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      互動多媒體技術(shù)視域下的裝置藝術(shù)設(shè)計分析

      2023-06-27 14:30:45范宜學
      藝術(shù)大觀 2023年6期
      關(guān)鍵詞:裝置藝術(shù)設(shè)計分析

      范宜學

      摘 要:歷經(jīng)數(shù)十年的進步與發(fā)展,互動裝置藝術(shù)受到了廣泛關(guān)注與重視,該互動藝術(shù)具有鮮明的特點,在持續(xù)進步與發(fā)展中嘗試將現(xiàn)代化技術(shù)融入其中,使得裝置藝術(shù)獲得了新的生機?;佣嗝襟w技術(shù)視域下的裝置藝術(shù)設(shè)計被應(yīng)用到公共場合中,能夠深化并豐富用戶的情感體驗,使其沉浸其中?;诖?,本文分析了裝置藝術(shù)設(shè)計中融入互動多媒體技術(shù)的價值,探討了將互動多媒體技術(shù)應(yīng)用到裝置藝術(shù)設(shè)計中的有效途徑。

      關(guān)鍵詞:互動多媒體;裝置藝術(shù);設(shè)計分析

      中圖分類號:J05文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2023)06-00-03

      在社會經(jīng)濟持續(xù)增長各項事業(yè)不斷發(fā)展的背景下,裝置藝術(shù)逐漸被人們重視與關(guān)注,特別是在民眾的審美能力與價值理念發(fā)生變化后,裝置藝術(shù)在設(shè)計方面不僅重視作品的創(chuàng)新,還重視受眾的感受與體驗,使得相關(guān)領(lǐng)域工作人員與受眾之間存在了一條紐帶用來連接情感。如此一來能夠為觀眾帶來與眾不同的感性體驗,感受其中的生命力與活力。在裝置藝術(shù)設(shè)計過程中,互動有利于提升趣味性,深化受眾的體驗感受。因此,在裝置藝術(shù)設(shè)計過程中應(yīng)用多媒體技術(shù),深入發(fā)掘其中蘊含的藝術(shù)元素,有利于促進裝置藝術(shù)創(chuàng)新與發(fā)展。因此,在裝置藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)加強互動多媒體技術(shù)的應(yīng)用,這也是未來裝置藝術(shù)設(shè)計的必然發(fā)展趨勢。

      一、互動多媒體技術(shù)

      互動多媒體技術(shù)本身趣味性濃厚,能夠為觀眾帶來豐富的體驗與感受。在裝置藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用互動多媒體技術(shù)可以有效抓住受眾的眼球,激發(fā)受眾內(nèi)心的感受與情感,形成豐富視聽生活的效果?;佣嗝襟w技術(shù)當前已被廣泛應(yīng)用到日常生活、工作、學習等各個方面,特別是在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域發(fā)揮的功能與作用更加突出,深化了受眾的藝術(shù)感知與認識,使得裝置藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域趨向更深層次發(fā)展。

      二、互動裝置藝術(shù)

      在探究裝置藝術(shù)概念時,勢必要先對裝置藝術(shù)有所了解。關(guān)于裝置藝術(shù)的敘述有很多,可以總結(jié)為以下內(nèi)容:其是藝術(shù)家應(yīng)用媒介途徑表達自身觀念與思想的藝術(shù)作品;是藝術(shù)家對生活經(jīng)驗、感受、情緒的進一步拓展延伸,也有可能是表達自嘲的態(tài)度或迷茫的態(tài)度;是一種隱喻不會做出過多的解釋,也可能是一種暗示,是對設(shè)計的一種詮釋,也是藝術(shù)家向外界宣泄情緒與思想的途徑。據(jù)此可以概括為:裝置藝術(shù)是藝術(shù)家在特殊環(huán)境下,對人類日常生活中的物質(zhì)文化內(nèi)容通過藝術(shù)方式表達的成果,可能有所改變與選擇,使得最終呈現(xiàn)出能夠展示出個體或集體的精神文化的藝術(shù)形態(tài)。據(jù)此可以對互動裝置藝術(shù)設(shè)計的概念進行總結(jié),是應(yīng)用新媒體的一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)方式,以計算機軟硬件平臺為基礎(chǔ)的人與機器之間或人與人之間通過計算機承載的互動藝術(shù),能夠在計算機軟硬件裝置支持下實現(xiàn)交互藝術(shù),能夠讓受眾參與其中并融入作品中,這也是作品的一部分內(nèi)容?;友b置藝術(shù)以人們傳遞出的不同信息為基礎(chǔ),呈現(xiàn)出各異的藝術(shù)效果。特別是在人的參與下,進一步豐富了藝術(shù)作品內(nèi)容,讓藝術(shù)作品與大眾之間的距離更近了一些,藝術(shù)家表達的思想與理念更深入人心??梢岳斫鉃樗囆g(shù)家將自身的情緒全部通過互動裝置藝術(shù)傳遞給外界,互動的效果也是對互動裝置作品進行衡量的核心,就是說互動裝置藝術(shù)是藝術(shù)家情緒物化并直接傳遞與釋放的重要途徑,這也是裝置藝術(shù)的一項內(nèi)容[1]。

