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      我在實(shí)景游戲行業(yè)做編劇

      2023-06-28 16:11:02
      求學(xué)·理科版 2023年14期
      關(guān)鍵詞:實(shí)景娛樂(lè)游戲

      職業(yè)小貼士

      從業(yè)者:雙色餃子皮

      從業(yè)年限:4年

      一句話感受:和有趣的人,做好玩的事

      從業(yè)地點(diǎn): 杭州

      對(duì)口專業(yè):戲劇影視文學(xué)、戲劇影視導(dǎo)演、電影學(xué)、廣播電視編導(dǎo)等專業(yè)

      從業(yè)門檻:本科及以上

      能力要求:有良好的文字功底和美學(xué)素養(yǎng),熱愛游戲,喜歡密室逃脫、劇本殺、沉浸式劇場(chǎng)等線下娛樂(lè)形式,對(duì)電影、電視劇、小說(shuō)、戲劇、電子游戲、桌游等泛娛樂(lè)文化的某一領(lǐng)域有深入研究

      晉升路徑:編劇助理→劇本編劇→項(xiàng)目主管→項(xiàng)目總監(jiān)/獨(dú)立制作人

      薪資水平:視公司規(guī)模及個(gè)人能力而定,入行薪資一般在10萬(wàn)元/年左右,參與項(xiàng)目落地后有獎(jiǎng)金分成,根據(jù)項(xiàng)目規(guī)模大小浮動(dòng)較大

      入職提醒:善于溝通,具有獨(dú)立思考能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,抗壓能力強(qiáng),接受項(xiàng)目制工作模式,時(shí)刻把握行業(yè)動(dòng)向,不斷提升職業(yè)技能

      實(shí)景游戲是一個(gè)新興行業(yè),密室逃脫、劇本娛樂(lè)(即“劇本殺”)、沉浸式劇場(chǎng)等線下娛樂(lè)形式都可以納入其范疇。近年來(lái),《明星大偵探》《密室大逃脫》等實(shí)景推理綜藝,《奔跑吧兄弟》《火箭少女101》等大型綜藝節(jié)目都引入了明星密室專題體驗(yàn),《極限挑戰(zhàn)》《德云斗笑社》則與各類景區(qū)文旅拓展游戲化聯(lián)動(dòng)……實(shí)景游戲逐步成為年輕人的社交方式之一。

      你是否對(duì)我所描述的這個(gè)領(lǐng)域感興趣呢?接下來(lái),我將詳細(xì)說(shuō)說(shuō)我是如何進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的,我在這個(gè)行業(yè)做些什么工作,以及這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前景。

      機(jī)緣巧合下入行

      作為一個(gè)從小喜歡角色扮演和推理解密的游戲愛好者,我因緣巧合參加了一場(chǎng)實(shí)景娛樂(lè)展會(huì)。彼時(shí)實(shí)景娛樂(lè)業(yè)態(tài)剛在全國(guó)小范圍興起,這種以推理、懸疑為體驗(yàn)核心的小眾娛樂(lè)方式起源于國(guó)外非常流行的派對(duì)游戲。愛好者們會(huì)定期組織展會(huì)活動(dòng),虛構(gòu)一起在活動(dòng)開始之前或活動(dòng)過(guò)程中發(fā)生的“謀殺案”,由工作人員扮演案件中的“兇手”或NPC(Non-Player Character,非玩家角色),參展者則作為玩家,以尋找出“兇手”為目的進(jìn)行調(diào)查和推理。

      那次良好的線下游戲體驗(yàn)給我留下了十分深刻的印象。在電子游戲里,玩家往往只能通過(guò)程序設(shè)定對(duì)話,而用劇本和演員來(lái)構(gòu)筑的實(shí)景游戲卻可以給人更靈活的互動(dòng)反饋和更深入的游戲體驗(yàn)感,這讓當(dāng)時(shí)想進(jìn)入游戲行業(yè)但苦于沒(méi)有編程基礎(chǔ)和美術(shù)功底的我找到了一個(gè)新的從業(yè)方向。

