邸臻煒 唐靜 譚潔霞
摘 要:文章將紙質(zhì)導覽圖與移動端旅游導覽相結(jié)合,設(shè)計了基于 AR 技術(shù)的移動端旅游導覽系統(tǒng)。該系統(tǒng)以 AR技術(shù)重現(xiàn)歷史場景、以多媒體技術(shù)表現(xiàn)歷史人文、利用 Unity3D 搭建應(yīng)用場景、以 3DsMAX 完成地標的三維建模、以 EasyAR 為 AR引警完成標識與檢測和跟蹤配準,從而完成增強現(xiàn)實移動端旅游導覽系統(tǒng)的開發(fā)。
關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實技術(shù);旅游導覽系統(tǒng):數(shù)字文旅
中圖法分類號:TP399 文獻標識碼:A
隨著智能終端技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以及手機導航、旅游APP 的應(yīng)用,傳統(tǒng)紙質(zhì)的旅游導覽圖取閱率越來越低,但各旅游機構(gòu)卻從未放棄這塊陣地。由于紙質(zhì)宣傳品具有信息宏觀完整、適用人群廣、輕便易攜帶的優(yōu)勢[1] 。因此,目前的各類旅游電子應(yīng)用還難以完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)紙質(zhì)宣傳品。而將增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于紙質(zhì)旅游導覽圖是一種有效的方式,既能繼續(xù)發(fā)揮紙質(zhì)導覽圖的先天優(yōu)勢,又能增強其表達多樣化及交互性,使紙質(zhì)導覽圖煥發(fā)生機活力[2] 。
本文以梧州文旅為例,設(shè)計實現(xiàn)了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)的移動端旅游導覽系統(tǒng)。以AR 技術(shù)重現(xiàn)歷史場景、以多媒體技術(shù)表現(xiàn)歷史人文,豐富多元的信息傳達,增強了旅游互動體驗、深化了文旅內(nèi)涵。系統(tǒng)的實現(xiàn)也將為傳統(tǒng)旅游方式到沉浸體驗、互動體驗旅游的轉(zhuǎn)變提供有價值的參考路徑,是促進傳統(tǒng)景區(qū)轉(zhuǎn)型推動文旅融合的有益嘗試,同時對提高梧州文旅知名度,促進社會文化的發(fā)展具有現(xiàn)實意義。
1 需求分析
1.1 用戶需求
本系統(tǒng)包含紙質(zhì)導覽圖及APP 應(yīng)用2 個模塊,能同時符合多個年齡層的使用習慣,并且吸引年輕群體與老年人共同關(guān)注紙質(zhì)導覽圖。此外,快節(jié)奏的生活使人們需要更便利、更直觀的旅游導覽,增強現(xiàn)實技術(shù)擯棄了人與真實場景完全隔離的傳統(tǒng)電子設(shè)備操作,更符合人們?nèi)粘J褂昧晳T。
1.2 性能需求
(1)保證功能完整。能調(diào)用用戶攝像頭,掃描識別標識圖,完成三維模型與實景的融合、多媒體信息匹配顯示,并使三維模型多角度實時成像[3] 。
(2)系統(tǒng)運行流暢。系統(tǒng)加載速度、響應(yīng)時間合理,能較快識別標識圖,三維模型縮放旋轉(zhuǎn)無卡頓。
(3)信息顯示完整。三維模型無明顯扭曲、顯示角度合理;多媒體信息顯示完整、清晰。
1.3 設(shè)計需求
