曹田 金夢鑫 吳米娜 喬磊 余紅霞 張曉霞 張迎戰(zhàn)
數(shù)學(xué)是什么呢?在大家印象中,數(shù)學(xué)似乎總與枯燥、深?yuàn)W聯(lián)系在一起。其實(shí),數(shù)學(xué)起源于人類早期生產(chǎn)活動(dòng),被古希臘學(xué)者視為哲學(xué)起點(diǎn)。數(shù)學(xué)在科技、生產(chǎn)、生活中有著廣泛的應(yīng)用,我們?nèi)粘I钪?,?shù)學(xué)無處不在。為了展示數(shù)學(xué)魅力,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,豐富校內(nèi)生活,從2010年起,每年3月份,中國人民大學(xué)附屬中學(xué)第二分校都會(huì)舉辦數(shù)學(xué)文化周活動(dòng)?;顒?dòng)以“人人參與,快樂體驗(yàn)”為宗旨,為全體學(xué)生展示自身的聰明智慧提供了平臺(tái)。數(shù)學(xué)猜謎、魔方比賽、肇基四巧板拼圖、講數(shù)學(xué)故事比賽、金牌小講師活動(dòng)、數(shù)學(xué)擂臺(tái)、數(shù)學(xué)定向越野,數(shù)學(xué)組老師精心準(zhǔn)備與組織,激發(fā)了同學(xué)們參與的熱情,每一個(gè)活動(dòng)無不滲透著數(shù)學(xué)的味道。讓孩子們認(rèn)識(shí)到,原來數(shù)學(xué)并不僅僅是書本上的定理和公式,它的“身影”還活躍于生活的每個(gè)角落,它藏在“石頭、剪刀、布”的游戲中,藏在“曹沖稱象”的故事里,還藏在體育運(yùn)動(dòng)中……數(shù)學(xué)文化周活動(dòng)豐富了孩子們的校園生活,讓同學(xué)們多角度地認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué),從而喜歡上數(shù)學(xué)。
小講師系列活動(dòng)是數(shù)學(xué)文化周系列活動(dòng)之一,該系列活動(dòng)由年級(jí)的講題比賽“我是金牌小講師”,班級(jí)“我是數(shù)學(xué)小講師”,還有網(wǎng)課期間我們每天堅(jiān)持的“微視頻講題”等活動(dòng)組成。小講師系列活動(dòng)讓越來越多的學(xué)生增強(qiáng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和克服困難的勇氣,也讓學(xué)生在思維能力、閱讀能力、自信心、語言表達(dá)、反思評價(jià)等多方面得到明顯的提升。
小講師系列活動(dòng)的理論基礎(chǔ)
“學(xué)習(xí)金字塔”理論最早是由美國學(xué)者埃德加·戴爾在1946年提出的。如果我們僅僅只是聽教師講課,用聽的方法進(jìn)行學(xué)習(xí),那么知識(shí)的留存率只能達(dá)到5%,這是所有方法中學(xué)習(xí)效率最差的。但是如果把自己學(xué)習(xí)的知識(shí)教授給別人,那么知識(shí)的留存率則可以達(dá)到90%,這是所有方法中學(xué)習(xí)效率最好的。兩種方法之所以差距如此之大,原因在于學(xué)生是否積極主動(dòng)學(xué)習(xí),因?yàn)橐胝嬲皩W(xué)懂”一個(gè)知識(shí)點(diǎn),不僅需要會(huì)做題,還要能給別人講清楚?;凇皩W(xué)習(xí)金字塔”理論,我們數(shù)學(xué)組舉辦了小講師系列講題活動(dòng)。
以“我是金牌小講師”為例談活動(dòng)細(xì)則
講題比賽流程:“我是金牌小講師”活動(dòng)主要分初賽和決賽兩個(gè)階段。首先每個(gè)班在班內(nèi)進(jìn)行初賽,鼓勵(lì)所有同學(xué)積極參加,通過全班同學(xué)認(rèn)真選拔,每班擇優(yōu)推薦學(xué)生參加年級(jí)決賽。決賽以班級(jí)為單位,學(xué)生提問,教師點(diǎn)評,最后公布比賽成績,設(shè)立金牌、銀牌、銅牌小講師,由教師為獲獎(jiǎng)選手頒獎(jiǎng)。當(dāng)天數(shù)學(xué)作業(yè)為同學(xué)們總結(jié)歸納比賽中的習(xí)題和知識(shí)點(diǎn)。
講題比賽要求:學(xué)生可以借助黑板或者多媒體設(shè)備,講解數(shù)學(xué)題目。為了避免學(xué)生所講的題目過于簡單或者過于復(fù)雜,收不到良好效果。年級(jí)數(shù)學(xué)組教師通過學(xué)生平時(shí)練習(xí)中的易錯(cuò)題,找出學(xué)生們集中的知識(shí)漏洞,最后整理成易錯(cuò)習(xí)題集。從班級(jí)選拔到年級(jí)選拔的過程中,都是利用這套習(xí)題。如果在評選過程中,學(xué)生有自己想講的題目,可以和教師先分享交流,如果這道題適合講解,會(huì)編入習(xí)題集,該同學(xué)也會(huì)受到表彰。
講題比賽評分方式:滿分100分,初賽由全班同學(xué)擇優(yōu)推選。決賽設(shè)立教師評委和學(xué)生評委,學(xué)生評委每班選5名公平公正的學(xué)生進(jìn)行打分。最終成績?yōu)槿サ粢粋€(gè)最高分和一個(gè)最低分后,其他評委的平均分作為參賽選手的最后得分。
講題比賽評分標(biāo)準(zhǔn):一是審題分析,通讀一遍題目,找出題目中的條件和問題,注意挖掘題目中的隱含條件;二是解題思路分析,思路清晰簡潔、邏輯性強(qiáng);三是板書設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)合理規(guī)范,能體現(xiàn)出完整的數(shù)學(xué)解題步驟,利于同學(xué)們理解;四是語言表達(dá),聲音洪亮,口齒清晰,用詞準(zhǔn)確,語言嚴(yán)謹(jǐn);五是課堂效果,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)思維過程和做題方法,對學(xué)生掌握知識(shí)有啟迪作用;六是舉止禮儀,自信陽光,落落大方,文明有禮,儀態(tài)端莊。
小講師系列活動(dòng)的效果