      三、互動多媒體技術(shù)視域下的互動模式

      雖然應(yīng)用互動多媒體技術(shù)并沒有使裝置的內(nèi)涵發(fā)生變化,但是在外延表現(xiàn)方面有所變化,從裝置藝術(shù)發(fā)展為互動裝置,極大程度地提高了裝置藝術(shù)的呈現(xiàn)效果?;佣嗝襟w技術(shù)應(yīng)用下,可以將互動模式劃分為兩種類型,一種是界面式,另一種是沉浸式。前者在國際領(lǐng)域展覽中被廣泛應(yīng)用,是一種較為常見的藝術(shù)形式,通過語言、手勢、觸碰或遙控操作等方式進行互動。后者常被應(yīng)用到大型展覽中,常見于博物館等,相比之下展品的空間更大一些,能夠帶給用戶更加強烈的體驗,使其仿佛置身其中,且不受界面的限制,對受眾來說相對自由[2]。

      四、在裝置藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用互動多媒體技術(shù)的價值

      裝置藝術(shù)設(shè)計本身具有一定的藝術(shù)性與特殊性,能夠滿足人們?nèi)找嬖鲩L的藝術(shù)需求,同時還具有實用性,能夠?qū)⒒佣嗝襟w技術(shù)的功能作用與價值展現(xiàn)出來。在裝置藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用互動多媒體技術(shù),為發(fā)揮出實用性功能提供了技術(shù)支持,為裝置藝術(shù)作品的價值呈現(xiàn)提供了新的途徑,在新環(huán)境下進一步推動了裝置藝術(shù)作品的藝術(shù)性與審美性。

      (一)為裝置藝術(shù)設(shè)計提供更多的視聽體驗

      將互動多媒體應(yīng)用到裝置藝術(shù)設(shè)計中,要以設(shè)計為基礎(chǔ),與相關(guān)因素有機結(jié)合,如光、電、信息、聲音等,使得整個藝術(shù)形式變得更加豐富,帶給受眾耳目一新的感覺,讓其享受視聽盛宴。互動多媒體技術(shù)視域下,裝置藝術(shù)設(shè)計被激活,受眾能夠真切地觸碰到作品,感受到裝置藝術(shù)作品的實用價值。另外,互動多媒體技術(shù)應(yīng)用到裝置藝術(shù)設(shè)計中,最終呈現(xiàn)的藝術(shù)作品具有可觸碰性,但在互動多媒體技術(shù)的應(yīng)用下,能夠吸引受眾的注意力,使其沉浸其中,感受到裝置藝術(shù)作品的魅力。不同于以往的裝置藝術(shù)作品,互動多媒體技術(shù)的融入使得裝置藝術(shù)作品不再受空間的束縛,能夠帶給受眾更加豐富多樣的視覺畫面,作品更加生動,尤其是在聲效的配合下,可以有效激發(fā)觀眾的想象力與創(chuàng)造力[3]。

      (二)豐富裝置藝術(shù)作品信息

      裝置藝術(shù)設(shè)計中融入互動多媒體技術(shù),會以故事呈現(xiàn)的方式進行表達,作者與觀眾之間會建立起情感的橋梁,讓觀眾能夠感受到作者的創(chuàng)作意圖與理念,從中體會作者想要傳遞的情感。同時,能夠?qū)⒀b置藝術(shù)設(shè)計作品的功能敘述出來,有助于受眾更加深入地感受其中的藝術(shù)內(nèi)涵。在互動多媒體技術(shù)的支持下,將觀眾帶入創(chuàng)作者構(gòu)建的空間中,根據(jù)作者自身的想法創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,營造良好的藝術(shù)氛圍,能夠進一步深化作者的體驗與感受[4]。

      (三)促進觀眾參與到作品創(chuàng)作中

      在傳統(tǒng)模式下,觀眾在欣賞藝術(shù)作品時大多是從單一的角度出發(fā)思考問題,并急于完成瀏覽,沒能體會到其中富含的內(nèi)涵。但應(yīng)用互動多媒體技術(shù),能夠更好地吸引觀眾參與其中,在互動多媒體技術(shù)的作用下調(diào)動觀眾的積極性與興趣,從而使觀眾發(fā)揮出自身的主觀能動性,真實地感受到裝置藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)涵與價值,并愿意對此作停留,促進觀眾與作品之間的情感產(chǎn)生[5]。

