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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用

      2023-02-04 11:53:25
      電視技術(shù) 2023年11期
      關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境新聞報道

      馬 徑

      (廈門廣播電視集團(tuán),福建 廈門 361000)

      0 引言

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是一種模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的計算機(jī)技術(shù),通過近眼顯示設(shè)備和交互設(shè)備,使得用戶可以沉浸在合成的虛擬環(huán)境中。VR 技術(shù)在多個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,包括教育、醫(yī)療、娛樂等。隨著VR 技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,其在新聞報道領(lǐng)域的應(yīng)用越來越受到關(guān)注。利用VR技術(shù),新聞報道可以更加生動、真實(shí)地呈現(xiàn)給觀眾,提供更加沉浸式的體驗(yàn)。本文將重點(diǎn)研究VR 技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用,探討其對新聞報道流程、場景展現(xiàn)、報道深度和受眾體驗(yàn)等方面的影響。

      1 VR 技術(shù)概述

      VR 是一種通過計算機(jī)生成的虛擬環(huán)境使用戶能夠與虛擬世界進(jìn)行交互并獲得身臨其境的體驗(yàn)的技術(shù)。VR 技術(shù)的主要組成要素包括近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸及內(nèi)容生產(chǎn)等。其中,近眼顯示是指通過頭戴式顯示設(shè)備(如Oculus Rift、HTC Vive),用戶可以將視野完全覆蓋在虛擬環(huán)境中。渲染處理是指借助計算機(jī)圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU)進(jìn)行實(shí)時圖像和視頻的計算和渲染,提供高質(zhì)量的視覺效果。感知交互是指采用手柄、追蹤器等交互設(shè)備,讓用戶可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行真實(shí)的操作和互動。內(nèi)容生成是指使用專業(yè)軟件和工具,創(chuàng)作和開發(fā)適用于VR 環(huán)境的內(nèi)容,如虛擬場景、動畫和模擬體驗(yàn)等。隨著VR 創(chuàng)作工具的發(fā)展,用于創(chuàng)建虛擬世界和角色的軟件將變得更易用、更強(qiáng)大。網(wǎng)絡(luò)傳輸是指實(shí)現(xiàn)多人、實(shí)時交互的需求,通過可靠的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),方便用戶之間共享和溝通虛擬環(huán)境。為了實(shí)現(xiàn)更多人、更高質(zhì)量的VR 交互,網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)在不斷改進(jìn),5G、千兆寬帶與VR 技術(shù)的適配能力持續(xù)增強(qiáng)。

      VR 技術(shù)在教育、醫(yī)療、娛樂、建筑和設(shè)計等領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,并取得了顯著的成果。在教育領(lǐng)域,VR 技術(shù)可用于創(chuàng)造沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),如虛擬實(shí)驗(yàn)室、歷史場景模擬和外語學(xué)習(xí)等。在醫(yī)療領(lǐng)域,VR 技術(shù)在手術(shù)模擬、病情診斷和康復(fù)訓(xùn)練等方面發(fā)揮作用,幫助醫(yī)生和患者獲得更好的治療效果[1]。在娛樂領(lǐng)域,VR 游戲和虛擬主題樂園如電影院、游樂設(shè)施等,提供了沉浸式娛樂體驗(yàn)。在建筑和設(shè)計領(lǐng)域,借助VR 技術(shù),建筑師和設(shè)計師可以在虛擬環(huán)境中對建筑、室內(nèi)布局和裝飾等進(jìn)行模擬和演示。在旅游和文化領(lǐng)域,VR 技術(shù)可以帶用戶參觀世界名勝古跡,觀賞藝術(shù)作品和參加文化活動,而不需要實(shí)際前往現(xiàn)場。

      2 VR 新聞概述

      VR 新聞是一種基于VR 技術(shù)的新聞報道形式,可以為觀眾提供沉浸式的新聞體驗(yàn)[2]。通過使用VR 頭顯設(shè)備或其他交互設(shè)備,觀眾可以進(jìn)入VR場景,全方位地感受新聞事件的現(xiàn)場氛圍和細(xì)節(jié)。VR 新聞具有以下5 個主要特點(diǎn)。一是沉浸式體驗(yàn)。VR 新聞通過VR 技術(shù)將觀眾置身于新聞場景,讓他們可以身臨其境地感受新聞事件。觀眾可以自由移動和互動,增強(qiáng)了參與感和沉浸感。二是全方位觀看。VR 新聞采用360°全景視頻或全景圖片,觀眾可以自由轉(zhuǎn)頭觀看周圍的環(huán)境,不受傳統(tǒng)平面媒體的限制,使得觀眾能夠全方位地了解新聞事件的現(xiàn)場情況。三是情感傳達(dá)。VR 新聞可以更好地傳達(dá)新聞事件的情感和真實(shí)感。觀眾可以親身體驗(yàn)到新聞事件的氛圍和緊張感,增強(qiáng)了情感共鳴和理解。四是互動參與。VR 新聞提供了觀眾與虛擬環(huán)境互動的機(jī)會,觀眾可以通過手柄、手套等設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動,增加了參與度和探索性。五是新聞創(chuàng)新。VR 新聞為新聞行業(yè)帶來了新的報道方式和觀眾體驗(yàn),可以為新聞事件提供更加生動、直觀的呈現(xiàn)方式,也為新聞行業(yè)帶來了更多的商業(yè)機(jī)會和創(chuàng)新思路。