首先,設(shè)計制作旅游紙質(zhì)導覽圖及創(chuàng)建景區(qū)實標識物。紙質(zhì)旅游導覽圖能宏觀描述景區(qū)信息,標識物設(shè)計美觀、識別率高;其次,用手機在紙質(zhì)導覽圖中掃描二維碼,下載并安裝APP 導覽系統(tǒng)客戶端軟件;最后,客戶端啟動后調(diào)用本機攝像頭直接進入圖像獲取狀態(tài),當攝像頭對準紙質(zhì)導覽圖中景區(qū)地標建筑時,即可在手機中同步顯示紙質(zhì)導覽圖及地標景點的三維模型。
2 系統(tǒng)開發(fā)與實現(xiàn)
2.1 創(chuàng)建三維虛擬模型
本文主要以增強現(xiàn)實技術(shù)介紹梧州部分旅游景點,其中涉及中山公園、龍母廟、中國騎樓城等多個景點的三維模型。系統(tǒng)選用3ds MAX 進行建模,主要過程如下。
首先,收集圖像數(shù)據(jù),拍照測量景區(qū)地標建筑細節(jié)。
其次,應(yīng)用圖像處理軟件對拍攝的照片進行剪裁、拉伸旋轉(zhuǎn)、調(diào)整飽和對比度等操作,使用于貼圖的照片更貼近真實。
再次,根據(jù)場景特點采用基本幾何體建模、樣條線建模、多邊形建模方法,使用放樣、擠出、倒角等工具進行編輯和修改,完成模型的創(chuàng)建。
最后,根據(jù)實際情況使用軟件自帶材質(zhì)或景區(qū)照片紋理完成貼圖。
圖1 為中山公園大門三維模型。三維模型應(yīng)用FBX 格式導出,以便下一步在Unity3D 中完成場景搭建。
為提高運行速度,在建模過程中還應(yīng)對模型進行優(yōu)化。本文主要應(yīng)用了以下幾種方式:
(1)剔除隱藏面。當墻體使用樣條線進行擠出操作后,頂樓墻體可見,其他樓層被隱藏,刪除已被隱藏的面能有效減少模型中點和面的數(shù)量。
(2)優(yōu)化壓縮面。球體、圓柱體的使用是導致數(shù)據(jù)量大的原因之一,移動設(shè)備屏幕較小,在視覺效果上對三維模型要求相對較低,適當降低圓柱體的sides值、球體的Segment 值,使面連接完整即可。
(3)優(yōu)化紋理貼圖。文本主要通過紋理Advance面板調(diào)整參數(shù),在合理情況下將貼圖的大小調(diào)整為2 的冪次方;將小紋理貼圖組合成一張大紋理,減少加載次數(shù);大場景貼圖紋理采樣使用mipmap 提高紋理采樣的效率;使用同一材質(zhì)的物體采用批處理方式[4] 。
2.2 圖像獲取模塊
系統(tǒng)運行后首先調(diào)用設(shè)備攝像頭獲取真實場景圖像。本系統(tǒng)主要通過Unity3D 和Android 通信以及調(diào)用函數(shù)完成攝像頭的調(diào)用并取得拍攝圖像。圖像獲取模塊主要由獲取攝像頭、開始捕捉兩部分動作組成。本文通過Unity3D 的WebCamTexture 類實現(xiàn)攝像頭捕捉數(shù)據(jù)。由于拍攝圖像會受光照等自然環(huán)境影響,還應(yīng)對圖像的亮度、飽和度進行調(diào)整[5] 。
2.3 跟蹤配準模塊
在獲取圖像后,首先進行特征分析,檢測出圖形是否與標識物匹配,若存在匹配目標則進行跟蹤配準。從成本、實時性、可推廣性等方面考慮,本文采用基于標識物的跟蹤注冊方法,因此,需要事先設(shè)定特定圖片為標識物,以便攝像機獲取圖像后進行特征分析、匹配檢測。特征分析有本地匹配、云端匹配2 種方式。云端匹配的優(yōu)點是可匹配數(shù)據(jù)量大,但受網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)影響且消耗數(shù)據(jù)流量大,不適用于旅游。本地匹配方式數(shù)據(jù)量小、匹配速度快,因此本文采用本地匹配方法。