      五、互動多媒體技術(shù)在裝置藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用對策

      (一)應(yīng)用互動多媒體技術(shù)的優(yōu)勢

      其一,互動多媒體裝置藝術(shù)的表現(xiàn)形式更關(guān)注對生活方式的拓展與延伸,其中包含了人與自然之間的關(guān)系,從而以整個社會的文化環(huán)境作為背景。正因如此使得其他藝術(shù)形式的表現(xiàn)張力遠不及該藝術(shù),在表現(xiàn)形式、思考方式、展示效果以及批判指向等方面具有體現(xiàn)。其二,互動多媒體裝置藝術(shù)在創(chuàng)造過程中更具獨立性,創(chuàng)作者應(yīng)用一些方式方法,為觀眾帶來了視覺、聽覺方面的刺激,并綜合各種方式與方法對藝術(shù)主體進行表現(xiàn),以此為觀眾帶來更加多角度、全方位的精神影響。其三,能夠引領(lǐng)潮流發(fā)展,互動多媒體裝置藝術(shù)可以將自身的發(fā)展經(jīng)歷與藝術(shù)形式整合在一起,從而以應(yīng)用先進技術(shù)與多媒體融為一體的藝術(shù)發(fā)展方向,成為當今時代背景下展示藝術(shù)中十分重要的具有綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)形式。其四,互動多媒體裝置藝術(shù)具有綜合性。裝置藝術(shù)中包含了諸多學科知識內(nèi)容,如化學、物理、生物等學科,且新媒體技術(shù)也包含其中,通過進一步探究學科深度與研究的范圍,更加能夠驗證互動多媒體裝置藝術(shù)本身具有開放性。其五,互動多媒體裝置藝術(shù)具有交互性,互動多媒體裝置藝術(shù)不但強調(diào)作品與觀眾之間的互動與情感傳遞,還關(guān)注帶給觀眾情感方面的體驗與沖擊,使得人們在這樣的互動體驗中感受到此項藝術(shù)的特殊性,從而進一步強化展示成效。其六,重視表達人的情感。從根本上分析,裝置藝術(shù)的服務(wù)對象是人,是為人設(shè)計良好環(huán)境的過程,通過良好的表達方式與方法,構(gòu)建合理的空間環(huán)境,有利于讓人與人之間、人與環(huán)境之間、人與物體之間進行充分的溝通交流,從而促進人的精神情感提升,滿足人的精神生活,證明裝置藝術(shù)能夠?qū)⑸鐣幕畹男螒B(tài)呈現(xiàn)出來,能夠進一步滿足人對藝術(shù)的追求與向往。其七,將裝置藝術(shù)融入日常生活中,其自身的藝術(shù)性與特點能夠?qū)⒛繕苏故緝?nèi)容更好地呈現(xiàn)出來。高質(zhì)量的裝置藝術(shù)作品能夠通過各種各樣的方式與途徑,讓人們與藝術(shù)之間的距離縮短,讓觀眾進入藝術(shù)中,感受藝術(shù)的美好。

      為了充分發(fā)揮出互動多媒體技術(shù)在裝置藝術(shù)設(shè)計中的優(yōu)勢,要把握互動裝置藝術(shù)的概念。從互動裝置藝術(shù)的角度分析來看,會通過媒介這一載體將作者的觀念與情感表達出來,是一種藝術(shù)作品。在裝置藝術(shù)設(shè)計中融入互動多媒體技術(shù),雖然并不能在內(nèi)涵方面做出改變,但是從外表上看發(fā)生了不同程度的改變,也使得互動裝置藝術(shù)效果變得更加豐富多樣。因此,發(fā)揮出互動多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,通過界面式與沉浸式兩種不同的模式呈現(xiàn)出來,前者支持觸碰、語言、肢體等動作,能夠在受眾眼前的屏幕上將藝術(shù)作品呈現(xiàn)出來,最終得到的效果也有所不同。例如,《蒲公英》是具有典型代表性的交互裝置作品,在吹風機的紅外感應(yīng)裝置作用下,能夠支持人機界面實現(xiàn)互動。在紅外感應(yīng)吹風機運行后,界面上的蒲公英種子會隨之飄動,并產(chǎn)生具有特色的吹散效果,能夠促進觀眾與設(shè)計者之間進行情感互動與交流,同時將藝術(shù)設(shè)計作品的趣味性呈現(xiàn)出來。同時,可以將鼠標光標設(shè)計為吹風機的形態(tài),每當進行點擊鼠標這一操作時,能夠呈現(xiàn)出一種吹散蒲公英種子的效果。而沉浸式交互裝置相比前者則特點要更加明顯一些,適合應(yīng)用在一定規(guī)模的展覽中,如博物館、雙年展世博會等,在大面積的場館展覽中,觀眾的交互感知更加顯著,能夠帶給觀眾更加印象深刻的情感體驗,使其沉浸其中。此種互動模式中最具代表性的作品是《Cloud》,該作品由600多個燈泡共同組成云朵,受眾拉動燈繩便可實現(xiàn)對燈泡云朵的亮滅操作,在此過程中觀眾融入其中,也成了作品中的一部分。在閃爍的云朵中,觀眾的感受和情感與作品相結(jié)合,能夠靜下心來更好地感受作者的創(chuàng)作意圖,能夠從環(huán)保的角度思考問題,認識到環(huán)保節(jié)能的重要性[6]。