一是促進(jìn)學(xué)生從多個(gè)角度分析題目,提高學(xué)生的思維能力。教師為學(xué)生搭建好講題的平臺(tái),學(xué)生首先需要自己讀懂題目,理清楚問題的條件和結(jié)論,挖掘出隱藏的條件,自主探究或者合作探究出解題過程。然后還需要用嚴(yán)謹(jǐn)簡潔的數(shù)學(xué)語言為同學(xué)們講解,并規(guī)范寫出做題步驟。講題的同學(xué)通過深入挖掘題目,可以從多個(gè)角度看待這個(gè)問題,提升自己的思維能力,整個(gè)過程也凸顯了新課程理念的“過程與方法”。
二是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性。以學(xué)生為主體的講題活動(dòng),讓每位學(xué)生都有可能成為小講師、提問者,這極大程度地調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。同學(xué)們在講題的過程中,提升了自主探究的能力,增強(qiáng)了克服困難的勇氣和決心,也樹立了自信心,從而促進(jìn)學(xué)生綜合能力的提升。
三是創(chuàng)設(shè)機(jī)會(huì),提高閱讀能力和表達(dá)能力。把數(shù)學(xué)講題貫穿在實(shí)際活動(dòng)中,不僅使學(xué)生提高了提取信息、分析信息的能力,同時(shí)學(xué)生還可以用有條理的數(shù)學(xué)語言講解思路和解法,最終在閱讀和表達(dá)能力上得到雙提高。
“人人能做小講師,人人爭做小講師”的濃厚學(xué)習(xí)氛圍,讓越來越多的學(xué)生勇敢地向大家進(jìn)行展示,分享自己的學(xué)習(xí)成果,也讓參與的學(xué)生在思維能力、閱讀能力、自信心、語言表達(dá)、反思評價(jià)等多方面得到明顯提升。
(文/曹田)
數(shù)學(xué)是智者的游戲,數(shù)學(xué)是思維的體操。數(shù)學(xué)文化周中的競技類活動(dòng)——“數(shù)學(xué)擂臺(tái)”,可以全面拓展學(xué)生的知識(shí)面,提高學(xué)生對問題探究的內(nèi)驅(qū)力,提升學(xué)生的思辨能力和數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。同時(shí)可以有效弘揚(yáng)數(shù)學(xué)文化,有利于學(xué)生感悟數(shù)學(xué)魅力,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。通過數(shù)學(xué)競技比賽,使學(xué)生逐步形成勇于實(shí)踐、敢于創(chuàng)新的思維和良好品質(zhì)。
精心設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生興趣
在組織形式上,充分考慮班級(jí)與班級(jí)、個(gè)體與班級(jí)、個(gè)體與個(gè)體之間的有機(jī)關(guān)聯(lián)與相互影響,目的是從不同方式、不同維度調(diào)動(dòng)全體學(xué)生的積極性,增強(qiáng)活動(dòng)的參與度,加強(qiáng)學(xué)生的獲得感,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的探索熱情?;顒?dòng)以班集體為單位,從每個(gè)班級(jí)中選出4~6名學(xué)生成立小組代表班級(jí)參賽,設(shè)計(jì)必答題、搶答題、觀眾互動(dòng)題目、風(fēng)險(xiǎn)題四個(gè)環(huán)節(jié),并在每個(gè)環(huán)節(jié)都設(shè)有1~2次求助同班同學(xué)的機(jī)會(huì),使得每一位學(xué)生都全情地投入到問題的思考和解決中。
精選數(shù)學(xué)問題,滲透數(shù)學(xué)文化
在內(nèi)容選擇上,既要做到難易適中、趣味性強(qiáng),又要兼顧思維培養(yǎng)、文化滲透,因此在問題的選擇上要關(guān)注幾個(gè)方面。
一是充分考慮本年級(jí)學(xué)生已有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),保證題目難度的適配性。問題的選擇一定要根據(jù)不同年級(jí)的學(xué)習(xí)內(nèi)容和已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)水平,側(cè)重于本學(xué)段涉及的知識(shí)、思想方法或數(shù)學(xué)史,既可以檢驗(yàn)學(xué)生對知識(shí)、方法的掌握,發(fā)現(xiàn)問題查漏補(bǔ)缺,同時(shí)也讓學(xué)生體會(huì)到知識(shí)應(yīng)用和價(jià)值,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。
二是從經(jīng)典數(shù)學(xué)問題入手,關(guān)注文化的滲透和思維的培養(yǎng)。經(jīng)典數(shù)學(xué)問題是“巨人的手印”,其不僅包含著數(shù)學(xué)知識(shí),更蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)思維。學(xué)生通過經(jīng)典數(shù)學(xué)問題的解決,感悟數(shù)學(xué)文化的深刻內(nèi)涵和數(shù)學(xué)思維方法的重要價(jià)值,這才是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能留給學(xué)生一輩子的痕跡。
三是引入數(shù)學(xué)家及數(shù)學(xué)故事,在感悟歷史中滲透數(shù)學(xué)問題,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)作為一門科學(xué)具有悠久的歷史,它是經(jīng)過上千年的演化發(fā)展才逐漸興盛起來的,而我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)更是一代又一代數(shù)學(xué)家智慧的結(jié)晶,在問題中滲透數(shù)學(xué)史,可以加強(qiáng)學(xué)生對歷史的了解,增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的敬畏和熱愛。
