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      技術(shù)幻像與現(xiàn)實(shí)傳遞之間:中外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)踐比較與倫理審視

      2023-08-04 21:35:48李衛(wèi)東覃亞林
      對(duì)外傳播 2023年7期

      李衛(wèi)東 覃亞林

      【內(nèi)容提要】新聞業(yè)一直致力于為受眾營(yíng)造真實(shí)在場(chǎng)的新聞消費(fèi)體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞業(yè)的融合為這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)提供了新的機(jī)遇。本文從虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的緣起及特點(diǎn)入手,考察國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)踐情況,比較其不同表現(xiàn),進(jìn)而反思虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展存在的問(wèn)題。本文認(rèn)為新聞業(yè)建立在新聞與受眾的關(guān)系之上,任何技術(shù)與新聞的融合都必須避免走上形式重于內(nèi)容,技術(shù)超越報(bào)道的發(fā)展道路。同時(shí),新技術(shù)的運(yùn)用要考慮人類自身的能力,避免技術(shù)濫用給人類自身帶來(lái)傷害。

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)新聞 實(shí)踐現(xiàn)狀 發(fā)展反思

      作為一種實(shí)現(xiàn)新聞業(yè)孜孜追求的“在場(chǎng)”體驗(yàn)的新聞報(bào)道方式,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞(VR News或VR Journalism)一出現(xiàn)便引發(fā)關(guān)注。自2012年第一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《饑餓洛杉磯》(Hunger in Los Angeles)出現(xiàn)以后,國(guó)內(nèi)外媒體都相繼開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道實(shí)驗(yàn),尤其到2015年之后呈爆發(fā)之勢(shì),至今已完成不少虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品。隨之而來(lái)的是學(xué)界的討論與研究熱潮。學(xué)者們關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的優(yōu)勢(shì),以及虛擬現(xiàn)實(shí)新聞面臨的倫理風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。研究熱潮背后,我們有必要靜思,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在經(jīng)歷了一段時(shí)間的實(shí)驗(yàn)后,國(guó)內(nèi)外的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)踐呈現(xiàn)何種狀況?其有何不同?虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的發(fā)展前景如何?這些問(wèn)題都值得且亟需討論和解決。

      一、中外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)踐的不同表現(xiàn)

      現(xiàn)在意義上最早的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品是2012年德拉佩納和帕爾默·拉基在圣丹斯電影節(jié)上展出的虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《饑餓洛杉磯》,紀(jì)錄片根據(jù)德拉佩納及其助手長(zhǎng)期在洛杉磯一處食物賑濟(jì)處采集的圖片、音頻和視頻素材,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)虛擬人物形象還原了一名在排隊(duì)等待領(lǐng)取食品的糖尿病人因未能及時(shí)得到食物而暈倒的事件;隨后虛擬現(xiàn)實(shí)新聞逐步發(fā)展并漸成規(guī)模。自2015年以來(lái),國(guó)內(nèi)也有不少媒體開(kāi)始運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作傳播新聞作品,但目前與國(guó)外實(shí)踐狀況存在一定的差異。本文以國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品與實(shí)踐為考察對(duì)象,從新聞選題、內(nèi)容呈現(xiàn)、參與程度等方面,對(duì)中外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)踐的差異性進(jìn)行比較分析。

