趙崢
摘 要: 我國陶瓷產(chǎn)品設(shè)計以馬斯洛理論為基礎(chǔ),滿足人們對于實用性與審美的需求。因此,陶瓷產(chǎn)品的演變主要是由社會生產(chǎn)力、人類的物質(zhì)生活以及精神需求來決定與主導(dǎo)的,而陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計方法和方式也是需要根據(jù)社會生產(chǎn)力、科技的變化而變化,例如從傳統(tǒng)手工設(shè)計到如今的CAD等軟件輔助設(shè)計。近幾年,隨著我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的越發(fā)成熟,在設(shè)計領(lǐng)域也得到了廣泛應(yīng)用,現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用與室內(nèi)、景觀等設(shè)計領(lǐng)域,在陶瓷產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域當(dāng)中的應(yīng)用案例和實踐還是非常比較少見的。
關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實技術(shù);陶瓷產(chǎn)品;體驗設(shè)計
1 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的陶瓷產(chǎn)品設(shè)計可行性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱為VR技術(shù),其最早出現(xiàn)是在美國,然后在經(jīng)過各大高校研究院與實驗室通過半個世紀(jì)的研究探索,才使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)得以成熟,同時在生產(chǎn)、娛樂等方面得到了廣泛的應(yīng)用。
在我國傳統(tǒng)陶瓷設(shè)計過程中,對于繪制效果圖、制作手板模型、繪制加工圖紙等工序都需要依靠手工進(jìn)行制作。在如今的陶瓷產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域當(dāng)中,主要是依靠CAD等輔助軟件進(jìn)行三維建模,然后通過渲染軟件對其進(jìn)行渲染,從而完善效果圖滿足客戶需求。目前的CAD等輔助軟件在進(jìn)行陶瓷產(chǎn)品設(shè)計之時,可以在一定程度上縮短其設(shè)計周期,但是對于陶瓷產(chǎn)品設(shè)計的尺寸、顏色、裝飾等方面的表現(xiàn)力還是不夠重視,主要還是因為這種方式通常是以二維方式進(jìn)行展示,而利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使其轉(zhuǎn)換為更加逼真的三維立體展示方式。
在陶瓷產(chǎn)品設(shè)計流程過程中,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使設(shè)計師與產(chǎn)品、產(chǎn)品與用戶、設(shè)計師與用戶之間進(jìn)行任意的交互。同時,還可以消除傳統(tǒng)設(shè)計流程當(dāng)中的低效率、高耗能、高耗時等問題,從而提高陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計效率以及降低產(chǎn)品設(shè)計成本,進(jìn)而加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計的落地性。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)給陶瓷產(chǎn)品體驗設(shè)計帶來的新局面
近幾年,隨著我國陶瓷產(chǎn)品設(shè)計越來越成熟,在與工業(yè)技術(shù)相結(jié)合之后,形成了全新的工業(yè)化生產(chǎn)模式,并且生產(chǎn)出來的工業(yè)化產(chǎn)品為人們的視覺、觸覺、心理等方面帶來了強(qiáng)烈的反應(yīng),這是對于傳統(tǒng)文化成果的巨大顛覆。所以復(fù)古主義思潮再次卷土重來,陶瓷產(chǎn)品便是對于復(fù)古主義思潮的真實映射。虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)切應(yīng)用于陶瓷產(chǎn)品設(shè)計與生產(chǎn)中,是機(jī)械化積極參與的新型突破,其彌補(bǔ)了計算機(jī)輔助設(shè)計缺陷,實現(xiàn)了圖形表現(xiàn)向客觀真實虛擬仿真的轉(zhuǎn)變。所以,在陶瓷產(chǎn)品設(shè)計與生產(chǎn)過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)一直發(fā)揮著承前啟后的作用。在陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以將其與計算機(jī)輔助設(shè)計相結(jié)合,對于設(shè)計教育的語義和表象有著巨大影響,而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)在模擬真實方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。同時,這個環(huán)節(jié)與現(xiàn)代傳媒相結(jié)合所形成的新文化,對于傳統(tǒng)文化會造成巨大沖擊,并且在陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中運用VR交互技術(shù),可以有效的促進(jìn)藝術(shù)思維與科技工具之間的深入交融,從而產(chǎn)生新的認(rèn)知和體驗,對于營造沉浸式的文化傳播環(huán)境有著巨大作用,同時還豐富了傳播的含義。在體現(xiàn)陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計內(nèi)容與表現(xiàn)形式方面,VR交互技術(shù)有著至關(guān)重要的作用,雖然這種事情一致處于嘗試階段,但是其中的價值是非常巨大的。
3基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的陶瓷產(chǎn)品體驗設(shè)計流程與方法
在陶瓷產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),首先需要對陶瓷產(chǎn)品與用戶需求進(jìn)行深入分析,以確定陶瓷產(chǎn)品的造型、功能、釉色等,其次就是對陶瓷產(chǎn)品進(jìn)行三維建模設(shè)計,以及人機(jī)交互方式、產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫設(shè)計等,最后以VR與WEB 3D技術(shù)為基礎(chǔ)實現(xiàn)陶瓷產(chǎn)品的虛擬設(shè)計。
3.1基于產(chǎn)品特色選擇設(shè)計手法
根據(jù)陶瓷產(chǎn)品特色的不同,選擇相應(yīng)的設(shè)計手段,并且還可以使用多種設(shè)計手段相結(jié)合的方式,從而將陶瓷產(chǎn)品的特色充分表現(xiàn)出來,進(jìn)而實現(xiàn)陶瓷產(chǎn)品設(shè)計的最大優(yōu)化。
其一,通過陶瓷產(chǎn)品的類別特征、客戶需求、使用場景等因素,首先將陶瓷產(chǎn)品的手繪原圖制作出來,或者是利用實際拉坯等方式制作出陶瓷產(chǎn)品模型,然后在通過3DSMAX、MAYA、VRML、3D數(shù)字掃描儀等軟件,根據(jù)陶瓷產(chǎn)品的尺寸與造型制作出3D模型。陶瓷產(chǎn)品造型的實際參數(shù)以及相關(guān)的周邊場景參數(shù)都需要與實際場景數(shù)據(jù)一致,并且在構(gòu)建3D模型之時,還需要對現(xiàn)場進(jìn)行拍攝記錄,在進(jìn)行平面模型的構(gòu)建,之后在利用軟件對其材質(zhì)、燈光進(jìn)行處理,從而實現(xiàn)三維模型與實際場景的要求一致。相比傳統(tǒng)設(shè)計原則,虛擬設(shè)計原則不會因為炫技而設(shè)計出超綱的產(chǎn)品,所有陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計必須要走進(jìn)生活、融入生活,同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)最重要的第一步就是將產(chǎn)品進(jìn)行真實還原。
其二,對于已經(jīng)建造完善的模型進(jìn)行材質(zhì)與燈光處理。陶瓷產(chǎn)品設(shè)計的表面材質(zhì),主要包括釉色、畫面等方面,同時要保障材質(zhì)質(zhì)量,在將模型與材質(zhì)融合到Unity3D當(dāng)中,并將材質(zhì)貼到模型表面。在對三維模型進(jìn)行渲染之時,需要將攝像機(jī)的角度調(diào)整好,保障每個攝像機(jī)的參數(shù)都保持一致,讓渲染效果更加的逼真,從而使陶瓷產(chǎn)品顯得更加生動。陶瓷產(chǎn)品在實際展示過程中,對于燈光要求非常嚴(yán)格,例如半刀泥杯子,商家在進(jìn)行展示過程中,通常都會在杯體中間打光,主要就是為了可以更好的展示杯體表面的雕刻,讓其顯得更加精美、晶瑩、剔透。在我國陶瓷之都景德鎮(zhèn)當(dāng)中,陶瓷一直具有白如玉、明如鏡、薄如紙、聲如馨的美譽,只有在計算機(jī)中合理的運用材質(zhì),在處理好燈光效果,才可以充分的表達(dá)出陶瓷產(chǎn)品的特色,從而表達(dá)出陶瓷的美感。