四是引入數(shù)學(xué)謎題、趣題,點(diǎn)燃學(xué)生探索熱情。很多學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)枯燥晦澀,中學(xué)生尤其感覺強(qiáng)烈。數(shù)學(xué)是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,同時(shí)也是充滿趣味的,適當(dāng)引入數(shù)學(xué)謎題、趣題,可以迅速點(diǎn)燃學(xué)生的探索熱情,讓畏懼?jǐn)?shù)學(xué)的學(xué)生也能找到施展自己的舞臺(tái),加強(qiáng)學(xué)生的自我認(rèn)可,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)自信心。
五是結(jié)合當(dāng)下學(xué)生感興趣的熱點(diǎn)話題,增強(qiáng)體驗(yàn)的趣味性。在比賽各環(huán)節(jié)穿插學(xué)生感興趣的熱點(diǎn)話題,如冬奧會(huì)、世界杯等,使得比賽在緊張的氛圍中也不乏歡樂和驚喜,提升學(xué)生對活動(dòng)的體驗(yàn)感,增強(qiáng)活動(dòng)的整體趣味性。
關(guān)注團(tuán)隊(duì)合作,關(guān)注每位學(xué)生
數(shù)學(xué)不應(yīng)只是少數(shù)人的樂趣,數(shù)學(xué)競賽亦不應(yīng)是少數(shù)人的舞臺(tái);數(shù)學(xué)不應(yīng)只是孤勇者的旋律,數(shù)學(xué)競賽亦不應(yīng)是“學(xué)霸”的獨(dú)唱。在尊重學(xué)生性格和選擇的前提下,數(shù)學(xué)競賽的目的是讓更多的學(xué)生既要會(huì)獨(dú)立思考又要會(huì)合作、交流、分享。這種合作交流是小組成員之間的交流,在面對問題時(shí),發(fā)揮集體的智慧,克服困難,解決問題;也是全班同學(xué)的交流,通過場外求助及觀眾互動(dòng)題目,調(diào)動(dòng)全體學(xué)生對問題的思考,增強(qiáng)全體學(xué)生的探索精神,而不只是“學(xué)霸”同學(xué)的表演;同時(shí)更是與古今中外智者的交流,通過對經(jīng)典數(shù)學(xué)問題的探索,通過走進(jìn)數(shù)學(xué)故事,經(jīng)歷數(shù)學(xué)問題的思考過程,體會(huì)數(shù)學(xué)家們的探索精神,感悟數(shù)學(xué)的獨(dú)特魅力,從而愛上數(shù)學(xué)。
完善評價(jià)制度,激發(fā)學(xué)生潛能
科學(xué)合理的評價(jià)制度,可以有效地提高學(xué)生的積極性,提高其被認(rèn)可度和獲得感,從而促進(jìn)學(xué)生更全面、主動(dòng)、和諧地發(fā)展。在數(shù)學(xué)競賽中,每個(gè)環(huán)節(jié)都采用積分制,既有必答題增強(qiáng)學(xué)生信心,也有搶答題激發(fā)學(xué)生熱情;既有只加分不扣分環(huán)節(jié),給學(xué)生以安全感促其持續(xù)思考,也有對則加分錯(cuò)則扣分環(huán)節(jié),在激烈的氛圍中激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在潛能。當(dāng)然評價(jià)不應(yīng)只局限于每組分?jǐn)?shù)的累加,評價(jià)還能做到多元化,針對表現(xiàn)優(yōu)秀的個(gè)人,可以給予個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng),針對不同方面表現(xiàn)優(yōu)秀的集體,可以給予單項(xiàng)獎(jiǎng)。通過多元化,保障評價(jià)的整體性、差異性和期望性,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和長處,實(shí)現(xiàn)自我肯定,真正做到通過活動(dòng)激發(fā)興趣、建立自信。
數(shù)學(xué)競賽以培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力、發(fā)展數(shù)學(xué)思維、提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)為目標(biāo),從實(shí)際學(xué)情出發(fā),著力于給學(xué)生搭建更廣闊的平臺(tái),讓他們在數(shù)學(xué)的世界里感悟數(shù)學(xué)文化和魅力,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
(文/金夢鑫)
隨著新課改不斷深入,在各個(gè)學(xué)科教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)已經(jīng)成為最主要目標(biāo)。數(shù)學(xué)文化周是課堂教學(xué)的輔助和補(bǔ)充,該活動(dòng)借助適當(dāng)?shù)囊嬷怯螒?,以競賽加?jiǎng)勵(lì)的形式,變枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)為學(xué)生愿玩樂玩的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲過程中體會(huì)用數(shù)學(xué)眼光看待游戲問題、用數(shù)學(xué)思想和方法解釋數(shù)學(xué)原理,在游戲中通過自主探索、動(dòng)手實(shí)踐、合作交流等方式獲得數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),從而提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
數(shù)學(xué)周在提升學(xué)科素養(yǎng)方面的做法
