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      “巧”用信息技術(shù),“妙”出故事教學(xué)

      2023-05-31 12:49:47王婷孫啟紅
      安徽教育科研 2023年10期
      關(guān)鍵詞:電子白板小豬動畫

      王婷 孫啟紅

      摘要:隨著社會的不斷發(fā)展,新媒體、新技術(shù)在教育行業(yè)迅速崛起,信息技術(shù)快速地進(jìn)入幼兒園教學(xué)活動中,逐漸扮演起重要的角色,推動幼兒園教學(xué)活動的發(fā)展,幼兒教師應(yīng)該抓住機(jī)會,充分利用信息技術(shù),在幼兒日常教學(xué)活動中,尤其是故事教學(xué)活動中,恰當(dāng)運(yùn)用信息技術(shù),更好地豐富課堂內(nèi)容,使故事教學(xué)更加精彩。

      關(guān)鍵詞:故事教學(xué)信息技術(shù)信息化時代

      在現(xiàn)代社會高速發(fā)展的時代背景下,信息技術(shù)不但可以實現(xiàn)不同領(lǐng)域教學(xué)活動資源的有效整合和共享,還可以讓教師通過信息技術(shù)直觀有效地開展故事教學(xué)活動。在傳統(tǒng)的故事教學(xué)模式中,只能通過教師講幼兒聽,引領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)故事、感悟故事、理解故事,而信息技術(shù)的利用有效激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性,改革故事教學(xué)模式,更好地幫助幼兒感知故事、理解故事。

      故事教學(xué)和一般的教學(xué)有異曲同工之處,故事教學(xué)主要是為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的故事情境,引導(dǎo)幼兒傾聽故事,幫助幼兒感知故事、理解故事。利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)故事情境、故事線索圖引導(dǎo)幼兒猜測故事內(nèi)容,從而更為直觀地進(jìn)行故事教學(xué)。

      一、信息技術(shù)對幼兒園故事教學(xué)活動的意義

      以教師、教材為中心的傳統(tǒng)教學(xué)模式不能滿足教育需求,以幼兒為中心的開放式教學(xué)模式已被認(rèn)可。信息技術(shù)與故事教學(xué)活動的有機(jī)融合,能讓幼兒從接受式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)榘l(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、操作學(xué)習(xí),從“要你學(xué)”變成“我要學(xué)”,同時提升師幼信息素養(yǎng),促進(jìn)幼兒身心協(xié)調(diào)發(fā)展。在故事教學(xué)中,電子白板的應(yīng)用能吸引幼兒的注意力,同時激發(fā)幼兒的想象力,同時有趣的游戲與豐富的視頻能夠激發(fā)幼兒的興趣與聯(lián)想,符合幼兒直觀和具體形象思維的特點(diǎn),為他們打開創(chuàng)造性想象世界的大門。本文以大班故事《小豬變形記》為例,淺析信息技術(shù)在幼兒園故事教學(xué)中的有效應(yīng)用。

      二、信息技術(shù)在幼兒園故事教學(xué)活動中應(yīng)用的重要性

      (一)傳統(tǒng)故事教學(xué)不靈活

      故事《小豬變形記》講述的是一只無聊的小豬因為羨慕別的小動物的生活,想了很多辦法想變成別的動物,從而體驗別的小動物的快樂生活,獲得快樂,但每一次都失敗,直到和同伴掉泥坑里看到同伴非??鞓罚瑥闹惺艿絾l(fā),才發(fā)現(xiàn)原來做自己才是最快樂的。

      在第一次教學(xué)活動中,教師手拿繪本,一邊翻頁一邊聲情并茂地講述故事,幼兒認(rèn)真聆聽。在這過程中,教師只能通過提問的方式進(jìn)行師幼互動、幼幼互動,同時也盡量創(chuàng)設(shè)一個良好的語言環(huán)境,引導(dǎo)幼兒完整講述。在活動的最后,引導(dǎo)幼兒續(xù)編故事內(nèi)容,與生活相聯(lián)系,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。雖然教學(xué)環(huán)節(jié)合理,但是整個教學(xué)活動仍然枯燥無趣,幼兒一直處于被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),注意力不集中,教學(xué)效果不理想。

