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      我國職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障的發(fā)展歷程、現(xiàn)實困境和優(yōu)化策略

      2023-08-17 18:33:54張廷曉馮梓桐
      體育教育學刊 2023年2期
      關(guān)鍵詞:電子競技俱樂部權(quán)利

      張廷曉,馮梓桐,宣 澍

      (1.遼寧師范大學 體育學院,遼寧 大連 116029;2.遼寧師范大學 法學院,遼寧 大連 116082)

      近年來,我國電子競技產(chǎn)業(yè)迎來高速發(fā)展期,伴隨著行業(yè)受重視程度的逐年提升,越來越多的學者開始重視我國職業(yè)電子競技選手相關(guān)法律保障問題[1],但電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度與職業(yè)電子競技選手的勞動權(quán)利保障卻呈現(xiàn)出不匹配的狀況。本文以電子競技領(lǐng)域內(nèi)的關(guān)鍵事件為時間節(jié)點劃分我國職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障的發(fā)展歷程?;谖覈c美國等發(fā)達國家在職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障方面的比較分析,探討我國職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障方面存在的問題并提出優(yōu)化策略。

      1 我國職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障的發(fā)展歷程

      1.1 無權(quán)利說(1998-2004年)

      在電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,由于當時存在民眾法律意識淡薄等問題,我國電子競技選手的勞動權(quán)利法律保障基本呈現(xiàn)空白狀態(tài)。隨著1999年《反恐精英》進入中國,電子競技產(chǎn)業(yè)進入發(fā)展的快車道。2017年4月11日,CSOL續(xù)作在國內(nèi)盛行。20世紀末由于兩款游戲的發(fā)售造就了網(wǎng)吧行業(yè)的盛行,網(wǎng)吧也成為電子競技選手的產(chǎn)出地,成為電子競技俱樂部雛形的發(fā)展源頭。但是當時的俱樂部多呈現(xiàn)小規(guī)模私下組織的形式,并沒有大量資本的介入,導致電子競技選手基本沒有固定的收入來源,與其說是電子競技俱樂部,不如將其定義為小規(guī)模的電子競技團體私下組織。

      在不同電子競技愛好者心中,對于電子競技元年的定位并不相同。但廣泛認為2000年是電子競技元年,源于電子競技史上最重要的賽事WCG在當年成功舉辦,讓職業(yè)電子競技選手正式登上了舞臺,自此一個賽事造就了一個產(chǎn)業(yè)的興起。2003年,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目,中國電子競技迎來了第一次面向大眾的機會,為電競的發(fā)展提供了歸屬和依據(jù),也促進了電競的迅猛發(fā)展[2]。電子競技選手這一新型職業(yè)開始被中國大眾所接受。但是好景不長,2004年原中國廣電一紙報告將電子競技節(jié)目取消、停播。中國電子競技傳播媒介又陷入窘境,職業(yè)電子競技選手的勞動權(quán)利愈發(fā)難以得到保障。

      1.2 有權(quán)利說(2005-2012年)

      2005-2012年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)邁入高速發(fā)展期。2005年,被稱為“中國電子競技第一人”的sky登上了當年最具影響力的電子競技賽事WCG的最高領(lǐng)獎臺,奪冠項目是魔獸爭霸3,其意義在于造就我國電子競技比賽的第一個世界級別冠軍,并打破了東方電子競技起源國——韓國對于電子競技比賽的壟斷,對我國電子競技興起的意義深遠。2006年,sky蟬聯(lián)了此項目的世界冠軍,也因此WCG將其選入名人堂,在中國電子競技歷史上留下了濃墨重彩的一筆。自此開始,中國電子競技開始初見行業(yè)模式。職業(yè)電子競技選手的身份地位得到顯著提高,此后俱樂部管理層開始關(guān)注到電子競技選手勞動權(quán)利相關(guān)問題,并通過簽訂協(xié)議、規(guī)范相關(guān)制度試圖解決勞動權(quán)利空白的痛點。

