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      探討VR技術(shù)保護與開發(fā)毗盧寺壁畫

      2023-05-30 09:50:52陳帥孫可王舒
      東方收藏 2023年1期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)文化遺產(chǎn)

      陳帥 孫可 王舒

      摘要:毗盧寺壁畫是明代水陸壁畫的重要代表,記錄了珍貴的宗教文化與歷史文化。隨著數(shù)字化發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同領(lǐng)域得到應(yīng)用,這為毗盧寺壁畫的保護與開發(fā)提供了新途徑、新方法。本文探討了毗盧寺壁畫目前所面臨的困境,并結(jié)合VR技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護與開發(fā)方面的成功經(jīng)驗,對運用VR技術(shù)保護與開發(fā)毗盧寺壁畫進行分析。這為毗盧寺壁畫保護與開發(fā)提供了新的契機,不僅能夠保護和延續(xù)傳統(tǒng)文化,同時也能夠為觀眾提供更為新穎的體驗?zāi)J健?/p>

      關(guān)鍵詞:VR技術(shù);毗盧寺壁畫;文化遺產(chǎn);壁畫保護

      毗盧寺壁畫為明代嘉靖年間所繪制,其內(nèi)容豐富、構(gòu)圖奇巧、嚴謹自然,完美地將宗教文化與民間文化相融合,堪稱我國壁畫中的精品。但是由于歷經(jīng)朝代變遷與戰(zhàn)亂,加上自然災(zāi)害、人為破壞等原因,六面壁畫均受到了不同程度的損壞,壁畫保護亟待求解。目前,壁畫更多限于業(yè)內(nèi)的關(guān)注與贊譽,對普通大眾缺乏吸引力?;趯嵉乜疾炫c問卷調(diào)查,了解毗盧寺的人群占比很少,此外,過去幾年,受新冠疫情影響,訪客也受到一定的影響,毗盧寺的開發(fā)工作有待加強。2020年以來,藝術(shù)機構(gòu)、展館已經(jīng)開始逐步轉(zhuǎn)向數(shù)字化,很多機構(gòu)甚至已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域投資數(shù)年,并取得一些令人驚嘆的成果。VR技術(shù)為文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護與開發(fā)提供了新的契機,那么,能否運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)保護與開發(fā)毗盧寺壁畫?

      一、毗盧寺壁畫現(xiàn)狀

      毗盧寺,坐落于石家莊市西郊上京村東部。根據(jù)《方輿匯編》、寺內(nèi)現(xiàn)存碑碣記載,寺廟始建于唐代天寶年間,宋、元、明歷代均進行過重修。由于歷史上自然和人為的破壞,現(xiàn)僅存兩大殿——釋迦殿(前殿)與毗盧殿(后殿),另有一些重修刻石,其中最具特色的便是殿內(nèi)壁畫。

      明代,受到凈土宗教義的影響,水陸法會在民間大力推廣,毗盧殿在當時是專門供奉毗盧舍那佛的水陸殿,殿壁所繪為水陸壁畫,其原生語境為“以凈土信仰引眾”。水陸法會旨在圍繞眾生形成一個以佛法為中心的場域[1],因此其畫面不僅將儒道釋三教合流,還體現(xiàn)出當時的市井生活與民生百態(tài)。明代的水陸壁畫在全國屈指可數(shù),具有鮮明的時代特征,為后世提供了生動的歷史資料。

      毗盧寺兩殿內(nèi)壁畫繪制總面積約200平方米。前殿,殿內(nèi)正中塑釋迦佛像,墻壁繪有佛教故事以及八仙過海、貍貓換太子等民間傳說故事,面積為83平方米,畫面以連環(huán)畫的形式出現(xiàn),故事情節(jié)較強,具有濃厚的民俗色彩。后殿為毗盧寺主殿,殿內(nèi)四壁繪有大型工筆重彩壁畫,共計122平方米,繪有508位神祇人像,分成122組,每組旁有名號榜題。整個畫面氣勢磅礴、繁而不亂,人物主次分明。諸神分為上、中、下三層:下層為全身神像,高約一米,其水平正對觀者視線,全是精心之作;中上層神像依次減小,多為大半身。為了呈現(xiàn)出飄然欲仙、呼之欲出的藝術(shù)效果,畫師在組與組、層與層之間用祥云分隔開來,展示出壯美輝煌的藝術(shù)效果[2]。

