江蘇省戲劇學(xué)校 李 芹
動漫設(shè)計體驗式教學(xué)是指在教學(xué)過程中,為了達到既定的教學(xué)目的,教師根據(jù)學(xué)生的認知特點和規(guī)律,對教學(xué)內(nèi)容進行再現(xiàn)和還原,為學(xué)生營造一個實際親身經(jīng)歷的情境和機會,使學(xué)生在親歷的過程中理解并建構(gòu)知識、發(fā)展能力、產(chǎn)生情感、生成意義的教學(xué)觀和教學(xué)形式。這種教學(xué)理念最關(guān)注的是對學(xué)生學(xué)習(xí)方法的傳授和學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),強調(diào)學(xué)生的主體學(xué)習(xí),尊重學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的獨特體驗。
五年一貫制高職的培養(yǎng)對象的入學(xué)起點是初中畢業(yè)生,大學(xué)??茖W(xué)歷畢業(yè)。這個學(xué)制具有“長學(xué)制內(nèi)未成年人向成年人過渡”的特殊性,而十五六歲正是塑造世界觀、人生觀、價值觀,培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力,掌握技能的絕佳年紀;因此在思想政治教育、職業(yè)素養(yǎng)教育、綜合素養(yǎng)教育和發(fā)展能力培養(yǎng)等教學(xué)目標和實施方案方面,必須結(jié)合這樣的特征,做到有針對性探尋。而體驗式教學(xué)模式強化學(xué)習(xí)主體的主動性、追求教學(xué)的互動性、強調(diào)實踐性,有益于對學(xué)生職業(yè)意識、專業(yè)能力、職業(yè)道德的塑造;有益于提升崗位可靠性和職業(yè)歸屬感。而這些特點正好吻合這個學(xué)制下學(xué)生的特點及職業(yè)技能培養(yǎng)目標和方向。
教學(xué)活動是指施教者在一定的教學(xué)環(huán)境中通過合適的教學(xué)內(nèi)容和恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法對受教者進行教學(xué)實施,從而達到教學(xué)目標的過程。傳統(tǒng)的教學(xué)活動主要是指教師對學(xué)生的指導(dǎo)、啟蒙、解說等,即所謂的傳道、授業(yè)、解惑?;疽越處煹慕?,學(xué)生被動地學(xué)為主。因動漫設(shè)計專業(yè)能力培養(yǎng)目標的需求,在動漫設(shè)計教學(xué)活動中要實現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生個人創(chuàng)意能力、個體操作技能、團隊協(xié)作能力等多重目標,因此在教學(xué)活動中需要更多地調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動力,發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)主體性的作用。培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),不是在教學(xué)過程中對學(xué)生撒手不管,而是要給予學(xué)生有效的方法引導(dǎo),同時不斷地鼓勵學(xué)生,強化學(xué)生每一小點的進步和收獲,讓學(xué)生建立良好的學(xué)習(xí)自信,激發(fā)學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。教師給的這種信心,源自師生之間的互相理解、信任和默契的一種“心心相印”的認同,這是一個良好的教與學(xué)的體驗。
從教育學(xué)的角度,學(xué)生“從做中學(xué)”“從經(jīng)驗中學(xué)”就不僅僅是學(xué)知識,其意義在于體驗?zāi)芤l(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機,體驗成為個體全面發(fā)展和成長的載體。體驗式教學(xué)進行的動漫設(shè)計教學(xué),不僅要通過對專業(yè)基本理論的講授,使學(xué)習(xí)者掌握理論基礎(chǔ)知識,更重要的還是要充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主動性與藝術(shù)創(chuàng)造性。同時更為關(guān)鍵的是,體驗式教學(xué)的介入做到對理論基礎(chǔ)知識更加深入、正確、靈活地應(yīng)用,從而提高學(xué)習(xí)者的綜合素質(zhì)。