      (一)新聞選題:硬新聞與軟新聞

      就其本質(zhì)而言,新聞信息也是一種消費(fèi)品,受眾的需求是新聞業(yè)發(fā)展的基本前提,這也使得軟新聞也成為了國(guó)內(nèi)媒體虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道的首選。國(guó)內(nèi)的相關(guān)實(shí)踐以體驗(yàn)式報(bào)道為主,如新華網(wǎng)的“VR頻道”,其報(bào)道集中在節(jié)日節(jié)慶和休閑游玩等強(qiáng)體驗(yàn)類的新聞選題之上,在2017年6月7日至12月7日期間,新華網(wǎng)共發(fā)布“旅游景觀類”“園會(huì)展覽類”“比賽現(xiàn)場(chǎng)類”“節(jié)日慶典類”虛擬現(xiàn)實(shí)新聞共52條。①雖然新華網(wǎng)有時(shí)也發(fā)布政治經(jīng)濟(jì)類虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,但其標(biāo)題和內(nèi)容都具有較強(qiáng)的娛樂(lè)性,如常用“全景體驗(yàn)”“感受”“觸摸”“帶你進(jìn)入”等詞匯,比如《零距離觸摸真實(shí)的貧困——全國(guó)人大代表帶虛擬現(xiàn)實(shí)上兩會(huì)》《六一兒童節(jié)新華網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)頻道帶你體驗(yàn)上海迪士尼》《全景體驗(yàn):鳥(niǎo)瞰成都金融城》等。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道的先行者財(cái)新網(wǎng)也存在類似情況,在第二屆亞洲深度報(bào)道大會(huì)“VR工作坊”現(xiàn)場(chǎng),財(cái)新視頻總監(jiān)邱嘉秋在分享時(shí)指出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道的選題之一是“涉及受眾難以到達(dá)的環(huán)境和難以親身體驗(yàn)的故事,如偏遠(yuǎn)地區(qū)人民的生活”,②如財(cái)新與聯(lián)合國(guó)以及中國(guó)發(fā)展研究基金會(huì)共同制作的財(cái)新首部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》。此外,國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)直播也集中在娛樂(lè)性較強(qiáng)的新聞事件上,如2015年騰訊對(duì)某韓國(guó)流行團(tuán)體演唱會(huì)、央視網(wǎng)對(duì)2017年雞年春晚均嘗試了虛擬現(xiàn)實(shí)直播等。

      國(guó)外的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞也有不少軟新聞報(bào)道,但其在硬新聞報(bào)道方面做出了不少成果,并在嘗試進(jìn)行硬新聞實(shí)時(shí)報(bào)道。除體育賽事等娛樂(lè)新聞之外,國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞還關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)和全球突發(fā)性事件、政治選舉類新聞和歷史類事件再現(xiàn)等議題。比如虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?lì)I(lǐng)域的先驅(qū)德拉佩納的實(shí)踐,自2012年發(fā)布《饑餓洛杉磯》以后,德拉佩納還與南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院合作制作了短片《敘利亞項(xiàng)目》(Project Syria),該項(xiàng)目讓受眾體驗(yàn)難民營(yíng)的條件,并模擬在阿勒頗街道(Aleppo street)進(jìn)行的一場(chǎng)火箭爆炸;在2015年,德拉佩納的公司Emblematic Group推出了一款名為“黑暗之夜”(One Dark Night)的應(yīng)用程序,使用警方的音頻、社區(qū)建筑圖紙和目擊者證詞重現(xiàn)了2012年特雷沃恩·馬?。═rayvon Martin)被槍殺的場(chǎng)景。此外,德拉佩納在其虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?dòng)捌段淞κ褂谩罚║se of Force)中還關(guān)注了35歲的移民阿納斯塔西奧·埃爾南德斯·羅賈斯(Anastasio Hernandez Rojas)在美國(guó)和墨西哥邊境被巡警毆打致死的事件。美國(guó)傳統(tǒng)主流媒體《紐約時(shí)報(bào)》的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品《流離失所》關(guān)注的是3名分別因?yàn)槔璋湍?、南蘇丹和烏克蘭危機(jī)而被迫離開(kāi)家園的兒童的故事;其后的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品《巴黎不眠夜》(Vigils of Paris)則關(guān)注2015年的巴黎恐怖襲擊事件。到2016年,《紐約時(shí)報(bào)》還發(fā)布了有關(guān)總統(tǒng)競(jìng)選的短片《競(jìng)爭(zhēng)者》(The Contender);美國(guó)有線電視新聞網(wǎng)(CNN)在涉足虛擬現(xiàn)實(shí)新聞后,于2015年10月在CNN直播流(CNN livestreams)上用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)播出首個(gè)2016年民主黨總統(tǒng)候選人辯論;而自2017年3月CNN正式推出“CNN VR”平臺(tái)以來(lái),目前已發(fā)布99條虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品,其中有關(guān)政治、軍事等議題的“硬新聞”報(bào)道超過(guò)三分之一。

