徐佳奇
隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展,科技的不斷進步,許多方面都與數(shù)字技術融合在一起。在當前的教育工作中,教學中的每一個方面都可以看到數(shù)字技術的影子。從當前我國體育教育的現(xiàn)狀來看,在許多方面,都采用了數(shù)字技術進行實訓教學,使之與傳統(tǒng)的教學方式相融合。在此基礎上,充分利用數(shù)字技術的優(yōu)勢,以及充分利用教育資源,實現(xiàn)對教學信息的全方位采集,提高教學信息的傳遞和反饋,利用多媒體技術進行體育教學示范,增強體育教學的趣味性。這樣可以促進學生對動作的各個方面進行全面的觀察和了解,從而達到最優(yōu)的教學效果。
在數(shù)字技術快速發(fā)展的今天,現(xiàn)代教育技術在教學中的各個方面都閃爍著,對傳統(tǒng)的教學方式提出了挑戰(zhàn)。體育教學是教育中的一項重要內(nèi)容,在體育教學中運用多媒體技術,有利于推進體育教學改革,樹立新的教學理念,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學方式,提高教學質(zhì)量。
1 數(shù)字化背景下體育教學的特征
1.1 立體化,助力展示
在數(shù)字時代,體育教育的一個重要特征就是立體化。教育的目標在于使人得到充分的發(fā)展,而體育也是如此。體育活動與學生的日常生活緊密聯(lián)系在一起,體育活動是與學生的生命息息相關的。體育的價值在于使體育與生命的融合。在數(shù)字時代,信息技術能夠直觀地展現(xiàn)運動技能,便于學生掌握體育知識,有利于學生進行體育學習。
1.2 模擬化,激活體驗
在數(shù)字時代,體育教育的一個重要特征就是模擬化。為了使教學方法可以得到更好的運用,老師必須對學生的身體情況有充分的認識。目前高中生體質(zhì)素質(zhì)參差不齊,而且許多學校缺少運動器材,使教師難以進行體育教學。通過運用計算機技術,使學生通過視覺化的方式觀看體育錄像,可以有效地促進學生對運動的理解。
比如,在體育4x100米短距離接力中,老師運用計算機技術進行模擬,使學生身臨其境,體會到運動的魅力。在訓練中,老師們發(fā)現(xiàn),在接力賽中,學生們對接力棒的等待動作掌握不到位,導致接力賽無法進行,導致了接力賽的成績下降。老師可以通過網(wǎng)絡向同學們播放4x100米接力的技術和4x100米接力的錄像,讓同學們在教室里進行模仿,體會到接力的關鍵。經(jīng)過多次的模擬練習,學生會有更深的體驗。
一些體育活動對于學生而言,很難掌握,盡管老師反復的向他們解釋,他們卻很難理解其中的真諦,時間一長,就會消磨他們的積極性,影響體育教學,影響體育活動。教師充分運用計算機模擬的特性,在教學中運用多媒體技術,對學生進行更多的運動知識和技能的講解,能有效地提高學生的身體素質(zhì)。
2 數(shù)字化背景下體育教學的意義
2.1 拓展資源,優(yōu)化結(jié)構(gòu)
通常由老師講授,學生只是一個“接受者”,老師講什么、學生學什么,這樣會抑制學生的自主性和求知欲,影響學生的長期發(fā)展。長期采用這種教學方式,會讓學生失去對運動的興趣,從而降低他們的運動熱情。通過運用數(shù)字信息技術,教師可以充分利用各種資源,對體育教學進行優(yōu)化。
比如,在體育教學過程中,教師運用信息化手段,擴大了體育教學資源,使體育教學結(jié)構(gòu)得到優(yōu)化。練習實心球要掌握好力量,把球舉起到一定的高度,再用力擲出。然而,由于不同的學生水平不同,老師在教學中遇到了一些問題,而且老師們也沒有專攻實心球的投擲技術,這就造成了教學質(zhì)量的降低。教師們可以打破時空的限制,在網(wǎng)上搜尋有關實心球的教學錄像,并組織學生觀看,并透過生動的圖片和專家的示范,讓學生對實心球有更多的認識,從而培養(yǎng)他們的自信心。
目前,很多老師在進行體育教學時,都采取了講授的方法,但由于老師的專業(yè)水平有限,往往解釋不清楚,甚至產(chǎn)生了誤導。教師應改正自身的教學觀念,充分利用數(shù)字技術,充分發(fā)揮教育資源的優(yōu)點,優(yōu)化教學結(jié)構(gòu),使學生獲得更多、更準確的操作方式和技巧。
2.2 加強互動,改進方法
每個學生在體育教學中都會遇到一些問題,如果沒有得到很好的處理,會給他們帶來很大的心理壓力,特別是那些體質(zhì)比較弱的學生。要解決這種問題,師生間的交流就變得非常重要。通過運用計算機技術,可以了解學生在體育學習中的最新心理問題,并與他們進行交流,迅速地調(diào)整自己的教學目的和方法,從而達到提高教學質(zhì)量的目的。
