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      探究初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用

      2023-03-22 17:37:29善得發(fā)
      家長(zhǎng)·下 2023年2期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)法信息技術(shù)素養(yǎng)

      善得發(fā)

      隨著課程改革的深入發(fā)展,信息技術(shù)也從綜合實(shí)踐活動(dòng)中獨(dú)立出來(lái)成為一門(mén)專(zhuān)門(mén)的學(xué)科,信息技術(shù)教學(xué)的重要性也在逐漸凸顯。信息技術(shù)是一門(mén)基礎(chǔ)性學(xué)科,考驗(yàn)著學(xué)生的實(shí)踐操作能力與綜合能力,信息技術(shù)的高效開(kāi)展能夠培育學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)與生活的能力,對(duì)推動(dòng)學(xué)生的終身學(xué)習(xí)與全面發(fā)展具有積極的促進(jìn)作用。初中階段的學(xué)生認(rèn)知水平與思維能力正處于發(fā)展初期,具有較強(qiáng)的可塑性,教師組織的信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)應(yīng)切實(shí)立足于初中階段學(xué)生的智能、技能、認(rèn)知以及身心發(fā)展?fàn)顩r上,用游戲化教學(xué)激活學(xué)生的參與動(dòng)能,保障信息技術(shù)教學(xué)的高效開(kāi)展,切實(shí)促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的發(fā)展。

      一、游戲化教學(xué)概述

      游戲化教學(xué)法基于娛樂(lè)教學(xué)理念的產(chǎn)生,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用游戲元素、游戲機(jī)制進(jìn)行課堂教學(xué)的設(shè)計(jì),在游戲化教學(xué)模式下,學(xué)生需要在特定游戲情境中圍繞游戲化的學(xué)習(xí)任務(wù)通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)、合作、挑戰(zhàn)與反饋等行為驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)活動(dòng)的高效開(kāi)展,最終完成知識(shí)體系的建構(gòu)。游戲化教學(xué)法使學(xué)習(xí)活動(dòng)能夠以學(xué)生感興趣的形式呈現(xiàn),讓學(xué)生在潛移默化中學(xué)習(xí)有關(guān)知識(shí),使學(xué)生能夠在游戲化的學(xué)習(xí)氛圍與環(huán)境中達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo),促進(jìn)綜合素養(yǎng)的全面發(fā)展。游戲化教學(xué)法在課堂教學(xué)中的應(yīng)用要點(diǎn)主要有兩點(diǎn):一是應(yīng)用游戲元素、機(jī)制激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情;二是立足學(xué)生實(shí)際情況,進(jìn)行游戲活動(dòng)的選擇與設(shè)計(jì)。

      二、目前初中信息技術(shù)教學(xué)中存在的問(wèn)題

      (一)對(duì)信息技術(shù)教學(xué)的認(rèn)識(shí)不足

      初中階段的學(xué)生面臨著較大的課業(yè)壓力,語(yǔ)文、數(shù)學(xué)以及英語(yǔ)等科目占據(jù)了學(xué)生大量的學(xué)習(xí)時(shí)間,教師未能認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)課堂高效開(kāi)展的重要性,在信息技術(shù)教學(xué)中缺乏創(chuàng)新意識(shí)的引導(dǎo),導(dǎo)致游戲化教學(xué)法難以得到有效應(yīng)用,信息技術(shù)教學(xué)意識(shí)的滯后,成為學(xué)生信息素養(yǎng)發(fā)展的制約因素。教師在教育教學(xué)過(guò)程中未能從當(dāng)代信息素養(yǎng)培育需求出發(fā)進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計(jì),且對(duì)初中階段學(xué)生的思維能力與認(rèn)知水平考慮不足,教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)不科學(xué)、不合理、不全面,學(xué)生的信息意識(shí)在信息技術(shù)教學(xué)中難以得到培育,學(xué)生信息技術(shù)應(yīng)用水平還具有較大的發(fā)展空間,無(wú)法借助信息技術(shù)知識(shí)與技能指導(dǎo)現(xiàn)實(shí)生活。

