摘要:隨著移動終端技術(shù)的進步以及現(xiàn)代家長對學齡前兒童教育關(guān)注度的逐步提升,越來越多的家長開始選擇移動教育軟件來對兒童開展啟蒙教育。教育APP的用戶界面是兒童學習接受知識的重要載體,對其設(shè)計呈現(xiàn)的優(yōu)劣,在很大程度上影響著兒童學習吸收效果。然而,當前一些移動應(yīng)用開發(fā)商針對學齡前兒童教育APP用戶界面的設(shè)計并沒有很好地把握兒童的生理特征、心理特征,難以切實基于用戶特征提供科學合理的功能,使學齡前兒童的學習效果不盡如人意。文章從學齡前兒童特征、移動終端用戶界面設(shè)計入手,闡述學齡前兒童教育APP的用戶界面設(shè)計原則,論述學齡前兒童教育APP的用戶體驗設(shè)計路徑,以期為相關(guān)人員進行同類研究提供一些思路。
關(guān)鍵詞:學齡前兒童;教育APP;交互設(shè)計;用戶界面
中圖分類號:TP311.5 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)03-00-03
0 引言
學齡前教育作為兒童獲取知識的一條有效途徑,教育產(chǎn)品、學習工具的優(yōu)劣在很大程度上影響著兒童身心發(fā)展。在身心發(fā)育、受教育水平等一系列因素的影響下,學齡前兒童相比其他年齡段的兒童表現(xiàn)出一定的特殊性,如注意力難以集中、認知能力薄弱等。因此,設(shè)計人員在設(shè)計學齡前兒童教育APP用戶界面時,應(yīng)充分把握學齡前兒童的實際特征,繼而結(jié)合兒童的學習興趣、發(fā)展需要開展科學設(shè)計,讓兒童能夠獲得良好的學習體驗,使他們在輕松愉快的氛圍中學習進步[1]。隨著學齡前兒童數(shù)量的不斷增多,學齡前兒童教育APP呈現(xiàn)廣闊的發(fā)展前景,因此本文研究學齡前兒童教育APP的用戶界面設(shè)計,具有十分重要的現(xiàn)實意義。
1 學齡前兒童的特征
學齡前兒童,主要是指還沒有達到入學年齡的兒童。不同國家和地區(qū)對兒童入學年齡的規(guī)定不盡相同,通常為5歲或者6歲。我國規(guī)定的兒童入學年齡為6歲,所以這一年齡之前的兒童都是學齡前兒童。本研究主要面向的用戶群體為3~6歲的學齡前兒童。教育部印發(fā)的《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出,對于該階段兒童的學習發(fā)展,應(yīng)把握其學習方式及特征。各階段兒童的特征各不相同,為切實提升學齡前兒童在使用教育APP時的用戶體驗,在設(shè)計時必須深入了解其生理特征和心理特征。
1.1 學齡前兒童的生理特征
學齡前兒童的生長發(fā)育變化十分明顯,并且身體各部位尤以大腦發(fā)育最為迅速,其條件反射穩(wěn)定,學習能力、記憶力顯著提升,并逐步構(gòu)建起自身的言語系統(tǒng)、符號系統(tǒng),能嘗試表達自己。
眼睛是學齡前兒童感知外部世界的一個重要工具,人對很大一部分外界信息的接收均是通過視覺獲取的。學齡前兒童對色彩的辨認度不斷提高,已具備分辨色彩微小變化的能力,對鮮艷顏色尤為關(guān)注,且受到胎兒時期所養(yǎng)成的習慣的影響,對紅色更是十分敏感。
耳朵作為學齡前兒童獲取外界信息的又一條重要途徑,聽覺能力會伴隨兒童年齡的增長而愈發(fā)成熟。和視覺相比,學齡前兒童可更為迅速地產(chǎn)生聽覺反應(yīng),這是因為他們已具備較為穩(wěn)定、成熟的聽覺能力,能夠感知聲音的轉(zhuǎn)變,可分辨出不同的音色、音調(diào)等,同時能夠判斷發(fā)聲物體及聲源,產(chǎn)生聽覺印象。
觸覺則是依托皮膚與外部世界接觸所產(chǎn)生的一種知覺。學齡前兒童對外部世界形成了強烈的主觀意識及好奇心,試圖通過肌體去感知外部世界的轉(zhuǎn)變,但因為肌肉發(fā)育尚不完全,所以他們僅限于適度開展移動速度相對緩慢、持續(xù)時間稍短、精確度要求偏低的動作。