      (二)信息技術(shù)讓教學(xué)變得靈活

      《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出,幼兒的語言能力是在交流和運(yùn)用中發(fā)展起來的,應(yīng)給幼兒創(chuàng)設(shè)想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說的語言環(huán)境。在第二次教學(xué)中,教師利用信息技術(shù)制作多媒體課件引導(dǎo)幼兒一步步認(rèn)識長頸鹿、斑馬、大象、袋鼠、鸚鵡的特征,并猜測小豬分別用哪些辦法把自己變成長頸鹿、斑馬、大象、袋鼠、鸚鵡。故事用巧妙的方法告訴幼兒我們每個人都有自己的優(yōu)點(diǎn),不必羨慕別人,要找到自己的優(yōu)點(diǎn),做自己才是最開心、最幸福的。幼兒通過人機(jī)互動了解小豬分別想了哪些辦法變成長頸鹿、斑馬、大象、袋鼠、鸚鵡,并加深了對故事內(nèi)容的理解。整個活動教師利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)動畫情境,引導(dǎo)幼兒觀察圖片并大膽猜測故事內(nèi)容,故事線索圖、人機(jī)互動一步步幫助幼兒理解故事中小豬通過改變自己的外貌,變成別的小動物最后都失敗了且發(fā)現(xiàn)做自己才是最快樂的。在聲音、動畫的支持下,幼兒大膽猜測故事、理解故事、感知故事、講述故事,為幼兒創(chuàng)設(shè)了良好的語言環(huán)境。

      信息技術(shù)的運(yùn)用讓故事教學(xué)變得更靈活。傳統(tǒng)故事教學(xué)模式已被時代摒棄,取而代之的是信息技術(shù)下的故事教學(xué)模式。傳統(tǒng)的故事教學(xué)輔助教具一般是手工制作,取放不靈活且沒有新穎之處,無法激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性,且紙質(zhì)教具一般用過后就扔掉了,費(fèi)時、費(fèi)力還浪費(fèi)資源。信息技術(shù)的運(yùn)用讓故事教學(xué)真正意義上“活”起來。例如,第二次教學(xué)《小豬變形記》時,教師運(yùn)用希沃電子白板教學(xué)軟件中的動畫出現(xiàn)、消失、克隆等功能設(shè)置動畫效果,增加故事的情境性,運(yùn)用放大鏡、蒙層、超鏈接等設(shè)置故事懸念。多媒體課件具有具體形象、生動直觀的特點(diǎn),可以激發(fā)幼兒的興趣。教師充分利用各種生動形象的圖片和視頻幫助幼兒理解故事內(nèi)容,解決教學(xué)中的重難點(diǎn),幫助幼兒認(rèn)識到每個人都有自己的長處,學(xué)會欣賞自己。人機(jī)互動環(huán)節(jié)幫助幼兒回憶故事,讓幼兒在寬松愉快的語言環(huán)境中大膽講述故事內(nèi)容,了解故事的含義,體會和理解做自己是最幸福的事?;顒幼詈筮\(yùn)用微視頻呈現(xiàn)故事。在整個活動中人機(jī)互動方式正好符合學(xué)前兒童學(xué)習(xí)、認(rèn)知的需求,通過動手操作提高幼兒參與活動的積極性,讓幼兒輕松愉悅地掌握故事內(nèi)容。同時教師有的放矢、有針對性地調(diào)整自己的教學(xué),使之更適應(yīng)幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在故事教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)輔助教學(xué)能夠有效地吸引學(xué)生的注意力,更有趣味性地組織故事教學(xué)活動,達(dá)到預(yù)期教學(xué)效果,使教學(xué)重難點(diǎn)得到突破。

      三、信息技術(shù)在幼兒園故事教學(xué)活動中的運(yùn)用

      (一)運(yùn)用信息技術(shù)激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣

      興趣是幼兒學(xué)習(xí)的主要動力,幼兒的注意是無意注意占主導(dǎo)地位,有意注意時間比較短,動態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能吸引幼兒有意注意,更能激發(fā)幼兒的興趣。傳統(tǒng)的故事教學(xué)采用圖片、聲音等輔助教學(xué),無法呈現(xiàn)動態(tài)效果,無法激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。改變以往傳統(tǒng)的教學(xué)模式已是必然,巧用信息技術(shù)設(shè)置動畫效果,讓幼兒通過耳朵聽、眼睛看、嘴巴說、愿意玩、樂意學(xué),五位一體展開教學(xué)活動,為幼兒呈現(xiàn)別具一格的視覺盛宴。利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,突破空間的局限,將聲音、圖像、文字有機(jī)結(jié)合在一起,為幼兒創(chuàng)設(shè)了視聽結(jié)合的語言情境,以此激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使幼兒更為直接地感知故事、理解故事、走進(jìn)故事。