      (二)傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)模式沉悶枯燥

      信息技術(shù)教學(xué)模式的創(chuàng)新與優(yōu)化能夠使學(xué)生在生動(dòng)、趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境中得到信息素養(yǎng)的發(fā)展,提升課堂教學(xué)的實(shí)際效益。但是,目前信息技術(shù)教學(xué)中依舊存在教學(xué)模式單一的問(wèn)題,展示教學(xué)占據(jù)信息技術(shù)教學(xué)的主要部分,導(dǎo)致信息技術(shù)課堂枯燥、沉悶。在這樣的情況下,學(xué)生難以以高度的熱情進(jìn)入到信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,導(dǎo)致學(xué)習(xí)積極性不高,不利于學(xué)生信息素養(yǎng)的培育。

      (三)學(xué)生課堂主體地位未能有效確立

      學(xué)生是信息技術(shù)課堂中的主體,教師要想保障教學(xué)效益,就要進(jìn)行課堂教學(xué)理念革新與模式優(yōu)化,用先進(jìn)的教學(xué)模式促使學(xué)生主體作用的切實(shí)發(fā)揮,讓學(xué)生借助自主、合作與探究學(xué)習(xí)的形式充分發(fā)揮自身的主觀(guān)能動(dòng)性。但是,目前教師教學(xué)理念的滯后與教學(xué)模式的單一,使學(xué)生的主體地位難以得到確立,學(xué)生在課堂教學(xué)中難以在特定學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù)的引導(dǎo)下開(kāi)展學(xué)習(xí)實(shí)踐,學(xué)生信息技術(shù)應(yīng)用能力難以得到有效發(fā)展。

      三、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)意義

      (一)順應(yīng)課程改革需求

      隨著課程改革的深入發(fā)展,信息技術(shù)教學(xué)也面臨著新的需求。新課程標(biāo)準(zhǔn)重視對(duì)學(xué)生核心素養(yǎng)的培育,而游戲化教學(xué)法的應(yīng)用充分發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,學(xué)生能夠在游戲模式與游戲元素的引領(lǐng)下完成特定的學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲化教學(xué)法的應(yīng)用切實(shí)突破了傳統(tǒng)教學(xué)模式的禁錮,使學(xué)生在輕松的教學(xué)氛圍中完成知識(shí)體系的建構(gòu),拓展了學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)體系,學(xué)生的信息技術(shù)技能也得到了拓展,切實(shí)順應(yīng)了課程改革的需求。

      (二)促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展

      在游戲化教學(xué)法的支撐下,學(xué)生不僅能夠獲取豐富的信息技術(shù)知識(shí),也能夠得到綜合素養(yǎng)的發(fā)展。在游戲化教學(xué)法中,建構(gòu)主義理論、人本主義理論等都得到了展現(xiàn),學(xué)生能夠在特定情境下圍繞游戲化任務(wù)開(kāi)展信息技術(shù)學(xué)習(xí),學(xué)生的差異性被充分考慮。在興趣的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生的能力、技能思維以及態(tài)度等方面都能夠得到發(fā)展,進(jìn)而推動(dòng)良性循環(huán)的實(shí)現(xiàn),有利于促進(jìn)學(xué)生的終身成長(zhǎng)與全面發(fā)展。

      (三)推動(dòng)高效課堂構(gòu)建

      傳統(tǒng)教學(xué)模式下的課堂氛圍具有枯燥、沉悶的特點(diǎn),在這樣的信息技術(shù)課堂中,學(xué)生的求知欲、競(jìng)爭(zhēng)欲以及探索欲都難以得到激發(fā),而游戲化教學(xué)法在課堂教學(xué)中的應(yīng)用推進(jìn)了生活化教學(xué)、競(jìng)賽化教學(xué)以及探究化教學(xué)等多種教學(xué)方法的應(yīng)用,學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性得到了調(diào)動(dòng),游戲化教學(xué)法在信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用切實(shí)推動(dòng)了高效課堂的構(gòu)建。

