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      建構(gòu)游戲中設計圖的有效性分析和指導策略

      2023-05-30 10:48:04章美麗
      幸福家庭 2023年2期
      關鍵詞:小藍設計圖積木

      章美麗

      《幼兒園教育指導綱要(試行)》提出,幼兒園要以游戲為基本活動。幼兒園建構(gòu)區(qū)常常被譽為“塑造工程師的地方”,是幼兒進行建構(gòu)游戲的主要場所。在建構(gòu)區(qū)內(nèi),幼兒能用不同的建構(gòu)材料搭建不同的物體,通過建構(gòu)游戲創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活。建構(gòu)游戲是大班幼兒特別喜歡的自主游戲之一,大班幼兒在建構(gòu)區(qū)能夠有目的、有計劃地進行積木搭建。設計圖是大班幼兒在建構(gòu)游戲中經(jīng)常用到的計劃性輔助支撐材料。不久前,筆者給自己任教的大班幼兒組織了建構(gòu)游戲,逐步引導大班幼兒通過設計圖進行建構(gòu),旨在使建構(gòu)游戲更具目標性。在此過程中,筆者觀察發(fā)現(xiàn),設計圖對于幼兒建構(gòu)能力的發(fā)展具有促進作用,這引發(fā)了筆者的思考與實踐。在本文中,筆者以大班幼兒“我的幼兒園”建構(gòu)游戲為例,從個人角度對建構(gòu)游戲中設計圖的有效性進行了分析,并提出了指導策略,以供參考。

      一、案例描述

      筆者告訴大二班的幼兒要去戶外建構(gòu)區(qū)搭積木,活動主題是“我的幼兒園”。在活動開始后,筆者先請幼兒說一說幼兒園里有哪些設施,并請幼兒畫出自己的搭建計劃。小黃根據(jù)“我的幼兒園”這一主題設計了自己的作品,他告訴大家,他要搭的是漂亮的房子、旗桿和樹屋(圖1)。接下來,筆者帶領幼兒來到戶外建構(gòu)區(qū),風比較大,小黃拿了一塊積木把設計圖壓住,又搬來了一些積木,開始搭建設計圖左邊的幼兒園三層教學樓。他先用平鋪、圍合等方法搭好了第一層,然后將一個圓柱體積木放在兩個長方體積木的中間,當放了第三個圓柱體后,下面的長方體積木倒下了,他又改為將一個圓柱體架在一個更大的圓柱體的上面,慢慢地這一圈被全部圍合起來了。這時,小藍和小白放棄了搭建自己的作品,走過來提出和小黃一起搭建的請求。小黃答應了,他說:“你們一個搭二樓的平層,另一個搭樹屋吧?!苯酉聛恚↑S和小藍一起完成了二樓平層的長板平鋪,當小藍拿著圓柱體想繼續(xù)往上搭時,小黃馬上阻止道:“你不要再搭上去了,會倒的?!毙∷{說:“那怎么辦?幼兒園有三層呀?!毙↑S拿來正方體積木和長方體積木,放在了最上面,他說:“你看,這樣就有三層了!”接著,他們兩個用壘高的方法搭了旗桿。這時,一旁的小白用架空、斜式連接的方式搭了樹屋,還在邊上搭了小木橋,小黃看見了對他說:“你為什么搭橋啊,我的圖上是沒有橋的,不可以搭?!比缓笏研∧緲蛲频沽恕?p>

      二、案例反思

      案例中的三名幼兒完成了根據(jù)設計圖搭建作品的任務,而且完成度較好,他們搭建的作品基本和設計圖一致,但是在搭建過程中出現(xiàn)了好幾次不愉快的狀況,小藍和小白先后被小黃干擾了游戲。針對此案例,筆者有如下幾點思考。