      于是通過(guò)投遞簡(jiǎn)歷,我入職了一家實(shí)景游戲設(shè)計(jì)工作室,老板是深耕影視行業(yè)多年的從業(yè)者,參與過(guò)多個(gè)知名戶外競(jìng)技綜藝節(jié)目的制作,當(dāng)時(shí)他已出品了兩個(gè)沉浸式劇場(chǎng)游戲,在市場(chǎng)中均有不錯(cuò)反響。

      我的第一個(gè)任務(wù)是寫道具文案。在實(shí)景游戲中,道具文案是演員演繹之外體現(xiàn)劇情的重要途徑,在傳遞有效信息的同時(shí),又要保證描述得當(dāng),不讓玩家“出戲”,同時(shí)還不能過(guò)分冗余——一場(chǎng)實(shí)景游戲的時(shí)間在2小時(shí)左右,玩家往往很難對(duì)閱讀保持耐心。

      全情投入的演繹

      漸漸地,我開始參與演員的演繹設(shè)計(jì)工作中,那是一場(chǎng)以科幻為主題的游戲,需要主演一人分飾三角,分別是實(shí)驗(yàn)志愿者、精神分裂癥病人和來(lái)自未來(lái)的觀測(cè)者。角色臺(tái)詞、動(dòng)作、走位等都是演繹設(shè)計(jì)的范疇,甚至還要考慮燈光、音樂(lè)和音效的配合。這很考驗(yàn)編劇的編排能力,以及對(duì)燈光效果、故事氛圍的把握和塑造能力。為了更好地呈現(xiàn)效果,我通過(guò)對(duì)多部電影作品中的相關(guān)情節(jié)和角色進(jìn)行揣摩,增設(shè)了演員小動(dòng)作、道具使用等方式力求突顯游戲的故事細(xì)節(jié)。

      游戲上線前往往是編劇壓力最大的時(shí)候,演員們會(huì)在實(shí)地進(jìn)行走位彩排,編劇也需要現(xiàn)場(chǎng)跟進(jìn),因?yàn)閯”旧系臉?gòu)想不一定能完全實(shí)現(xiàn),有時(shí)候還要臨時(shí)修改。一個(gè)場(chǎng)景打磨無(wú)數(shù)次直到整個(gè)流程通暢時(shí),往往已至深夜。

      實(shí)景游戲演員是一群很有意思的人,他們來(lái)自各行各業(yè),有來(lái)自橫店的劇組演員、影視學(xué)院畢業(yè)的編導(dǎo)、酒店管理人員甚至退伍軍人。我和他們聊天時(shí),總能聽到一些他們?cè)谥靶袠I(yè)中遇到的有趣見聞。在這里做一個(gè)小小的NPC對(duì)他們來(lái)說(shuō)不一定是性價(jià)比最高的,但因?yàn)閼阎鴮?duì)演繹的熱愛,讓他們?cè)谶@個(gè)行業(yè)堅(jiān)守,這種情緒也感染著我,讓我感到自己是在和一群志同道合的人做著好玩的事。

      編劇之路不好走

      入職一年后,我陸續(xù)完成了幾個(gè)項(xiàng)目的落地,也逐漸跑通了實(shí)景游戲制作從前期立項(xiàng)、劇本編寫、演員培訓(xùn)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、搭建施工的各個(gè)流程,開始獨(dú)立負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作。

      雖然在創(chuàng)作過(guò)程中遭遇過(guò)無(wú)數(shù)次的推倒重來(lái),有時(shí)候?yàn)榱俗聊ジ玫耐娣嗨稼は氲缴钜?,但只要看到游戲上線后玩家留下的好評(píng),就讓我備受鼓舞。特別是我參與的其中一個(gè)項(xiàng)目,因開創(chuàng)了一種之前鮮有的玩法拿到了行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),使我獲得了難以言表的成就感。