      四、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的途徑

      (一)緊扣教學(xué)目標(biāo),合理設(shè)計(jì)游戲化任務(wù)

      科學(xué)、合理、明確的教學(xué)目標(biāo)能夠?yàn)樾畔⒓夹g(shù)課堂的高效開(kāi)展提供方向指引,教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)開(kāi)展教學(xué)實(shí)踐時(shí),要圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行游戲化教學(xué)任務(wù)的設(shè)置,讓學(xué)生在具體任務(wù)的引導(dǎo)下自主開(kāi)展學(xué)習(xí)活動(dòng),保障信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)際效益。一方面,教師要確保教學(xué)目標(biāo)的合理性,既要制定宏觀(guān)目標(biāo),也要通過(guò)細(xì)化制定具體目標(biāo);另一方面,教師要及時(shí)圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行游戲化任務(wù)的設(shè)計(jì),用游戲化理念指導(dǎo)教學(xué)方案規(guī)劃工作,切實(shí)加強(qiáng)游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)、教學(xué)目標(biāo)與學(xué)生實(shí)際情況之間的契合度,確保游戲化教學(xué)的高效應(yīng)用。

      例如,教師在圍繞《制作彈性球動(dòng)畫(huà)》一課進(jìn)行游戲化任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí),首先要對(duì)本課的教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行整體把控,將掌握Flash動(dòng)畫(huà)的制作方法作為整堂課的總體任務(wù),并圍繞該目標(biāo)進(jìn)行游戲化教學(xué)任務(wù)的細(xì)分,使學(xué)生能夠以整體任務(wù)為導(dǎo)向,在細(xì)分任務(wù)的推動(dòng)下循序漸進(jìn)地深入學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲任務(wù)的引導(dǎo)下得到信息素養(yǎng)的發(fā)展,切實(shí)發(fā)揮游戲化教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)能的作用,保障信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)際效益。

      (二)立足學(xué)生實(shí)際,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展

      初中階段的學(xué)習(xí)水平與學(xué)習(xí)能力已經(jīng)呈現(xiàn)出一定的差異,教師要想保障游戲化教學(xué)模式的有效應(yīng)用,就要從學(xué)生的角度出發(fā)保障游戲化教學(xué)的層級(jí)性與差異性,促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展。教師要想保障游戲化教學(xué)法的高效應(yīng)用,在開(kāi)展教學(xué)實(shí)踐時(shí)就要積極關(guān)注不同學(xué)生的學(xué)習(xí)水平、學(xué)習(xí)能力以及興趣方向的差異,根據(jù)學(xué)生具體情況進(jìn)行個(gè)性化、分層化教學(xué)目標(biāo)與方案的設(shè)計(jì),使不同層級(jí)的學(xué)生都能夠在課堂中有所收獲,從而保障游戲化教學(xué)的實(shí)際效益。

      例如,教師在圍繞《調(diào)整色彩與色調(diào)》一課開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)時(shí),就要關(guān)注學(xué)生之間的差異。教師在組織信息技術(shù)教學(xué)時(shí)可以進(jìn)行創(chuàng)意競(jìng)賽活動(dòng)的規(guī)劃,讓學(xué)生在調(diào)色過(guò)程中充分發(fā)揮自身的想象力與創(chuàng)造力,結(jié)合自己對(duì)圖像的理解進(jìn)行創(chuàng)意調(diào)色,讓學(xué)生的個(gè)性在游戲化教學(xué)中得到發(fā)展,同時(shí)也使學(xué)生掌握利用“曲線(xiàn)”與“替換顏色”進(jìn)行調(diào)色的方法,切實(shí)發(fā)展學(xué)生信息技術(shù)知識(shí)的應(yīng)用能力,使學(xué)生在未來(lái)的生活中能夠借助自身理解對(duì)圖像進(jìn)行創(chuàng)意呈現(xiàn),保障信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)際效益。