      自2006年開始,中國職業(yè)電子競技俱樂部飛速增長,中國電子競技開始進入規(guī)范化發(fā)展的軌道。尤其隨著2011年IG戰(zhàn)隊的成立,眾多具有雄厚資本背景的電子競技俱樂部開始建立,并建立起一套選拔機制,發(fā)掘和培養(yǎng)職業(yè)電子競技選手,并提供較好的待遇,簽訂相關(guān)法律協(xié)議保障選手的勞動權(quán)利不被侵犯。在中國電子競技產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展期間,中華全國體育總會在2006年印發(fā)了《全國電子競技競賽管理辦法(試行)》,對違規(guī)辦賽、拖欠運動員獎金、私自組建國家隊代表中國參賽等現(xiàn)象進行有效的規(guī)范和引導。國家體育總局也在2008年重新將電子競技定義為國家的第78個體育項目,在縮減體育項目的同時,電子競技并沒有被剔除,進一步證實了電子競技的存在意義,也為后來職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障的完善提出了新階段的要求。

      1.3 權(quán)利保障說(2013年至今)

      2013年,國家體育總局成立了一支電子競技國家隊,參與第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會九個項目的比賽,標志著職業(yè)電子競技選手逐漸被國家承認,其勞動權(quán)利保障開始進入新的發(fā)展階段。2014年3月,文旅局印發(fā)了《國務(wù)院關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》,鼓勵文化企業(yè)向體育領(lǐng)域拓展,支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技、體育動漫等領(lǐng)域。2015年7月國家體育總局印發(fā)了《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,從國家角度逐漸規(guī)范電子競技賽事,促進電子競技發(fā)展。一方面保障了電子競技賽事的順利舉辦;另一方面,職業(yè)電子競技選手的所在處境更加透明,有助于完善勞動權(quán)利保障。

      2018年,中國電子競技選手勇奪八大世界冠軍,其中包含亞運會王者榮耀和英雄聯(lián)盟兩大項目冠軍,結(jié)束了韓國隊在亞洲電子競技領(lǐng)域的統(tǒng)治地位,中國電子競技迎來了新的生機,我國職業(yè)電子競技選手的公眾認知度逐步提高,逐漸擺脫“網(wǎng)癮少年”的不當稱謂,證明了電子競技不同于游戲,也可以為國爭光。在三年后的2021年英雄聯(lián)盟總決賽場上,EDG代表中國參賽,一路披荊斬棘奪得S11的冠軍,決賽最高觀看人數(shù)除去中國平臺竟達到了402萬人,創(chuàng)造了歷史的新高。EDG一方面收獲了榮譽獎勵;另一方面,對于改變職業(yè)電子競技選手在我國大眾心中的刻板印象具有重要影響意義。同年,杭州亞組委確立了杭州亞運會八大電子競技項目。職業(yè)電子競技選手以亞運會運動員的身份再次進入到亞運會的賽場中,相信職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障也將得到再次完善。

      2 我國職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障的現(xiàn)實困境

      2.1 我國職業(yè)電子競技選手健康權(quán)保障困難

      相較于傳統(tǒng)體育運動的傷病主要由于訓練過程造成的直接傷殘,職業(yè)電子競技選手主要受到慢性病與職業(yè)病的困擾[3]。一方面職業(yè)電子競技選手因出身多為普通游戲玩家自帶不良生活作息而導致慢性致病因素堆積進而出現(xiàn)慢性病問題,另一方面電子競技選手因為職業(yè)要求必須在電腦或手機屏幕前進行長時間高強度的訓練而造成“鼠標手”、近視等職業(yè)病。于俱樂部和資助商,職業(yè)電子競技選手只要不影響日常訓練與比賽進程,就不會重視選手的身體健康狀況。于職業(yè)電子競技選手,因為職業(yè)的高壓高曝光的特性不希望因為身體的亞健康狀況或不健康狀況影響其在電子競技領(lǐng)域的地位,因此大多選手會選擇隱瞞或是忽略[4]。美國等電子競技發(fā)展較早、規(guī)制較完善的電子競技大國在相對應(yīng)的俱樂部組織搭建中將隊醫(yī)與心理醫(yī)生作為重要的組成部分,從體系監(jiān)控-治療-康復三個維度保障職業(yè)電子競技選手的健康權(quán)。除此以外,大多俱樂部在職業(yè)電子競技選手入隊時即為其購買各類保險,進而實現(xiàn)職業(yè)電子競技選手的健康權(quán)保障。相比之下,我國在政府、俱樂部層面缺乏對職業(yè)電子競技選手健康權(quán)保障的明文規(guī)定。

