袁杰
最近,人工智能聊天工具 ChatGPT 在全球社交媒體上成為了最熱門的話題。
我以前在從事一級市場投資的時候,參與投資過一家初創(chuàng)的AI公司,當時AI行業(yè)最大的問題,一是找不到合適的應用場景,沒法落地;二是雖說是人工智能,但在很多方面表現(xiàn)出的智商連三四歲的兒童都不如,被戲稱為“人工智障”。
但這次令人震撼的地方在于,以ChatGPT為代表的新一代生成式AI產(chǎn)品,一下子把人工智能的應用門檻降低了很多,普通大眾都可以使用,所以應用場景一下子多了N多倍。另一方面,ChatGPT3.0版本所表現(xiàn)出的智力水平比之前的傳統(tǒng)AI產(chǎn)品有了極大的提升,相信很多人都有很直觀的感受。
接下來的3-5年,以ChatGPT為代表的生成式AI將對許多細分行業(yè)產(chǎn)生很大的影響,而對游戲產(chǎn)業(yè)的影響尤其大。
由于目前生成型AI技術(shù)還不成熟,就算是ChatGPT這樣的智能機器人也存在很多不嚴謹和不穩(wěn)定的情況,因此,生成式AI將率先在包容性較強的娛樂行業(yè)大展身手。
日前美國知名互聯(lián)網(wǎng)風投基金A16Z發(fā)文稱,就目前所涉及的資產(chǎn)類型(美術(shù)、音效、音樂、對話等)而言,游戲是娛樂類目中最復雜的一種,同時,游戲也是互動性最強的,它非常強調(diào)實時體驗。
這就為新的游戲開發(fā)者創(chuàng)造了一個非常高的進入門檻,也為制作一個真正的3A大作游戲帶來了高昂的成本和漫長的開發(fā)周期。這些存在的門檻和成本問題,為生成式人工智能在游戲領域的顛覆性創(chuàng)新,創(chuàng)造了巨大的機會。而在2022年上線的一款被稱為全球最大仿真游戲的《微軟飛行模擬器》,則展示了AI技術(shù)帶給游戲行業(yè)的顛覆性創(chuàng)新。這款游戲真實還原了全球200萬個城鎮(zhèn)、15億座建筑物和3.7萬個機場,可以讓玩家圍繞整個地球飛行,讓玩家感受到真實世界里開飛機的感覺。知名游戲評測媒體IGN打出了滿分10分。
《微軟模擬飛行》體積巨大,總共用到了2000TB的地圖數(shù)據(jù)。那么微軟是如何用2000TB的數(shù)據(jù)來對真實世界建模的呢?顯然靠人工是不可能的,他們選擇了和一家來自奧地利的初創(chuàng)公司Blackshark.ai合作,該團隊僅有大約50人,卻借助著AI和云計算資源,從2D圖像重建了3D版的世界各地的15億座建筑物。這是一個不使用AI就無法完成的游戲案例,更重要的是,這些模型可以隨著時間持續(xù)提升和改善。未來游戲開發(fā)者將有望借助生成式AI實現(xiàn)一些以前無法實現(xiàn)的創(chuàng)意。
實際上游戲行業(yè)已經(jīng)有很多使用AI技術(shù)的案例了。
2018年以來,更受大眾喜歡、機制更加復雜的多人在線對戰(zhàn)游戲也成了AI的挑戰(zhàn)目標,谷歌、OpenAI、騰訊等公司推出的游戲AI在《王者榮耀》《星際爭霸2》《Dota 2》等復雜對局類游戲中,連續(xù)擊敗了大量職業(yè)戰(zhàn)隊。
當然游戲AI的意義并不局限于擊敗人類玩家,而是讓游戲更好玩,提升玩家的游戲體驗。
以國民游戲《王者榮耀》為例,作為一款5V5對戰(zhàn)游戲,往往會由于一方隊友臨時有事掛機而嚴重影響到其余人的游戲體驗。騰訊推出的“AI托管”功能能夠模擬玩家類似的戰(zhàn)力,還能跟真實玩家一起打配合,受到眾多玩家好評。
目前游戲行業(yè)在前期游戲開發(fā)的美術(shù)概念設計、人物合成配音以及后期運營中都開始使用人工智能技術(shù)。而伴隨以ChatGPT為代表的新一代通用性AI算法實現(xiàn)重大突破,未來將有越來越多的AI技術(shù)出現(xiàn)在游戲場景中。
而AI研究團隊通過復雜的游戲場景來反復打磨AI算法、驗證技術(shù)效果,這也反向極大地促進了AI算法、模型結(jié)構(gòu)等技術(shù)的發(fā)展。
隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展, 作為元宇宙核心入口的數(shù)字虛擬人形象最近兩年率先在音樂平臺、游戲、直播等線上場景不斷涌現(xiàn)。