比如,在體育100米短跑教學中,教師可以利用信息化手段增強與學生的交流,從而提高自己的教學水平。在訓練中,老師可以通過小步跑、折疊腿、抬腿、后蹬腿等多種方式來鍛煉。然而,在課堂上,由于學生在課堂上的練習,出現(xiàn)了許多問題,老師們可以通過網(wǎng)絡來建群,把同學們都加入到了這個群組中,同學們在學習中遇到了問題,也可以在這個群組內(nèi)進行討論。另外,如果有同學不方便在群內(nèi)發(fā)問,可以私下和老師聯(lián)系,老師會針對問題進行回答,然后讓學生按照老師的要求進行練習,從而達到提高課堂教學質(zhì)量的目的。
教師與學生之間或多或少都有一些信息障礙,這些障礙對教師的體育教學起到了很大的作用,因此,老師要做的就是打破這一障礙,了解學生的真實思想,并根據(jù)他們的反饋來完善和制定適合他們的學習方式,這樣才能起到很好的促進作用。
3 媒體介入,虛實結(jié)合中分解結(jié)構(gòu)
在體育教學中應用多媒體技術,不但可以豐富體育課程的內(nèi)容,還可以使體育教學更加生動有趣,與課本上的文字相比,以視頻、圖像為主的教學信息更為生動,便于學生理解和記住。多媒體課件能把動作的結(jié)構(gòu)、過程、技術要點、技術要點等全部表現(xiàn)出來,從而激發(fā)學生的興趣,讓他們?nèi)褙炞ⅲ瑥亩@得最佳的學習效果。
如田徑跳遠的空中動作、體操支撐跳躍的連續(xù)動作、墊上技巧的滾動動作等,都是“異?!钡膭幼鳎菍W生難以掌握的。教師的示范動作受到多種條件的限制,具有很強的隨機性,比如教師對動作要領的理解程度、教師年齡、身體狀況、心理狀態(tài)等;另一方面,學生觀察老師演示的角度和時間也很有限。因為動作的快速、復雜,使學生難以清楚地看到老師的示范動作。這將在一定程度上影響到學生的學業(yè)。運用多媒體技術,利用多媒體技術,將難以講解、清晰的動作環(huán)節(jié),與課件中的動畫或錄像相結(jié)合,進行慢放、回放、講解,從而讓學生了解每個瞬間的技術要點,講解每個動作的要點,抓住每個環(huán)節(jié)的要點,抓住要點,突破困難,讓學生快速形成動作的表象,從而提高認知階段的動作學習效率,從而縮短教學時間。
4 媒體演示,動靜相生中建立概念
從運動的角度來說,可以使身體的形態(tài)、練習軌跡、時間、速度、力量、節(jié)奏、速度等向?qū)W生展示。在傳統(tǒng)的體育教學中,教師的示范動作,尤其是一些復雜的、難以分離的技術動作,往往不能通過視覺學習迅速地形成。這與運動的特性有關。很多技術動作的完成都是在短距離的沖刺和瞬間的跳躍中進行的,特別是騰空、翻滾等技術動作。在這種瞬息萬變的情況下,學生很難一下子抓住其中的細微之處,所以很難形成合適的運動表現(xiàn)。
舉例來說:背越式跳高,在跨越橫桿的時間和空間內(nèi),進行快速、有力的助跑和起跳。老師無法清晰地顯示出一個緩慢的起跑之后的過桿動作。這一問題在傳統(tǒng)的運動中不能得到有效的解決,而采用多媒體技術課件可以很好地解決。通過運用多媒體技術,通過慢放、回放、暫停等方式,讓學生快速、全面地掌握技術動作的基本原理。
舉例來說,在一整套的墊式技術動作教學中,使用多媒體課件來輔助教學。首先,通過對體操運動中的有關技術動作進行分析,使學員能夠體會到其美感,提高其學習的積極性和自信心。其次,把老師的整個動作都錄下來,再加上一些重點和難點的講解,做成一個課件,在課堂上播放。最后,將學生在課堂上所犯的錯誤行為和老師的正確行為相比較。運用停頓、慢速等方式強化學生對體育的理解。
5 媒體呈現(xiàn),聲形相融中提升技能
多媒體技術是把圖像、文字、聲音、視覺和動作結(jié)合起來,把聲音和圖像結(jié)合起來,把情感、場景和語言結(jié)合起來,使學生能夠更好地理解動作。