      教學(xué)故事《小豬變形記》時,教師在故事導(dǎo)入環(huán)節(jié),利用多媒體軟件QQ影音的截圖功能,呈現(xiàn)一只靠在樹下,手拿道具,正無聊著的小豬,再配上背景配音“哎!好無聊?。 鳖D時讓幼兒覺得,這只無聊的小豬正在他們面前,很好地激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的興趣和積極性,為后面的故事教學(xué)奠定了良好的基礎(chǔ)。在分段講述故事的環(huán)節(jié)中,教師充分利用希沃白板5的動畫設(shè)置功能,給各種小動物設(shè)計自定義路線,讓靜止的畫面動了起來,增加了課堂的趣味性。在完整欣賞故事環(huán)節(jié)中,教師和幼兒共同合作,利用剪輯師軟件,給故事配上了動畫視頻和音頻,當(dāng)幼兒看到自己配音的故事時,心情格外激動、興奮,開辟了幼兒對故事活動學(xué)習(xí)的新思路。信息技術(shù)在整個故事教學(xué)活動中的合理運(yùn)用,使教學(xué)目標(biāo)達(dá)到預(yù)期效果,突破了教學(xué)重難點(diǎn)。

      (二)運(yùn)用信息技術(shù)有效解決教學(xué)活動中的重難點(diǎn)

      教學(xué)活動中我們經(jīng)常會遇到需要引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察一些圖片的某個部位的情況。這時我們可以利用電子白板的聚光燈功能來引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,提高幼兒參與活動的主動性。電子白板的聚光燈功能是突顯某個文字或者圖形的某個局部。利用聚光燈可以創(chuàng)造出神秘的故事情境。放大鏡功能是對畫面的局部進(jìn)行放大,讓幼兒更清楚地觀看畫面的某個部位。在局部被放大后,教師可以根據(jù)需求進(jìn)行移動,在頁面不同位置進(jìn)行觀看。電子白板放大鏡的放大功能與以往教學(xué)軟件的放大功能有所不同,它可以關(guān)燈,使背景呈現(xiàn)黑色,便于幼兒觀察。

      大班故事《小豬變形記》的第五個教學(xué)環(huán)節(jié)是讓幼兒借助故事線索圖,回憶、講述故事內(nèi)容。講述活動能有效提高幼兒的語言表達(dá)能力。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動中,一般用教學(xué)掛圖或者圖片這些靜態(tài)憑借物來幫助幼兒講述故事,現(xiàn)代信息技術(shù)解決了這一教學(xué)難題。在這個環(huán)節(jié)里,教師利用希沃白板5的聚光燈、放大鏡等功能,突破教學(xué)重難點(diǎn),按照故事線索圖呈現(xiàn)情境,幫助幼兒更為直觀地觀察畫面,幫助幼兒對故事內(nèi)容進(jìn)行鞏固、復(fù)習(xí),加深幼兒對故事內(nèi)容的認(rèn)知。

      (三)運(yùn)用信息技術(shù)豐富幼兒的情感體驗

      《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出,在幼兒園的故事教學(xué)活動中,要引導(dǎo)幼兒接觸優(yōu)秀的故事,幫助幼兒直觀地感受到故事中的語言美、意境美。幼兒的注意以無意注意、具體形象思維為主,對抽象的事物難以接受。傳統(tǒng)故事教育以圖片輔助和教師說教為主,顯而易見,傳統(tǒng)的故事教學(xué)已不能為幼兒提供良好的語言環(huán)境。而信息技術(shù)的運(yùn)用可將故事意境與動畫相結(jié)合,使故事內(nèi)容生動形象地展現(xiàn)在幼兒面前,讓幼兒通過多種感官感知,可以吸引幼兒的有意注意,激發(fā)幼兒主動學(xué)習(xí)的積極性。信息技術(shù)的應(yīng)用會使整個教學(xué)活動童趣盎然,信息技術(shù)的使用不受時間、地點(diǎn)的限制,可以隨時選擇想要的畫面、情境、語言等。