      3 VR 技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用

      3.1 利用VR 技術(shù)重塑新聞報道流程

      傳統(tǒng)新聞報道流程通常包括以下步驟:一是采集信息,記者通過采訪、調(diào)查和收集資料等方式獲取新聞信息;二是編寫報道,記者根據(jù)采集到的信息撰寫新聞稿件,包括標(biāo)題、導(dǎo)語、正文和結(jié)尾等部分;三是編輯和校對,編輯對新聞稿件進(jìn)行修改和校對,確保內(nèi)容準(zhǔn)確、清晰和符合新聞規(guī)范;四是發(fā)布和傳播,新聞稿件經(jīng)過編輯后,通過報紙、電視、廣播及網(wǎng)絡(luò)等渠道發(fā)布和傳播給讀者和觀眾[3]。

      利用VR 技術(shù)重塑新聞報道流程,可以帶來以下變化。一是采集信息方面,記者可以使用VR 技術(shù)記錄新聞現(xiàn)場,通過360°攝像頭捕捉全方位的畫面,利用VR技術(shù)模擬場景和體驗(yàn),獲取更多真實(shí)、豐富的信息;二是制作新聞體驗(yàn)方面,編輯可以使用VR 技術(shù)將多個角度的素材整合成沉浸式的新聞體驗(yàn),觀眾可以通過VR 設(shè)備自由選擇視角和路徑,感受事件的真實(shí)性。這樣可以提供更豐富、更真實(shí)地觀看體驗(yàn),增強(qiáng)觀眾的參與感。三是發(fā)布和傳播方面,利用VR 技術(shù),新聞稿件可以以全景圖片或展演式視頻的形式發(fā)布和傳播。觀眾可以通過VR 設(shè)備瀏覽和探索新聞內(nèi)容,與傳統(tǒng)的紙媒、電視、廣播等傳播方式相比,具有更大的互動性和參與度。

      3.2 利用圖片式VR 技術(shù)展現(xiàn)新聞場景

      傳統(tǒng)新聞場景展現(xiàn)通常是通過文字、圖片和視頻等媒體形式來報道新聞事件。新聞機(jī)構(gòu)會派記者前往現(xiàn)場采訪,記者將采訪內(nèi)容整理成文章或視頻,通過報紙、電視、網(wǎng)絡(luò)等渠道傳遞給觀眾。利用圖片式VR 技術(shù)展現(xiàn)新聞場景,可以提供沉浸式和身臨其境的體驗(yàn)。觀眾可以通過VR 設(shè)備進(jìn)入一個虛擬的新聞場景,仿佛自己置身于現(xiàn)場。他們可以自由選擇視角和角度,觀察場景中的細(xì)節(jié),感受事件的真實(shí)性和緊迫感。相比傳統(tǒng)新聞場景展現(xiàn),利用圖片式VR 技術(shù)展現(xiàn)新聞場景具有以下優(yōu)勢。一是沉浸感,觀眾可以身臨其境地感受新聞事件,增強(qiáng)對事件的理解和認(rèn)知。二是互動性,觀眾可以與VR 場景中的物體進(jìn)行互動,自由選擇視角和角度,增加參與感。三是可視化。通過VR 技術(shù),可以將抽象的新聞事件轉(zhuǎn)化為可視化的場景,使觀眾更容易理解和記憶。四是創(chuàng)新性。利用圖片式VR 技術(shù)展現(xiàn)新聞場景是一種創(chuàng)新的報道方式,可以吸引更多觀眾的關(guān)注和參與。