      時(shí)效性是“硬新聞”與“軟新聞”的重要區(qū)別之一,更是新聞的重要特性。時(shí)效性要求記者要及時(shí)深入新聞現(xiàn)場(chǎng),盡最大可能縮短新聞事實(shí)發(fā)生與新聞報(bào)道的間隔時(shí)間,讓新聞信息第一時(shí)間到達(dá)受眾。不管是硬新聞抑或是軟新聞的虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道,國(guó)內(nèi)外媒體在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的時(shí)效性上都有待加強(qiáng),尤其是國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道,如財(cái)新關(guān)于深圳垮塌事故的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道,事故發(fā)生在2015年12月20日,財(cái)新關(guān)于這一事故的6條虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)布于2016年5月4日,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)布的時(shí)間與事故發(fā)生時(shí)間間隔近6個(gè)月,存在極強(qiáng)的滯后性。雖然目前的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞仍受制于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及拍攝設(shè)備的發(fā)展情況,但是,國(guó)內(nèi)外媒體若真想在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?lì)I(lǐng)域做出優(yōu)秀成果,還需考慮新聞人才培養(yǎng)等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。

      (二)內(nèi)容呈現(xiàn):仿真模擬與全景視頻

      虛擬現(xiàn)實(shí)的“在場(chǎng)感”基于其能生成逼真的內(nèi)容。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的內(nèi)容主要包括兩類:基于計(jì)算機(jī)開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)三維環(huán)境和基于全景相機(jī)拍攝的真實(shí)全景視頻。③虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之一,當(dāng)前國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞涵括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成內(nèi)容的兩種形式,其中虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻新聞是主流。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞基本都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)全景圖片和全景視頻,國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞除全景視頻之外,也有不少虛擬現(xiàn)實(shí)三維環(huán)境開(kāi)發(fā)作品,并開(kāi)始融入游戲元素進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)新聞報(bào)道。

      虛擬現(xiàn)實(shí)三維環(huán)境是指利用三維建模技術(shù)和軟件構(gòu)建三維模型,再將三維模型在虛擬空間重構(gòu)建成的一個(gè)能夠表現(xiàn)真實(shí)世界的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。其最常見(jiàn)的形式應(yīng)屬虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,如2015年三星公司展覽出《精英:危機(jī)四伏》(Elite: Dangerous)30多部虛擬現(xiàn)實(shí)配套游戲。國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞對(duì)三維建模技術(shù)的首次運(yùn)用依舊是德拉佩納的虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《饑餓洛杉磯》,其利用三維建模技術(shù)構(gòu)建了虛擬人物角色和場(chǎng)景,在此后的《敘利亞項(xiàng)目》和應(yīng)用程序“黑暗之夜”中,三維建模技術(shù)也得到廣泛運(yùn)用,其主要表現(xiàn)在通過(guò)建模來(lái)構(gòu)建人物角色、人物(動(dòng)物)行為、物體運(yùn)動(dòng)等,進(jìn)一步達(dá)到仿真效果,南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院在優(yōu)兔(YouTube)平臺(tái)上傳的《敘利亞項(xiàng)目》的小樣(Demo)④就對(duì)其三維建模情況進(jìn)行了演示。此外,游戲元素的運(yùn)用也是國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道的特色,通過(guò)加入游戲元素,引導(dǎo)受眾根據(jù)其所扮演的角色來(lái)體驗(yàn)虛擬場(chǎng)景,進(jìn)而達(dá)到新聞信息傳播的目的。比如傳媒巨頭甘尼特報(bào)團(tuán)(Gannett company)旗下的報(bào)紙《得梅因紀(jì)事報(bào)》在2014年制作的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞紀(jì)錄片《豐收的變化》(Harvest of Change),可謂是業(yè)內(nèi)的典范,其主體部分的12個(gè)視頻報(bào)道均是360°全景視頻,在后期的處理中,“為了構(gòu)建3D體驗(yàn),甘尼特?cái)?shù)字團(tuán)隊(duì)先使用報(bào)紙自己拍攝的照片和視頻,之后再使用優(yōu)美締(Unity)公司的游戲引擎來(lái)渲染農(nóng)場(chǎng)的地形、建筑物和植物”,⑤最終將全景視頻、三維建模和游戲元素運(yùn)用集于一身,給受眾營(yíng)造了“走在達(dá)曼家農(nóng)場(chǎng)”的虛擬體驗(yàn)。