其三,陶瓷產(chǎn)品及展示環(huán)境配色方案。只有良好的展示環(huán)境,才可以充分的體現(xiàn)出陶瓷產(chǎn)品的特色,同時陶瓷產(chǎn)品外觀顏色需要與展示環(huán)境的色彩搭配協(xié)調(diào)統(tǒng)一。在構(gòu)建三維模型之時,其空間內(nèi)所有的物體、配件、場景色調(diào)等內(nèi)容都需要機(jī)械能優(yōu)化升級,才可以更好的保障展示陶瓷產(chǎn)品的要求。例如,在設(shè)計一套茶具之時,以造型不變?yōu)榛A(chǔ),可以為客戶提供大量的釉色方案,產(chǎn)品釉色的不同可以形成不同的風(fēng)格,而不同風(fēng)格的茶具需要搭配不同的意境環(huán)境??蛻粼谛蕾p陶瓷產(chǎn)品之時,經(jīng)常會看到描述性的介紹,或者是指示文字、符號圖形等元素,這些元素組合在一起的陶瓷產(chǎn)品,會給人們一種強(qiáng)烈的視覺感受。大量的陶瓷產(chǎn)品配色方案,可以為客戶提供大量的選擇空間,同時優(yōu)秀的整體配色方案會為客戶帶來更好的體驗感受。
3.2優(yōu)化陶瓷產(chǎn)品文案與場景設(shè)計
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在陶瓷產(chǎn)品展示中應(yīng)用需要提前進(jìn)行文案策劃,整體規(guī)劃虛擬環(huán)境內(nèi)各相關(guān)元素,例如陶瓷產(chǎn)品展示方式、消費者體驗順序、整體風(fēng)格把握、產(chǎn)品使用說明怎樣導(dǎo)入、交互式便捷性、陶瓷企業(yè)文化融入等相關(guān)問題,提前擬定技術(shù)方案,明確體驗流程,促使消費者基于VR眼鏡或者其他設(shè)備,以消費者視角深切感受真實陶瓷產(chǎn)品的各種信息以及商家企業(yè)文化。當(dāng)前許多商家均會采取線上經(jīng)營模式與線下經(jīng)營模式,其中線上經(jīng)營模式是線下經(jīng)營模式的補(bǔ)充,也是另一展示載體,而線下經(jīng)營模式為線上經(jīng)營模式提供真實資源,將二者虛實結(jié)合,以強(qiáng)化體驗真實感。VR場景設(shè)計也是積極配合陶瓷產(chǎn)品展示的重要內(nèi)容,產(chǎn)品整體形象設(shè)計既包含產(chǎn)品自身,其需以合適場景加以襯托,不同產(chǎn)品需要擺放于合適場合才促使消費者在體驗時感受到真實,從而最大程度上提高產(chǎn)品檔次。
3.3完善陶瓷產(chǎn)品虛擬交互設(shè)計
作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的強(qiáng)大功能之一,交互性衍生的交互設(shè)計可促使用戶操作虛擬空間內(nèi)產(chǎn)品,由操作過程中獲取反饋并了解陶瓷產(chǎn)品有關(guān)信息,并促使商家充分了解消費者喜好等等,以及時交流。陶瓷產(chǎn)品各種素材經(jīng)過三維圖像處理之后,以圖像格式加以存儲,再將存儲文件及時傳輸于VR軟件內(nèi)完成交互設(shè)計,同時添加聲音效果、文字與界面目錄等一系列功能,匯總整合以實現(xiàn)三維圖像操作。
其一,瀏覽模式交互式設(shè)計。對于虛擬空間內(nèi)陶瓷產(chǎn)品的展示,可有許多不同場景、界面選項、瀏覽方式,且偶爾會以動畫形式展示產(chǎn)品設(shè)計制作過程,以便于用戶切換產(chǎn)品信息,具體即不同格式動畫切換、配色方案適時選擇、產(chǎn)品動畫順序或倒序或循環(huán)播放等相關(guān)內(nèi)容。
其二,細(xì)節(jié)展示交互式設(shè)計。傳統(tǒng)購物網(wǎng)站對產(chǎn)品的展示多數(shù)是二維的,盡管存在拍攝視頻也難以全方位展示產(chǎn)品信息。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)制成的陶瓷產(chǎn)品復(fù)制真實產(chǎn)品,用戶可以操作裝置自主放大、縮小、旋轉(zhuǎn)細(xì)節(jié)部分。在細(xì)節(jié)展示交互式設(shè)計時應(yīng)遵守人體工程學(xué)原理與日常生活習(xí)慣等原則,若是基于觸覺實現(xiàn)交互則盡量單手完成,不要涉及復(fù)雜動作,直觀簡單,若是基于聲控實現(xiàn)交互則盡量語言簡單明確,音量要求調(diào)節(jié)到合適范圍之內(nèi)。