      3.3 利用展演式視頻增加報道深度

      展演式視頻是一種通過VR 技術(shù)來增強(qiáng)新聞報道深度的方式,能夠提供更生動、互動和身臨其境的新聞體驗(yàn)。利用VR 攝像設(shè)備,記者可以捕捉到新聞事件的全景畫面,將觀眾置身于新聞現(xiàn)場;觀眾可以自由選擇視角,感受當(dāng)?shù)丨h(huán)境,更深刻地理解新聞事件的背景和現(xiàn)場氛圍。此外,VR 技術(shù)支持觀眾參與報道。觀眾可以在VR 環(huán)境中與新聞人物對話、觀察證據(jù)、模擬決策等,這樣可以更深入地了解事件的多個方面。通過3D 聲音技術(shù),新聞報道可以提供更真實(shí)的聲音體驗(yàn),觀眾可以感受到聲音從各個方向傳來,有助于深入了解新聞事件的聲音背景。通過展演式視頻,觀眾可以更好地與新聞事件建立情感聯(lián)系,親身體驗(yàn)事件的情感沖擊,有助于提高觀眾的情感共鳴和對新聞報道的深度理解。利用VR 技術(shù),新聞報道可以將大量信息以更直觀的方式呈現(xiàn)出來,觀眾可以自由瀏覽信息、圖表、地圖等,以更深入地了解事件的復(fù)雜性。通過VR 展演式視頻實(shí)現(xiàn)讓觀眾親歷新聞事件,而不僅僅是被動地觀看。VR 展演式視頻可以為新聞報道帶來更深刻的體驗(yàn),使觀眾更好地理解新聞事件的多個層面。這種技術(shù)的使用還有助于增加觀眾的參與度和情感共鳴,從而提高新聞報道的深度和吸引力。例如,新華社推出的VR 短片《2018 年終回顧》通過結(jié)合VR和真實(shí)影像,回顧了2018 年發(fā)生的重大新聞事件。

      3.4 利用現(xiàn)場式直播豐富受眾體驗(yàn)

      現(xiàn)場式直播結(jié)合了VR 技術(shù),已經(jīng)成為一種引領(lǐng)新聞報道新風(fēng)潮的工具。這種技術(shù)使觀眾能夠自由地在VR 空間中轉(zhuǎn)動頭部,選擇自己的視角,從而獲得更全面的場景理解,而不再受限于攝像機(jī)的固定角度。觀眾可以通過手勢或控制器與直播互動,比如在新聞現(xiàn)場模擬中選擇不同的地點(diǎn)查看,甚至與場景中的虛擬人物進(jìn)行簡單互動。這種交互式參與通過高度沉浸的體驗(yàn),加強(qiáng)了觀眾與新聞事件的情感連接。比如,在災(zāi)難報道中,觀眾能夠更真切地感受到現(xiàn)場的緊張和受災(zāi)民眾的緊迫感[4]。此外,現(xiàn)場式直播具有教育性,新聞機(jī)構(gòu)可以為觀眾提供教育性更強(qiáng)的體驗(yàn),如在歷史事件或科學(xué)發(fā)現(xiàn)的報道中,讓觀眾通過親身體驗(yàn)來學(xué)習(xí)和理解復(fù)雜的概念。新聞機(jī)構(gòu)還可以利用VR 技術(shù)講述故事,通過現(xiàn)場直播式的敘事,將觀眾置于故事發(fā)展的中心,提供更深刻的故事體驗(yàn)。對于一些地理位置偏遠(yuǎn)或危險的新聞現(xiàn)場,現(xiàn)場式直播可以讓觀眾無須身處其中,也能夠接觸和了解這些區(qū)域的情況?,F(xiàn)場式直播平臺往往提供了實(shí)時的評論和反饋系統(tǒng),觀眾可以在直播過程中發(fā)表評論,參與討論,甚至影響直播內(nèi)容的展現(xiàn)。這使得新聞消費(fèi)也成為一種社交活動,觀眾可以在虛擬環(huán)境中與其他觀眾一起觀看新聞直播,分享各自的觀點(diǎn)和感受。觀眾還可以根據(jù)自己的興趣選擇觀看直播中的特定內(nèi)容或角度,甚至定制個性化的新聞?wù)猍5]。例如,2022 年,中央廣播電視總臺針對北京冬奧會推出“VR 看冬奧”產(chǎn)品,首次支持了8K 全景賽事直播,并提供超過約80 h 北京奧運(yùn)會現(xiàn)場直播和點(diǎn)播的沉浸式互動報道,讓全國觀眾比以往任何時候都更接近中國冬奧代表隊(duì)和世界運(yùn)動員,更加真切地感受到體育競技的魅力。

      4 結(jié)語

      VR 技術(shù)創(chuàng)新了新聞報道的新維度,通過提供沉浸式視覺體驗(yàn),增強(qiáng)了觀眾的主動參與度,并使他們能夠更深入地理解報道的內(nèi)容。通過互動和敘事手段的增強(qiáng),VR 技術(shù)不僅提升了新聞的吸引力,而且加深了新聞內(nèi)容與受眾之間的情感聯(lián)系。對于VR 技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用,還需認(rèn)識到其潛在限制和挑戰(zhàn)。新聞機(jī)構(gòu)采用VR 技術(shù)時需解決技術(shù)細(xì)節(jié)問題,并確保報道的準(zhǔn)確性和公平性,同時保護(hù)觀眾隱私,防止技術(shù)的濫用。隨著技術(shù)的進(jìn)步與日益普及,可以預(yù)見,VR 將在更廣泛的新聞報道領(lǐng)域扮演關(guān)鍵角色,為受眾帶來更豐富和深刻的體驗(yàn)。新聞機(jī)構(gòu)和研究者也要不斷研究這一領(lǐng)域,以便面對未來可能出現(xiàn)的挑戰(zhàn),促進(jìn)新聞報道方式的革新和發(fā)展。

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