      全景視頻是目前虛擬現(xiàn)實(shí)新聞最主要的內(nèi)容形式之一。全景視頻因其在拍攝時(shí)是以攝像機(jī)所在位置為中心,將上下左右360°全方位的景物納入拍攝范圍,因而又被稱為360°視頻。目前國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞基本都是利用全景相機(jī)拍攝全景視頻,再將全景視頻進(jìn)行全景縫合而成。如2016年美聯(lián)社運(yùn)用全景視頻制作虛擬現(xiàn)實(shí)新聞短片對(duì)法國(guó)恐怖襲擊、里約奧運(yùn)會(huì)等議題進(jìn)行報(bào)道,《今日美國(guó)》(US Today)的“VR視覺(jué)冒險(xiǎn)系列視頻”和新華網(wǎng)VR頻道關(guān)于2016年高考的新聞作品《全景直擊高考現(xiàn)場(chǎng)》等都是這一類型。但目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻報(bào)道都屬于固定機(jī)位拍攝的報(bào)道,而國(guó)外媒體已經(jīng)開(kāi)始嘗試移動(dòng)全景視頻拍攝,如2017年《紐約時(shí)報(bào)》在報(bào)道熱帶風(fēng)暴“哈維”在休斯頓和阿瑟港周邊地區(qū)造成的洪水和災(zāi)難性破壞的新聞時(shí),報(bào)道團(tuán)隊(duì)開(kāi)始嘗試直升機(jī)搭載全景相機(jī)進(jìn)行拍攝報(bào)道,形成了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道作品《從直升機(jī)視角360o觀察颶風(fēng)哈維路徑》(See Harvey’s Path From a Helicopter in 360)。與固定機(jī)位拍攝的全景視頻相比,移動(dòng)全景視頻拍攝制作的新聞作品最大的特點(diǎn)在于觀看視角的動(dòng)態(tài)性,它讓受眾產(chǎn)生自身也在運(yùn)動(dòng)而不是站在原地觀看的體驗(yàn)。但全景拍攝時(shí)的相機(jī)運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)電影或電視的機(jī)位運(yùn)動(dòng)并不一樣,全景相機(jī)的移動(dòng)速度要低于傳統(tǒng)相機(jī),否則將會(huì)使用戶在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞時(shí)產(chǎn)生惡心和眩暈感,這也是媒體在制作虛擬現(xiàn)實(shí)新聞時(shí)需要注意的問(wèn)題。

      (三)參與程度:深度沉浸與視覺(jué)體驗(yàn)

      虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的生產(chǎn)分為三個(gè)階段:第一是用相機(jī)和聲音設(shè)備捕捉內(nèi)容,第二是后期制作,包括運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)和3D建模軟件進(jìn)行圖像處理,第三是存儲(chǔ)了相關(guān)內(nèi)容的頭戴設(shè)備的分發(fā)。⑥前兩個(gè)階段是指虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的制作,后一個(gè)階段則是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞內(nèi)容的傳播及消費(fèi)。在第三階段,受眾通過(guò)頭戴設(shè)備和操控設(shè)備體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞產(chǎn)品,受眾的虛擬體驗(yàn)也成為了衡量虛擬現(xiàn)實(shí)新聞產(chǎn)品質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)之一。