      主殿壁畫將儒道釋三教人物互相融合,內(nèi)容上并沒有做特別嚴格的分割。東、西兩壁以道教人物為主,采用了“千官列雁”的布局,殿內(nèi)所有的神祇都朝向主尊彩塑(見圖);南壁壁畫因繪制于大殿南門一側(cè),畫面分為東、西兩段,主要表現(xiàn)人間百態(tài);北壁是毗盧寺的后墻,因中部設(shè)門,壁畫也被分為兩段,以佛教題材為主,雖尺幅不大,卻占據(jù)著重要的位置(古代北為上),與毗盧佛塑像相呼應(yīng),給觀者帶來更加豐富的感官體驗。

      從藝術(shù)角度來看,其繪畫技法精湛、用筆用線流暢、設(shè)色紛繁瑰麗,成功地表現(xiàn)出神祇莊嚴而飄逸的服飾、豐富而細膩的表情與不同社會階層鮮明的人物特征,營造出令人心馳神往的佛國世界。從工藝角度來說,壁畫采用瀝粉貼金的技法,菩薩的頭飾衣紋、武將的盔甲等凸出墻面,呈現(xiàn)出強烈的立體感,達到了神形兼?zhèn)涞乃囆g(shù)效果。

      然而,由于年代已久,壁畫已受到不同程度的破壞。石津灌區(qū)的修建,增加了環(huán)境的濕度,加速了大殿西壁的腐壞,再加上慕名而來的游客和專家學(xué)者,陰暗的大殿和脆弱的壁畫不堪重負,壁畫的保護越來越刻不容緩[3]。同時,珍貴的壁畫鮮有人知,更多限于業(yè)內(nèi)專家、研究學(xué)者的關(guān)注和贊譽。那么,如何增強壁畫的影響力,充分發(fā)掘和利用它的文化價值?

      二、保護與開發(fā)毗盧寺壁畫的關(guān)鍵

      1.重新詮釋文化價值

      毗盧寺壁畫的文化意義在于人們對歷史價值的認知,與過去對比,壁畫的價值已發(fā)生翻天覆地的變化。但是,它作為研究明代文化的證據(jù),不僅具有文物的價值,且包含著大量的歷史信息,代表了先人在造物領(lǐng)域所達到的高度。在毗盧寺壁畫的保護與開發(fā)中,要充分挖掘當前的時代價值,重新詮釋其文化價值。

      2.展示方式的延續(xù)和更新

      壁畫常年暴露于殿內(nèi),受空氣、灰塵的日久侵蝕,很容易風(fēng)化、剝落和褪色,加上人為因素,造成不可修復(fù)的損壞。為了更好地保護與開發(fā)毗盧寺壁畫,需要改變其展示方式。

      一方面,壁畫依靠墻壁而存在,與建筑環(huán)境合二為一,單獨欣賞壁畫遠遠體會不到其氛圍感與藝術(shù)價值,為了給觀者以沉浸式體驗,需要呈現(xiàn)完整的大殿,還原文化語境。另一方面,要與時俱進,利用新科技增強傳播力度,吸引大眾的視線,增強社會影響力。在這個多媒體時代,僅靠傳統(tǒng)的展示方式是遠遠不夠的。

      三、VR技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護中的應(yīng)用

      “虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtual reality),簡稱VR,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術(shù)。”[4]近年來,VR技術(shù)越來越受到大眾歡迎,也隨之運用到藝術(shù)、文物保護領(lǐng)域。特別是新冠疫情發(fā)生以來,VR已成為文化遺產(chǎn)展覽的一個熱門媒介。2019年10月,巴黎盧浮宮推出《蒙娜麗莎:超越玻璃》,這是一款探索文藝復(fù)興時期繪畫的虛擬現(xiàn)實體驗,為達·芬奇巨作展的一部分。通過互動設(shè)計、聲音和動畫圖像,用戶能仔細觀察這幅畫的細節(jié),比如木板的紋理[5]。同時,VR技術(shù)在我國文化遺產(chǎn)保護領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越受到大眾的歡迎。2016年,北京故宮博物院就已運用VR技術(shù)進行數(shù)字博物館建設(shè),用高科技為人們展示故宮文化,拉近觀者與文物的距離。2003年,云岡石窟就開啟了數(shù)字化研究工作,目前已形成比較成熟的VR展示系統(tǒng),這也是市面上唯一一款世界文化遺產(chǎn)題材的多人VR互動體驗。