匹配檢測一般是將圖像進行二值化處理,為提高匹配的準確度,不僅會采取邊緣、中心、線性等多種方式行進形狀檢測,還會對圖像灰度變化、紋理特征進行檢測。匹配檢測過程十分復雜,通過AR 引擎可以在較大程度上簡化難度。目標對象匹配后還需對標識物的具體坐標進行跟蹤,使三維模型能隨著用戶角度的變化而改變。一般是獲取攝像機參數(shù)和標識物信息,以計算虛實場景的坐標轉(zhuǎn)換關(guān)系。跟蹤可采用AR 引擎的ImageTracker 跟蹤組件來完成,實現(xiàn)過程如圖2 所示。
2.4 Marker 預(yù)設(shè)
首先用Photoshop 等圖像處理軟件設(shè)計制作旅游導覽圖,選取代表性部分切片,將其導出為.jpg 格式圖片并作為標識圖,在StreamingAssets 文件夾下添加標識圖;然后在dataset.json 文件中添加圖片屬性信息,主要是圖片相對路徑屬性image 和圖片名稱name 屬性;最后在場景中找到對應(yīng)的三維模型或多媒體資源,將腳本Name 屬性設(shè)為標識圖的name。
2.5 交互模塊
交互模塊的主要功能是為用戶與虛擬信息之間提供友好交互。系統(tǒng)啟動后進入圖像獲取界面。掃描標識物并配準成功后,顯示景點地標模型,不同景點出現(xiàn)文本、圖片或視頻等多媒體信息,用戶可對三維模型進行縮放旋轉(zhuǎn)。模塊流程如圖3 所示。
(1)觸屏控制功能的實現(xiàn)。
針對觸屏控制,Unity 的API 中提供了Touch 類。每一次觸屏操作系統(tǒng)都會生成一個存儲本次信息的Touch 類型變量,如果是多點觸控將生成多個Touch變量,具體執(zhí)行流程如圖4 所示。
(2)平移功能的實現(xiàn)。
平移功能的實現(xiàn)一般有2 種方式:一是給模型設(shè)置Mesh Collider 屬性,通過射線判斷選中模型并進行平移,但這種形式的拖拽并不靈敏;二是用UGUI 插件制作虛擬搖桿控制器,但代碼量大內(nèi)存占用率高。本文采用EasyTouch 插件,編寫Move.cs 腳本,實現(xiàn)平移功能。
(3)脫卡功能的實現(xiàn)。
正常情況下當攝像頭離開Marker,對應(yīng)的虛擬信息就停止顯示。如果配準后顯示的虛擬信息是視頻,要讓視頻持續(xù)播放,用戶就需要保持一個姿勢,以確保標識物一直被跟蹤,這顯然是不合理的。使虛擬信息離開Marker 繼續(xù)顯示即稱為脫卡。
本文的脫卡解決方案是:在Augmenter 中創(chuàng)建一個固定在屏幕中央的空模型,用于保存脫卡后的虛擬信息,當Target 為false 時,在該模型中顯示虛擬信息,還需要在ImageTarget_Image 下創(chuàng)建空模型;當Target為true 時正常跟蹤配準。
3 結(jié)束語
目標檢測測試用例、增強信息測試用例的結(jié)果表明:系統(tǒng)功能基本達到需求。能夠成功檢測標識物,并且能將虛擬信息(包括三維模型、多媒體信息)疊加到標識物上,當攝像機對標識物位置發(fā)生變化時能跟蹤匹配信息,達到虛實融合效果。在正常光照條件下,增強信息顯示無明顯閃爍、抖動,系統(tǒng)運行較流暢。但在測試中也發(fā)現(xiàn)一些問題:
(1)標識配準時間與標識物個數(shù)成正比,多標識物同時識別時,占用內(nèi)存較大,會造成系統(tǒng)卡頓;
(2)電量消耗明顯。某品牌手機使用本文增強現(xiàn)實系統(tǒng)3 分鐘耗電量49 毫安,達到應(yīng)用總耗電量的44.37%,相機傳感器運行、三維模型渲染都消耗較大電量。
參考文獻:
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作者簡介:
邸臻煒(1980—),碩士,副教授,研究方向:圖像處理、信息可視化。