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      動畫短片的設(shè)計思路與傳播價值

      2023-04-15 13:21:16歐皇彤
      公關(guān)世界 2023年5期
      關(guān)鍵詞:傳播價值原畫元件

      文/歐皇彤

      引言

      一個時代的潮流會影響這個時代下人的心理和日常行為,受到從眾心理的影響,人們很容易過度追捧某種潮流并迷失于其中。已完成制作的動畫短片《體重秤》所想要揭示的便是這種“盲目從眾”現(xiàn)象,主角因為網(wǎng)上流行的BMI指數(shù)而覺得自己太胖,開始瘋狂減肥,而在新流行起來的“豐滿女孩”出現(xiàn)后,主角立馬又覺得自己太瘦。短片在制作過程中,嘗試了前些年才流行起來的Live2D工具,使用拆分的元件來制作更加流暢絲滑的動畫效果與鏡頭轉(zhuǎn)場,大幅提升觀眾對動畫短片的觀看體驗,讓觀眾可以更加輕松地理解短片想要表達的立意,引發(fā)“自己是否也在盲目從眾”的思考。

      一、作品背景與意義

      1.作品的主題背景。作品的主題背景為互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)代?,F(xiàn)代背景與平日的生活最為貼近,創(chuàng)作起來也更容易從身邊獲得靈感和有效素材,查找資料的成本更小,這是使用現(xiàn)代背景的最大優(yōu)勢之一。但其同時也存在缺點,即劇本設(shè)定只要和日常稍有不同就容易被觀眾發(fā)現(xiàn)端倪。如果不想出現(xiàn)嚴重的劇情硬傷,在進行創(chuàng)作時只能盡可能貼合實際,或者盡可能讓觀眾明白這是一部存在“虛構(gòu)”內(nèi)容的作品,從而降低對作品現(xiàn)實性的預期需求??紤]到藝術(shù)創(chuàng)作可以更大膽一些,選擇了更加自由的表現(xiàn)形式,在有限的制作時間里盡可能多地在劇本中表達自己的想法。

      2.作品的題材類型。作品的題材屬于諷刺類型。從主角因為網(wǎng)絡(luò)上流行的BMI指數(shù)而開始減肥的事情入手,隨著故事進展一步步揭露主角的從眾心理,對當今社會中盲目追隨大眾熱潮的現(xiàn)象進行諷刺批判。使用一些夸張的動畫表現(xiàn)手法和劇情表現(xiàn)手法,加強其諷刺荒誕感。

      3.作品的原創(chuàng)設(shè)計。關(guān)于作品的原創(chuàng)設(shè)計,本作品使用了近些年才流行起來的新技術(shù)Live2D來制作動畫。軟件Live2D Cubism在使用上和Flash的元件補間動畫有相似之處,都是將各個獨立的元件進行合成來做出動畫,但是Live2D Cubism的物理引擎效果要更加舒適柔順[1]。同時,本作品的敘述方式與最為常見的劇情短片不同,屬于無臺詞動畫,因為沒有臺詞,所以對于分鏡畫面的敘事能力要求更高。

      4.作品的傳播價值。作品在作者本人做出來以后還不算完成,只有傳播出去接收到了他人的反饋,這部作品才算真正地完成,也就是其傳播價值實現(xiàn)。本作品的背景與現(xiàn)實生活相貼合,主角作為普通人也更容易引發(fā)人的代入感,讓一些和主角一樣深陷其中的觀眾可以像看鏡子一樣,通過主角的行為來認知到自己是否也被大眾潮流所束縛,從而喚醒他們自我改變的意識,具有非常積極的傳播價值。

      5.作品的現(xiàn)實意義。在當今的社會環(huán)境下,人們時常被急躁的快節(jié)奏生活所影響,為了適應環(huán)境而去做迎合他人評價的事,卻忽視掉自己的感受。本作品想要表現(xiàn)的現(xiàn)實意義,即是向觀眾揭開這一不合理現(xiàn)象,有助于那些看到這部短片的人能夠正視自我,排除大眾評價的干擾。

      二、設(shè)計思路

      1.創(chuàng)作工具。在創(chuàng)作時主要使用到的工具有C LI P STUDIO PAINT(平面繪畫軟件,以下簡稱CSP)、Live2D Cubism(偽3D動畫效果制作軟件,以下簡稱L2D)與After Effects(視頻處理后期軟件,以下簡稱AE)[2]。

      2.技術(shù)手段。原畫繪制所用到的技術(shù)手段是數(shù)碼繪制,使用的繪畫軟件為CSP,每一個鏡頭建一個單獨的文件,因為有一些復用鏡頭,所以實際需要繪制的鏡頭比總鏡頭數(shù)要少,減小了一定的工作量以保證能在規(guī)定時間內(nèi)做完。

      CSP是一款非常方便的繪畫軟件,它的矢量圖層勾線修改起來效率很高,許多工期緊的漫畫作者都會熱情推薦這個軟件。正是因為CSP的“高效”這一重要優(yōu)勢,大多時候都會選擇使用CSP來進行原畫繪制[3]。

      在動畫制作方面,則選擇了L2D。傳統(tǒng)的動畫描繪方式是使用平涂上色,因為當原畫有著復雜筆觸變化的時候,很難為其繪制出完美的中間畫,極易出現(xiàn)畫面抖動,影響動畫的美觀與流暢度[4]。而L2D可以在保留原始圖像質(zhì)感的前提下,使其像偽3D建模一般靈活地運動與變形。