以體驗式學(xué)習(xí)方式為根本基礎(chǔ)而進行的動漫設(shè)計課程的學(xué)習(xí),就需要學(xué)習(xí)者基于所熟悉的學(xué)科理論,在具體的項目案例中,通過個人和團隊合作的形式進行實踐。那么在具體實踐中,教師對項目課題的設(shè)計上,要以有效地提高學(xué)生對基本理論知識的接受能力與領(lǐng)悟力為基礎(chǔ),有效地發(fā)揮個性化特征,并且能體現(xiàn)小組團隊合作能力為基本準則。教師也可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,模擬符合當(dāng)下熱點話題的富有時代性的項目實踐任務(wù),從而使學(xué)生在實踐任務(wù)的時候,能對藝術(shù)基礎(chǔ)理論與實踐運用有更深入的理解與把握。以此促使他們養(yǎng)成用課本理論知識,結(jié)合實踐操作進行藝術(shù)設(shè)計與技巧的表現(xiàn)的思維習(xí)慣,從而培養(yǎng)其全面綜合素質(zhì)。這樣的教育方案也恰恰能做到以行動為主導(dǎo)教育的原則與教育方法。在培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)的同時,也為他們成為復(fù)合型人才打下堅實的基礎(chǔ)。除此以外,教師也可以鼓勵學(xué)生積極參與商業(yè)投稿,可以嘗試制作簡單的商業(yè)項目,如個性化電子簡歷、網(wǎng)頁視頻、電子賀卡等和動漫設(shè)計相關(guān)的商業(yè)小項目,讓他們親自去感受課程知識在實踐案例中的運用,在提供實戰(zhàn)性能力的同時也有利用提高他們的職業(yè)素養(yǎng)。
當(dāng)前,一些五年制高職院校對動漫設(shè)計專業(yè)的人才培養(yǎng)目標不夠明確,難以把控動漫藝術(shù)和技術(shù)教育的平衡點。例如,有的高職院校過分注重理論基礎(chǔ)和藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng),而忽略操作技能技巧的培養(yǎng)。具體體現(xiàn)為美術(shù)基礎(chǔ)課程比例太重、基礎(chǔ)課程與專業(yè)實踐課程缺少有效的銜接、軟件操作技能課程比重太少。導(dǎo)致了學(xué)生實際操作技能不熟練、動手能力差、難以勝任崗位技能要求;此外,也有部分學(xué)校,過分注重軟件技能、技巧的培訓(xùn),而忽略動漫設(shè)計藝術(shù)基本素養(yǎng)能力的培養(yǎng),甚至有些學(xué)校的動漫專業(yè)僅由幾位計算機信息教師組成,顯然不能培養(yǎng)出理想的動漫設(shè)計人才,缺乏市場競爭力,最終不能很好地實現(xiàn)職業(yè)院校對動漫設(shè)計人才培養(yǎng)目標。
學(xué)校要針對動漫產(chǎn)業(yè)的特殊需求以及地域經(jīng)濟的發(fā)展特色,經(jīng)過深入地研究,通過開展大量市場調(diào)查工作,對動漫設(shè)計所需要的實際就業(yè)崗位、專業(yè)技能方向、行業(yè)前景等做全方位的調(diào)查,還要積極聯(lián)合動漫行業(yè)、企業(yè)的專家積極參與到動漫設(shè)計課程內(nèi)容的建設(shè)中來,明確符合行業(yè)發(fā)展的技能型人才培養(yǎng)目標和方向,即培養(yǎng)符合時代發(fā)展適應(yīng)崗位需求的技能型動漫設(shè)計人才。
目前,一些五年制高職院校遭遇動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)瓶頸,由于該專業(yè)在國內(nèi)開設(shè)較晚,所以本專業(yè)教師相對來說都較為年輕,他們通常都缺乏豐富的教學(xué)經(jīng)驗,同時動漫設(shè)計也是一個需要與時俱進甚至是引領(lǐng)潮流發(fā)展的新技術(shù)、新藝術(shù)行業(yè),非常需要一批具有良好的動漫造型藝術(shù)修養(yǎng)和一批具有動漫設(shè)計項目實戰(zhàn)經(jīng)驗的教學(xué)團隊。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前很多院校的動漫專業(yè)教師僅從事過美術(shù)設(shè)計以及繪畫類工作,或者僅僅從事過動漫基礎(chǔ)課教育。而真正具有從事動漫專業(yè)教育經(jīng)驗的教師卻非常稀少,而且在校教師往往很難具備足夠的動漫設(shè)計項目經(jīng)驗。以上原因也是導(dǎo)致對專業(yè)課程內(nèi)容和方向設(shè)置及教學(xué)目標設(shè)計較為模糊的重要因素。這樣培養(yǎng)的學(xué)生也很難適應(yīng)市場的需求,缺乏市場競爭能力,學(xué)生難以實現(xiàn)理想就業(yè)。
