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      虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦能紅色文化傳播創(chuàng)新研究

      2023-05-19 08:53:59錢佳曹曉富馬宏
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)黨建

      錢佳 曹曉富 馬宏

      摘 要:虛擬現(xiàn)實藝術(shù)是一種在技術(shù)上依賴數(shù)字化技術(shù)呈現(xiàn)的藝術(shù),在精神上帶給人無盡的想象,其傳播過程具備了“超真實”與高互動非線性參與的特征。本文從交互融合邏輯的呈現(xiàn)模式,傳播與受眾的信息反饋機(jī)制,以及從單向傳播升級為多維度傳播,分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦能紅色文化傳播的運行規(guī)律,用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對紅色文化進(jìn)行立體宣傳,開啟全新的紅色文化傳播模式的同時,對傳承紅色文化教育有著深遠(yuǎn)意義。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);黨建;紅色藝術(shù)

      中圖分類號:D267.6? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 文章編號:1673-2596(2023)04-0056-04

      在當(dāng)前媒體融合背景下,以“VR+紅色文化”的創(chuàng)新表達(dá)成為新媒體融合傳播、創(chuàng)新突破的探索,VR技術(shù)賦能黨建文化傳播的不是簡單的場景展示,而是在全景中融入視頻、音頻、高清圖集、文字介紹、動畫等多樣化表達(dá),讓受眾身臨其境,獲得沉浸式體驗。而VR技術(shù)在紅色文化傳播中的應(yīng)用探索,帶來了紅色藝術(shù)表現(xiàn)方式、呈現(xiàn)形式和敘事模式等方面的新變化。

      一、虛擬現(xiàn)實在紅色文化傳播應(yīng)用中的特點

      (一)自由的虛擬(非物化)審美

      虛擬現(xiàn)實藝術(shù)主要基于數(shù)字化技術(shù)來實現(xiàn),是一種現(xiàn)代化藝術(shù),雖然無法通過質(zhì)量、體積進(jìn)行衡量,但能夠?qū)F(xiàn)實超越,從精神層面把無盡想象提供給人們,加之文化藝術(shù)屬于直覺高于物理事實的一種表現(xiàn),這使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以把非物質(zhì)審美賦予到紅色文化藝術(shù)中。

      虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作的工具一出現(xiàn),便得到藝術(shù)、文化等領(lǐng)域的高度關(guān)注,使文化跨界傳播具有了更高可能性。在以虛擬現(xiàn)實為基礎(chǔ)的紅色作品中,人們主要把機(jī)器環(huán)境的模擬作為欣賞對象,這種虛擬環(huán)境和現(xiàn)實生活環(huán)境的差別相對較大,人們在虛擬環(huán)境中的仿真歷史環(huán)境感受具有非物質(zhì)特征。雖然虛擬現(xiàn)實可以將可信度、真實性高的視覺效果提供給人們,但是虛擬審美體驗?zāi)軌驈囊庾R層面跨越思維和時間,并不是真實存在于現(xiàn)實空間,由此可以得出,虛擬紅色文化藝術(shù)應(yīng)視為非物質(zhì)審美體驗。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以打破時空,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)重塑黨史人物,讓受眾能夠近距離地與歷史中的紅色人物展開互動。新技術(shù)誕生后,藝術(shù)家原有創(chuàng)作范圍進(jìn)一步拓寬,受眾在紅色文化方面的審美也出現(xiàn)了極大的轉(zhuǎn)變。如李大釗、毛澤東、魯迅等曾經(jīng)難以觸及的紅色人物,可以借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)轉(zhuǎn)變成為虛擬環(huán)境中的非物化典型人物,活起來的虛擬人物有細(xì)節(jié)、有特征、有個性、有符合現(xiàn)代人理念的紅色文化,而就是這種與大眾審美相符的虛擬作品,能夠為傳播、發(fā)展紅色文化提供積極幫助。

      由于虛擬現(xiàn)實的世界創(chuàng)造并不是“重制版”的世界,因此作為人們基于想象力進(jìn)行的世界重構(gòu),虛擬現(xiàn)實可通過數(shù)字架構(gòu)展現(xiàn)世界,而將紅色文化巧妙融入其中,也是新時代黨建工作的必然趨勢。