綜上,對學齡前兒童的視覺、聽覺、觸覺等感官進行有效分析,并對APP加以設(shè)計,有利于他們獲得更為豐富、確切的感知體驗。
1.2 學齡前兒童的心理特征
瑞士心理學家讓·皮亞杰提出了認知發(fā)展階段理論,認為0~15歲的兒童智力發(fā)展可分成四個階段,而學齡前兒童處在其中的前運算階段。這一階段的兒童偏向于從主觀角度考慮問題,思維還無法逆轉(zhuǎn),逐步可將抽象的概念與具象事物行為聯(lián)系在一起,但還不具備邏輯思維能力。同時,學齡前兒童的身心對父母仍保持一定的依賴。和3歲之前的兒童相比,3~6歲的兒童對自身情緒的把控能力有所增強,但依舊表現(xiàn)出情緒波動大的特征,且耐心不足,樂于探索新鮮事物,具有強烈的探索欲及好奇心,會模仿他人的語言行為。
2 移動終端用戶界面設(shè)計
用戶界面主要是指將信息資源傳遞給人們的一種媒介載體。用戶界面設(shè)計需要考慮的核心問題在于通過何種形式、何種交互方式將信息傳遞給用戶,這關(guān)乎用戶對產(chǎn)品的使用印象。
用戶界面設(shè)計主要由用戶體驗、交互設(shè)計、操作邏輯、界面設(shè)計等不同內(nèi)容組成。其中,用戶體驗主要指產(chǎn)品如何與外界建立聯(lián)系,并發(fā)揮作用,換言之,就是用戶如何接觸它、使用它。用戶對產(chǎn)品的使用體現(xiàn),決定了其對產(chǎn)品形成的印象,進而決定著用戶是否會繼續(xù)選擇使用這一產(chǎn)品。
交互設(shè)計主要指的是人與軟件、硬件等開展交流互動的過程。交互設(shè)計旨在讓人有效迅速地了解產(chǎn)品的規(guī)則,形成對產(chǎn)品的有效認知,進而讓產(chǎn)品不僅符合設(shè)計人員的意圖,而且符合用戶的使用習慣。交互設(shè)計的實現(xiàn)離不開邏輯指令,基于此,對于操作邏輯的確立就如同建立交互的規(guī)則,設(shè)計人員應(yīng)設(shè)計提供一張詳盡明確的視覺辭典,以此為交互規(guī)則呈現(xiàn)和與程序設(shè)計人員交互提供有力支持[2]。
界面設(shè)計要求設(shè)計人員保持對頁面排版、元素屬性等的敏感度,建立畫面線框圖,以保證全面設(shè)計的規(guī)范性,展現(xiàn)所設(shè)計的不同元素之間的內(nèi)容關(guān)系,讓各項設(shè)計都能夠被用戶接受和理解。學齡前兒童是一個特殊群體,面向該群體的移動終端用戶界面設(shè)計,就必須結(jié)合他們的實際情況,有的放矢地開展好用戶體驗、交互設(shè)計、操作邏輯以及界面設(shè)計等工作。
3 學齡前兒童教育APP的用戶界面設(shè)計原則
3.1 及時反饋原則
在學齡前兒童教學實踐中,教學工作者時常強調(diào)要反饋,也就是學齡前兒童對應(yīng)做的每件事都應(yīng)當給予及時反饋,即便是一個簡單細微的動作,也要及時反饋。因此,在學齡前兒童教育APP用戶界面設(shè)計中,應(yīng)當遵循及時反饋原則,以此讓學齡前兒童有效了解到自身行為會產(chǎn)生哪些效果。具體而言,可以通過對一個小比例或者數(shù)值透明度的調(diào)節(jié),達到為學齡前兒童傳遞信息或態(tài)度的效果[3]。
3.2 積極反饋原則
在學齡前兒童教育APP用戶界面設(shè)計中,還應(yīng)遵循積極反饋原則,讓學齡前兒童在給出正確答案時能夠獲得獎勵,給出錯誤答案時受到鼓勵。例如,在兒童給出正確答案或做出正確的動作時,APP要及時給予一個類似“做得真棒!”的反饋;而若給出的答案是錯誤的,則反饋方式應(yīng)當是類似“我們再想一想!”“你確定嗎?”這種激勵式的正面反饋。如此一來,能夠增強學齡前兒童的APP使用效果。
3.3 減少使用文字原則
