江蘇省鎮(zhèn)江市丹陽市運(yùn)河中心幼兒園 奚煒華
水池中,幼兒按照自己的暢想進(jìn)行著捕魚、劃船、打水仗等與大自然親近的游戲活動,他們沉浸于此,樂此不疲??梢粚W(xué)期過后,選擇水池的幼兒越來越少。針對這一現(xiàn)狀,我對班級43名幼兒進(jìn)行了“水池大調(diào)查”的問卷調(diào)查活動,其中37名幼兒表示:水池里只能玩捕魚、捉蝦、劃船的游戲,太過單調(diào)、有些無聊;5名幼兒表示自己長大了,不想再玩捕魚、捉蝦的游戲了;1名幼兒表示自己一次都沒有釣到過魚。
通過觀察與反思,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段的游戲材料種類不夠豐富且材料本身具有封閉性,這在一定程度上限制了幼兒的游戲,使得游戲內(nèi)容單一且乏味。而豐富的游戲材料能夠促進(jìn)幼兒多元化思維能力的發(fā)展,當(dāng)我們?yōu)橛變禾峁┴S富的材料,最大限度地滿足幼兒的興趣需要時,幼兒才能充分與材料產(chǎn)生互動,進(jìn)而開發(fā)水池及周圍資源,生發(fā)出更有意義的水池游戲。
觀察時間:6月4日
觀察地點(diǎn):戶外水池
觀察幼兒:一一、小雨、小美、涵涵
幼兒年齡:6歲
觀察目標(biāo):觀察幼兒的游戲情況,引導(dǎo)他們利用多種材料創(chuàng)新游戲。
教師支持:在水池邊投放木板、墊子、輪胎等開放性材料。
觀察過程
水池邊突然出現(xiàn)的材料引起了幼兒的關(guān)注。見墊子浮在水面上,一一對小雨說:“這么大的墊子,能不能像船一樣坐人?”這個想法不錯,可以試一試。一一、小雨、小美、涵涵開始討論起來,涵涵說:“我們坐上去墊子會不會沉下去呢?”一一說:“誰最輕?最輕的人坐上去可能不會沉下去?!庇谑撬麄兣苋ケ=∈曳Q重,結(jié)果是涵涵的體重最輕。
一一和其他小伙伴站在邊上扶住墊子,涵涵先趴在墊子上,然后一點(diǎn)一點(diǎn)地向墊子中間挪動,接著她坐起來,慢慢地轉(zhuǎn)身躺在了墊子上。孩子們高興地叫起來:“沒有沉下去,沒有沉下去!”小美說:“涵涵,你像是在曬陽光浴?!币灰徽f:“這個墊子像我在恐龍園里面玩的船,就是從滑梯上滑下來身上都是水的那種?!焙钢剡叺牟牧咸嶙h道:“可以用那些材料做一個滑梯?!逼渌锇榧娂姳硎荆骸斑€可以建一個水上樂園?!?/p>
觀察分析
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)在科學(xué)領(lǐng)域指出:“5~6歲幼兒能通過觀察、比較與分析,發(fā)現(xiàn)并描述不同種類物體的特征;能用一定的方法驗(yàn)證自己的猜想;能用圖畫、圖表或其他符號記錄?!币灰?、小雨、涵涵在遇到“墊子上坐人會不會沉下去”這個問題時提出:體重最輕的人不會沉下去;接著通過稱重發(fā)現(xiàn)涵涵的體重最輕。
《指南》在健康領(lǐng)域指出:“具有一定的平衡能力,動作協(xié)調(diào)、靈敏?!焙郎蠅|子的時候能通過不斷調(diào)整動作使自己保持平衡?!吨改稀吩谏鐣I(lǐng)域指出:“活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服。”——涵涵爬墊子時,同伴們能在一旁幫忙扶住墊子。
教師的思考
游戲材料既是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),同時又對游戲的性質(zhì)、內(nèi)容、發(fā)展產(chǎn)生著影響,而游戲材料的投放與運(yùn)用直接影響著幼兒的游戲質(zhì)量。
我們在水池邊提供了新的開放性材料,激發(fā)了幼兒的游戲動機(jī)和游戲構(gòu)思,從而生發(fā)了“建造水上樂園”的游戲活動。另外,在游戲過程中我們發(fā)現(xiàn)原來的這款墊子不防水,后期我們將會投入防水墊,支持幼兒繼續(xù)開展游戲。