然而這些數(shù)字虛擬人更多的是空有一副好看的皮囊,“形似人”,而以ChatGPT模型為代表的AIGC技術(shù)將有望為數(shù)字人接入超強AI大腦,為其注入“有趣的靈魂”,從而具備個性化的人設表達能力。
2月15日,網(wǎng)易宣布旗下在研手游《逆水寒》已經(jīng)實裝了國內(nèi)首個游戲版的ChatGPT,該功能由網(wǎng)易自研的伏羲AI支持運行,將基于玩家對NPC發(fā)起的對話內(nèi)容,自主地生成有邏輯的NPC行為反饋。
作為一名武俠迷,還是蠻期待這款武俠MMO開放世界游戲能夠帶來一些不一樣的游戲體驗。
過去兩年火熱的元宇宙概念冷寂下來,歸根到底是因為通過傳統(tǒng)方式構(gòu)建元宇宙的內(nèi)容世界太燒錢了。而通過AIGC,元宇宙才可能以低成本、高效率的方式滿足海量用戶的不同內(nèi)容需求。
目前像《魔獸世界》《暗黑破壞神》和《我的世界》等經(jīng)典開放世界游戲的關卡設計和開放世界構(gòu)建都是使用計算機程序化技巧生成的,這些游戲里的關卡是隨機生成的,每一次都有所不同,但都遵循關卡策劃定下的規(guī)則。而開放世界的打造和關卡設計是生成型AI非常擅長的,生成型技術(shù)取代程序化技術(shù)只是個時間問題。在這個領域已經(jīng)看到了一些初創(chuàng)公司,像Promethean、MLXAR或者Meta公司的Builder Bot已經(jīng)在嘗試了。
有些浩瀚而宏大的世界主題沒有生成型AI工具的協(xié)作是不可能完成的或者是花費巨大的。就像之前提到的全球最大仿真游戲《微軟飛行模擬器》。
此外,游戲真正有可能變成一個自由開放的世界,并讓玩家獲得身臨其境的交互體驗。比如玩家可以跟NPC進行自由的交流,包括文字、語音、表情、行為等多種交互形式,而NPC又能根據(jù)游戲世界觀、自己的人設以及與玩家和其他NPC的交互,在游戲里自主式的發(fā)展,那么玩家每一次在游戲里都會有新奇的體驗,不同玩家的體驗也各不相同。
這才是元宇宙游戲應該有的樣子。
網(wǎng)易伏羲AI研究&技術(shù)落地負責人呂唐杰在接受媒體采訪,稱與正在嘗試將生成型AI整合到制作管線里的游戲開發(fā)者交談時,讓他們最興奮的是研發(fā)時間和成本的大幅下降。
在游戲開發(fā)階段,打造優(yōu)秀的動畫是最耗時間、最昂貴和最需要技巧的部分之一?,F(xiàn)在用生成型AI模型可以直接將演員或視頻中角色的表情、動作等遷移到角色模型上,相比于傳統(tǒng)的基于動作捕捉的方案,能顯著地提升產(chǎn)出效率、降低制作成本,因為它省去了購買昂貴動捕裝備的費用,也意味著可以從現(xiàn)有視頻捕捉動畫。
這些模型令人激動的另一個方面是,它們還可以被用于過濾現(xiàn)有動畫。
再比如AI圖文生成技術(shù)則可以讓策劃通過文本快速地生成和挑選一些合適的概念圖,降低了策劃跟美術(shù)之間的交流障礙,減少中間返工的成本等。
并且,真正具有變革性的是,這些工具可以通過高度迭代的方式創(chuàng)作無盡的變種圖片,這個過程是實時的,結(jié)果幾乎是即時可見。
以目前全球最火的二次元開放世界RPG游戲《原神》為例,據(jù)了解《原神》的開發(fā)成本非常高,以至于有望打破游戲史上的紀錄。
米哈游CEO蔡浩宇在2022年2月份的演講中就表示,“外面有很多文章會說米哈游研發(fā)《原神》花了1億美元,確實花了1億美元,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美元,而我們過去3年開發(fā)的成本還要高。”
據(jù)統(tǒng)計,《原神》3.0上線后,米哈游用于游戲的持續(xù)開發(fā)工作花費的投入將超過5億美元。2019年年末,《原神》單一項目人數(shù)已超過400人。2021年7月,有消息稱《原神》開發(fā)團隊人數(shù)已突破1000人。即便按照招股書里人均40萬元年薪計算,該項目一年人力成本至少花費4億元。
不可否認,原神的大手筆資金投入帶來了游戲的超高品質(zhì)和高額的營業(yè)收入,是目前中國最成功的出海游戲案例。但是如此之高的游戲投入同樣意味著游戲一旦不及預期,則面臨這巨大的財務壓力。
而隨著AIGC技術(shù)逐步引入游戲開發(fā)全流程,像原神這種3A級大作有望大幅降低制作成本,并縮短開發(fā)周期。同時這也使得以創(chuàng)意為主的小型游戲工作室有望借助AIGC技術(shù)短時間內(nèi)開發(fā)出制作精良的游戲。