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      “魔靈召喚”游戲設(shè)計中文化元素的體現(xiàn)與運用

      2023-05-30 10:48:04陳斌卿曾培林周輝廖小敏姚泰宇
      東方娛樂周刊 2023年3期
      關(guān)鍵詞:要素游戲藝術(shù)

      陳斌卿 曾培林 周輝 廖小敏 姚泰宇

      在互聯(lián)網(wǎng)時代的背景下,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐不斷加快,其中新興的ACG(動畫、漫畫、游戲產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)稱)文化現(xiàn)已發(fā)展成為當下人們重要的休閑娛樂方式。據(jù)西方權(quán)威游戲領(lǐng)域研究機構(gòu)Newzoo 發(fā)布的《2022 年全球游戲市場報告》顯示,2022 年全球游戲玩家數(shù)量已達32 億人,近乎地球半數(shù)人口。此外,《2021 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,2021 年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,同比增加0.22%,用戶規(guī)模達到6.66 億人。可見,網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)時代的新興產(chǎn)物,同時蘊含著豐富的文化要素,并能夠直觀地體現(xiàn)在其故事背景、角色設(shè)計和場景構(gòu)建中。本文以“魔靈召喚”為例,解讀探討了該游戲設(shè)計對文化要素的運用與體現(xiàn),并分析總結(jié)出相關(guān)文化價值。

      網(wǎng)絡(luò)游戲以互聯(lián)網(wǎng)作為媒介,屬于電子游戲的范疇,又稱為在線游戲(Online Game )。一款網(wǎng)絡(luò)游戲中所蘊含的文化要素,往往能夠提升該游戲的藝術(shù)審美價值,從而提升玩家的吸引力。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲作為數(shù)字信息時代中一種全新的重要文化載體,對文化的傳播具有積極意義。莫一斐、余遠來等學者認為網(wǎng)絡(luò)游戲具備技術(shù)與文化的雙重屬性,學者李磊更是將網(wǎng)絡(luò)游戲解讀為一種特別的綜合藝術(shù)形式(包含視覺、聽覺的交互性藝術(shù)等),稱其不僅是文化的載體,還是一種文化傳播媒介。此外,學者王熙還認為游戲是一種全球范圍最容易共通的文化服務產(chǎn)品,游戲中嵌入的文化元素會影響每一位游戲玩家的文化認同。此時,借助玩家群體這一龐大的基數(shù),在游戲當中傳播文化,能使文化得到更佳的擴散效果 。

      一、“魔靈召喚”游戲概述

      “魔靈召喚”是一款角色扮演游戲,采用回合制卡牌對戰(zhàn)模式。玩家們既能在線相互切磋,也可以一起組隊探索地下城,共同對抗NPC 敵人以獲取獎勵。該游戲由韓國著名游戲開發(fā)商Com2uS 公司研發(fā),發(fā)布于智能手機平臺,支持ios 與安卓雙系統(tǒng)。游戲畫面展示采用三維建模形式,整體以動漫配色為主。在游戲中,玩家可以對其所控制的游戲角色進行策略性搭配組合,利用屬性間的克制關(guān)系、符文裝備間的差距以及游戲角色的技能擊敗對手或完成任務,給玩家?guī)沓两降钠婊梦幕w驗。

      二、文化要素的提煉與運用

      “魔靈召喚”依據(jù)不同區(qū)域地形設(shè)置關(guān)卡,運用故事情節(jié)進行串聯(lián)。基于韓國ACG 文化設(shè)計基礎(chǔ),本游戲采用動漫要素,使部分角色在形象視覺上更偏孩童化,從而突出人物角色的靈動可愛,此種畫面與偏向?qū)憣嶏L格的西方奇幻游戲差別迥異。

      文化要素的運用不僅體現(xiàn)在游戲的制作本身,還可以體現(xiàn)在豐富多樣的游戲周邊產(chǎn)品中,從而使游戲的現(xiàn)實影響力得以進一步擴大,產(chǎn)生一種類似于廣告的推廣效果。其中,手辦是一種最為常見的周邊產(chǎn)品,高還原度、精細的細節(jié)刻畫使其具有雕塑般的藝術(shù)價值,同時又能以實體形式呈現(xiàn)游戲內(nèi)的數(shù)字文化,廣受玩家追捧。

      近期,Com2uS 公司推出了游戲中的超人氣角色“環(huán)刃舞女”和“旋刀武姬”的手辦,當兩臺角色手辦放置在一起時,即可觸發(fā)底部的 LED 燈,呈現(xiàn)具有熔巖般光彩的視覺效果,而其恰好象征著角色本身擁有的火焰屬性。

      這兩名角色的設(shè)定帶有強烈的文化符號,可以看出是以西亞波斯的地域文化為原型設(shè)計的。例如在服飾上,因波斯地域氣候炎熱,角色的服飾穿著較為清涼,其面料也是采用波斯風格的綢緞織物。角色面部、衣著、武器上紅色的紋飾,來源于波斯的太陽神文化,稱為“拜火教”,而紅色的紋飾正是其圖騰符號。此外,兩名女性角色有著該地晶藍色的異域瞳孔,其走姿和戰(zhàn)斗時的舞動姿勢也是根據(jù)歷史上對波斯舞姬的描述進而塑造的。

      三、游戲中文化要素的價值

      電子游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲)常被視為與文學、繪畫、電影等并列的一種藝術(shù)形式,并有“第九藝術(shù)”之稱。事實上,網(wǎng)絡(luò)游戲與其它藝術(shù)形式在精神層面的作用是相通的,都能夠使人獲得一定的精神滿足感。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲與電影的相似性就體現(xiàn)在其情節(jié)開展時需要視聽結(jié)合,而視覺傳達作為文化的主導形態(tài),能夠以其豐富的視覺畫面直觀展現(xiàn)出文化要素。其中的背景音樂,同樣也是一種傳遞豐富信息與情感的重要手段。

      因此,游戲中的故事、配樂、場景、角色等都應以豐富的文化要素作為創(chuàng)作的根基,從而展現(xiàn)出一款游戲自身的獨特藝術(shù)審美價值。例如,本游戲中的希臘柱式競技場、布局黃道十二宮星圖紋樣的召喚陣、坐落在森林中的維京風格圓木式小屋等建筑造型設(shè)計,通過對文化要素的汲取、解構(gòu)、提煉、整合,讓游戲基本世界觀的構(gòu)架更為豐滿,從而提升游戲的文化品質(zhì)。

      四、結(jié)語

      可見在互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化與科技的融合產(chǎn)物,已經(jīng)成為民眾日常生活中的一種休閑方式,并在娛樂大眾的同時也肩負著文化承載、文化擴散的功能。

      最后,特此感謝Com2uS 公司對本文提供的幫助。

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