2017年,當(dāng)時(shí)排名世界第一的圍棋選手柯潔在對(duì)弈中敗于人工智能AlphaGo。賽后,柯潔公開(kāi)表示AI讓圍棋無(wú)聊透頂,人類棋手已沒(méi)有魅力,甚至找不到存在的意義。
無(wú)聊是一種主觀感受,每位棋手心中的想法可能不盡相同。最近的一項(xiàng)客觀研究表明,在AI擊敗人類頂尖選手之后的這些年里,類棋手通過(guò)與AI棋手對(duì)弈取得了顯著進(jìn)步。這一結(jié)論發(fā)表于3月13日出版的《國(guó)家科學(xué)院院刊》上,作者是香港城市大學(xué)助理教授Shin Minkyu。
Shin Minkyu所帶領(lǐng)的研究團(tuán)隊(duì)對(duì)1950年至2021年間職業(yè)棋手作出的580萬(wàn)次移棋決策制作了數(shù)據(jù)集。然后,他們使用圍棋AI幫助計(jì)算一種被稱為“決策質(zhì)量指數(shù)”(DQI)的指標(biāo)。DQI能夠評(píng)估一步棋的質(zhì)量,如果一步棋和記錄中的任何一個(gè)動(dòng)作相結(jié)合,即認(rèn)為它是“新穎的”。他們通過(guò)對(duì)比發(fā)現(xiàn),1950年至2015年間,圍棋水平的改善相對(duì)較小,年度DQI中值在-0.2至0.2之間波動(dòng)。而在2016年后,DQI躍升,2018年至2021年間的中值超過(guò)0.7。
雖然這篇論文主要探討了AI對(duì)圍棋領(lǐng)域的影響,斯坦福大學(xué)的心理學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)助理教授Noah Goodman覺(jué)得它的意義不止于此?!斑@讓我們聯(lián)想到人工智能領(lǐng)域的另一個(gè)突然變化,那就是聊天機(jī)器人。由于人類與聊天機(jī)器人互動(dòng)并向其學(xué)習(xí),我們將在不同的文化中看到哪些突變?”