其三,色彩、造型與材質(zhì)交互式設(shè)計。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的可重復(fù)操作性可為陶瓷產(chǎn)品設(shè)計修正提供便捷,還可為設(shè)計方案提供更多可能性?;诓煌沾僧a(chǎn)品特征或者產(chǎn)品語義,提供產(chǎn)品各式各樣材質(zhì)選擇與色彩配置方案,以供自主選擇。許多個性化消費者群體希望擁有獨屬的定制陶瓷產(chǎn)品,或者是DIY產(chǎn)品,定制產(chǎn)品應(yīng)建立于可實現(xiàn)基礎(chǔ)上,設(shè)計師構(gòu)建釉色庫、紋樣庫、造型庫等系列素材庫,其中造型庫就不同陶瓷產(chǎn)品,拆分模塊化,再細(xì)化以實現(xiàn)分眾化消費。其四,虛擬切換交互式設(shè)計。通過文本屬性與連接參數(shù)可進(jìn)一步實現(xiàn)消費者在體驗過程中便捷轉(zhuǎn)換陶瓷產(chǎn)品虛擬展示的內(nèi)容,例如控制動畫鏈接、材質(zhì)鏈接、陶瓷產(chǎn)品與虛擬展示片段選項鏈接,以實現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)容適時轉(zhuǎn)換。而合理利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可切實實現(xiàn)應(yīng)用與展示 中陶瓷產(chǎn)品之間的有機(jī)互動,還可通過鏈接實現(xiàn)與系統(tǒng)內(nèi)產(chǎn)品構(gòu)成部分的交互。
4實例分析
在陶瓷產(chǎn)品體驗設(shè)計時,設(shè)計師通常不會由概念直接躍于生產(chǎn)階段,所以樣品設(shè)計過程不可或缺。樣品設(shè)計直接關(guān)系著整個陶瓷產(chǎn)品的最終表征,其可應(yīng)用于評價、測試、可生產(chǎn)性分析。在陶瓷藝術(shù)成品設(shè)計時,樣品一般負(fù)責(zé)證明設(shè)計概念、評估代替方案、測試成品可生產(chǎn)性,或者單純面向潛在消費群體或者目標(biāo)消費群體展示成品。但是物理樣品可能會面臨價格高、耗時長等問題,致使正在研發(fā)的陶瓷藝術(shù)成品延遲上市,甚至嚴(yán)重浪費資源。
而虛擬樣品可有效解決上述問題,其是物理產(chǎn)品的數(shù)字化模擬,可由有關(guān)產(chǎn)品生命周期層面展示、分析、測試,例如陶瓷產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)、服務(wù)、銷售,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)對物理樣品進(jìn)行模擬仿真。
景德鎮(zhèn)某公司創(chuàng)設(shè)的瓷藝在線展館便是全球首家專門展示陶瓷產(chǎn)品的虛擬現(xiàn)實展覽館?;谔摂M現(xiàn)實大場景,以此為環(huán)境載體陳列藝術(shù)品、收藏品、商品等多項核心單元,以5G、VR、AR等技術(shù)為輔助,為陶瓷產(chǎn)品提供全新展示方式。其功能主要包含特定場景全息互動影像,基于VR設(shè)備進(jìn)入虛擬現(xiàn)實環(huán)境內(nèi)瀏覽產(chǎn)品,并適時交互,或者以方便傳播且日常常用的手機(jī)終端AR交互瀏覽方式查看產(chǎn)品。當(dāng)前已經(jīng)有許多單位和藝術(shù)家參與了此項目,其在虛擬現(xiàn)實技術(shù)與陶瓷產(chǎn)品領(lǐng)域的應(yīng)用主要體現(xiàn)于產(chǎn)品展示環(huán)節(jié),是極具現(xiàn)實意義的探索,然而在真正的陶瓷產(chǎn)品前端設(shè)計環(huán)節(jié)依舊沒有開展實質(zhì)性實踐,也就是在產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)便允許消費者參與,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境內(nèi)親身體驗虛擬產(chǎn)品,消費者與設(shè)計師合作完成陶瓷產(chǎn)品設(shè)計。
參考文獻(xiàn)
[1]蔡婉云,徐庭麗,蘆揚.“互聯(lián)網(wǎng)+”共享設(shè)計:體驗式陶瓷創(chuàng)意產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展[J].年輕人,2019(46):24.
[2]汪世曉.論VR交互技術(shù)在陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計中的價值體現(xiàn)[J].現(xiàn)代交際,2021(5):130-132.
[3]王文震.VR技術(shù)在工業(yè)陶瓷產(chǎn)品展示中的應(yīng)用[J].中國科技縱橫,2021(20):58-59.
[4]王智鴻.VR技術(shù)在現(xiàn)代陶瓷產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用[J].陶瓷研究,2022,37(3):56-58.
[5]劉紅利.淺析VR技術(shù)在體驗設(shè)計中的應(yīng)用——以陶瓷產(chǎn)品為例[J].陶瓷科學(xué)與藝術(shù),2022,56(2):62-63.