為了提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,中國人民大學(xué)附屬中學(xué)第二分校在每年的3月14號(hào)(國際數(shù)學(xué)節(jié))定期舉辦為期兩周的數(shù)學(xué)周,開展一系列豐富多彩的數(shù)學(xué)活動(dòng)。學(xué)校共舉辦過十一屆數(shù)學(xué)周,對于每次數(shù)學(xué)周,數(shù)學(xué)組全體成員都是用心設(shè)計(jì)和準(zhǔn)備,活動(dòng)之前和之后會(huì)組織研討活動(dòng),研討計(jì)劃和實(shí)施細(xì)節(jié)、活動(dòng)反思等。每到數(shù)學(xué)周,學(xué)生們都很熱情高漲,積極投入,同時(shí)學(xué)校會(huì)給表現(xiàn)優(yōu)異的同學(xué)頒發(fā)獎(jiǎng)品,給予及時(shí)鼓勵(lì)。如今,學(xué)校已經(jīng)形成了一種正向的數(shù)學(xué)校園文化,在豐富的數(shù)學(xué)活動(dòng)中學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)也得到了提升。下面以魔方為例,談?wù)勗谝嬷怯螒蛑刑嵘龑W(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的主要貢獻(xiàn)和措施。
魔方在提升學(xué)科素養(yǎng)方面的主要貢獻(xiàn)
一是拓展空間想象,發(fā)展思維維度。魔方每一面上的小正方體都可往不同的方向轉(zhuǎn)動(dòng),而不同的選擇會(huì)有不同的結(jié)果。以三階魔方為例,雖然它只有26個(gè)小正方體可轉(zhuǎn)動(dòng),但總的變化數(shù)卻可以達(dá)到4.325×1019之多。目前世界紀(jì)錄為3.47秒/次,如果一秒可以轉(zhuǎn)3下,則需要4571億年才能轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這個(gè)數(shù)字大約是宇宙年齡的33倍。因此,在轉(zhuǎn)動(dòng)魔方時(shí),豐富的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果可以拓展學(xué)生的空間想象,發(fā)展學(xué)生空間思維的維度。
二是訓(xùn)練記憶力、空間感和邏輯思維。要還原魔方,需要根據(jù)各色塊的位置設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)路線。學(xué)生在這一步需要利用空間想象能力提前預(yù)設(shè),當(dāng)然不可避免會(huì)出現(xiàn)和預(yù)設(shè)結(jié)果不一致的情況,這時(shí)需要反向旋轉(zhuǎn),恢復(fù)的關(guān)鍵就是學(xué)生是否記住路線。因此,魔方的轉(zhuǎn)動(dòng)可以鍛煉學(xué)生的記憶力、空間感和邏輯思維。
三是鍛煉注意力、反應(yīng)能力。混亂、多變是還原魔方中經(jīng)常出現(xiàn)的情況,所以學(xué)生要在盡量短的時(shí)間下將魔方還原,同時(shí)需要時(shí)刻注意魔方的情況。此游戲可以鍛煉學(xué)生的注意力、反應(yīng)能力。
魔方在提升學(xué)科素養(yǎng)方面的措施
準(zhǔn)備階段 數(shù)學(xué)周活動(dòng)之前學(xué)校教師會(huì)要求學(xué)生上網(wǎng)查找資料,了解魔方的歷史、結(jié)構(gòu)、色塊的移動(dòng)規(guī)律等,通過了解魔方的歷史,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)魔方的興趣,通過拆、拼,熟悉魔方的結(jié)構(gòu)和每個(gè)色塊的位置,方便后期快速復(fù)原魔方。然后利用課后服務(wù)時(shí)間展開研討,通過學(xué)生的互相交流引發(fā)思維碰撞,促使學(xué)生經(jīng)過分析找到最優(yōu)路線,從而發(fā)展空間思維,拓展空間感。最后通過比賽的形式激發(fā)學(xué)生興趣,提高魔方完成程度。
具體活動(dòng)過程 一是活動(dòng)準(zhǔn)備。成立大賽宣傳委員會(huì)和評委團(tuán)隊(duì),宣傳委員會(huì)主要負(fù)責(zé)賽事的宣傳工作,評委團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)協(xié)助老師完成小組內(nèi)成員的計(jì)時(shí)和監(jiān)督工作。二是活動(dòng)實(shí)施。分組就座,每個(gè)小組4名學(xué)生,魔方由評委團(tuán)隊(duì)按照指定公式將魔方打亂成統(tǒng)一的初始情況。老師宣布開始后,同學(xué)們同時(shí)開始還原魔方,每個(gè)小組都配有一名評委負(fù)責(zé)監(jiān)督和計(jì)時(shí),老師們會(huì)在比賽過程中巡視各小組比賽情況。每次比賽進(jìn)行兩輪,成績?nèi)纱纹骄?,評委團(tuán)隊(duì)將最終成績公布到黑板上,速度最快的10名同學(xué)取勝。三是活動(dòng)后期。每周進(jìn)行一次比賽,共進(jìn)行兩次,將每次獲勝的10名同學(xué)信息張貼至宣傳欄進(jìn)行表揚(yáng),并且頒發(fā)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品,以此激發(fā)同學(xué)們對魔方的興趣。
課后其他同學(xué)可以向獲獎(jiǎng)同學(xué)發(fā)起挑戰(zhàn),打破獲獎(jiǎng)同學(xué)紀(jì)錄仍可獲得獎(jiǎng)品。
通過魔方活動(dòng),同學(xué)們不僅對魔方、對數(shù)學(xué)都表現(xiàn)出了極高的興趣, 還鍛煉了手腦并用能力,提升了記憶力、空間思維能力、想象能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)能力與手指的靈活度。魔方活動(dòng)是一項(xiàng)好玩又益智的活動(dòng)。當(dāng)然,魔方活動(dòng)只是該校舉辦的眾多活動(dòng)之一,數(shù)學(xué)周舉辦這些數(shù)學(xué)活動(dòng),能夠給學(xué)生提供積極思考的機(jī)會(huì)和平臺(tái),讓學(xué)生體驗(yàn)、理解數(shù)學(xué)知識(shí),可以培養(yǎng)其數(shù)學(xué)思維能力及學(xué)科素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。當(dāng)然要想將這些學(xué)科素養(yǎng)一一落實(shí)還有很長的路要走,未來學(xué)校數(shù)學(xué)文化周活動(dòng)還會(huì)不斷探索,不斷前進(jìn),不斷完善。