      以虛擬現(xiàn)實為基礎(chǔ)對“紅色文化世界”進(jìn)行創(chuàng)造,從本質(zhì)上看是通過數(shù)字技術(shù)建構(gòu)黨建世界,但是,必須經(jīng)得起思考和推敲并讓人們獲得啟示和教育。身處的情境并非真實的情境,雖然人們身在其中可以獲得和真實世界相同的生理反應(yīng),但是作為媒介手段的一種,虛擬現(xiàn)實的價值是使人們采用自然態(tài)度來看待紅色作品,能夠參與并沉浸其中。

      (二)沉浸式真實感受

      虛擬、真實的概念相互對立,然而,“真實”的事物出現(xiàn)在“超現(xiàn)實”領(lǐng)域中,便無法受到邏輯、理性的控制。著名學(xué)者讓·鮑德里亞指出:“對物體本身的模仿和模擬極為真實。”而著名學(xué)者本雅明則提出:“復(fù)制‘真實會導(dǎo)致‘真實死亡的結(jié)果,這樣的復(fù)制產(chǎn)物便是‘超真實?!爆F(xiàn)階段,人們借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)對紅色文化作品的創(chuàng)造便是一種“超真實”的典型,而對于作品的傳播過程充分符合了“超真實”各方面特點。

      1.超真實視覺呈現(xiàn)

      人類的肉眼能夠達(dá)到精密儀器的效果,站在像素的角度,肉眼的視桿細(xì)胞超過一億,視錐細(xì)胞超過六百萬個,換句話說,肉眼能夠達(dá)到數(shù)碼相機(jī)上億像素的功能。不過,這僅僅是簡單的類比,從根本上看,肉眼對物品細(xì)節(jié)辨別的能力往往會受到多方面限制。著名導(dǎo)演吉加·維爾托夫在其研究中首次提出機(jī)械眼這一概念,認(rèn)為肉眼存在缺陷、并不完美,演化速度十分緩慢,相比之下,攝影技術(shù)的進(jìn)步和完善速度則更快。

      2.沉浸式聽覺展現(xiàn)

      要想使人們?nèi)娴爻两诋嬅嬷?,只借助“眼見”遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到效果,應(yīng)結(jié)合“耳聽”。從這個意義上講,沉浸式聽覺利用雙耳聲級差和時間等多種聲波傳播路徑來達(dá)到沉浸式的效果。也就是說,受眾對虛擬現(xiàn)實藝術(shù)進(jìn)行欣賞的過程中,聲源既源于已布局完成的音響設(shè)備、立體音模式,又源于聽者附近的全方位環(huán)繞,如精準(zhǔn)度能夠讓人們對腦后聲音、耳后聲音進(jìn)行分辨。

      目前,越來越多的虛擬現(xiàn)實聽覺企業(yè)開始發(fā)力,目的是通過沉浸式聽覺提高人們身臨其境的心理感受。虛擬聽覺技術(shù)將在重塑紅色文化故事的過程里帶來空間方位的全新感知。例如人們對紅色影視片進(jìn)行觀看的過程中,音效、樂符可以在多個方位傳來,讓人們的全景體驗感更為真實,即便閉上眼睛也能夠得到身臨其境的感受。根據(jù)這一理論,工程師借助復(fù)雜圖式系統(tǒng)的構(gòu)建,各種行動問題得到有效解決,按照各種因果規(guī)則、空間規(guī)則、時間規(guī)則進(jìn)行虛擬世界中行為變化的組織活動,這便是意識沉浸原理。(如圖1)

      虛擬現(xiàn)實的運作形式為人的知覺幻見,人們借助現(xiàn)實世界中自身的知覺習(xí)慣處理所見到的虛擬世界,知覺可以向虛擬現(xiàn)實中進(jìn)行移植并在體驗過程中保留下來。因此,虛擬現(xiàn)實對紅色文化傳播的傳播效果可以說是最優(yōu)的。它將有力、靈活的文化意象提供給人們,借助不同類型感官設(shè)備的使用,虛擬現(xiàn)實會對人們跨越空間與時間進(jìn)行引導(dǎo),展開一個跨越身份、性別、年齡及民族的旅程。