      (三)營(yíng)造游戲情境,激發(fā)學(xué)生參與積極性

      游戲情境創(chuàng)建是游戲化教學(xué)開(kāi)展的重要起始階段,教師在組織游戲化教學(xué)活動(dòng)時(shí),要進(jìn)行游戲情境的構(gòu)建,根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)積累構(gòu)建情境,加強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)與學(xué)生熟悉領(lǐng)域之間的聯(lián)系,切實(shí)強(qiáng)化學(xué)生參與動(dòng)能,并降低學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的理解難度,強(qiáng)化學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)應(yīng)用能力,有效促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的發(fā)展。游戲情境創(chuàng)建的形式豐富多樣,教師可以借助現(xiàn)代教學(xué)設(shè)備展示、故事導(dǎo)入、知識(shí)回顧等形式進(jìn)行游戲情境設(shè)計(jì),切實(shí)激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。

      例如,教師在圍繞《做立體圖》一課進(jìn)行學(xué)習(xí)情境創(chuàng)建的過(guò)程中,教師就可以進(jìn)行游戲情境的創(chuàng)建,通過(guò)游戲背景講述向?qū)W生闡述本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù),將立體圖形制作作為游戲的終極目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生在幾何畫(huà)板中利用變量控制變換,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力,在潛移默化中影響學(xué)生的審美觀(guān)念,提升信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)際效益。

      (四)構(gòu)建游戲小組,培養(yǎng)學(xué)生自主實(shí)踐能力

      游戲小組的構(gòu)建是開(kāi)展游戲化教學(xué)的重要支撐,也是保障游戲化教學(xué)實(shí)際效果的關(guān)鍵。教師在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)時(shí),要充分認(rèn)識(shí)到游戲小組構(gòu)建的積極意義,借助小組合作、競(jìng)爭(zhēng)等形式充分調(diào)動(dòng)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性與積極性,讓學(xué)生在合作探究與自主學(xué)習(xí)中獲取更加優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)感受,切實(shí)強(qiáng)化學(xué)生的參與感,保障信息技術(shù)教學(xué)效果。教師在構(gòu)建游戲小組時(shí),要注重保障小組實(shí)力的平均性,鼓勵(lì)學(xué)生通過(guò)規(guī)劃、分析、探究等形式自主實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)目標(biāo),有效促進(jìn)學(xué)生能力的發(fā)展。

      例如,《動(dòng)態(tài)圖形》一課要求學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)按鈕的使用方法,學(xué)會(huì)利用追蹤,并熟悉控制臺(tái)的功能。教師在圍繞《動(dòng)態(tài)圖形》一課構(gòu)建學(xué)習(xí)小組時(shí),教師就要根據(jù)學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)水平與能力以5~6人為標(biāo)準(zhǔn),將學(xué)生劃分為等實(shí)力的幾個(gè)組別,讓學(xué)生以組內(nèi)合作與組間競(jìng)爭(zhēng)的形式參與到游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)中。教師在組織本節(jié)課教學(xué)時(shí)要充分激發(fā)學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力,讓學(xué)生將自己的情感、態(tài)度與審美融入動(dòng)態(tài)圖形制作中,學(xué)生借助幾何畫(huà)板制作出屬于自己的作品,讓學(xué)生在游戲化教學(xué)任務(wù)的引導(dǎo)下獲得信息素養(yǎng)的發(fā)展,推動(dòng)高效信息技術(shù)課堂的建構(gòu)。

      (五)組織多元評(píng)價(jià),發(fā)揮評(píng)價(jià)引導(dǎo)總結(jié)作用

      將多元評(píng)價(jià)應(yīng)用到游戲化教學(xué)中不僅能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊I(lǐng)與指導(dǎo),保障學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的順利進(jìn)行,還能夠通過(guò)總結(jié)評(píng)價(jià)分析學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程與成效,使學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)到自己在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的態(tài)度、方法以及存在的問(wèn)題,此外,教師還可以借助鼓勵(lì)式評(píng)價(jià)使學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)動(dòng)能得到強(qiáng)化,切實(shí)激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的熱情,保障學(xué)生信息技術(shù)知識(shí)與信息技術(shù)技能的持續(xù)發(fā)展。