      (一)根據(jù)設計圖搭建的益處

      1.設計先行,目的明確。設計圖能讓幼兒在建構(gòu)游戲中更有目的性。幼兒先畫設計圖,再根據(jù)設計圖有目的地選擇積木進行搭建,避免了搭建的隨意性。案例中的小黃在設計圖中畫了教學樓、旗桿、樹屋,于是他選擇了多種形狀的積木,通過圍合、壘高、平鋪等方法搭建教學樓,小藍則在小黃的指揮下一起完成了教學樓和旗桿的搭建,小白用架空、斜式連接的方法完成了樹屋的搭建,這三名幼兒都能運用已有的建構(gòu)經(jīng)驗完成圖紙的搭建。由此可見,設計圖對幼兒的建構(gòu)起到了促進作用,讓幼兒的建構(gòu)內(nèi)容更加明晰。

      2.有圖有據(jù),技能提升。從平面設計圖轉(zhuǎn)化為立體建構(gòu)作品,此過程可以提高幼兒的建構(gòu)水平。案例中的小黃在搭建教學樓的第二層時,先用圓柱體積木架空在兩個長方體積木上面,失敗了,于是他采用了新的辦法,用一個圓柱體架在另一個圓柱體上的方式進行架空處理,二層樓架起來了,后來他還阻止了小藍用圍合的辦法搭第三層,他說這樣會倒塌的,從中可以看出小黃的搭建技能得到了提升,他知道了積木如何搭建才更穩(wěn)固,也清楚了積木搭得越高越容易倒塌。而小藍和小白根據(jù)圖紙完成了小黃安排的搭建任務,他們的建構(gòu)技能也得到了提升。

      3.分工搭建,合作共贏。設計圖紙不僅能讓幼兒的搭建更有目的、更有效率,還能促進幼兒合作能力的發(fā)展。小黃的圖紙放在地上,隔壁的小藍和小白看到后主動要求加入,三個人在小黃的分工下順利完成了搭建。小藍和小白的加入,加快了搭建速度,搭建的作品和設計圖基本一致,他們的合作能力得到了提高。

      (二)根據(jù)設計圖搭建的弊端

      1.設計圖局限了幼兒的搭建內(nèi)容。在設計圖紙時,幼兒關注的內(nèi)容比較局限,如在本案例中,幼兒對教學樓、玩具、圍墻、沙坑等關注得比較多,而對花壇、傳達室、綠化帶、涂鴉區(qū)、攀爬區(qū)等關注得比較少。筆者向幼兒詢問了原因;有的幼兒表示圖紙大小有限,想搭的內(nèi)容畫不下了;有的幼兒受建構(gòu)技能影響,盡量畫些搭建有把握的物體;有的幼兒受繪畫技能影響,想搭但畫不好的物體就不畫不搭了。這些現(xiàn)象都說明了設計圖的局限性。

      2.設計圖限制了幼兒的動手能力。設計圖對于幼兒的影響是雙面的,一方面提升了幼兒的建構(gòu)技能,另一方面卻阻礙了幼兒動手能力的發(fā)展。在本案例中,小藍加入小黃的建構(gòu)游戲后,想用圓柱體繼續(xù)搭建第三層,但是被小黃阻止了,小黃根據(jù)自己的經(jīng)驗,認為這樣做會讓積木倒塌,從而不讓小藍嘗試,小藍失去了鍛煉壘高和圍合技能的機會,也失去了用自己的方法搭第三層的機會,可以說,小黃的行為阻礙了小藍動手能力的發(fā)展。

      3.設計圖限制了幼兒的創(chuàng)造能力。大班幼兒在熟練掌握建構(gòu)技能的基礎上,可運用已掌握的技能和已有經(jīng)驗展開想象。在本案例中,小白搭建了圖紙上沒有的小橋,而小橋是幼兒園的戶外設施,小白搭小橋的做法非常合理,卻遭到了小黃的制止,理由是不能搭圖紙上沒有的物體。小白失去了創(chuàng)造的機會,只能按照圖紙進行搭建。從這點來看,設計圖在很大程度上限制了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,使得幼兒在搭建過程中不能根據(jù)實際情況進行調(diào)整。