觀察時間:6月4日
觀察地點(diǎn):戶外水池
觀察幼兒:一一、浩宇、涵涵、帆帆
幼兒年齡:6歲
觀察目標(biāo):觀察幼兒的游戲情況,引導(dǎo)他們利用多種材料創(chuàng)新游戲。
教師支持:在水池邊投放木板、墊子、輪胎等開放性材料。
觀察記錄
“我覺得你們的想法很好,那如何建造水上樂園呢?”幼兒開始商量、討論并付諸于行動——看著欣欣繪制好的設(shè)計(jì)圖,小伙伴們想知道:山坡到水池的距離是多少?水池有多寬?一一和涵涵找來卷尺測量水池的寬度和山坡到水池的距離。測量完成后,他們分組到幼兒園的各個角落尋找墊子、木板、梯子、竹竿、輪胎、油桶等材料。材料收集完畢后,幼兒拿著卷尺測量起所有的木板、梯子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這些材料都沒有水池的寬度那么長,最終他們決定采用連接的方法先將梯子放在中間段,再將長梯架在梯子上,結(jié)果發(fā)現(xiàn)梯子搖搖晃晃不夠穩(wěn)固,接著幼兒又將輪胎疊加在下面,幼兒表示這樣既穩(wěn)固又安全,就這樣水架橋建造完成了(我們可以看出幼兒理解了“加”“合并”的實(shí)際含義)。
浩宇、帆帆、欣欣合作將墊子從山坡上拼接至水池,最后一張墊子浮在水面上,待他們滑下去時,最后一張墊子已經(jīng)漂走了。于是我引導(dǎo)幼兒尋找更加穩(wěn)固的材料,最后他們選用了木板,一塊木板太窄,幼兒又搬來一塊,將墊子架在上面的山坡上后,幼兒從山坡上滑了下來。這次浩宇順利地滑了下來,但帆帆滑的時候是通過雙腳挪動滑下來的。帆帆說:“我滑不動?!焙朴钫f:“因?yàn)槲覀兊囊路灰粯印!狈焓置嗣朴畹囊路f:“你的衣服比我的光滑一點(diǎn)。”幼兒回顧游戲過程時,妍妍問:“水上樂園玩一次多少錢?“新問題的提出預(yù)示著新游戲的發(fā)生。
觀察分析
《指南》指出:“能發(fā)現(xiàn)生活中許多問題都可以用數(shù)學(xué)的方式來解決,體驗(yàn)解決問題的樂趣;5~6歲幼兒能經(jīng)常動手動腦尋找問題的答案?!痹谒蠘穲@的建構(gòu)過程中,幼兒通過測量、對比來尋找合適的材料,同時想辦法測量板子和墊子的長度并將它們連接起來,幼兒還要改變墊子或板子的排列位置與方向以保持墊子船的平衡……就在這樣不斷嘗試的過程中,幼兒不但積累了與同伴共同發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的經(jīng)驗(yàn),而且對位置與空間的關(guān)系有了一定的了解與感知。
《指南》在科學(xué)領(lǐng)域指出:“5~6歲幼兒能探索并發(fā)現(xiàn)常見的物理現(xiàn)象產(chǎn)生的條件或影響因素?!碑?dāng)從“滑梯”上滑下來時,帆帆和浩宇呈現(xiàn)出了不同的狀態(tài),兩人通過摸一摸對方的褲子得出褲子(摩擦面)的材質(zhì)不一樣。我們可以看出,幼兒已經(jīng)通過觀察發(fā)現(xiàn)了摩擦力,并初步對摩擦力和摩擦面的光滑程度有了一定的認(rèn)知。
教師的思考
教師提供的材料需真正站在幼兒的立場為幼兒的游戲“添磚加瓦”,讓幼兒在游戲中玩出快樂的經(jīng)驗(yàn)、玩出豐富的想象。在建造水上樂園的過程中,幼兒利用低結(jié)構(gòu)材料充分表現(xiàn)出了自主游戲的特點(diǎn),并賦予水池游戲以新的玩法。
另外,我也在反思——當(dāng)幼兒已經(jīng)感知到摩擦力的現(xiàn)象但并不知道這是摩擦力時,我應(yīng)該如何利用游戲活動和在科學(xué)區(qū)提供相關(guān)的實(shí)驗(yàn)材料,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)深入了解摩擦力?