      (三)非線性互動參與

      虛擬現(xiàn)實藝術(shù)具有交互性的特點。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,觀賞者、創(chuàng)作者能夠在文化作品中展開交互與互動,構(gòu)建密切的聯(lián)系,由觀賞者做出的反應(yīng)也屬于藝術(shù)范疇。即便如此,受不同觀賞者自身差異的影響,各個觀賞者對文化作品的理解也有差異,虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用其沉浸性特點提高了人機(jī)交互頻率,這樣的交互使過去的機(jī)械模擬感大大減少,增加了數(shù)字技術(shù)的審美價值、審美趣味,這就是高互動非線性參與的特征。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠把臨境體驗、逼真視覺帶給人們,使人們獲得更多的自由——人們能夠選取有興趣的事物,使劇情的發(fā)展更加多元化。這種非線性強(qiáng)交互性的特征對以紅色藝術(shù)為主的紅色文化虛擬現(xiàn)實敘事結(jié)構(gòu)提出了巨大的挑戰(zhàn)。

      紅色藝術(shù)是先進(jìn)社會文化的一種,需要緊緊圍繞社會實踐。在現(xiàn)代,紅色文化涉及寬泛的內(nèi)容,即便如此,紅色文化依然需要一直遵循歷史唯物主義、辯證唯物主義。因此,在高互動非線性參與的虛擬現(xiàn)實技術(shù)下,首先需要在藝術(shù)敘事方法上遵循辯證唯物主義和歷史唯物主義。辯證唯物主義和歷史唯物主義奠定了紅色文化敘事的方法論根基。用歷史唯物主義、辯證唯物主義指導(dǎo)實踐與研究,可以確保紅色文化敘事無論在何種歷史階段都可以不斷地開拓創(chuàng)新和與時俱進(jìn)。其次,在虛擬環(huán)境下的紅色敘事需要與紅色精神承載相結(jié)合,把群體起源的歷史文化當(dāng)成一種文化記憶對象,借助挖掘特定象征符號,厘清“功能記憶”,形成價值取向和身份認(rèn)同行為。外顯符號是由紅色文化構(gòu)成的復(fù)雜符號系統(tǒng),其內(nèi)在意義是通過以上符號對應(yīng)的意義來建立人們的集體記憶,而這種集體記憶對于強(qiáng)互動性非線性審美下的虛擬現(xiàn)實文化藝術(shù),意義非凡。

      三、虛擬現(xiàn)實賦能紅色文化傳播可行性分析

      用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對紅色文化進(jìn)行立體傳播擴(kuò)散,開啟了全新的紅色文化傳播模式的同時,也迎來了全新挑戰(zhàn)與機(jī)遇,虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦能紅色文化的傳播并不是“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”與“紅色文化”的簡單疊加,在思考“VR+黨建文化”前景的同時,分析兩者之間融合傳播的可行性,將對傳承紅色基因有著深遠(yuǎn)意義。

      (一)語言+傳播體系融合

      語言融合在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中具有重要作用,可以為紅色文化傳播提供更廣泛的傳播途徑和更高效的傳播效果。VR技術(shù)結(jié)合人工智能生成內(nèi)容(AIGC)可以實現(xiàn)對多種語言的支持。通過自動翻譯、語音識別等技術(shù)手段,VR內(nèi)容可以適應(yīng)不同用戶的語言需求,打破傳統(tǒng)傳播方式中的語言障礙,使紅色文化得到更廣泛的傳播。語言融合不僅僅是語言層面的轉(zhuǎn)換,還包括文化層面的交融。通過對不同文化背景的理解和分析,VR技術(shù)可以充分考慮到文化差異,使紅色文化在跨文化傳播中更容易被接受。這有助于提高紅色文化在全球范圍內(nèi)的影響力。

      (二)實體空間+虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)

      數(shù)字技術(shù)的運用改變了呈現(xiàn)紅色文化的方式,使原有的受眾與內(nèi)容對話發(fā)生變革。虛擬空間與實體空間相融合,互動成為一種數(shù)字實體展示空間。在紅色基因庫中,實體空間包括圖片資料、革命文物和實景室等組成部分,實現(xiàn)與受眾的對話,以人敘事和物證史的形式呈現(xiàn)。