(文/吳米娜)
中國人民大學(xué)附屬中學(xué)第二分校的數(shù)學(xué)文化周是為了弘揚(yáng)數(shù)學(xué)文化,豐富同學(xué)們的校園生活,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性,拓展學(xué)生數(shù)學(xué)視野,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),發(fā)揮學(xué)生的個(gè)性特長,幫助學(xué)生樹立遠(yuǎn)大學(xué)習(xí)目標(biāo)。其中數(shù)學(xué)故事演講比賽深受學(xué)生們歡迎,學(xué)生在活動(dòng)中學(xué)習(xí)、探索,增強(qiáng)對數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)。
數(shù)學(xué)故事演講比賽的實(shí)施
一是“我的演講我做主”。演講故事內(nèi)容由學(xué)生自主決定,只要與數(shù)學(xué)相關(guān),對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有積極意義均可,學(xué)生通過查閱書籍、網(wǎng)絡(luò)等方式搜集自己感興趣的數(shù)學(xué)故事,然后選擇最感興趣的一個(gè)故事,根據(jù)自己的理解和反思撰寫演講稿,制作PPT參與比賽。學(xué)生的題材很豐富,分享偉大數(shù)學(xué)家的故事,分享世界上重大數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)的故事,分享數(shù)學(xué)在生活中實(shí)際應(yīng)用的故事,還有分享數(shù)學(xué)的發(fā)展歷史、數(shù)學(xué)與其他學(xué)科的融合等有趣的故事等等,學(xué)生在活動(dòng)中感受到了數(shù)學(xué)的無限價(jià)值與魅力,享受了一場精彩的數(shù)學(xué)盛宴。
二是規(guī)范賽程,打造高質(zhì)量比賽。此項(xiàng)活動(dòng)我們鼓勵(lì)學(xué)生人人參與,積極鍛煉自己,勇敢表達(dá),讓每個(gè)學(xué)生在活動(dòng)的過程中有所收獲,為此我們制定了周密的賽程和規(guī)范的評分標(biāo)準(zhǔn)。比賽分為初選和決賽兩個(gè)環(huán)節(jié),在初選環(huán)節(jié),學(xué)生逐一在班級(jí)內(nèi)部進(jìn)行自己的數(shù)學(xué)故事展示,然后民主投票評選出三位最佳故事宣講人,并推薦到年級(jí)參與決賽比拼,數(shù)學(xué)教師會(huì)針對各自學(xué)生在初選時(shí)的表現(xiàn)給予針對性的指導(dǎo),幫助選手更自信、完美地詮釋自己的數(shù)學(xué)故事,傳遞數(shù)學(xué)文化;在決賽環(huán)節(jié),選手面向全年級(jí)進(jìn)行演講,由學(xué)生代表和教師代表組成的評委團(tuán)根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行打分,最終評選出一、二、三等獎(jiǎng)予以表彰。
數(shù)學(xué)故事演講比賽對學(xué)生的影響
一是激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在日常的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師更多是對基礎(chǔ)知識(shí)和技能的講解,以應(yīng)試為目的提升學(xué)生數(shù)學(xué)能力,而各種概念、公式、定理、計(jì)算讓學(xué)生感到數(shù)學(xué)抽象難懂、枯燥無趣。在應(yīng)試思想驅(qū)使下,很多學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是機(jī)械化的,缺乏對知識(shí)內(nèi)在的理解,也無法感受到數(shù)學(xué)的真正價(jià)值與魅力。講故事是一種讓內(nèi)容更加生動(dòng)有趣的表達(dá)形式,借助數(shù)學(xué)故事讓學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)與生活息息相關(guān),了解數(shù)學(xué)知識(shí)來龍去脈,感受數(shù)學(xué)文化偉大力量,幫助學(xué)生獲得愉悅的學(xué)習(xí)體驗(yàn),進(jìn)而激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力,讓學(xué)生樂于走進(jìn)數(shù)學(xué),用心理解數(shù)學(xué),勇于探索數(shù)學(xué)。
二是培養(yǎng)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。在準(zhǔn)備數(shù)學(xué)故事演講過程中,學(xué)生需要經(jīng)歷搜索、甄選、閱讀、探究、理解、總結(jié)、反思的研究過程,選擇對自己感觸最大的故事,自主探究故事中的數(shù)學(xué)知識(shí),體會(huì)數(shù)學(xué)精神和文化,對故事探究得越細(xì)致,理解越深刻,演講思路越清晰,內(nèi)容越具科學(xué)性,情感越豐富,表達(dá)越顯自信。該項(xiàng)活動(dòng)是對學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的一次考驗(yàn)和鍛煉,在自主探究過程中了解數(shù)學(xué)知識(shí)來龍去脈,體會(huì)數(shù)學(xué)思想與方法,感受數(shù)學(xué)家的意志與智慧。
三是鼓勵(lì)了學(xué)生勇于表達(dá)自我。在故事演講比賽中我們鼓勵(lì)學(xué)生人人參與,特別是對于那些不善表達(dá)的學(xué)生,鼓勵(lì)他們勇敢邁出第一步,用心準(zhǔn)備,大膽講出自己的故事,積極地表達(dá)自己的想法。在老師鼓勵(lì)和幫助下,班上小許同學(xué)不但在初賽中脫穎而出,在決賽中也取得了第二名好成績,他自己也是驚喜不已。