      “沉浸”最早用于描述人們的注意力集中程度,在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?lì)I(lǐng)域,“沉浸”的目的是為受眾營(yíng)造身臨其境的感覺(jué)。最理想狀態(tài)下,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞營(yíng)造的沉浸感是視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的綜合感知,分別對(duì)應(yīng)著三種不同的技術(shù)要求,即全景視頻拍攝、縫合技術(shù),聲音采集、回放技術(shù),以及感官反饋技術(shù)。就虛擬現(xiàn)實(shí)新聞而言,其營(yíng)造的沉浸感具有強(qiáng)制性,在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞時(shí)最低要求是使用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,這種封閉式的設(shè)備避免了受眾精力分散,而虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的空間敘事方式也需要受眾注意力高度集中,這些都是影響受眾參與度的因素。就目前已有的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品而言,國(guó)外的部分虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品在制作時(shí)充分考慮了受眾需求,受眾在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞時(shí)除了可以操控?cái)?shù)據(jù)和虛擬對(duì)象外,甚至受眾的移動(dòng)能引起虛擬環(huán)境產(chǎn)生變化。相對(duì)而言,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞尚處于實(shí)驗(yàn)階段,參與的媒體及其他機(jī)構(gòu)不多,目前已制作傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品數(shù)量有限,且虛擬現(xiàn)實(shí)新聞帶給受眾更多的視覺(jué)體驗(yàn),就如新華網(wǎng)VR頻道,其新聞作品的口號(hào)就是“請(qǐng)轉(zhuǎn)動(dòng)您的視角,開(kāi)啟新華全景感官體驗(yàn)”;央視網(wǎng)2016年的《兩會(huì)新視角》也只是360度全景圖片和全景視頻;而中山大學(xué)傳播與設(shè)計(jì)學(xué)院“VR報(bào)道工作坊”推出了國(guó)內(nèi)高校首部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《舞獅》,但嚴(yán)格意義上來(lái)看,該紀(jì)錄片只是“一段360度全景視頻”,“只能看作VR的一種弱應(yīng)用”。⑦

      當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展中存在的技術(shù)局限、設(shè)備成本高等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題也不可忽視。如新聞時(shí)效性與虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道滯后性的沖突,這使得部分媒體走上了為追求及時(shí)報(bào)道而犧牲畫(huà)質(zhì)的道路。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞設(shè)備成本則體現(xiàn)在拍攝器材成本和輸出設(shè)備成本兩個(gè)方面。制作方面,從民用級(jí)別到小型工作室級(jí)別,再到專業(yè)的影視級(jí)別拍攝設(shè)備,價(jià)格從數(shù)千至數(shù)百萬(wàn)元不等;輸出方面,雖然小型VR眼鏡價(jià)格已降到很低,但能實(shí)現(xiàn)深度沉浸的VR一體機(jī)價(jià)格仍然不菲。這些都迫使媒體及虛擬現(xiàn)實(shí)新聞產(chǎn)品創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)與VR企業(yè)開(kāi)展合作,如《紐約時(shí)報(bào)》與谷歌公司合作先后兩次向受眾免費(fèi)發(fā)放“谷歌紙板”(Google Cardboard)用來(lái)在其虛擬現(xiàn)實(shí)新聞客戶端“NYT VR”體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道,其他媒體也與三星、臉書(shū)(Facebook)、超威半導(dǎo)體(AMD)等企業(yè)合作,共同制作虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品;國(guó)內(nèi)中山大學(xué)拍攝的虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《舞獅》也是由合作方提供全景相機(jī)作為拍攝設(shè)備。值得欣慰的是,國(guó)內(nèi)媒體也開(kāi)始重視使用體驗(yàn),如在2017海南國(guó)際高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)博覽會(huì)新華網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)展區(qū),新華網(wǎng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了《飛奪瀘定橋》《海洋次元》等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品供參展代表體驗(yàn),該研發(fā)團(tuán)隊(duì)還提出“通過(guò)光學(xué)和慣性混合的動(dòng)作追蹤定位系統(tǒng)的精確定位追蹤”,并“將身體的運(yùn)動(dòng)帶入其中,感受更加精確的位置跟蹤,以及交互中的真實(shí)觸覺(jué)”⑧,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)深度沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)完整解決方案。