      借助VR技術(shù)的物理環(huán)境外延,通過媒介與技術(shù)手段對紅色黨建文化內(nèi)容進(jìn)行加工,形成一個虛擬空間,將歷史還原到人們的感知系統(tǒng)中。這種方式讓紅色文化的傳播更加生動、直觀,為受眾提供了沉浸式的體驗。

      (三)自然地理+人文信息呈現(xiàn)

      VR技術(shù)可以重現(xiàn)紅色文化發(fā)生的自然地理環(huán)境,例如革命歷史中的山河、村落和戰(zhàn)場等。通過數(shù)字地形建模、三維景觀重建等技術(shù),VR為用戶提供了一個沉浸式的體驗,使他們能夠身臨其境地了解紅色歷史發(fā)生的地理背景。

      VR技術(shù)可以將人文信息融入虛擬環(huán)境中,呈現(xiàn)紅色文化中的故事、人物和事件。借助虛擬角色、語音識別和多媒體技術(shù),用戶可以與歷史人物互動、參與重要事件,從而深入理解紅色文化的內(nèi)涵和精神。

      (四)數(shù)字技術(shù)+還原歷史敘事

      長期以來,人類社會便將視覺圖像當(dāng)成信息接收的主要符號,視覺圖像同時也是判斷、感知的重要依據(jù)。紅色文化+VR這種傳播融合,通過時間流轉(zhuǎn)的方式將過程動態(tài)呈現(xiàn)出來,借助技術(shù)輔助手段來進(jìn)行敘述,將以往的人為講述、聽者思維構(gòu)建的復(fù)雜過程向歷史還原的簡單過程進(jìn)行轉(zhuǎn)變。傳播紅色黨建文化時,對信息進(jìn)行動態(tài)處理和視覺處理,通過特定組織結(jié)構(gòu)、邏輯結(jié)構(gòu)展開全景式和集聚性的呈現(xiàn),使人們通過多元化的視覺語言維度進(jìn)行信息的理解和接受,全面加入到敘述過程中。

      四、虛擬現(xiàn)實藝術(shù)賦能紅色文化傳播的規(guī)律分析

      媒介技術(shù)的共性是等效性的虛擬化,虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦能紅色文化傳播的重點是通過電子媒介技術(shù)方式打破生物性、物理性規(guī)則的枷鎖,使人們形成等同于真實黨史世界的沉浸體驗,提高媒介所具備的傳播效能和體驗感。

      (一)交互融合邏輯

      從本質(zhì)上講,VR屬于一種人機(jī)交互界面,傳播紅色黨建文化主要是為了將歷史現(xiàn)實有效、準(zhǔn)確、最大限度地還原,對紅色文化資源的挖掘可以增強(qiáng)社會凝聚力,促進(jìn)新時代中國特色社會主義建設(shè)。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)歸根結(jié)底是服務(wù)、建設(shè)社會主義文化的一項工具。

      從呈現(xiàn)模式來看,紅色文化+VR具有以下交互融合邏輯,第一,媒介能夠?qū)⑷暯堑捏w驗提供給人們,能夠變換多種空間狀態(tài)。第二,人們能夠在任意時間回到原點,以多種角度追尋事件的本原。第三,紅色文化與VR的結(jié)合實現(xiàn)了目擊者與受眾的身份融合。這種方式使得人們對新聞事件的認(rèn)知主要基于自身價值觀的判斷,而不是過分依賴新聞報道的解讀和編碼。如此一來,信息偏差得到了極大程度的降低。

      (二)傳播與受眾信息反饋

      紅色文化+VR使接受方和傳播方的傳播步驟得到精簡,借助技術(shù)手段構(gòu)建一個現(xiàn)場,人們可以直接身處其中。若人們發(fā)現(xiàn)判斷虛擬現(xiàn)實需利用專業(yè)傳播工具、傳播視角或存在虛擬現(xiàn)實方面的疑問時,能夠進(jìn)行有效的溝通、反饋,傳播方、接受方都可以獲取可視化表達(dá)體系中的基點,進(jìn)而展開全面的互動。在虛擬環(huán)境中,人們基于思維互動和現(xiàn)實環(huán)境建立一種全新的關(guān)系,從一定程度上對傳播關(guān)系進(jìn)行再構(gòu),信息反饋機(jī)制也能得到重建。