活動(dòng)總結(jié)與反思
數(shù)學(xué)故事能夠激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,傳遞數(shù)學(xué)文化,反映數(shù)學(xué)在社會(huì)生活中重要應(yīng)用,進(jìn)而啟發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,開啟數(shù)學(xué)智慧,對于數(shù)學(xué)教學(xué)有重要的輔助作用。所以對于數(shù)學(xué)故事應(yīng)用可以更多樣化,發(fā)揮創(chuàng)新性,我校舉辦數(shù)學(xué)故事演講比賽只是其中的一種形式,在之后活動(dòng)中我們還可以發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)造力,去演繹數(shù)學(xué)故事,讓學(xué)生更加身臨其境地感受數(shù)學(xué)之美。同時(shí)我們也要將數(shù)學(xué)故事靈活地融入課堂教學(xué),充分發(fā)揮數(shù)學(xué)故事的教學(xué)價(jià)值。
(文/喬磊)
數(shù)學(xué)周活動(dòng)中,同學(xué)們特別喜歡數(shù)學(xué)定向越野,不同于數(shù)學(xué)文化周中在室內(nèi)進(jìn)行的數(shù)學(xué)活動(dòng),這項(xiàng)活動(dòng)在戶外操場上開展,參賽同學(xué)既要?jiǎng)幽X也要比跑的速度,因此活動(dòng)廣受學(xué)生歡迎。
活動(dòng)介紹
數(shù)學(xué)定向越野既是一個(gè)數(shù)學(xué)游戲,也是一個(gè)體育活動(dòng),考驗(yàn)的是記憶力和體力完美結(jié)合,學(xué)生需要根據(jù)自身優(yōu)勢,合理安排游戲策略。這更是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,隊(duì)員們需要合理分配角色,將團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢凸顯出來,贏得勝利。
操場上將放置6乘6共36個(gè)標(biāo)志筒矩陣,標(biāo)志筒(以北為上)按從上到下、從左到右的順序分別為1至36號(hào)。裁判教師將36張寫有1至36的序號(hào)的卡牌打亂順序隨機(jī)放置在36個(gè)標(biāo)志筒下,并同時(shí)將卡筒對應(yīng)順序記下形成答案卡。參賽同學(xué)在起跑線處聽哨聲開始進(jìn)入矩陣隨機(jī)翻開標(biāo)志筒,記住筒下卡牌序號(hào),靠自身記憶力盡可能記住更多的卡筒對應(yīng)順序,然后回到團(tuán)隊(duì)中,可以將記下的答案告訴隊(duì)友,讓大家一起記。如果一個(gè)同學(xué)體力不支,可以換團(tuán)隊(duì)中的其他同學(xué)繼續(xù)進(jìn)入矩陣翻看標(biāo)志筒,直到找到1號(hào)卡牌所在的筒,回到起點(diǎn)處,將1號(hào)卡牌所在的筒號(hào)填寫在答題卡相應(yīng)格子中,之后按順序繼續(xù)填寫2號(hào)卡牌所在的筒號(hào),3號(hào)卡牌所在的筒號(hào),直到36號(hào)卡牌所在的筒號(hào)。36個(gè)筒號(hào)順序和答案完全一樣的團(tuán)隊(duì)具有參評資格,用時(shí)最短的依次評為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)。
每場兩個(gè)或三個(gè)班級(jí)同時(shí)比賽(視年級(jí)有多少個(gè)班決定,可以舉行多輪),每班各出10名同學(xué)代表,友誼第一,比賽第二,每班每次只能由一名同學(xué)跑進(jìn)矩陣翻看筒下卡牌,對手之間應(yīng)避免肢體接觸,但不限制利用好視力看對手翻看的卡牌,所以自己翻看時(shí)要注意隱蔽。
注意事項(xiàng)
裁判在學(xué)生入場前確保學(xué)生不能攜帶任何幫助記憶的輔助工具。裁判在選手填寫答案過程中確保是按卡牌順序填寫的筒號(hào)數(shù)字??捎蓛申?duì)互換一名監(jiān)督隊(duì)員輔助督促,監(jiān)督同學(xué)不可參與或破壞答題。填寫標(biāo)志筒序號(hào)以后就不得修改,所以參賽同學(xué)要確保筒號(hào)正確再填寫,填錯(cuò)即失去評獎(jiǎng)資格。
可能出現(xiàn)的情況,某位同學(xué)記憶力極好,直接到矩陣內(nèi)按順序翻看所有卡牌,全部都能記住,回到起點(diǎn)直接能把卡筒對應(yīng)序號(hào)默寫下來,完成挑戰(zhàn)。但實(shí)際上很難,正常人的記憶力能記住2到4個(gè)。也可能某位同學(xué)的體力極好,可以每次把36個(gè)筒翻看一遍,直到找到需要的那個(gè)卡牌為止,完全不用記憶,完全拼體力按順序填寫筒號(hào),完成挑戰(zhàn)。實(shí)際上也很難,跑一會(huì)兒就很累了,還要一邊跑一邊不停蹲下翻筒。所以參賽隊(duì)伍會(huì)選用記憶力和體力相結(jié)合的策略,團(tuán)隊(duì)內(nèi)每個(gè)隊(duì)員盡可能分配好任務(wù),由一人主要負(fù)責(zé)填寫答題卡,隊(duì)友間要默契配合,避免記憶混亂、答案不統(tǒng)一的情況出現(xiàn)。
活動(dòng)實(shí)施與效果
每個(gè)年級(jí)在舉辦活動(dòng)時(shí),教師會(huì)根據(jù)自己年級(jí)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容加入一些環(huán)節(jié)或更改個(gè)別環(huán)節(jié)。如初一和高一年級(jí),將卡牌號(hào)換成了剛學(xué)過的簡單數(shù)學(xué)計(jì)算題,在答題卡上的筒號(hào)下寫出相應(yīng)的計(jì)算結(jié)果,游戲變得相對容易一點(diǎn)。同學(xué)們邊跑邊在心里計(jì)算答案,如果自己不會(huì)算,可以記住題目跑回去告訴隊(duì)友,大家一起算。每個(gè)班會(huì)派兩支隊(duì)伍參加,分兩輪進(jìn)行,結(jié)合兩輪分?jǐn)?shù)總和的排序決定一、二、三等獎(jiǎng)。各班的數(shù)學(xué)課代表負(fù)責(zé)同學(xué)報(bào)名,每個(gè)班幾乎半個(gè)班以上的同學(xué)都參加了,從隊(duì)員們紅撲撲掛著汗水的笑臉上,從圍觀同學(xué)激動(dòng)地喊加油的聲音中,可以看出孩子們很樂于參與進(jìn)來,真正踐行了我們數(shù)學(xué)文化周的主旨“人人參與,人人快樂”。