      例如,教師在圍繞《影片剪輯動(dòng)畫(huà)》一課組織多元評(píng)價(jià)時(shí),就要全面發(fā)揮教學(xué)評(píng)價(jià)的作用,教師可以利用評(píng)價(jià)去引導(dǎo)學(xué)生了解影片剪輯流程,評(píng)析學(xué)生的影片剪輯成果,綜合評(píng)析學(xué)生是否掌握了創(chuàng)建圖形元件與影片剪輯元件的方式,是否可以結(jié)合影片內(nèi)涵與氛圍進(jìn)行音樂(lè)的導(dǎo)入,切實(shí)保障信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)際效益。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師要針對(duì)學(xué)生的剪輯操作情況給予及時(shí)的指導(dǎo),切實(shí)推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的順利進(jìn)行,同時(shí)也及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生在操作過(guò)程中存在的知識(shí)漏洞;在總結(jié)評(píng)價(jià)中,教師還要在過(guò)程評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行客觀(guān)、理性的分析,有效推動(dòng)學(xué)生信息技術(shù)操作能力的提升。

      (六)布置課后作業(yè),保障游戲教學(xué)實(shí)際效益

      課后作業(yè)是檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成果的重要手段,教師要想實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)法的高效應(yīng)用,就要布置課后作業(yè),對(duì)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的漏洞與不足進(jìn)行直觀(guān)展現(xiàn),切實(shí)保障游戲教學(xué)的實(shí)際效益。教師在布置課后作業(yè)的過(guò)程中,可以強(qiáng)化信息化作業(yè)平臺(tái)的應(yīng)用,讓學(xué)生在平臺(tái)上直接進(jìn)行操作,利用現(xiàn)代信息技術(shù)快速分析學(xué)生的作業(yè)成果,并實(shí)現(xiàn)學(xué)生整體學(xué)習(xí)狀況的統(tǒng)計(jì),確保學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的實(shí)際效果。

      例如,教師在圍繞《畫(huà)基本幾何圖形》一課布置課后作業(yè)時(shí),教師就要以游戲化課后作業(yè)的形式進(jìn)行布置,可以通過(guò)積分獎(jiǎng)勵(lì)的形式使學(xué)生以積極、主動(dòng)的態(tài)度參與到作業(yè)練習(xí)中,并通過(guò)階段性游戲化任務(wù)的布置對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)與技能進(jìn)行全方位檢驗(yàn),以便準(zhǔn)確掌握學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,為后續(xù)信息技術(shù)教學(xué)的高質(zhì)量開(kāi)展奠定基礎(chǔ),切實(shí)提升信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)際效益。

      五、結(jié)語(yǔ)

      總而言之,利用游戲化教學(xué)法革新信息技術(shù)教學(xué)理念與方式具有重要的現(xiàn)實(shí)意義,通過(guò)游戲教學(xué)法,學(xué)生能夠在特定的情境中圍繞游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)開(kāi)展學(xué)習(xí)活動(dòng),在競(jìng)爭(zhēng)、合作與自主學(xué)習(xí)中使學(xué)習(xí)能力得到發(fā)展。游戲教學(xué)法是一種契合課程改革、學(xué)生發(fā)展需求以及教學(xué)優(yōu)化需要的教學(xué)模式,教師要想推進(jìn)高效課堂的構(gòu)建,培育學(xué)生必備的信息素養(yǎng),就要強(qiáng)化游戲教學(xué)的應(yīng)用,將游戲元素與游戲機(jī)制引入到信息技術(shù)教學(xué)中,讓學(xué)生在高效的信息技術(shù)課堂中得到信息素養(yǎng)的提升。

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