生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的基礎(chǔ)和來源,而游戲的發(fā)展是將生活經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中的結(jié)果。妍妍提問“玩一次多少錢”的問題將接下來的水上樂園游戲推向更高水平。
觀察時間:6月5日
觀察地點(diǎn):戶外水池
觀察幼兒:妍妍、玲玲、多多、豪豪
幼兒年齡:6歲
觀察目標(biāo):在游戲中明確工作人員的任務(wù)分工,從而創(chuàng)造性地開展游戲活動。
教師支持:了解水上樂園的整體布局和工作人員的組成情況,勘察水池周邊場地。
觀察記錄
再次來到水池邊,幼兒利用小三班的角色區(qū)增設(shè)了售票區(qū)和能量站,并計(jì)劃由多多和妍妍擔(dān)任水上樂園的售票員和能量站賣家,多多在確定價目表時提出:“人多了可以便宜點(diǎn),充錢也可以便宜點(diǎn)?!卞f:“我們沒帶錢,也沒有手機(jī),在紙上寫上數(shù)字就好了?!庇變涸诩埳蠈懮蠑?shù)字(金額),接著拿著錢去買票。在賣票的時候,多多還不時地問:“兩個人一起買更便宜哦!雨衣不免費(fèi),需要買?!庇變捍┥嫌暌麻_始了新一輪的游戲。
15分鐘后,能量站開始排隊(duì)了,豪豪在暢銷能量區(qū)選了自己喜歡的食物和飲料,妍妍說:“一會給你送過去?!焙篮绬栧骸袄习?,我坐在哪里吃?”妍妍環(huán)顧四周,指著娃娃家對豪豪說:“娃娃家里面更溫馨舒適?!苯又篮涝谕尥藜依镩_始“享用”美食——能量站里真是能量滿滿!
觀察分析
《指南》指出:“幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展是在一日生活中進(jìn)行的;而以自己的生活為主要學(xué)習(xí)途徑,并以更好地適應(yīng)生活為學(xué)習(xí)目的,是幼兒學(xué)習(xí)最大的獨(dú)特之處?!彼蠘穲@的“售票區(qū)”和“能量站”來源于幼兒的日常生活。幼兒通過探討、體驗(yàn)將游戲活動與現(xiàn)實(shí)生活相互融合,再次迸發(fā)出游戲的火花。
《指南》在社會領(lǐng)域指出:“5~6歲幼兒能主動發(fā)起活動或在活動中出主意、想辦法?!薄跊]有錢的和手機(jī)的情況下提出設(shè)計(jì)錢幣,以及豪豪自主尋找合適的休息區(qū)均可以體現(xiàn)出這一點(diǎn)。
教師的思考
在幼兒的游戲中,我們可以看到他們對游戲的專注力和執(zhí)行力——用紙做幣、售賣雨衣、確定就餐位置等都是他們自發(fā)討論與決定的結(jié)果,體現(xiàn)了幼兒解決問題的能力。
在游戲后的分享環(huán)節(jié),我引導(dǎo)幼兒對游戲過程進(jìn)行了客觀評價,在評價中吐露自己的心聲,同時傾聽同伴的建議。幼兒提出穿雨衣的時候需要一個換裝區(qū)、點(diǎn)心區(qū)需要一個服務(wù)員等,這就是幼兒的真實(shí)想法——可見作為教師,我們適時的“退后”能夠讓幼兒迸發(fā)出無窮的力量。
今天,幼兒來到水池邊發(fā)現(xiàn)水池里沒有水,原來昨天晚上工作人員要給水池周邊的草地打除草劑,擔(dān)心藥劑噴到水中而將水池里的水放掉了。我詢問幼兒是否需要換區(qū)玩,新新說:“我們改造一下水池就可以繼續(xù)玩了。”“欣欣說:“我們可以玩打仗的游戲?!庇谑牵瑹o水的水池變成了他們嚴(yán)防死守的城池和作戰(zhàn)的戰(zhàn)壕。
教師的思考
水池?zé)o水,成人的第一反應(yīng)便是換別的區(qū)域玩。幼兒則基于水上樂園的建造,借助現(xiàn)有資源,最大限度地發(fā)揮水池的作用。幼兒依據(jù)近期開展的主題活動,將水池變成了玩打仗游戲的戰(zhàn)壕。
在無水水池游戲后,幼兒突破了水池的局限性,同時也打破了我的思維定勢,針對水池游戲我進(jìn)行了深入反思——通常水池在夏季的使用率較高,而在其他季節(jié)的使用率相對比較低,那是否可以結(jié)合季節(jié)特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)環(huán)境,利用水池有水、無水的情況開展各種各樣的游戲中,從而最大化地發(fā)揮場地與資源的價值。
在水池游戲中,幼兒玩出了不一樣的花樣,與先前的游戲相比,他們的創(chuàng)造力更強(qiáng)、想象力更豐富——幼兒把建構(gòu)活動、科學(xué)探索、戶外運(yùn)動等融合在了一起,其實(shí),這才是幼兒游戲的真正狀態(tài)。而在游戲過程中,教師一直在旁邊默默關(guān)注著,提供材料和環(huán)境的支持,給予他們肯定和鼓勵,讓幼兒在足夠的空間和時間里去發(fā)現(xiàn)問題、面對問題、解決問題。