純依靠教科書所無法比擬的,讓歷史與現(xiàn)實(shí)、理論與實(shí)踐貫通起來,才能提高黨史學(xué)習(xí)教育的針對(duì)性和實(shí)效性,才能充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,保證大學(xué)生黨員的發(fā)展質(zhì)量[14]。
(4)VR沉浸式大學(xué)生黨員教育解決了基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無法展示等問題,與時(shí)俱進(jìn),通過以沉浸式、互動(dòng)性的體驗(yàn)學(xué)習(xí),讓黨員穿越時(shí)空,讓歷史書本中的圖畫和文字“活起來”,讓黨員更加深切感悟黨的艱辛歷程,凝心聚力,錘煉黨性、提高素養(yǎng)。
高校大學(xué)生黨員教育目前主要包括政治理論學(xué)習(xí)、社會(huì)實(shí)踐提升和評(píng)價(jià)考核,我們利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)將他們進(jìn)行整合,形成一個(gè)統(tǒng)一完整的大學(xué)生黨員教育平臺(tái),對(duì)提高大學(xué)生教育質(zhì)量具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。近幾年,隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和新媒體的發(fā)展,各大高校在求新求變的過程中也實(shí)現(xiàn)了很多突破,所以高校黨建工作者應(yīng)該抓住時(shí)代機(jī)遇,利用互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)創(chuàng)新大學(xué)生黨員教育管理模式,提升大學(xué)生黨員隊(duì)伍的建設(shè)質(zhì)量。