在投籃課上,在課堂前5分鐘,展示了《我看NBA》的多媒體課件,其中包含了NBA的精華:喬丹的投籃,約翰的傳球,姚明的灌籃。教師要創(chuàng)造一個學習環(huán)境,創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,使每個學生在展示課件時都能全神貫注地去理解和掌握技術動作。在籃球基礎戰(zhàn)術協(xié)調(diào)教學中,由于缺乏對橫切、空切、聯(lián)合防守等知識的掌握,不能很好地與老師進行講解和演示,因而不能取得理想的教學效果。掛圖不夠直觀其比較復雜,不適合有空間思維的同學。為此,作者對采用多媒體技術進行了實驗研究。以學生比較熟悉的《NBA2K17》作為籃球基本戰(zhàn)術的仿真工具,將其制作成課件,并將其導入課堂教學。由于是學生比較熟悉的游戲,同學們的學習興趣濃厚,運用課件的聲音、圖片、動畫來展示全過程,在老師的講解下,學生可以很清楚的掌握動作要點、動作方法、動作路線。通過生動的課件,可以讓學生建立起正確的運動觀念和要點,并能主動地去模仿、練習,從而迅速地掌握。另外,在課堂籃球比賽中,他們也可以把所學的戰(zhàn)術結(jié)合起來。另外,在后翻身課的教學中,盡管教師盡力引導,但是學生還是很難掌握:推手、蹬地的先后次序、推手、蹬地等問題。因為有了教師的示范,學生們很難在一瞬間看到他們的動作,但是多媒體課件卻可以讓他們在2D、3D的基礎上,把課本的每一個細微的變化,都展現(xiàn)的淋漓盡致,而且,在老師的講解下,他們也能逐漸理解和掌握技術動作。從“抽象”到“意象”“微觀”到“宏觀”,能讓學生更好地把握動作的實質(zhì),節(jié)省教學時間,提高教學效果。
通過運用多媒體技術,將復雜的動作以動畫或錄像的方式呈現(xiàn)在大熒幕上,老師可以在課余時間內(nèi)向老師解釋每一次分解的實質(zhì),并將個別動作的細節(jié)和整個動作過程進行演示,讓講解與示范相結(jié)合,讓學員更好地掌握其中的關鍵動作,既能有效地提高教學效率,又能縮短教學時間。
6 數(shù)字化背景下的體育教學策略
6.1 分析數(shù)據(jù),調(diào)整強度
學生的體育成績常常是不確定的,受多種因素的影響,成績也會出現(xiàn)波動。老師們?nèi)糁粦{自己的頭腦去記住學生的成績,不僅要花費大量的時間和精力,而且還會造成混亂,影響到整個體育教學。而教師則運用資訊科技對學生的運動成績進行紀錄,然后以資料為依據(jù),對其進行分析,并據(jù)此進行適當?shù)恼{(diào)整,以取得較好的教學效果。
比如,在800米跑教學中,教師運用信息技術對學生運動訓練的數(shù)據(jù)進行分析,并對其進行合理的教學強度調(diào)節(jié)。800米是一項很難跑的運動,它分為預備跑、半程跑和沖刺跑,每個階段的速度和力度都不一樣,只有這樣,學生們才能跑完全程。老師在講課的同時,會把三個階段的成績都記錄下來,然后把所有的數(shù)據(jù)都錄入到計算機中,通過計算機對這些數(shù)據(jù)進行分析比較,從而掌握他們的訓練效果。由于不同的學生,不同的訓練效果會有所不同,因此,在教學過程中,老師要針對不同的學習目標,制定相應的教學方法。
學生的學習成績是最直接的體現(xiàn),老師通過計算機技術對學生的學習成績進行了快速的記錄,然后在訓練結(jié)束后進行數(shù)據(jù)分析,并根據(jù)分析結(jié)果進行相應的調(diào)整,從而達到了教學目標。
6.2 嘗試選課,調(diào)動內(nèi)驅(qū)
在過去的體育教學中,體育項目和教學內(nèi)容通常是由老師制定,學生沒有權利干預,也沒有發(fā)言權。為促進學生健康發(fā)展,充分調(diào)動學生的體育學習積極性,老師可以指導學生通過網(wǎng)絡進行體育活動。同時,體育活動的形式也應多樣化,以適應不同的學習需要和對體育的渴求,并在一個愉快的環(huán)境下,促進體育教學的成效。
比如,在體育課程選擇階段,老師就會指導學生在網(wǎng)絡上進行選擇,以激發(fā)學生的學習積極性。為使學生更好地了解課程內(nèi)容,使項目與自身的學習需要相適應,老師需要在網(wǎng)站上開設一個網(wǎng)頁,讓學生通過計算機進行選擇。在課程安排上,除了籃球、足球、乒乓球、羽毛球、田徑等比較常見的運動之外,還要開設健美操、跆拳道、太極、游泳等課程。另外,在選修課程的過程中,學生也可以從網(wǎng)站上的展示中了解到該課程的主要內(nèi)容,比如所選的運動項目是怎樣進行的,通過學習可以達到怎樣的程度。
通過選擇,使學生能夠選擇適合自己的課程,從而最大程度的滿足學生的需要。
7 結(jié)語
綜上所述,盡管多媒體已經(jīng)成為現(xiàn)代教育的一個重要組成部分,但是它并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)的體育教育。在制作多媒體課件時,要選擇教材,要做到示范性、針對性、新穎性、趣味性。在此基礎上,我們應該重視傳統(tǒng)教學和多媒體的互動,合理的合作,互相學習,從而使現(xiàn)代教育技術更好地發(fā)揮其優(yōu)點,從而達到最佳的教學效果。
(作者單位:杭州市奧體實驗小學)