梁杏
版號發(fā)放疊加AI在應用端加速落地,游戲板塊有望迎來估值和業(yè)績共振的行情。
本周初,國家新聞出版署發(fā)布了2023年5月國產網絡游戲審批信息,共有86個游戲版號獲批,多家游戲大廠新品在列。
同時,今年已有5批次游戲版號發(fā)放,加上3月的進口游戲版號,至今共有459款游戲版號獲批,而去年全年僅為512款。當前人工智能大模型進展不斷,在游戲、影視、出版等傳媒領域加速落地,疊加今年基本面預期向好,板塊或迎估值、業(yè)績共振行情。
5月22日,國家新聞出版署正式發(fā)布5月份國產網絡游戲審批信息,共86款國產網絡游戲獲得版號,相比3、4月的86款持平。從產品歸屬看,國內眾多頭部公司均取得版號,今年已有5批次游戲版號發(fā)放,加上3月的進口游戲版號,至今共有459款游戲版號獲批,而去年全年僅為512款,今年發(fā)放的版號已接近去年全年90%。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告,2023年一季度中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。廠商推出新游貢獻了一定流水增量,加上春節(jié)游戲活動的推出,因此環(huán)比有所增長;但收入同比有所下降的原因在于,舊游戲流水增量較去年同期有所減弱。
對于國內游戲市場而言,頭部廠商大多自2022年11月起陸續(xù)獲批版號,大部分產品需經過1-2個季度的付費測試、內容調試等上線前準備,導致今年一季度新游上線數(shù)量有限;同時上線產品公測時間集中于2023年3月中下旬,對于當季流水貢獻有限。
從中證動漫游戲指數(shù)來看,2022年歸母凈利潤同比減少91.74%,2023年一季度歸母凈利潤同比減少0.93%,短期業(yè)績承壓。目前游戲版號呈現(xiàn)出穩(wěn)定發(fā)放的趨勢,未來隨著版號發(fā)放整體向好,游戲新產品周期逐步開啟,各家游戲公司盈利端將逐步企穩(wěn),同時將推動游戲市場規(guī)模進一步增長。
數(shù)據(jù)來源:截至2023年5月25日
從監(jiān)管政策的角度,過去幾年,我國一直加強游戲行業(yè)的監(jiān)管。根據(jù)去年發(fā)布的《2022中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內;近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年人游戲用戶。
好在目前未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決,游戲的科技和文化價值也得到官方重視。今年2月,新華社發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》,表示隨著游戲科技不斷發(fā)展,相關科技的運用早已突破游戲行業(yè)本身,在AI、VR等諸多領域也已產生作用。
作為復合型的文化內容產品,游戲既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性?;谶@兩類屬性,游戲行業(yè)還在不斷豐富經濟屬性,成為支持數(shù)字技術與實體經濟融合發(fā)展的驅動器,并形成“超級數(shù)字場景”。文章強調,相關部門和從業(yè)者或許可以進一步正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯(lián)網布局,提升我國在國際競爭中的影響力。
后續(xù)來看,據(jù)彭博社等多家海外媒體報道,蘋果有望在6月6日-10日開發(fā)者大會上,推出其第一代MR頭顯產品。游戲方面,蘋果已經創(chuàng)建了自己的底層引擎,為MR游戲提供支持,硬件的升級也有望成為游戲板塊的催化。
自OpenAI發(fā)布ChatGPT后,人工智能大模型進展迅速。今年GPT4發(fā)布,能力大幅提升;近期AI圖像生成應用——Midjourney官方中文版宣布內測,除了可以調用最新模型和所有參數(shù),頻道還上線了放大圖像、變化圖像、定向修改、墊圖、私聊機器人生成圖像、個人畫廊手機版等功能,社區(qū)除常規(guī)作畫頻道以外,還有不同的主題創(chuàng)作頻道,供用戶展現(xiàn)想象力。
另外OpenAI發(fā)布ChatGPT的iOS移動端App,支持設備間同步記錄,并提供19.99美元的ChatGPTPlus訂閱服務,訂閱用戶可訪問GPT4功能,并享受更快的響應時間。當天OpenAIChatGPT就迅速登上美國AppStore免費榜第一名。目前OpenAI只在美國地區(qū)推出iOS端應用,公司表示即將推出安卓版,預計將在幾周內擴展到更多國家。
同時,OpenAI正式向Plus用戶推出插件功能,插件數(shù)量拓展至100多個第三方API,除此前的電商、本地生活外,還新增日程管理、房地產、股票等功能,進一步豐富了使用場景。用戶能更加方便地訪問和調用AI模型,來解決日常生活中的實際問題。
投資上,國內近期一批算力ETF上報,此次上報的“中證算力基礎設施主題ETF”主要跟蹤中證算力基礎設施主題指數(shù)。該指數(shù)從滬深市場中選取50只業(yè)務涉及數(shù)據(jù)中心建設、運營及相關硬件設備制造等領域的上市公司證券作為指數(shù)樣本,反映算力基礎設施主題上市公司證券的整體表現(xiàn)。算力是人工智能產業(yè)鏈的重要環(huán)節(jié),表明當前機構對于人工智能發(fā)展的看好。
游戲等傳媒板塊作為下游應用,有望受益于AIGC,迎來估值提升契機。對游戲行業(yè)來說,AI可以協(xié)助快速完成基礎代碼;對美術設計人員,AI可以實現(xiàn)快速出圖、建模,節(jié)省原畫師作畫的時間。游戲行業(yè)特別是美術成本占比約50-60%,AI有望節(jié)約美術成本的20%-30%。
同時,AI帶來的創(chuàng)新玩法也不容忽視。如國內已有公司發(fā)布“游戲GPT”,實現(xiàn)NPC高智能交互,提升游戲可玩性和沉浸感。過去游戲是高度定制化的產品,千篇一律會帶來疲勞和厭倦感,未來游戲可以走向千人千面,產生不同的體驗和感受。
另外數(shù)據(jù)是大模型訓練的重要環(huán)節(jié),主流大模型數(shù)據(jù)集來源來自于互聯(lián)網平臺、書籍、期刊和其他數(shù)據(jù)集等。而出版行業(yè)語料資源豐富,出版公司通過書籍電子化形成的圖文資源庫,是AI模型訓練的重要數(shù)據(jù)集,目前多家出版公司發(fā)布公告發(fā)展AI應用,價值也有望被重估。
(文中基金僅做舉例,不做買入推薦。)