      (二)互動多媒體裝置藝術(shù)中常用的技術(shù)系統(tǒng)

      互動多媒體裝置藝術(shù)在進行創(chuàng)作過程中會應(yīng)用到信息監(jiān)測系統(tǒng)、信息收集系統(tǒng)、信息傳輸系統(tǒng)以及虛擬翻書系統(tǒng)等技術(shù),借助信息技術(shù)表現(xiàn)出的具體形式,用藝術(shù)作品打動人。在此前提下,不但對動畫、音頻、視頻等媒體進行有機結(jié)合,還對相關(guān)內(nèi)容的含義與背景進行進一步的探究,應(yīng)用傳統(tǒng)的陳列方式實現(xiàn)橫向動態(tài)展覽形式,豐富觀眾的視覺與聽覺體驗,提高了觀眾的觀賞興趣,并且能夠讓觀眾進一步感受并體會設(shè)計者的想法[7]。

      (三)互動多媒體裝置藝術(shù)的具體應(yīng)用

      在世界博覽會等場合中都會應(yīng)用到互動多媒體裝置藝術(shù),在世界博覽會這樣的場合中能夠為世界科技、文化等領(lǐng)域發(fā)展形成有效的推動作用,促進相關(guān)領(lǐng)域進一步溝通交流,互動多媒體裝置藝術(shù)在該場合中深受人們的青睞,而且此種藝術(shù)手段也被廣泛應(yīng)用到世界博覽會各國場館的項目展示中。德國曾經(jīng)在世界博覽會中通過應(yīng)用聲音高低、大小、強弱控制感應(yīng)球的運行方向。其中融入了多媒體技術(shù)與裝置藝術(shù),進一步地呈現(xiàn)了作品,保證作品能夠與觀眾進行全面的互動,從而達到理想的效果?;佣嗝襟w裝置藝術(shù)能夠發(fā)揮出一定的引導作用,在應(yīng)用互動多媒體技術(shù)進行裝置藝術(shù)設(shè)計的過程中,要體現(xiàn)文化交流的目的,將文化理念呈現(xiàn)出來,從而意識到文化交流的重要性,從而有效實現(xiàn)對信息的有效傳遞,確保欣賞者能夠產(chǎn)生思想共鳴[8]。

      六、結(jié)束語

      在裝置藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用互動多媒體技術(shù),能夠帶給受眾別具一格的體驗與感受,發(fā)揮出觀眾的主觀能動性,吸引觀眾積極參與其中,感受作品帶來的生命力與活力;能夠拉近與受眾之間的距離,加深受眾的情感感受與體驗,同時也能提高藝術(shù)效果。

      參考文獻:

      [1]孫鈺然.多媒體互動裝置藝術(shù)介入公共空間之研究[J].明日風尚,2019(16):138-139+143.

      [2]何帥森.新媒體影像裝置藝術(shù)的“互動性”思維探究[J].智庫時代,2018(40):265-266.

      [3]何帥森.基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計研究[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2018,17(13):50-51.

      [4]王洪宇.裝置藝術(shù)在展覽設(shè)計中的應(yīng)用[D].海南大學,2017.

      [5]伊文菲.基于互動多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)設(shè)計研究[J].藝術(shù)品鑒,2017(02):158-159.

      [6]顏成宇,孫博.淺析展示設(shè)計中的互動多媒體裝置藝術(shù)[J].藝術(shù)教育,2015(12):269.

      [7]陳涵虛.體驗與互動—多媒體互動裝置藝術(shù)介入公共空間之研究[D].上海大學,2015.

      [8]董斐然,徐喆.情緒的物化釋放——互動多媒體技術(shù)在裝置藝術(shù)中的應(yīng)用[J].設(shè)計藝術(shù)研究,2014,4(03):43-47.

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