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外面逛街大買特買,一杯奶茶 20 塊錢眼睛都不帶眨一下的;
回家看劇沒一會(huì)兒,那個(gè),誰(shuí)有會(huì)員啊,借我一下……
為什么花同樣的錢,買使用期限一個(gè)小時(shí)的奶茶一點(diǎn)都不糾結(jié);
買使用期限一個(gè)月的會(huì)員卻一萬(wàn)個(gè)不愿意呢?
這涉及一個(gè)很重要的商業(yè)邏輯——給用戶的正向反饋周期越短,可見效果越直觀,讓用戶花錢越簡(jiǎn)單。
我們舉個(gè)直觀的例子:
炎熱的夏天,你逛街路過一個(gè)冷飲攤,店主正好擺出一杯冰爽沁人帶著冰珠的檸檬茶。你購(gòu)買的欲望是非常強(qiáng)烈的。掏錢,拿飲料,一杯飲下冰爽入喉。
同樣是炎熱的夏天,你路過一個(gè)冷飲攤,店主說今天的冰用光了,拿出一張海報(bào)。說如果現(xiàn)在付費(fèi),只要一杯的價(jià)格,下次逛街再路過,給你兩杯一樣的檸檬茶。
相信很少有人愿意買。因?yàn)榉答佒芷谔L(zhǎng)了。為什么短視頻讓人上癮,想著“再看一個(gè)”就刷上半夜,就因?yàn)閺钠诖綕M足周期很短。
看完一個(gè),手指推推,新的刺激又來了。這種“從行動(dòng)”到“期待滿足”的周期非常短。
再比如減肥和學(xué)習(xí)都是大部分人很難堅(jiān)持的事情,因?yàn)榕σ淮位究床坏秸答仭?/p>
而玩手機(jī)游戲,很多人能迷戀一整天,因?yàn)辄c(diǎn)擊手機(jī)當(dāng)時(shí)就有音效+視覺效果,讓你立刻感受到在積分(金幣)上多了一點(diǎn)積累。
同樣,買奶茶是一個(gè)正反饋周期非常短,效果非常明顯的過程。
而買會(huì)員的過程中,你實(shí)際需要的并不是會(huì)員,而是看劇,通過劇情帶來快樂或者感動(dòng)等情緒體驗(yàn),比如看恐怖片的緊張或者看正劇的思考。
這就要求你的大腦理性思考:買會(huì)員可以看劇→劇情可以帶來情緒體驗(yàn)→這些情緒能替代你現(xiàn)實(shí)的壓力和負(fù)面情緒→ 忽略現(xiàn)實(shí)的壓力能夠讓人放松。
這個(gè)鏈條明顯太長(zhǎng)了,所以人們往往更愿意繞過會(huì)員,考慮能否通過其他方法直接看劇。
你的直接需要是“看劇”,是“獲得快樂”而不是“購(gòu)買會(huì)員”。
所以,這種消費(fèi)對(duì)用戶來說,決策更難,更謹(jǐn)慎,不是沖動(dòng)型的消費(fèi)。無法直接和需求建立關(guān)系。
同時(shí),人還有一種“愿意為獲得付費(fèi)”而“不愿為拒絕付費(fèi)”的心理。
簡(jiǎn)單說,就是我們?cè)敢鉃榈玫绞裁礀|西而付費(fèi),比如你給我一杯水,我付錢給你。
這是一種簡(jiǎn)單的正向邏輯,對(duì)我們的大腦來說更簡(jiǎn)單。
而如果你告訴我“你可以拒絕看 30 秒的廣告,但需要付費(fèi)”,這就讓人很抗拒。
心理學(xué)上稱為“厭惡損失”,我們更喜歡“得到什么”的邏輯,不喜歡“避免損失”的邏輯。
我們的大腦需要轉(zhuǎn)化,將簡(jiǎn)單的“付錢得到什么”的邏輯轉(zhuǎn)為復(fù)雜的“付錢避免什么”的邏輯來理解。
1. 我為什么要買“跳過廣告”這個(gè)商品?
2. 因?yàn)槲蚁肟春竺娴挠捌从捌鸵磸V告。
3. 我不喜歡看廣告,所以付費(fèi)來避免浪費(fèi)時(shí)間。
這種邏輯的變化經(jīng)歷了至少兩次甚至更多的轉(zhuǎn)化,是很難調(diào)動(dòng)起情緒的,因?yàn)殒湕l太復(fù)雜了。
所以我們會(huì)仔細(xì)思考,再謹(jǐn)慎決定是否付費(fèi)。