      2.2 我國職業(yè)電子競技選手自由流動權(quán)利受限

      自由流動權(quán)是指選手有權(quán)自由地選擇從事國內(nèi)外職業(yè)電子競技賽事活動,不因地域、國籍、年齡、種族、膚色、宗教信仰等差別而受到歧視,堅持就業(yè)機會一律平等。與相對成熟的傳統(tǒng)體育項目俱樂部相比,電子競技俱樂部通常是通過直接購入明星職業(yè)電子競技選手進行比賽。因此在職業(yè)電子競技領(lǐng)域,選手的自由流動更為常見。但是,當職業(yè)電子競技選手行使此類權(quán)利并承擔較低的成本時,俱樂部將難以保證職業(yè)電子競技選手的穩(wěn)定,存在非常嚴重的不利影響。因此,在實踐中,職業(yè)電子競技選手的轉(zhuǎn)會費是受到普遍認可的。但是轉(zhuǎn)會費存在的同時也嚴重阻礙了職業(yè)電子競技選手的自由流動,界定轉(zhuǎn)會費的性質(zhì)以及轉(zhuǎn)會費的存留問題受到業(yè)內(nèi)爭議。此外,該行業(yè)的勞動合同違約金相對較高[5]。在一般勞動合同中,用人單位與勞動者在約定服務(wù)期限內(nèi),勞動者因違約支付的違約金不得高于用人單位為提供培訓支付的全部費用。但是在電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)的違約金很多都是遠高于俱樂部提供的培訓費用,甚至部分不正規(guī)俱樂部竟以高額收納違約金的方式進行盈利。不僅如此,職業(yè)電子競技選手與傳統(tǒng)職業(yè)運動員相比,具有行政控制薄弱的特點。受歷史因素以及市場化、商業(yè)化的影響,職業(yè)電子競技選手大多是由賽事組織者和電子競技俱樂部直接管理,尚未建立統(tǒng)一的行業(yè)協(xié)會,這也是電子競技選手自由流動權(quán)利受限的重要原因之一。

      2.3 我國職業(yè)電子競技選手退役后就業(yè)安置體系缺失

      職業(yè)電子競技選手的出身大多是從業(yè)余游戲玩家轉(zhuǎn)變而來[6]。一方面因為職業(yè)特殊性,需要長期進行電子競技訓練而導致選手的文化程度不高,另一方面因為職業(yè)電子競技的職業(yè)壽命較短。所以職業(yè)電子競技選手退役后大致有兩種去向。一是選擇在電子競技產(chǎn)業(yè)中進入其他相關(guān)崗位任職或從事游戲直播的方式進行變現(xiàn)。這類選擇大多是明星選手。二是退役轉(zhuǎn)業(yè)。這類選手是大多職業(yè)選手的歸處。但是由于在國家層面并未出臺針對性法律保障職業(yè)電子競技退役選手的就業(yè)安置問題,政府層面未構(gòu)建就業(yè)安置體系和專門負責的就業(yè)安置機構(gòu),俱樂部層面沒有相關(guān)的責任意識保障選手的未來生活。致使我國職業(yè)電子競技退役選手在法律-政府-俱樂部三個層面出現(xiàn)就業(yè)安置體系缺失的問題,相較于美國等電子競技大國,我國政府在行業(yè)重視程度、俱樂部責任義務(wù)意識、職業(yè)電子競技選手的自我職業(yè)規(guī)劃方面都存在著較大差距。

      2.4 我國職業(yè)電子競技選手合同類型使用混亂

      電子競技產(chǎn)業(yè)作為一個新興行業(yè),還沒有根據(jù)職業(yè)電子競技選手的身份年齡等特殊性推出統(tǒng)一的合同范式。目前職業(yè)電子競技選手與電子競技俱樂部之間的合同形式呈現(xiàn)出較為混亂的局面。職業(yè)電子競技選手與俱樂部簽訂的合同主要表現(xiàn)為兩種形式:一種是簽訂綜合經(jīng)紀合同。但是由于經(jīng)紀合同不是有名合同,學術(shù)界對經(jīng)紀合同的理解存在很大差異。有學者認為經(jīng)紀合同是委托合同的法律關(guān)系,有學者認為是勞動合同的法律關(guān)系,有學者認為是混合合同關(guān)系。司法實務(wù)界普遍認同這是一種“融合了各種法律關(guān)系特征的混合合同”,通常由民法和合同法的規(guī)定來規(guī)范。例如,上海格宇網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與其電競選手劉偉杰簽訂的電競?cè)藛T經(jīng)紀合同規(guī)定。另一種是雙方簽訂勞動合同或勞務(wù)合同。如上海世景體育文化有限公司與其電競選手鄭成凱簽訂的《運動員服務(wù)協(xié)議》。兩種形式的合同各有優(yōu)缺,但是多數(shù)職業(yè)電競選手并沒有較強的法律意識,及時推出職業(yè)電競行業(yè)的合同范式,對于保障職業(yè)電競選手的權(quán)利基本保障具有重要的推動作用。