      3.展現(xiàn)形式。因為是動畫短片,其展現(xiàn)形式自然是動態(tài)效果。雖然使用了L2D來進行建模制造偽3D效果,但本質(zhì)上還是屬于二維平面動畫,要借助L2D做出更順滑流暢的動畫效果。

      4.視覺風格。視覺風格的設(shè)計最開始是想要通過劇情氛圍的變化來進行顏色搭配的變更,以展現(xiàn)出更能帶動觀眾情緒的豐富視覺效果[5],視覺上采用了平面化的卡通二維風格,既沒有陰影也沒有任何光效渲染的純鋪色畫面。

      5.創(chuàng)意特色。本作品在技術(shù)上的創(chuàng)意就是使用了L2D,它突破了傳統(tǒng)的二維手繪動畫限制,像Flash一樣可以通過運算制作出流暢的補間動畫,但是物理動畫效果更好,且可以進行更加多樣化的形變[6]。劇情設(shè)定上緊跟社會時事,解開互聯(lián)網(wǎng)社會下普通民眾的焦慮與盲從心理。

      三、關(guān)于設(shè)計作品的思考

      首先是劇本創(chuàng)作的思考。在設(shè)想初期,《體重秤》故事的背景與現(xiàn)代當今環(huán)境下各種媒體對“苗條美”的過度宣傳有關(guān),還涉及了“男性凝視”這個算是社會新熱詞的點。雖然《體重秤》初版劇本很有趣,體現(xiàn)了當今社會新熱點,為了劇本立意更深刻,結(jié)局更豐富令人遐想,多次打磨劇本,最后以“盲目跟隨互聯(lián)網(wǎng)熱潮”為主題。結(jié)尾處理更加夸張化,讓為了符合“BMI指數(shù)”辛苦減肥的主角在手機中看到“豐滿女孩”這一新的風向,于是她再看向鏡中,減肥過后自己的模樣立刻變得像個干癟的老婆婆戲劇夸張形象,故事到這里就結(jié)束了。將角色的心理夸張地顯露了出來,故事就此結(jié)束反而更令人回味無窮,這股諷刺意味令人深思,引發(fā)“自己是否也在盲目從眾”的思考。

      然后是角色設(shè)計和原畫的思考。初版人設(shè)沒能正??紤]到動畫工作量與緊張的工期,畫了正常人體比例的主角,于是也理所應當?shù)乇环竦袅恕V髧L試改過幾種角色風格,最后敲定了“豆豆眼饅頭手”的圓潤三頭身風格。畫面的顏色搭配也同樣設(shè)計過幾種不同方案,根據(jù)劇本風格,創(chuàng)作過程中做了比較直白地展示核心思想的陰郁配色、與整體卡通風格比較搭配的粉系可愛配色,以及原先作為參考之一的高沖擊力藍黃對比配色[7]。因為其他的配色都顯得有些俗套普通,最后選擇了藍黃色。

      使用動畫Live2D制作的動畫短片和“虛擬主播”的建模展示,繪制這種分層元件的原畫。分層和元件都完整畫出,每畫完一個階段就及時給予反饋意見。然而在創(chuàng)作過程中還是遇到了一些問題,比如分鏡中有一個跑步的動畫,原本的設(shè)想是使用Live2D,但是在實際的后期制作過程中發(fā)現(xiàn)這種大動作做出來的效果不太好,所以又補了一個專門的Q版逐幀跑步動畫。這也充分說明沒有任何一種技術(shù)是萬能的,在制作一部作品的時候根據(jù)當下的情況進行適當?shù)淖兺?。運用感性的圖形藝術(shù)語言、幽默風趣的配音、配合不斷變幻的動態(tài)圖形,給大眾心理上帶來釋放,引發(fā)觀眾的心理共鳴,有助于促成高頻率的轉(zhuǎn)發(fā),這種互動性可以快速提升話題的熱度,極大增強信息傳播效果。

      結(jié)語

      原創(chuàng)動畫短片《體重秤》的制作,一方面體現(xiàn)了理論與實踐的結(jié)合,另一方面也展現(xiàn)出在動畫制作上對于增強信息傳播效果起到積極作用。方法都是動畫師在制作時一點點發(fā)掘出來的,這里是一些經(jīng)驗的交流,元件關(guān)鍵的應用不僅可以給動畫師提供借鑒,擴大知識面,而且可以在實際的工作中具有一定的指導意義,為促進動畫創(chuàng)作與傳播提供理論支持。對于Live2D動畫的制作,不僅要有一個好的構(gòu)思和劇本,而且還要進行大量的實踐操作。因此,只要靈活掌握了各種操作技巧,特別是元件的使用,那么在實際的操作中遇到的問題都會迎刃而解。動畫的動態(tài)圖形特點,使其具有得天獨厚的讓觀眾快樂接受的必要條件。動畫可以給觀眾帶來美的享受,其短小精煉的特點,剛好填補了新媒體時代大眾碎片化的空閑時間,讓觀眾空閑間隙快樂接受信息,并自發(fā)進行轉(zhuǎn)發(fā)分享,增強受眾度。任何藝術(shù)形式都是為內(nèi)容服務的,創(chuàng)作者必須堅持“內(nèi)容為王”的原則,全力提升作品的深度,自主原創(chuàng)經(jīng)典作品,以締造動畫的光明未來。

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