要改善這樣的教學(xué)環(huán)境,一是需要優(yōu)化教師年齡,高校教師合理的年齡結(jié)構(gòu)應(yīng)當(dāng)是35周歲以下的比例為25%,五十周歲以下的比例在55%以下,50周歲以上的比例在15%以下。動漫專業(yè)作為年輕的市場性非常強的專業(yè),不一定拘泥于這一年齡結(jié)構(gòu)比例,可以適當(dāng)?shù)厥鼓挲g結(jié)構(gòu)年輕化。二是要優(yōu)化師資隊伍的專業(yè)結(jié)構(gòu)。針對高校動漫專業(yè)教師專業(yè)方向大部分不對口的問題,一方面應(yīng)鼓勵現(xiàn)任教師到國內(nèi)外專業(yè)院?;蚱髽I(yè)進一步進修和培訓(xùn)動漫專業(yè)知識,另一方面在引進人才時要考慮引進對口動漫設(shè)計專業(yè)的人才。三是可以積極引進具有企業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗的技能型教學(xué)人才,聘請行、企專家到學(xué)校來補充動漫專業(yè)的教學(xué)力量。
由于高職動漫設(shè)計專業(yè)是近年來才新設(shè)立的專業(yè),因此動漫專業(yè)的學(xué)科專業(yè)建設(shè)就顯得尤為重要。學(xué)科專業(yè)建立擔(dān)負著人才、科研與服務(wù)三大重要任務(wù),動漫設(shè)計專業(yè)建立的成功程度與教學(xué)質(zhì)量的好壞,直接影響著學(xué)校動漫教學(xué)人才培養(yǎng)的成敗。只有以優(yōu)質(zhì)學(xué)科專業(yè)建設(shè)為支撐和保證,堅持以服務(wù)于動漫產(chǎn)業(yè)的理念整合資源、優(yōu)化結(jié)構(gòu)、統(tǒng)籌開發(fā)、不斷凝聚專業(yè)領(lǐng)域培養(yǎng)的學(xué)術(shù)力量提高師資實力,才能更有效地充分發(fā)揮學(xué)院的教育價值,提升辦學(xué)品質(zhì)與教學(xué)價值。因此,必須加強教育專業(yè)設(shè)置提高教學(xué)科研水平。
以動漫角色設(shè)計課程為例,在教學(xué)中除了對課程中必要的理論知識進行講授外,在角色創(chuàng)作活動中,還要融入學(xué)生對角色身份和情感的體驗,引導(dǎo)學(xué)生通過各種活動和多媒體信息技術(shù)手段去探究創(chuàng)作對象的角色身份、心理活動、社會地位、生存環(huán)境、歷史背景等多維度的信息,去感受角色特點。這些探究行為,可以通過街頭攝影或?qū)懮?、扮演劇本殺、觀摩影視作品、關(guān)注新聞娛樂、閱讀文獻資料等多種手段來實現(xiàn),探究作品背后的規(guī)律,了解動漫角色與自然、環(huán)境、時代、自己的關(guān)系。學(xué)生通過在各種可參與的體驗活動中去自然而然地形成角色設(shè)計構(gòu)思,結(jié)合自己個性表達形成鮮活的角色設(shè)計。當(dāng)然這一系列的活動實踐很難在課堂上去完成的,那么就需要教師和學(xué)生共同制訂相關(guān)的課外活動計劃,由教師帶領(lǐng)或者學(xué)生自主完成相關(guān)的體驗活動,而課堂上主要是完成歸納整理和總結(jié)提煉,以及藝術(shù)表達的實踐活動。這樣融入自己的生活體驗和知識經(jīng)驗,能自主激發(fā)對角色人物的創(chuàng)作沖動。
以動漫游戲場景設(shè)計課程教學(xué)為例,動漫場景設(shè)計是指對動漫影視和游戲題材中的人物以外的所有環(huán)境因素的設(shè)計,其中包括景觀、建筑、道具、裝飾、光源等多方面視覺元素的設(shè)計,而這些元素的設(shè)計往往需要學(xué)生具有敏銳的生活感悟力以及恰當(dāng)?shù)乃囆g(shù)表現(xiàn)力。教師可以在基本的理論講解的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生調(diào)動自身感知力,去體會各種場景元素帶來的視覺、觸覺的變化,如用眼睛去觀察環(huán)境光色的冷暖,用手去觸摸物體的質(zhì)感,用身體比例去測量空間的大小等,同時教師再從繪制技巧和表現(xiàn)風(fēng)格方面加以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),鼓勵學(xué)生用恰當(dāng)?shù)睦L畫語言表達出所要表現(xiàn)的場景畫面。在體驗和感知場景的環(huán)節(jié),需要教師精心設(shè)計并營造恰當(dāng)?shù)姆諊?,如在表現(xiàn)現(xiàn)實題材的時候,可以提供實體材料,讓學(xué)生通過觀察和觸摸的形式去感知,如木頭的溫暖、金屬的冷硬、絲綢的光滑、皮毛的柔軟、暖光的昏黃溫暖、冷光的藍灰陰冷等場景的元素;而一些具有虛幻意境的場景畫面可以通過文學(xué)作品的解讀和視頻影像的觀摩,提升學(xué)生良好的感知力,并能觸發(fā)作品創(chuàng)作與表現(xiàn)的積極性。