      3 我國職業(yè)電子競技選手勞動權(quán)利保障的優(yōu)化策略

      3.1 完善認定標準,創(chuàng)新保險類型

      目前職業(yè)電子競技選手的工傷認定和賠償主要依據(jù)《工傷保險條例》。條例的目的是確保在工作中遭受意外傷害或職業(yè)病的雇員能夠獲得醫(yī)療和經(jīng)濟補償,第14條第3款規(guī)定,在工作時間和工作場所,因履行工作職責遭受暴力和其他意外傷害。除了規(guī)范電子競技賽場發(fā)生意外,同時還要了解到職業(yè)電子競技選手的訓練強度超出了普通人的承受能力,發(fā)生職業(yè)病的風險大大增加。根據(jù)《工傷保險條例》第14條第4款的規(guī)定,職業(yè)病也應(yīng)被認定為工傷,以保護職業(yè)運動員的個人權(quán)益。目前電子競技選手所遭遇的傷害主要包括手部傷害和下背部傷害。原因通常是長期在電腦前訓練造成的。根據(jù)以往的規(guī)定,很難將職業(yè)電子競技選手的傷害界定為工傷[7]。因此,我們可以從完善相關(guān)法規(guī)入手,在實踐中參考部分職業(yè)病的認定標準,制定統(tǒng)一的職業(yè)電子競技選手工傷認定標準,從而為社會保險的完善和保險的具體理賠金額提供前提條件。

      全面完善電子競技選手健康權(quán)相關(guān)保險制度,可以從以下幾個方面入手。首先,在相關(guān)體育部門設(shè)立職業(yè)電子競技選手管理部門,可以與勞動部聯(lián)合組建,也可以在賽事聯(lián)盟中設(shè)立。無論如何,確保部門將選手的合法權(quán)益放在首位。其次,完善相關(guān)保險制度,加強保險品種創(chuàng)新。目前,還沒有關(guān)于電子競技從業(yè)者保險的具體規(guī)定。為此,政府相關(guān)部門可以發(fā)布傷害保險標準和金額,為保險業(yè)的保險創(chuàng)新提供切實可行的操作方法,有效保護職業(yè)電子競技選手的工傷保障權(quán)。此外,政府也可以組織培養(yǎng)與電子競技產(chǎn)業(yè)相關(guān)的保險人才鼓勵創(chuàng)新保險業(yè)的保險類型[8],從而進一步保障職業(yè)電子競技選手的工傷保障權(quán)。我國競技體育多年來的發(fā)展證明:人才推動行業(yè)發(fā)展,人才的培養(yǎng)是該行業(yè)具有強大生命力的內(nèi)因[9]。相關(guān)部門出臺政策護航,以俱樂部參保的社會保險為主,工傷保險為輔,確保職業(yè)電子競技選手受傷后得到全面保障,提高電子競技從業(yè)者的保險意識,大大減少訓練和比賽對身體的負面影響。