學齡前兒童尚不具備識字能力,加之他們具有注意力不集中的特征,因此在學齡前兒童教育APP用戶界面設(shè)計中,設(shè)計人員在圖標下方設(shè)置相關(guān)的說明文字,可能對大部分兒童而言并沒有實質(zhì)意義。盡管文字可幫助家長第一次或者和兒童一起使用APP時去了解相關(guān)功能,但APP最終面向的還是學齡前兒童,所以在APP用戶界面設(shè)計中,設(shè)計人員應(yīng)盡量減少大量文字的出現(xiàn)。
3.4 交互適配原則
在學齡前兒童教育APP用戶界面設(shè)計中,設(shè)計人員應(yīng)盡可能設(shè)計與學齡前兒童實際情況相匹配的交互手勢,因為學齡前兒童正處在快速成長階段,所以在實際設(shè)計中應(yīng)綜合考慮APP適用用戶的年齡及交互手勢。例如,對于圖標元素的設(shè)計,應(yīng)比成人類圖表元素設(shè)計得更大,同時圖標之間要留有足夠的空間,防止用戶發(fā)生非自愿的誤觸。
4 學齡前兒童教育APP的用戶體驗設(shè)計路徑
4.1 富有視覺沖擊力的用戶界面元素設(shè)計
學齡前兒童對鮮艷的顏色十分敏感,其視覺尚處在發(fā)育階段。在學齡前兒童教育APP用戶界面設(shè)計中,設(shè)計人員應(yīng)明確色彩鮮艷度與配色設(shè)計難度呈正相關(guān),對鮮艷顏色的應(yīng)用要適度。在設(shè)計鮮艷、明亮的互補色基礎(chǔ)上,畫面中還可通過降低色彩飽和度或引入一些中性色,進而達到調(diào)和色彩的目的。在此過程中,應(yīng)確保用戶界面視覺畫面的主次呈現(xiàn),凸顯視覺中心,讓用戶界面顯得簡單易用。另外,在圖形設(shè)計環(huán)節(jié),可借助擬人化的手法塑造與學齡前兒童教育APP特質(zhì)相符的視覺形象;在字體設(shè)計環(huán)節(jié),應(yīng)盡量采用簡潔、活潑的字體;在按鈕操作設(shè)計環(huán)節(jié),可選用圖形符號引導用戶。綜上,學齡前兒童教育APP唯有有效把握學齡前兒童的心理特征,切實迎合其視覺認知,才能夠贏得學齡前兒童群體的青睞。
4.2 保證反饋效率的音效言語設(shè)計
考慮到學齡前兒童的注意力難以集中,APP可依托兼具趣味性和及時性的音效反饋設(shè)計,讓兒童保持更長時間的注意力,進一步激發(fā)兒童的學習興趣,增強兒童的學習成就感。在APP啟動期間,過長的運行加載時間極易削弱孩子的耐心,對此可通過設(shè)計一個新奇趣味的加載動畫,以此有效緩解孩子的不良情緒。研究表明,在兒童點擊APP按鈕時,發(fā)出及時的音效反饋,有助于拉長兒童對軟件的使用時間。例如,在選擇按鈕設(shè)計中,若兒童選擇正確,則呈現(xiàn)正向音效給予肯定,反之則呈現(xiàn)鼓勵音效,同時引導兒童糾正自身的操作。需要注意的是,設(shè)計人員應(yīng)基于對學齡前兒童認知特征的有效了解,引入與這一階段兒童特征相符的音效、言語,進而實現(xiàn)對兒童的有效激勵,提升其學習成效[4]。
另外,鑒于學齡前兒童聽覺還沒有發(fā)育完全,難以適應(yīng)太嘈雜的聲音,所以在設(shè)計APP職工的虛擬形象時,應(yīng)綜合考慮形象的說話語氣、說話方式等方面與兒童的發(fā)展階段是否相符。例如,在“小豬佩奇愛繪畫”APP音效言語設(shè)計中,設(shè)計人員通過在佩奇與喬治談話時設(shè)計的小豬呼嚕聲,以及在兒童完成任務(wù)時設(shè)計的喝彩聲等,很好地調(diào)動了兒童對APP的使用興趣,同時讓兒童在完成繪畫任務(wù)后變得更具成就感,切實提升了兒童對APP的忠誠度。
4.3 創(chuàng)設(shè)頗具趣味性的軟件交互體驗