      三、指導策略

      筆者明確了設計圖在建構(gòu)游戲中的利弊后,積極采取應對措施,通過同伴影響策略和教師介入策略來避免設計圖在建構(gòu)游戲中的弊端,提高設計圖在建構(gòu)游戲中的有效性。且在此過程中,要提高幼兒的自主性,以踐行放手游戲的理念。筆者帶領大二班的幼兒欣賞了所有作品,并引導幼兒思考如何解決案例中存在的問題。

      (一)同伴影響策略

      1.適度增減,打破局限。幼兒在欣賞作品時發(fā)現(xiàn)豆豆搭建的作品和設計圖有出入,他多搭了噴水池和蹺蹺板。筆者隨后問豆豆:“多搭的噴水池和蹺蹺板不在你的設計圖上,你有什么好辦法讓搭建的作品和設計圖統(tǒng)一嗎?”其他幼兒馬上搶著說:“再加上去唄!”聽了同伴的話,豆豆一邊看著搭建的作品,一邊在圖紙上用紅色水彩筆添加了噴水池和蹺蹺板。小紅不僅添加了內(nèi)容,還用了刪減的辦法,筆者從她的講述中得知,她在搭建時去掉了警務站,增加了圍墻、旗桿和一個小尖頂(圖2)。

      2.有機整合,其樂融融。班上的園園和小夢是好朋友,兩人總是一起玩游戲,這次建構(gòu)游戲中,兩人依然結(jié)伴。園園介紹她們的作品是根據(jù)兩張設計圖搭建的,她們先根據(jù)園園的設計圖搭好房子,再根據(jù)小夢的設計圖搭建其他事物,最終完成作品,達到“你中有我,我中有你”的效果。

      幼兒的模仿能力和學習能力特別強,他們會在同伴的影響下獲得經(jīng)驗。在同伴的影響下,案例中的小黃在搭建的作品中增加了幼兒園圍墻,他搭建好后在設計圖上用藍色水彩筆畫了圍墻(圖3)。

      受此啟發(fā),其他幼兒在建構(gòu)游戲中也更加大膽、靈活了,他們在搭建時不再完全囿于設計圖,而是充分發(fā)揮自己的想象,擴大搭建的空間,再根據(jù)搭建的作品對設計圖進行修改和調(diào)整。他們在設計圖上用鮮艷的顏色標注修改的部分,以便于大家直觀地發(fā)現(xiàn)增減的內(nèi)容,這既保持了設計圖和搭建作品的完整度,又突破了設計圖的局限性。對于那些對搭建特別感興趣的幼兒,筆者鼓勵他們不斷嘗試,以在搭建的過程中更快更好地發(fā)展其多方面能力。在這樣的游戲氛圍中,筆者所在班級的幼兒在搭建作品時都有自己的想法。

      (二)教師介入策略

      建構(gòu)游戲能提高幼兒多方面能力,不僅能提高幼兒動手動腦的能力,還讓幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,幼兒之間的互動還能提高幼兒的合作能力、語言表達能力,在搭建和欣賞作品的過程中,幼兒的藝術表現(xiàn)能力和鑒賞能力也得到提高。在建構(gòu)游戲中,教師介入的時機有很多,主要有游戲前談話、游戲中指導、游戲后講評等。教師要給幼兒自主權(quán),要相信幼兒會自己探索問題、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。幼兒在游戲中出現(xiàn)狀況只是一時的,他們會在游戲中不斷自我發(fā)現(xiàn)、自我糾正,教師切記不要隨意干擾和打斷幼兒的游戲,要保證幼兒游戲時的專注度。但是,在幼兒尋求幫助的時候,教師要及時介入。

      結(jié)語

      建構(gòu)游戲在幼兒教育中發(fā)揮著十分重要的作用,但并不是所有的建構(gòu)游戲都需要設計圖,教師要根據(jù)幼兒的發(fā)展特點進行游戲設計。在利用設計圖的時候,教師應認真考慮它的作用,并預估可能出現(xiàn)的問題,充分發(fā)揮設計圖的有效性。

      (作者單位:德清縣乾元鎮(zhèn)第一幼兒園)

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