      3.2 完善轉(zhuǎn)會流程,加強法律規(guī)制

      職業(yè)電子競技的自由流動權(quán)利受限主要是指職業(yè)電子競技選手在國內(nèi)外的不同職業(yè)俱樂部自由選擇的權(quán)利受到不同層面的限制。首先,職業(yè)電子競技選手在轉(zhuǎn)會過程中,主要面臨人事關(guān)系不清、陰陽合同等問題。為了解決這些問題,應(yīng)先明確職業(yè)電子競技選手具有勞動者的身份,然后對應(yīng)適用《中華人民共和國勞動法》和《中華人民共和國體育法》。其次,由于電子競技產(chǎn)業(yè)本身的新興性和特殊性,應(yīng)該制定并完善專門適用于電子競技選手轉(zhuǎn)會的程序法[10],以避免職業(yè)電子競技選手因轉(zhuǎn)會糾紛耽誤職業(yè)生涯。因為在正常情況下,職業(yè)電子競技選手只有五年左右的職業(yè)生涯,年齡在19到25歲之間。對大多數(shù)競技體育選手來說,這五年可能只是職業(yè)生涯的開始,還有著無數(shù)的可能性和對未來的許多期望;而對于電子競技選手來說,這五年幾乎是他的整個職業(yè)生涯[11]。在經(jīng)歷了職業(yè)生涯的黃金時期后,他們的體力將會下降。許多俱樂部為了團隊的成就而拒絕續(xù)約,這些隊員將不得不面臨退役。在電子競技選手短暫的職業(yè)生涯中,他們會進行高強度的訓練,以取得更大的成就。因此,對于電子競技選手來說,這五年職業(yè)生涯的重要性不言而喻。一旦職業(yè)電子競技選手和俱樂部之間發(fā)生轉(zhuǎn)會糾紛,就會伴隨著漫長的訴訟過程和停賽的風險,這種糾紛的結(jié)果就是兩敗俱傷。正如knight和PDD之間的轉(zhuǎn)會風暴導致他們停賽一樣,極大地影響了他們的競賽狀態(tài),并導致其戰(zhàn)隊受歡迎程度的降低。更重要的是,他們必須在這個過程中選擇退役?,F(xiàn)行的處理此類糾紛的方式通常是聯(lián)盟先行介入,調(diào)解人對被調(diào)解雙方進行說服。這種調(diào)解僅是聯(lián)盟作為事件順利發(fā)展的中間人的勸說,不具有任何法律效力。通常,勞動爭議的解決機制是“先勞動仲裁,再訴訟”的模式。因此,建立與電子競技相關(guān)的體育仲裁制度后,再進行訴訟比較高效、便捷。電子競技選手不必在長期的訴訟過程中浪費他們的職業(yè)生涯。此外,利用相關(guān)人員擔任仲裁員也很方便,仲裁結(jié)果專業(yè)且令人信服。

      近年來,我國陸續(xù)出臺了許多關(guān)于電子競技產(chǎn)業(yè)的暫行規(guī)定[12]。這些暫行規(guī)定體現(xiàn)的精神是讓行業(yè)先調(diào)整、解決一些問題。然而,由于電子競技產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,一直處于弱勢的電子競技選手無法選擇相關(guān)救濟渠道來保護自己的合法權(quán)益,一些俱樂部抓住規(guī)則的漏洞,對隊員的合法權(quán)益進行擠壓。如電子競技俱樂部的商業(yè)模式一直是電子競技選手;電子競技選手在簽訂勞動合同后簽訂經(jīng)紀合同,除了成功后的贊助,更多的利益集中在經(jīng)紀合同上,這導致一些電子競技選手的經(jīng)紀合同在轉(zhuǎn)會后無法轉(zhuǎn)讓給他們喜愛的戰(zhàn)隊。這種情況極大地損害了電子競技選手的個人權(quán)益,嚴重阻礙了選擇為喜愛俱樂部征戰(zhàn)的可能性。政府應(yīng)考慮將這些暫行規(guī)定修改為行政規(guī)章,以解決當前和今后面臨的問題[13]。