相較于傳統(tǒng)方式,觸覺交互有助于讓用戶獲得更真切的使用體驗。這種交互形式需要應(yīng)用到交互技術(shù),依托APP的界面交互完成以點接觸、力的傳遞,獲得指尖與不同物體交互的體驗,進而實現(xiàn)和諧順暢的人機交互,實現(xiàn)對用戶的有效激勵。學齡前兒童盡管肢體協(xié)調(diào)性尚未發(fā)育完全,邏輯思維能力也較為薄弱,難以理解復雜的操作,無法體會復雜的手勢,但是他們有強烈的探索欲及好奇心,可通過設(shè)計手勢操作滿足他們的這一心理需求[5]。
例如,“Little Kitten”這款APP憑借別具一格的設(shè)計,引導兒童在和諧歡快的環(huán)境中獲得樂趣,在潛移默化中學習,使兒童的觀察力、愛心等素養(yǎng)得到了有效培養(yǎng)。設(shè)計人員通過APP創(chuàng)設(shè)了一個溫馨祥和的家庭場景,讓兒童在體驗一系列游戲中始終與最好的貓咪玩伴在一起,通過智能設(shè)備的麥克風向貓咪呼吸,貓咪會迅速給予反應(yīng),讓兒童產(chǎn)生身臨其境的感覺;像撫摸真實的貓咪一樣觸摸屏幕,APP中的貓咪也會根據(jù)兒童不同的觸摸操作作出不同的反饋。這一交互設(shè)計與學齡前兒童的認知特征相符,贏得了廣大用戶的一致青睞。
4.4 建立激勵性的行為反饋機制
就學齡前兒童而言,向他們提供必要的認可、表揚,有助于讓他們更積極地投入學習中。因而,為有效吸引兒童使用APP進行學習,設(shè)計人員應(yīng)全面分析兒童在APP中可能發(fā)生的交互行為,在APP用戶界面設(shè)計中有效細化各個動作。例如,針對點開APP這一行為,大多數(shù)設(shè)計人員可通過設(shè)計“簽到”獎勵以實現(xiàn)對用戶的激勵,但對學齡前兒童而言,簽到獎勵并不適用,對此,設(shè)計人員可通過建立一系列由簡單到困難、循序漸進的激勵反饋機制,以讓兒童獲得樂趣,產(chǎn)生成就感,進一步增強用戶
黏性[6]。
5 結(jié)語
隨著信息化技術(shù)、信息化教學模式的不斷發(fā)展和完善,會涌現(xiàn)出越來越多面向?qū)W齡前兒童的教育APP。而如何從真正意義上讓學齡前兒童在使用APP時學有所獲,是教育APP必須思考與解決的一個重要問題。對此,設(shè)計人員應(yīng)充分把握學齡前兒童的身心特征,從富有視覺沖擊力的用戶界面元素設(shè)計、保證反饋效率的音效言語設(shè)計、創(chuàng)設(shè)頗具趣味性的軟件交互體驗等不同方面入手,助力學齡前兒童教育APP用戶界面設(shè)計工作順利開展。
參考文獻:
[1] 賀薔錕.基于情感化設(shè)計的學齡前兒童啟蒙教育APP研究[J].大眾標準化,2020(14):140-141.
[2] 胥巧巧,張丙辰,徐浩洋.基于情感分析的兒童APP圖標設(shè)計研究[J].包裝工程,2018,39(16):212-216.
[3] 李代春.淺析學齡前兒童教育類APP的用戶界面設(shè)計:以“寶寶學堂”為例[J].計算機系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)和電信,2019,1(4):42-44.
[4] 朱吉虹,趙越超.基于兒童認知發(fā)展的學齡前兒童APP界面交互設(shè)計研究[J].包裝工程,2020,41(10):42-48.
[5] 胡治華.用戶體驗視角下學齡前兒童教育APP中的UI設(shè)計研究[J].藝術(shù)科技,2021,34(13):176-177.
[6] 曹鑫,王沖.基于“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的幼兒教育類App界面設(shè)計研究:以“幼加”App設(shè)計為例[J].科技視界,2022(20):124-126.
作者簡介:郝憶南(1988—),女,河北石家莊人,碩士,講師,研究方向:交互藝術(shù)設(shè)計、信息技術(shù)前沿與設(shè)計、動畫設(shè)計與創(chuàng)作、游戲設(shè)計與策劃。