      二、對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的反思

      美國(guó)德克薩斯大學(xué)達(dá)拉斯分校的學(xué)者加里·哈迪(Gary M. Hardee)在2016年指出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞敘事設(shè)計(jì)框架的四個(gè)理論領(lǐng)域分別為:虛擬現(xiàn)實(shí)在場(chǎng)(虛擬現(xiàn)實(shí)presence)、敘事(narrative)、認(rèn)知(cognition)和新聞倫理(journalistic ethics)。他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)在場(chǎng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心美學(xué),也是媒體敘事的主要?jiǎng)恿Γ粚W⒂诰唧w化和情境認(rèn)知的認(rèn)知理論則強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種潛在的比其他媒體更強(qiáng)大的溝通渠道的可能性和局限性;而最后要用專業(yè)的新聞標(biāo)準(zhǔn)和職業(yè)道德對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞進(jìn)行審查,避免過(guò)分強(qiáng)調(diào)幻想;準(zhǔn)確性、公平性、透徹性和透明度可能必須被重新定義來(lái)適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的發(fā)展與應(yīng)用。⑨確實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給社會(huì)帶來(lái)的變化正在逐漸顯現(xiàn),原本想從互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間的線上生活回歸線下的人類又被拉入了虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)造的虛擬場(chǎng)景之中。目前,國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞都還處在探索發(fā)展期,當(dāng)前存在的倫理困境、內(nèi)容規(guī)范與技術(shù)局限性等問(wèn)題都值得學(xué)界反思。

      (一)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞滋生“虛擬現(xiàn)實(shí)人”

      “虛擬現(xiàn)實(shí)人”原本是一個(gè)技術(shù)概念,1997年賓夕法尼亞大學(xué)成功通過(guò)計(jì)算機(jī)生成人的模型,并命名為“杰克”。這是當(dāng)時(shí)世界上最先進(jìn)的人的模擬和仿真系統(tǒng)之一。⑩在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高速發(fā)展和廣泛運(yùn)用的今天,這一技術(shù)概念衍生出新的社會(huì)意義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予了媒體超強(qiáng)的模擬和再現(xiàn)能力,媒體在制作虛擬現(xiàn)實(shí)新聞時(shí),能夠通過(guò)技術(shù)手段還原新聞事件,其逼真的呈現(xiàn)效果足以讓受眾分不清自己處于虛擬場(chǎng)景抑或是現(xiàn)實(shí)生活之中,即使受眾知道這些并不真實(shí),但在沉浸式虛擬環(huán)境中,人們傾向于真實(shí)地回應(yīng)虛擬情況和事件。11日本學(xué)者林雄二郎在研究電視媒介的對(duì)青少年的影響時(shí)提出了“電視人”的概念,他研究發(fā)現(xiàn)伴隨著電視的誕生和普及而成長(zhǎng)起來(lái)的一代人,他們?cè)陔娨暜?huà)面和音響的感官刺激環(huán)境中長(zhǎng)大,更注重感覺(jué)?;凇半娨暼恕钡姆治觯S著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展與普及,人們?cè)诹私馔獠渴澜鐣r(shí)更多通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞等途徑,這必然會(huì)導(dǎo)致虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)生活的邊界模糊,受眾在深度沉浸中容易對(duì)信息全盤(pán)接收,甚至喪失自身的理性判斷,對(duì)技術(shù)及虛擬空間產(chǎn)生依賴,而沉醉于感官感受和虛擬體驗(yàn)的這一代人也終將成為“虛擬現(xiàn)實(shí)人”。

      “虛擬現(xiàn)實(shí)是最后的媒介。”12這是克里斯·米爾克2016年提出的一個(gè)論斷。他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將在媒介歷史上扮演非常重要的角色,“虛擬現(xiàn)實(shí)讓我們感覺(jué)自己就好像是某些東西中的一部分”,“它使用我們用來(lái)感受世界的感官,從而可以自由地去體驗(yàn)所有可能的故事”,“它是第一種將觀眾解讀作者的體驗(yàn)跳到我們自己直觀體驗(yàn)的媒介。在所有其他的媒介下,你的意識(shí)解釋媒介;而在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你的意識(shí)就是媒介?!?3正如科幻電影《頭號(hào)玩家》中描繪的未來(lái)場(chǎng)景一樣,在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備普及之后,人們沉浸在虛擬空間之中,尤其沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《綠洲》之中,玩家在游戲中獲得的快感比在現(xiàn)實(shí)生活中的更加讓人愉悅。拋開(kāi)電影中的夸張方式,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,在將來(lái)這或許也會(huì)成為人類的生活常態(tài)。