      目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護與開發(fā)方面已取得一定的進展,世界各大博物館、藝術(shù)機構(gòu)探索出豐富有趣的方式對藝術(shù)品進行展示,給予觀者沉浸式體驗,在興趣中感受到真實的歷史氛圍,更好地發(fā)揮文化的教育功能和社會功能。但是,還有很多文化遺產(chǎn)沒有受到足夠的重視,我國文物數(shù)量龐大,呈散點分布,受到當?shù)刭Y源與資金的限制,很多文物只是被相關(guān)研究人員所了解,大眾并未能真正認識到它們的價值。VR技術(shù)以新穎的方式對這些文化遺產(chǎn)進行展示,打破時空的界限,將我國精湛的藝術(shù)呈現(xiàn)在世界人民面前。

      四、VR技術(shù)保護毗盧寺壁畫的方式

      1.載體:從二維到立體沉浸

      VR技術(shù)的核心特征之一是沉浸感,即對虛擬環(huán)境的主觀感知。 VR技術(shù)將體驗者的感官延伸到虛擬環(huán)境中,體驗者的感官系統(tǒng)會像在現(xiàn)實世界中一樣對虛擬環(huán)境中的感官反饋做出反應(yīng)。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓博物館、美術(shù)館的活動越來越豐富,大大拉近了文物與觀者的距離,虛擬現(xiàn)實被用來讓游客體驗一個不可再進入的空間中的旅行。位于西班牙的圣奧古斯丁教堂于1964年毀于大火,這座廢棄的教堂陷入了廢墟和年久失修,經(jīng)過創(chuàng)建3D建筑模型、利用Dstretch對壁畫進行數(shù)字修復(fù),最終讓用戶使用虛擬現(xiàn)實耳機訪問曾經(jīng)古代教會宏偉的建筑與精美的繪畫。同時,它也被用作一種工具,繪畫變得“生動”,允許參觀者進入繪畫和藝術(shù)家創(chuàng)造的世界。華沙起義博物館利用VR將人們傳送到二戰(zhàn)街頭,泰特藝術(shù)館的《莫迪利亞尼VR》將參觀者帶到畫家莫迪利亞尼當年在巴黎的畫室中……

      2015年毗盧寺啟動了壁畫數(shù)字化的工作,完成了一整套毗盧寺壁畫的1:1復(fù)制,給觀者留下深刻的印象,保存了完整的壁畫資料。但歸于畫面的平面復(fù)制,觀者只能從平面的角度進行觀賞,無法體會到殿堂的真實感。VR技術(shù)突破壁畫平面的呈現(xiàn)方式,虛擬出三維的空間環(huán)境,讓觀者獲得身臨其境的感受。首先,對毗盧寺的環(huán)境建立三維模型,建出整體模型后,根據(jù)寺廟園林的植被、建筑、石碑等不同材料質(zhì)感進行貼圖處理,盡可能還原真實的周圍環(huán)境。場景模型處理好后,將建立好的釋迦殿與毗盧殿置于環(huán)境中進行合并。為帶給觀者更好的視覺感受,將兩殿壁畫破損處進行數(shù)字化修復(fù),殿內(nèi)模擬出符合自然狀態(tài)的光照條件,營造初步的代入感。其次,通過引導(dǎo)式探索,體驗者將進一步投入毗盧寺寺廟的虛擬游覽。借助VR裝備,體驗者不再限制于欣賞平面的復(fù)制壁畫,實現(xiàn)全方位沉浸式體驗,感受到寺廟的歷史感與文化氛圍。

      2.體驗方式:從單一到多元

      VR技術(shù)承載了各種傳感技術(shù),可以預(yù)設(shè)各種反應(yīng)動作,增加新的引導(dǎo)作用。2021年夏季,位于倫敦的維多利亞與艾爾伯特博物館舉辦了“好奇的愛麗絲”展覽,探索起源、改編和重新發(fā)明劉易斯·卡羅爾的經(jīng)典。除了圖文并茂的畫廊、電影、海報、手稿和服裝外,參觀者還有機會沉浸在有趣的VR游戲互動中。

      毗盧寺壁畫的主要記錄方式為文字、粉本、摹本,后來依靠照片、高清視頻拍攝,記錄了壁畫的內(nèi)容與技法,觀者主要依靠視覺系統(tǒng)去體驗。VR技術(shù)將壁畫轉(zhuǎn)化為文字、聲音、圖像存儲在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫中,從而實現(xiàn)壁畫的永久保存和保護。為了給觀者提供體驗藝術(shù)的新方式,還研發(fā)出具有觸覺的Avatar VR 手套,可提供 3D 反饋以模仿觸覺。另外,還配有壁畫的解說音頻,融合了聽覺、視覺、觸覺等多元化感官體驗,觀者通過穿戴設(shè)備,具備更強的沉浸感與互動感。毗盧寺壁畫故事情節(jié)豐富,不僅有佛教道教故事,還有諸如女媧造人、臥冰求鯉等民間傳說,人物姿態(tài)飄逸,充滿動感,神態(tài)各異,極具人文氣息。如果將這些故事做成動態(tài)效果與觀眾互動,定會激發(fā)觀者對知識探索的欲望,獲得吸收知識的滿足感。除此之外,還可以利用VR技術(shù),將壁畫設(shè)計為游戲的形式進行推廣。這種模式在一定程度上改變了游覽過程中的主客體關(guān)系,為體驗者提供了不同的互動選擇,使體驗者在參觀毗盧寺壁畫時不再被動地觀看,而是真實地進行交流和互動。