1.體驗式教學(xué)評價體系的構(gòu)建目的及原則
通過體驗式教學(xué)評價,全方位、多角度地了解并掌握學(xué)生的整個學(xué)習(xí)過程,關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)任務(wù)的過程和結(jié)果的評價,教師要堅持理論習(xí)得與實踐操作能力評價相結(jié)合的原則;學(xué)習(xí)能力評價優(yōu)先原則;自評、互評與點評綜合性的原則;課內(nèi)評價與課外評價相結(jié)合的原則;重點體現(xiàn)出學(xué)生綜合職業(yè)能力的評價。
2.體驗式教學(xué)評價方法及比例
安排動漫設(shè)計專業(yè)課程考評體系應(yīng)由兩個部分構(gòu)成:內(nèi)容分為教材知識考評與建設(shè)項目結(jié)題考評??己朔椒ㄒ詡鹘y(tǒng)教學(xué)考核方式為基礎(chǔ),考核結(jié)果應(yīng)由學(xué)員的平時成績+階段性成果考核+書面理論考核三方面組成,而項目的結(jié)題考核方式則是以學(xué)生的項目實訓(xùn)為考核主體,考核結(jié)果應(yīng)包括:①建設(shè)項目竣工合格與否;②個人成果合格的情況;③團體成績達標情況三部分組成。同時,教師應(yīng)合理分配考核的比例權(quán)重,其中課堂教學(xué)考核占總考核的40%,項目結(jié)題考核占總考核的60%,而項目結(jié)題考核中還應(yīng)再細致劃分,由學(xué)生自評20%+學(xué)生互評10%+教師點評70%合并組成。在這個考核環(huán)節(jié)要使他們懂得個人能力表現(xiàn)與團隊協(xié)作的關(guān)系,培養(yǎng)團體協(xié)作意識。
3.批評體驗式教學(xué)法的應(yīng)用價值
在動漫設(shè)計課程中應(yīng)用科學(xué)的評價體系反饋學(xué)生的具體學(xué)習(xí)情況,有利于學(xué)生進行自我反思,提升自學(xué)能力,這是批評體驗式教學(xué)的初衷。在這一過程中,教師作為指導(dǎo)者要多鼓勵學(xué)生對自身原本想法在設(shè)計過程中的總結(jié)和反饋;學(xué)生也可勇于質(zhì)疑教師或是參考資料中的觀點和內(nèi)容,形成自身對問題的理解并提出不同的個人見解,發(fā)揮個性化的潛力,促使這些學(xué)習(xí)活動能成為學(xué)生的一種有目標和策略的主動意識行為。讓學(xué)生形成探究性的思考意識,強化學(xué)生的個人創(chuàng)造力。通過批評體驗式教學(xué)活動,讓學(xué)生在對自己設(shè)計作品進行回顧的同時,可自我分析并找出自身作品與其他人作品、市場出品的成熟作品之間的差距,得出經(jīng)驗總結(jié),從而針對自身在設(shè)計中的弱項環(huán)節(jié)有的放矢地學(xué)習(xí)。
體驗式教學(xué)為了實現(xiàn)設(shè)定的課程目標和一般要求,必須引入或創(chuàng)造符合本課程內(nèi)容的各種情境和氣氛。動漫設(shè)計校企合作基地就恰恰符合此要求。校企合作基地的建設(shè)是立足于動漫設(shè)計要求,服務(wù)學(xué)生、教師和動漫設(shè)計工作人員。企業(yè)的動漫設(shè)計師可以參與課堂教學(xué),學(xué)生也可以參加企業(yè)的具體項目?;诨氐纳a(chǎn)導(dǎo)向與可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ),校企合作對動漫設(shè)計專業(yè)的健康發(fā)展是必要的。動漫設(shè)計專業(yè)依據(jù)與有關(guān)動漫設(shè)計企業(yè)的合作,建立校企合作基地,合理地彌補學(xué)院師資、設(shè)備、場地、經(jīng)費預(yù)算上的不足。校企合作基地能提供適合動漫設(shè)計體驗式教學(xué)的多種多樣場景和氛圍,是體驗式教學(xué)的絕佳實施綜合平臺。