      (二)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的內(nèi)容規(guī)范與倫理困境

      作為技術(shù)+內(nèi)容的新形式,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?dòng)衅渥陨淼膬?nèi)容生產(chǎn)邏輯,首要考慮的便是技術(shù)與內(nèi)容呈現(xiàn)是否適合。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的生產(chǎn)制作依舊以新聞價(jià)值為準(zhǔn)繩,但除考慮新聞故事的價(jià)值之外,還得考慮新聞故事可能對(duì)目標(biāo)受眾群體的影響及技術(shù)的可操作性。在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中,360度拍攝的新聞故事所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)性和移情作用可以改變參與故事的記者和受眾的角色與責(zé)任,這給創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提出了新的要求,即那些內(nèi)容適合虛擬現(xiàn)實(shí)的報(bào)道模式。因此,把關(guān)人的作用顯得更加重要,在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中,把關(guān)人除了考慮新聞作品是否符合群體規(guī)范和價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)之外,還應(yīng)當(dāng)考慮觀眾的脆弱性,如虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道中出現(xiàn)過(guò)于血腥、暴力、色情的畫(huà)面,或者虛擬現(xiàn)實(shí)新聞設(shè)計(jì)中出現(xiàn)過(guò)于刺激的體驗(yàn)環(huán)節(jié),如一位飽受戰(zhàn)爭(zhēng)創(chuàng)傷的退伍軍人體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中的爆炸場(chǎng)景,可能造成的心理影響將不可估量。因此媒體有義務(wù)提醒潛在受眾虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中存在可能令人不適甚至恐懼的畫(huà)面及內(nèi)容。

      新聞業(yè)與技術(shù)的每一次融合都會(huì)引起倫理討論。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司虛擬現(xiàn)實(shí)SE負(fù)責(zé)人丹·科普林(Dan Coplon)坦言:“我們所做項(xiàng)目涉及的人、地方和事件都是極度敏感的。盡管我們是新聞的呈現(xiàn)者,我們精通于使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們要求自己捍衛(wèi)神圣的新聞?wù)鎸?shí)性原則。但虛擬現(xiàn)實(shí)涉及到的倫理問(wèn)題不可忽視?!?4如在360度全景視頻的覆蓋范圍內(nèi),個(gè)人隱私如何保護(hù)?知情同意原則是否適應(yīng)全景視頻拍攝?這些問(wèn)題都亟待解決。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞倫理的另一個(gè)關(guān)照是對(duì)新聞?dòng)螒蚧呐小?015年,世界編輯論壇(World Editors Forum)在全球新聞媒體代表大會(huì)發(fā)布《新聞編輯室趨勢(shì)2015》報(bào)告,報(bào)告指出游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴技術(shù)與新聞將進(jìn)一步融合,并且在新興可穿戴技術(shù)和更便宜虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的刺激下,游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變新聞媒體生產(chǎn)故事的方式。從早期的《刺殺肯尼迪》(JFK Reloaded)、《殺手資本主義》(Cutthroat Capitalism)、《偷漁》(Pirate Fishing)到利用數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)的新聞?dòng)螒颉缎呐K守護(hù)者》(Patient Monitor Needs Help),再到交互新聞?dòng)螒颉稊⒗麃喼小罚⊿yrian Journey),以及運(yùn)用游戲框架和元素的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品《豐收的變化》,每當(dāng)新聞與游戲結(jié)合都會(huì)招致批評(píng)。新聞的本質(zhì)在于傳遞信息,游戲則是為了娛樂(lè),縱然新聞與游戲結(jié)合是為了增強(qiáng)新聞的互動(dòng)性和趣味性,但利用戰(zhàn)爭(zhēng)難民等嚴(yán)肅新聞?lì)}材制作新聞?dòng)螒蚴怯秀S谌说赖?,甚至有批評(píng)認(rèn)為這是把“人類的苦難變成了一場(chǎng)兒戲”。這就需要媒體把握尺度,游戲只是載體,切勿本末倒置。