      3.3 設(shè)立專職機構(gòu),完善安置體系

      由于職業(yè)電子競技選手屬于勞動者的范疇,應(yīng)注意對其退役后勞動權(quán)利的保護,可以從以下幾個方面進行。一是加強相關(guān)立法,提供后續(xù)幫助。我國現(xiàn)行的體育退役安置辦法是,國家在職業(yè)選手退役后2個月內(nèi),按照失業(yè)保險標準,對其給予一定的經(jīng)濟資助,幫助他們更好地找到下一份工作,相關(guān)立法可考慮僅為職業(yè)電子競技選手提高失業(yè)期至6個月。目前,社會上人才眾多,就業(yè)困難。一般來說,普通人需要2個月才能找到工作,但對于這些職業(yè)電子競技選手來說,2個月是不夠的。因此,有關(guān)部門可以考慮放寬失業(yè)期,設(shè)立專業(yè)機構(gòu),如在當?shù)貏趧泳只蝮w育局設(shè)立電子競技體育專業(yè)的退役保障辦公室,為他們辦理相關(guān)工作提供后續(xù)幫助,避免職業(yè)選手退役后“無路可走”。政府相關(guān)部門可參考《社會保險法》并頒布相關(guān)行政法規(guī),確保俱樂部為退役后的職業(yè)電子競技選手提供后續(xù)工作保障[14]。當電子競技選手失業(yè)且沒有收入來源時,社會保障機構(gòu)可以為他們提供一些經(jīng)濟支持,直到他們找到新工作。二是提供技能培訓,助力轉(zhuǎn)崗就業(yè)。大多數(shù)電子競技專業(yè)選手的訓練從15歲開始,18歲后開始正式比賽。這個時代是每個人學習知識的黃金時期。對于這些職業(yè)電子競技選手來說,他們只能進行比賽訓練,所以他們掌握的其他技能很少,并且長期待在俱樂部。因此,他們很難接受來自外部世界的新事物和知識培訓。俱樂部應(yīng)重視自身團隊成員的管理,主動承擔團隊成員的技能培訓責任。在他們進入俱樂部之前,應(yīng)教育他們及時制定完整的職業(yè)規(guī)劃,同時,搭建電子競技選手與外部世界之間的橋梁,使他們在退役后也能掌握其他工作技能,避免因失業(yè)而失去收入來源。三是完善退役保障,解決生活來源。目前,各電子競技俱樂部的資金和經(jīng)濟實力都非常雄厚。這些俱樂部擁有強大的財力資源,這些條件為俱樂部設(shè)立“退役保障基金”提供了先決條件。俱樂部每年為職業(yè)選擇支付一定金額的資金,并將其交付給專門的基金管理機構(gòu)。這些機構(gòu)應(yīng)當保證資金的增值,在若干年后,電子競技選手退役時可以將這筆保障基金帶出俱樂部,或每月由俱樂部分發(fā)給退役的職業(yè)電子競技選手,為他們提供保障,維持他們的基本生活?!巴艘郾U匣稹睂β殬I(yè)電子競技選手有諸多優(yōu)勢,在職業(yè)電子競技選手找不到工作的時候,它可以與社會保障保險提供的資金相結(jié)合,給他們一個穩(wěn)定的資金來源,來維持他們的基本生活。當退役電子競技選手遭遇重大傷病時,俱樂部也應(yīng)當提供經(jīng)濟支持。當電子競技選手找到新工作時,這筆資金也可以用來補充選手的生活收入。在做好基金保障工作的同時,還應(yīng)考慮引導專業(yè)電子競技選手樹立正確的消費觀念,開展相關(guān)的文化教育,培養(yǎng)這些年輕的職業(yè)選手,樹立正確的消費觀和人生觀。

      3.4 厘清法律關(guān)系,提供范式合同

      在司法實踐中,電子競技選手服務(wù)合同或競賽合同通常涉及委托、勞動、紀律、經(jīng)紀等多種法律關(guān)系。這是一份綜合性的合同,可能涉及贊助、代言、廣告培訓、演出和比賽。在電子競技產(chǎn)業(yè)合同性質(zhì)確定后,還需要關(guān)注電子競技選手的權(quán)利,促進各個電子競技產(chǎn)業(yè)主體之間的談判平衡,通過統(tǒng)一的行業(yè)協(xié)會或體育行政部門發(fā)布統(tǒng)一的范式合同,實現(xiàn)各項權(quán)利的實現(xiàn)[15]。與普通勞動合同不同,范式合同應(yīng)該滿足以下條件:在法律適用上,電子競技產(chǎn)業(yè)的實踐主要是民法和合同法的適用,而很少采用適用于勞動合同的勞動法和勞動合同法;在內(nèi)容構(gòu)成上,電子競技產(chǎn)業(yè)合同主要規(guī)定選手參加競技賽事、訓練和練習;沒有每月或每周的具體比賽或訓練時間協(xié)議,以相關(guān)賽事主辦方的總體賽程為準;遵守賽事及俱樂部的各項規(guī)定;服從教練的指揮,并根據(jù)比賽結(jié)果評估隊員的表現(xiàn)。此外,根據(jù)電子競技選手的屬性,合同可約定包括電影、電視表演、舞臺和現(xiàn)場表演、網(wǎng)絡(luò)直播、代言和廣告活動、個人形象策劃和宣傳等所有表演藝術(shù)。在個人權(quán)利方面,電子競技產(chǎn)業(yè)合同通常會規(guī)定根據(jù)選手的表現(xiàn)獲得報酬,成本普遍較高。但考慮到休賽期較長,主要以賽事的組織安排為主,對于休息度假的約定很少。俱樂部也可以同意提供相關(guān)的技能培訓、保險和福利。

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