      貫穿大班故事教學(xué)活動始終的是“變”。在傳統(tǒng)的故事教學(xué)活動中,只能以掛圖或者圖片的形式呈現(xiàn)變化后的樣子,而無法呈現(xiàn)小豬從一個動物變成另一個動物的過程。且在《小豬變形記》故事中,出現(xiàn)了很多動物,傳統(tǒng)的圖片教學(xué)只能讓學(xué)生看到動物的外形,而結(jié)合希沃白板5的動畫功能和QQ影音的截圖功能,問題就可以迎刃而解,讓幼兒直觀地看到小豬是怎么“變”的。看到小豬變化失敗,幼兒認(rèn)識到發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點(diǎn)、做自己才是最開心的。加入了信息技術(shù),故事中的動物就能“活”起來,讓幼兒看到了真切的故事畫面,有聲有色有動的故事內(nèi)容讓幼兒產(chǎn)生身臨其境的感覺,也讓故事教學(xué)“活”了起來,豐富了幼兒的情感體驗。

      (四)運(yùn)用信息技術(shù),因人施教

      眾所周知,一個班學(xué)生的性格、興趣、能力等各方面差異很大。教育部門以及幼兒園都要求教師因人施教,如何因人施教一直困擾著教師,而電子白板很好地為教師解決了這一困惑。電子白板可以為不同能力的幼兒創(chuàng)設(shè)不同難度的活動,給予不同水平的幼兒充分參與活動的機(jī)會。教師利用電子白板設(shè)置難易程度不同、故事內(nèi)容層層遞進(jìn)的游戲。

      在教學(xué)大班故事《小豬變形記》中,教師利用動畫組合功能,呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、消失淡出、出現(xiàn)淡入、動作心跳等功能的轉(zhuǎn)盤。通過添加幼兒照片,在“大轉(zhuǎn)盤”中隨機(jī)抽取幼兒參加表演,即讓每名幼兒都有參與故事表演的機(jī)會,公平地參與活動,又可以根據(jù)幼兒不同能力水平,有針對性地進(jìn)行有效指導(dǎo),讓不同層次的學(xué)生都得到發(fā)展。

      在日新月異的信息社會中,信息技術(shù)作為一種有效的教學(xué)輔助工具,已融入我們?nèi)粘9适陆虒W(xué)活動中。信息技術(shù)有其價值和運(yùn)用策略,能夠發(fā)揮很好的作用,但是在使用過程中也存在一定的風(fēng)險和不足之處。因此,在運(yùn)用信息技術(shù)過程中,對于幼兒教學(xué)的方式來說,無論是故事教學(xué)活動還是其他教學(xué)活動,我們都需要進(jìn)行實踐和探索,以期做得更好。

      從信息技術(shù)教學(xué)實踐中我們也認(rèn)識到,不是所有的教學(xué)活動都適合運(yùn)用信息技術(shù),也不能為了用信息技術(shù)而運(yùn)用信息技術(shù)。信息技術(shù)是輔助教學(xué)的手段,絕不可替代教學(xué)活動。教師和學(xué)生永遠(yuǎn)是教學(xué)活動中最重要的參與者和制造者,我們要充分發(fā)揮幼兒的主體地位,巧妙開發(fā)、運(yùn)用信息技術(shù),化難為易、化簡為繁,使信息技術(shù)真正服務(wù)于幼兒園的故事教學(xué)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]中華人民共和國教育部.幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2001.

      [2]中華人民共和國教育部.3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南[M].北京:首都師范大學(xué)出版社,2012.

      [3]張倫.多媒體動畫在教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)習(xí)月刊,2012(12):117.

      [4]賈婷婷.信息技術(shù)環(huán)境下幼兒語言教學(xué)模式研究[J].名師在線,2021(19):89-90.

      [5]王海霞.以信息技術(shù)優(yōu)化幼兒教育[J].學(xué)周刊,2021,(24):177-178.

      [6]朱鴿翔.學(xué)前教育新方略[M].上海:百家出版社,2002.

      責(zé)任編輯:唐丹丹

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