      3.傳播形式:從單邊輸出到群體參與

      中國古代壁畫多為寺廟、宗祠與墓室壁畫,以宗教宣傳、歌功頌德、記錄史實為主。在VR技術(shù)的推動下,壁畫的傳播方式逐漸向以人為主的參與互動模式轉(zhuǎn)變。從壁畫保護的角度而言,無需考慮游客數(shù)量的增多對大殿帶來的損害,同時能夠擴大壁畫的影響力,吸引更多大眾來了解毗盧寺,為古壁畫等文化遺產(chǎn)的保護與開發(fā)提供了新的發(fā)展思路與技術(shù)手段。

      通過VR技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用,結(jié)合以往壁畫的傳播方式,可將毗盧寺壁畫的VR體驗邏輯分為三個階段:一是“開始”,在這個階段,體驗者通過輔助設(shè)備分別進入虛擬的釋迦殿與毗盧殿,通過虛擬主持人的解說,了解毗盧寺壁畫的過去和背后的故事;二是“探索”,在初步印象之后,實驗者更熟練地控制他們的感官交互。這時,他們就可以開始自己捕捉各種細節(jié)信號,用自己的判斷進一步了解毗盧寺壁畫;三是“回味”,探索結(jié)束后,實驗者的感官回到現(xiàn)實世界,而真正的沉浸式體驗會讓整個探索過程如臨其境,進而對毗盧寺壁畫產(chǎn)生深刻印象,從而完成整個觀賞的過程。

      五、結(jié)論

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展逐漸消除人們的信息壁壘,距離不再是人們的障礙,每個人都有平等的機會學(xué)習(xí)、體驗技術(shù)的進步。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以實現(xiàn)足不出戶周游全球,用戶既可以身臨其境地感受到真實的氛圍,同時避免了人擠人的尷尬,為需要研究或欣賞文化遺產(chǎn)的用戶提供了便利,節(jié)省了寶貴的時間與資金。

      “VR+毗盧寺壁畫”是對傳統(tǒng)文化傳播方式的轉(zhuǎn)變,促進了傳統(tǒng)文化的弘揚,對于毗盧寺壁畫文化的保護與開發(fā)具有重要的現(xiàn)實意義。利用VR技術(shù)的沉浸式和交互性的特點,不僅可以解決疫情下人們出行受到的阻礙問題,還能增強公眾對毗盧寺壁畫的興趣,讓傳統(tǒng)文化更好地被公眾了解,真正推動保護傳統(tǒng)文化

      參考文獻:

      [1]史宏蕾,伊寶.“大五臺山”視域下的水陸畫系統(tǒng)——繁峙公主寺與河北毗盧寺比較研究[J].五臺山研究,2021(04):48-53.

      [2]石永士,王素芳.毗盧寺壁畫世界[M].石家莊:河北教育出版社,2002:33-35.

      [3]薛惠娟.毗盧寺壁畫保護亟待求解[N].河北日報,2010-07-08(010).

      [4]《中國電力百科全書》編輯委員會編.中國電力百科全書·電工技術(shù)基礎(chǔ)卷[M].北京:中國電力出版社,2001:380-381.

      [5]Charlotte Coates. Virtual Reality is a big trend in museums, but what are the best examples of museums using VR? [EB/OL]. (2021-07-31). https://www.museumnext.com/article/how-museums-are-using-virtual-reality.

      作者簡介:

      陳帥(1989—),女,漢族,河北邢臺人。碩士研究生學(xué)歷,講師,研究方向:公共藝術(shù)與壁畫理論研究、文化遺產(chǎn)研究。

      孫可(1991—),女,漢族,河北秦皇島人。碩士研究生學(xué)歷,講師,研究方向:公共藝術(shù)與壁畫理論研究。

      王舒(1991—),女,漢族,山東濟南人。碩士研究生學(xué)歷,講師,研究方向:公共藝術(shù)與壁畫理論研究。

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