      新聞業(yè)每一次技術(shù)革新都引發(fā)討論,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞業(yè)的運(yùn)用也不例外。在現(xiàn)有的中外虛擬現(xiàn)實(shí)新聞實(shí)踐中,仍然存在過(guò)度依賴技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力與虛擬體驗(yàn)而忽視新聞內(nèi)容及敘事品質(zhì)。需要注意的是,縱使技術(shù)千變?nèi)f化,但新聞業(yè)的發(fā)展始終基于新聞與受眾之間的關(guān)系,未來(lái)技術(shù)發(fā)展必將帶來(lái)新聞?shì)d體的改進(jìn)與更新,但任何技術(shù)與新聞的融合都必須避免走上形式重于內(nèi)容,技術(shù)超越報(bào)道的老路;同時(shí),新技術(shù)的運(yùn)用要考慮人類自身的能力,避免技術(shù)濫用給人類自身帶來(lái)傷害。

      李衛(wèi)東系華中科技大學(xué)教育部大數(shù)據(jù)與國(guó)家傳播戰(zhàn)略實(shí)驗(yàn)室執(zhí)行主任、教授;覃亞林系華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院博士研究生

      「注釋」

      ①章超萍:《VR新聞的特征與思考——以新華網(wǎng)VR頻道為例》,《東南傳播》2018年第2期,第20頁(yè)。

      ②《探索VR新聞的未來(lái):谷歌、財(cái)新的VR制作神器與技巧分享》,全球深度報(bào)道網(wǎng),https://www.thepaper.cn/tag/4122423,2016年10月18日。

      ③徐兆吉、馬君、何仲、劉曉宇:《虛擬現(xiàn)實(shí)——開(kāi)啟現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想之門》,北京:人民郵電出版社,2016年,第77頁(yè)。

      ④USC School of Cinematic Arts. Project Syria Demo,https://www.youtube.com/ watch?v=HtZrSb84JPE,January 31, 2014.

      ⑤俞哲旻、姜日鑫、彭蘭:《〈豐收的變化〉:新聞報(bào)道中虛擬現(xiàn)實(shí)的新運(yùn)用》,《新聞界》2015年第9期,第61-65頁(yè)。

      ⑥Sirkkunen E, Uskali T, Rezaei P P. Journalism in virtual reality: opportunities and future research challenges[C]// International Academic Mindtrek Conference. ACM, 2016:297-303.

      ⑦杜江、杜偉庭:《“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道的嘗試》,《青年記者》2016年第6期,第23-24頁(yè)。

      ⑧《虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)可見(jiàn)歷史 新華網(wǎng)VR產(chǎn)品亮相海創(chuàng)會(huì)》,新華網(wǎng)海南頻道,http:// www.hq.xinhuanet.com,2018年4月3日。

      ⑨Hardee G M. Immersive Journalism in VR: Four Theoretical Domains for Researching a Narrative Design Framework[M]// Virtual, Augmented and Mixed Reality. Springer International Publishing, 2016:679-690.

      ⑩劉曉民:《GMS公司推出虛擬現(xiàn)實(shí)人——杰克》,《機(jī)器人技術(shù)與應(yīng)用》1997年第3期,第14頁(yè)。

      11Weil P, Llobera J, Spanlang B, et al. Immersive journalism: Immersive virtual reality for the first-person experience of news[J]. Presence Teleoperators & Virtual Environments, Vol. 19, No. 4, August 2010, 291–301.

      12引自電影制作人克里斯·米爾克(Chris Milk)在于2016年在TED的演講《虛擬現(xiàn)實(shí)的誕生:一種新的藝術(shù)形式》(The Birth of Virtual Reality as an Art Form).

      13引自電影制作人克里斯·米爾克(Chris Milk)在于2016年在TED的演講《虛擬現(xiàn)實(shí)的誕生:一種新的藝術(shù)形式》(The Birth of Virtual Reality as an Art Form).

      14P Doyle,M Gelman,S Gill. Viewing the Future? Virtual Reality in Journalism[R]. Knight Foundation, 2016.

      責(zé)編:霍瑤

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