在綠茵場上舉辦的數(shù)學(xué)定向越野活動(dòng),既讓孩子們身體動(dòng)起來,又讓他們的大腦動(dòng)起來,數(shù)學(xué)和體育在此完美融合。也讓孩子們認(rèn)識(shí)到,原來數(shù)學(xué)并不僅僅是書本上的定理和公式,其實(shí)它的“身影”活躍于生活的每個(gè)角落,它藏在“石頭、剪刀、布”的游戲中,藏在“曹沖稱象”的故事里,還藏在體育運(yùn)動(dòng)中……數(shù)學(xué)文化周的活動(dòng)豐富了孩子們的校園生活,讓同學(xué)們多角度地認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)、喜歡數(shù)學(xué)。
(文/余紅霞)
數(shù)學(xué)猜謎一直是中國人民大學(xué)附屬中學(xué)第二分校數(shù)學(xué)周文化中最具特色的一項(xiàng)活動(dòng),并且在初中年級(jí)與高中年級(jí)均有所涉及。開展數(shù)學(xué)猜謎可以呼吁更多的學(xué)生們參與到我們的數(shù)學(xué)文化當(dāng)中,體會(huì)數(shù)學(xué)所帶來的不一樣的體驗(yàn)。學(xué)校的數(shù)學(xué)猜謎活動(dòng)主要由以下幾個(gè)部分組成。
休閑娛樂,開闊思維
我們的數(shù)學(xué)猜謎活動(dòng)主要設(shè)計(jì)在數(shù)學(xué)周這一周的中午時(shí)間,也就是學(xué)生吃完午飯、休息放松的時(shí)間段。在這一階段,學(xué)生已經(jīng)經(jīng)歷了一上午的學(xué)習(xí),精神處于高度緊繃的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候正好可以讓大腦轉(zhuǎn)換一下思維,好好放松。而且每一個(gè)謎底都是學(xué)生學(xué)過的知識(shí)點(diǎn),有利于學(xué)生在猜謎的過程中重塑對于數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)過程,還可以幫助學(xué)生復(fù)習(xí)鞏固,體會(huì)數(shù)學(xué)文化所帶來的快樂。具體設(shè)計(jì)過程如下:一共100道謎語,按照謎底分為數(shù)學(xué)家、數(shù)學(xué)符號(hào)、數(shù)學(xué)成語、數(shù)學(xué)運(yùn)算、數(shù)字等幾個(gè)基本方面;每道題一分,可以無限次累加,有記分員在旁邊負(fù)責(zé)記分,可以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),也可以個(gè)人作戰(zhàn);本次活動(dòng)有豐富的學(xué)習(xí)獎(jiǎng)品,分值不同,獎(jiǎng)品也不同,分值越高獎(jiǎng)品越好。
猜謎游戲考驗(yàn)的就是學(xué)生們的速度與智力,在本環(huán)節(jié)中,有的學(xué)生一眼看破,有的學(xué)生冥思苦想,還有的學(xué)生為了一個(gè)謎語積極與其他同學(xué)探討,一起猜謎。數(shù)學(xué)猜謎游戲挑起了學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,改變了學(xué)生們對于數(shù)學(xué)的印象,增加了數(shù)學(xué)文化的傳播與交流,增進(jìn)了學(xué)生們彼此的感情,大大推動(dòng)了數(shù)學(xué)文化的發(fā)展,一舉多得。
數(shù)學(xué)謎語,樂趣多多
此次數(shù)學(xué)謎語從以下幾大數(shù)學(xué)種類入手。一是數(shù)學(xué)名詞:這類型的題目,主要分為兩部分,一部分是根據(jù)數(shù)學(xué)名詞字面上意思出題;第二部分比較難,是根據(jù)數(shù)學(xué)名詞的概念出題。二是數(shù)學(xué)家:這類型的題目主要是猜數(shù)學(xué)名家,多根據(jù)名字來出題,也有少部分是根據(jù)數(shù)學(xué)家的成果來出題。三是數(shù)學(xué)運(yùn)算:這類型的題目基本是生活中出現(xiàn)的數(shù)學(xué)名詞來出題。四是數(shù)學(xué)成語:這類型的題目對應(yīng)的成語都是有數(shù)字的成語。
從以上的一些數(shù)學(xué)謎語可以看出數(shù)學(xué)和詞語的組合可以誕生新的數(shù)學(xué)謎語,各個(gè)方面都可以涉及我們的數(shù)學(xué)文化,涉及的內(nèi)容非常廣泛,從這里可以看出數(shù)學(xué)文化無處不在,我們一定要重視數(shù)學(xué),重視數(shù)學(xué)中所包含的數(shù)學(xué)文化,促進(jìn)數(shù)學(xué)文化積極與傳播發(fā)展。
快樂成長,寓教于樂
美國教育家布魯納曾說:“學(xué)習(xí)的最好動(dòng)機(jī),乃是對所學(xué)材料本身發(fā)生興趣?!迸d趣是學(xué)生最好的老師,我們有了興趣才有了學(xué)習(xí)的動(dòng)力,才有了堅(jiān)持下去的力量。所以從數(shù)學(xué)猜謎中感悟數(shù)學(xué)的美,感悟數(shù)學(xué)所帶來的新體驗(yàn),讓學(xué)生在猜謎的過程中感覺到數(shù)學(xué)文化所帶來的快樂,從中發(fā)現(xiàn)從中收獲,這是一個(gè)成長的過程,也是一個(gè)重新認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)的過程。在這個(gè)過程中讓學(xué)生快樂地有所收獲,這是我們身為老師應(yīng)該做的,讓學(xué)生明白學(xué)習(xí)也可以是一件非常有趣的事情,在教育中融入快樂,使每一個(gè)孩子都能快樂健康成長。