      但我的職場(chǎng)之路也并非一帆風(fēng)順。隨著工作的深入,我對(duì)這一行有了更為清晰的認(rèn)識(shí)。目前實(shí)景游戲公司按規(guī)模分為如下幾種:大型公司人數(shù)較多,往往擁有全國(guó)連鎖品牌,通過(guò)收購(gòu)優(yōu)質(zhì)游戲鋪開市場(chǎng),因此他們的項(xiàng)目周期較短,不一定需要游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)(視具體公司而定),但他們往往有強(qiáng)大的美術(shù)造景和團(tuán)隊(duì)搭建資源;中型公司員工人數(shù)在百人以內(nèi),擁有區(qū)域性品牌,項(xiàng)目周期較長(zhǎng),公司內(nèi)部核心部門就是游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),其他環(huán)節(jié)需通過(guò)外包完成;小型公司只有單一門店,所有核心工作只需幾人(往往包含老板本人)就可以完成。

      我所在的公司屬于第二種,對(duì)編劇崗位相對(duì)友好。但實(shí)際上這三種公司都依賴門店運(yùn)營(yíng),大部分員工是演員和前臺(tái)等門店工作人員。隨著近兩年實(shí)景游戲消費(fèi)人群擴(kuò)大,各類品牌涌現(xiàn),門店急速擴(kuò)張,行業(yè)開始內(nèi)卷,競(jìng)爭(zhēng)核心向演員資源傾斜。加上劇本內(nèi)容的復(fù)制門檻低,編劇崗位逐漸不受重視等問(wèn)題,一度讓我陷入對(duì)未來(lái)的焦慮。

      幸運(yùn)的是,隨著市場(chǎng)變化,公司決定轉(zhuǎn)型開拓多場(chǎng)景、跨領(lǐng)域的合作項(xiàng)目,我得到了與某個(gè)知名影視城IP合作的機(jī)會(huì)。身份從甲方轉(zhuǎn)變?yōu)橐曳胶?,自然也迎?lái)諸多挑戰(zhàn)。那段時(shí)間,我每天不是在和合作方開會(huì)就是在修改方案,在保證產(chǎn)品內(nèi)容的同時(shí)還需要平衡多方需求。在方案確定后,因場(chǎng)地規(guī)模較大,人員調(diào)度比過(guò)去更復(fù)雜,還遇到硬件限制等問(wèn)題,在執(zhí)行過(guò)程中遇到不小阻力。

      所幸項(xiàng)目最后圓滿落地。在這之后,我又參與了旅游景區(qū)、民宿、街區(qū)、博物館等多個(gè)場(chǎng)所的實(shí)景游戲開發(fā),從中收獲了不少項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),也看到了更廣闊的行業(yè)前景。

      后記

      近年來(lái),“游戲+文旅聯(lián)動(dòng)”逐漸成為一種可以被復(fù)制的商業(yè)模式,成為數(shù)字文旅的新亮點(diǎn)。隨著“游戲+旅游”“游戲+景區(qū)” “游戲+文博”等多元應(yīng)用場(chǎng)景不斷涌現(xiàn),以及AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))等技術(shù)發(fā)展,游戲與文旅產(chǎn)業(yè)碰撞出更多的火花。覺察到行業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì)后,我開始大量補(bǔ)充硬件技術(shù)與相關(guān)行業(yè)知識(shí),學(xué)習(xí)如何讓實(shí)景游戲在公益、教育、科普等傳統(tǒng)領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用。我知道,游戲行業(yè)發(fā)展瞬息萬(wàn)變,充滿風(fēng)險(xiǎn)和際遇,我雖然只是這片行業(yè)巨浪中漂泊的一葉小小孤舟,但我相信只要緊跟潮流趨勢(shì)、保持終身學(xué)習(xí),即使船兒再小,也能行穩(wěn)致遠(yuǎn)。

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