      五、虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦能紅色文化傳播的意義和價值

      從歷史發(fā)展進(jìn)程中不難看出,科技、文化藝術(shù)往往相伴而生,共同推動人類社會發(fā)展與和諧,運用虛擬現(xiàn)實藝術(shù),二者的融合實現(xiàn)了最佳效果。以虛擬現(xiàn)實為基礎(chǔ)的紅色文化傳播屬于藝術(shù)信息的數(shù)據(jù)化,借助其審美虛擬化、真實的主觀沉浸感受、高互動非線性參與等主要特征,將跨越時間的、立體的、虛擬的環(huán)境空間提供給人們,是一種感官體驗的全新交互式模式,使人們由簡單的紅色藝術(shù)欣賞方轉(zhuǎn)變成直接的紅色藝術(shù)參與方。

      借助虛擬世界來體驗和觀察紅色黨建文化,人們能夠更堅定地讓信仰之火熊熊不息,讓紅色基因融入血脈,讓紅色精神激發(fā)力量,理解紅色文化的內(nèi)在含義。在紅色文化傳播中發(fā)展和普及虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠持續(xù)地增加廣大人民群眾的創(chuàng)造力、想象力,使其精神與物質(zhì)體驗更加豐富,并且構(gòu)建了人們新的信息接收方式。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦能紅色文化傳播與新時期的黨建工作充分適應(yīng),在黨建工作效率、質(zhì)量的提升方面極具意義,在此基礎(chǔ)上,“紅色文化+VR”在傳統(tǒng)黨建向智慧互聯(lián)網(wǎng)黨建轉(zhuǎn)型過程中也將發(fā)揮巨大的推進(jìn)作用。

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      參考文獻(xiàn):

      〔1〕仰海峰.超真實、擬真與內(nèi)爆——后期鮑德里亞思想中的三個重要概念[J].江蘇社會科學(xué),2011(04):14-21.

      〔2〕葉風(fēng).虛擬現(xiàn)實電影的創(chuàng)新體驗與未來電影的可能性[J].裝飾,2014(12):96-97.

      〔3〕劉國華.品牌形象論[M].北京:人民郵電出版社,2015.132.

      〔4〕楊海澎.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫藝術(shù)表現(xiàn)中的應(yīng)用——評《虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計》[J].中國油脂,2022(03):165-166.

      〔5〕張超.在場與沉浸:虛擬現(xiàn)實技術(shù)對視聽敘事的重構(gòu)[J].中國電視,2016(11):65-67.

      (責(zé)任編輯 賽漢其其格)

      Research on Innovation of Party Construction Culture Communication with Virtual Reality Technology

      QIAN Jia, CAO Xiao-fu, MA Hong

      (Anhui University of Arts, Hefei 230011, China)

      Abstract: Virtual reality art is an art that completely relies on digital technology in technology, brings endless imagination in spirit, and its communication process has the characteristics of "hyper-real" and highly interactive non-linear participation.From the presentation mode of interactive integration logic, the information feedback mechanism of communication and audience, and the upgrade from one-way communication to multi-dimensional communication, this paper analyzes the operation law of virtual reality technology to empower red culture communication, and uses virtual reality technology to carry out three-dimensional publicity of red culture, which opens a new red culture communication mode and has far-reaching significance for inheriting red culture education.

      Keywords: Virtual Reality Technology; Party Construction Culture; Red Arts

      收稿日期:2023-01-07

      作者簡介:錢佳(1986-),女,漢族,安徽蕪湖人,碩士,講師,研究方向:大眾文化與傳媒生態(tài),虛擬現(xiàn)實傳播與應(yīng)用。

      基金項目:2021年度安徽高校人文社會科學(xué)研究重點項目“‘沉浸 交互 共情——后疫情時代紅色藝術(shù)呈現(xiàn)VR傳播模式應(yīng)用研究”(SK2021A0772);2021年度安徽省級質(zhì)量工程教育教學(xué)改革一般項目“以虛擬現(xiàn)實為基礎(chǔ)技術(shù)的藝術(shù)類高校人才培養(yǎng)實踐與理路探析”(2021jyxm0758);2021年度安徽藝術(shù)學(xué)院黨建課題重點項目“藝術(shù)類高校智慧型黨建陣地模式構(gòu)建研究——以紅色藝術(shù)呈現(xiàn)+VR技術(shù)為例”(AYDJKT2021001)

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