雖然數(shù)學(xué)周活動(dòng)落下帷幕,數(shù)學(xué)猜謎還在悄然進(jìn)行,不少同學(xué)將自己的所見、所感、所想用自己的行動(dòng)記錄下來,使得數(shù)學(xué)猜謎游戲一度成為新的熱門游戲,學(xué)生們你出我猜,課間非常熱鬧,營造了濃厚的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的態(tài)度變得非常積極樂觀。
數(shù)學(xué)猜謎不僅弘揚(yáng)了數(shù)學(xué)文化,激發(fā)了學(xué)生對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且它有著培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,為學(xué)生提供了解數(shù)學(xué)、獲取數(shù)學(xué)知識(shí)的平臺(tái)的作用,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)魅力,營造學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)的濃厚氛圍,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的無盡樂趣與無窮奧妙。數(shù)學(xué)猜謎可以隨時(shí)隨地地進(jìn)行,這更給了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的空間,極大地展示了數(shù)學(xué)文化的美妙之處,無時(shí)無刻不在傳播著數(shù)學(xué)文化,影響深遠(yuǎn)。
(文/張曉霞)
要說“肇基四巧板”,大家首先會(huì)想起古代七巧板,它可以拼出千姿百態(tài)的男女老幼、飛禽走獸、魚鳥花蟲、山水草木、樓臺(tái)亭閣等等生動(dòng)的圖案,它的奇妙曾讓許多中外人士為之驚嘆!但是用它拼凸多邊形,卻只能拼出13種,是不是有點(diǎn)遺憾呢?中國人民大學(xué)附屬中學(xué)第二分?!傲闶 闭n題的創(chuàng)始人張肇基老先生對七巧板進(jìn)行了創(chuàng)新與發(fā)展,發(fā)明了“肇基四巧板”(圖1)。雖然僅是4塊板,卻能拼出20種凸多邊形。它更加貼近初中學(xué)生幾何的學(xué)習(xí),更好地服務(wù)于教學(xué)。
“肇基四巧板” 是一種新型拼板游戲,不同于傳統(tǒng)拼板游戲
“肇基四巧板”之所以是一種新型拼板游戲,它與傳統(tǒng)七巧板拼圖游戲有下列四大區(qū)別:
一是傳統(tǒng)拼板游戲的基本元素是等腰直角三角形,“肇基四巧板”的基本元素是682三角形(兩條直角邊的比為0.682的直角三角形)。二是肇基四巧板的目標(biāo)非常明確——直接為中小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)。而傳統(tǒng)拼板游戲的目標(biāo)是不明確的,只是追求能拼出更多種圖案,是閑暇時(shí)間的一種消遣。三是利用“肇基四巧板”還可以編出一些很有意思的數(shù)學(xué)題。例如在圖中找出有哪些圖形由直角三角形和直角梯形拼成?四是傳統(tǒng)拼板游戲僅是一種純粹的智力游戲,無法建立有效的檢測手段,而“肇基四巧板”已建立了有效的檢測手段,因此,它們可成為一項(xiàng)集游戲、學(xué)習(xí)、測試為一體的數(shù)學(xué)活動(dòng)。
“肇基四巧板”拼圖實(shí)質(zhì)是三角形的等積變換,是解決幾何綜合題的關(guān)鍵
中考幾何綜合題經(jīng)??疾榛緢D的平移、旋轉(zhuǎn)、軸對稱變換,結(jié)合題目已知條件,對其中一個(gè)三角形或圖形作等積變換,就可以使問題迎刃而解?!罢鼗那砂濉本徒o同學(xué)們提供了這方面的訓(xùn)練。例如,用“肇基四巧板”可以進(jìn)行平移變換,通過移動(dòng)某個(gè)板塊,將一個(gè)形狀轉(zhuǎn)換成另外一個(gè)形狀。又如,用“肇基四巧板”可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變換,一個(gè)用肇基四巧板拼出的等腰三角形,旋轉(zhuǎn)一個(gè)直角三角形得到一個(gè)直角梯形,接著旋轉(zhuǎn)一個(gè)直角三角形得到一個(gè)等腰三角形,再旋轉(zhuǎn)一個(gè)直角三角形得到一個(gè)箏形。
“肇基四巧板”拼圖就是一項(xiàng)集游戲、學(xué)習(xí)、測試為一體的數(shù)學(xué)活動(dòng)
“肇基四巧板”拼圖不是要求學(xué)生拼出相互間沒有關(guān)系的若干個(gè)圖案,而是要求他們不斷思考在原有圖形的基礎(chǔ)上如何變化才能得到另一個(gè)圖形。在這個(gè)過程中同學(xué)們就得采用平移、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等在幾何中常用的變換對直角三角形進(jìn)行移動(dòng),從而完成基本圖形間的等積變換。在這個(gè)等積變換中,可以幫助學(xué)生掌握基本圖形的性質(zhì)及相互間的聯(lián)系。從而在無意之中讓學(xué)生學(xué)到幾何知識(shí),并且使學(xué)生在這個(gè)測試過程中可不斷地、反復(fù)地獲得指導(dǎo)和幫助。于是學(xué)生的數(shù)學(xué)思路可以逐漸地形成,等到他們掌握了全過程之后,無論智力還是知識(shí)都獲得了提升,這才是真正地開發(fā)了學(xué)生的智力。因此,“肇基四巧板”拼圖就是一項(xiàng)集游戲、學(xué)習(xí)、測試為一體的數(shù)學(xué)活動(dòng)。
“肇基四巧板”高級(jí)測試,提供更高級(jí)、更具挑戰(zhàn)性的拼圖游戲
用13個(gè)基本圖形如圖2排列:
學(xué)生在拼出正方形之后,在只允許挪動(dòng)兩個(gè)直角三角形的條件下,如圖2,把它變成下一個(gè)圖形,在拼出最后一個(gè)圖形之后,再通過挪動(dòng)兩個(gè)直角三角形變回正方形。
這項(xiàng)活動(dòng)對學(xué)生的空間能力提出更高的要求,是我校數(shù)學(xué)活動(dòng)周最受歡迎的項(xiàng)目之一。當(dāng)你把這一游戲拿下來后,意味著你的拼圖能力達(dá)到相當(dāng)高的水平。不信,就請你試一試吧。
(文/張迎戰(zhàn))
(作者單位:中國人民大學(xué)附屬中學(xué)第二分校)