摘要:5G技術(shù)帶動了XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)相關(guān)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,二者的融合為多種行業(yè)的發(fā)展提供了技術(shù)環(huán)境,對電視媒體而言,大力推動了電視節(jié)目的內(nèi)容與傳播創(chuàng)新。本文簡要解讀了“5G+XR”技術(shù)及其對電視節(jié)目制作與傳播方面的影響,分別探析了其在文博類、晚會類、娛樂類、新聞類等不同節(jié)目內(nèi)容生產(chǎn)與傳播創(chuàng)新方面的應(yīng)用,并提出構(gòu)建矩陣式融媒體傳播模式,以期為廣大電視媒體人提供一定參考。
關(guān)鍵詞:5G;XR技術(shù);電視節(jié)目;擴(kuò)展現(xiàn)實
相較于4G技術(shù)而言,5G技術(shù)在帶寬、速率等技術(shù)指標(biāo)方面均有較大提升。XR技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)要求極高,5G時代為這一可超越時空的新技術(shù)的發(fā)展提供了條件。5G環(huán)境下,短視頻、微視頻等播放形式逐漸成為碎片化信息接收的主要來源,對內(nèi)容時長相對較長、傳播途徑相對單一的傳統(tǒng)電視節(jié)目造成一定沖擊的同時,也為電視節(jié)目創(chuàng)新帶來了新的機(jī)遇。因此,電視節(jié)目應(yīng)把握好5G技術(shù)帶來的時代紅利,將5G、XR等更多信息化技術(shù)應(yīng)用于內(nèi)容的生產(chǎn)與傳播的創(chuàng)新中,以激發(fā)電視媒體的多元化發(fā)展,助力主流媒體以文化輸出的方式滿足當(dāng)代人更高層次的精神需求?!?G+XR”技術(shù)優(yōu)化了電視節(jié)目的制作效果及傳播方式、渠道、質(zhì)量等,以更精準(zhǔn)的體驗豐富了觀眾的觀感。本文通過了解5G與XR技術(shù),簡析其技術(shù)結(jié)合對電視節(jié)目的相關(guān)影響,并以大量實際案例探析其在電視節(jié)目內(nèi)容生產(chǎn)與傳播創(chuàng)新中的應(yīng)用,對于電視節(jié)目的創(chuàng)作及發(fā)展具有一定的參考價值。
“5G+XR”技術(shù)解讀
XR技術(shù)即擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù),現(xiàn)階段其發(fā)展形式以虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)為主。其中,VR技術(shù)是通過計算機(jī)編程與硬件傳感器交互形成人機(jī)交互的三維環(huán)境,在運行中能實現(xiàn)對用戶一切感官的調(diào)動,使得用戶體驗趨近真實;AR是指通過投射裝置,將虛擬物體與現(xiàn)實融合的圖像投射到不同介質(zhì)上的技術(shù);MR主要指通過對現(xiàn)實的重繪,疊加虛擬信息,生成新可視化環(huán)境的技術(shù)?!?G+XR”技術(shù)是基于現(xiàn)實硬件、軟件、方法、體驗、通信等能夠?qū)⑽锢硎澜缗c數(shù)字媒體融為一體的技術(shù),其場景呈現(xiàn)主要是通過將虛擬環(huán)境傳輸至現(xiàn)場LED顯示屏,采用物體位置追蹤與定位技術(shù)對物體進(jìn)行跟蹤拍攝,并將素材傳回至實時圖形渲染引擎而實現(xiàn)的。視頻服務(wù)器則用本地化運行邏輯運算,對拍攝物體的位移和動作進(jìn)行分析及圖形渲染,輸出立體逼真的內(nèi)容,與拍攝素材交互呈現(xiàn),此時,在屏幕前呈現(xiàn)的內(nèi)容即為XR場景。
XR技術(shù)實現(xiàn)不僅需要更大的帶寬容量,還需要非常低的網(wǎng)絡(luò)時延,這兩者恰好是5G網(wǎng)絡(luò)的突出優(yōu)勢,尤其是5G毫米波頻段,擁有更高的速率,最高可達(dá)萬兆級,加之更低的時延及更大的容量,極適合XR相關(guān)設(shè)備對大寬帶的需求。兩種技術(shù)對傳播媒介的硬件設(shè)施、軟件設(shè)計等方面提出了更高要求,應(yīng)用于電視方面有助于推動虛擬演播相關(guān)系統(tǒng)的軟、硬件發(fā)展,有助于推動廣播電視行業(yè)的深耕拓展。
“5G+XR”技術(shù)對電視 節(jié)目內(nèi)容與傳播的影響
豐富節(jié)目制作效果
“5G+XR”技術(shù)能夠根據(jù)需求構(gòu)建虛擬舞臺,可搭配表演內(nèi)容切換舞臺效果,使得鏡頭前的舞臺不受時間、空間的限制,為電視節(jié)目內(nèi)容的創(chuàng)作提供了極大的想象空間。傳統(tǒng)的電視節(jié)目受單一表演方式的局限,在節(jié)目的內(nèi)涵、意境等呈現(xiàn)效果方面,較難實現(xiàn)直接性的表達(dá)?!?G+XR”技術(shù)能夠?qū)⑻摂M對象帶入電視節(jié)目的內(nèi)容中,甚至可以通過軟件編程設(shè)計與現(xiàn)實場景產(chǎn)生互動,能拓寬受眾群體觀看電視節(jié)目的途徑,滿足受眾在不同時間、不同地點對同一電視內(nèi)容的觀看需求,反向推動節(jié)目內(nèi)容向文化傳播方向的引導(dǎo),使得節(jié)目的創(chuàng)造者以觀賞者的角度出發(fā)打造沉浸式舞臺,為觀眾提供更震撼的電視節(jié)目。
提升布景質(zhì)量及效率
傳統(tǒng)的實景布置需使用大量的定制化物料構(gòu)建場景細(xì)節(jié),此種物料經(jīng)使用后通常難以循環(huán)利用,“5G+XR”技術(shù)的虛擬布景可無限次重復(fù)使用,加之具有高效率的主要特點,相較于傳統(tǒng)演播室的實景布景,能夠縮短布景時間,降低實施過程中出現(xiàn)由于布景導(dǎo)致演出意外的可能性,提升布景的質(zhì)量及效率。虛擬現(xiàn)實布景能夠節(jié)約時間與成本,避免對資源的浪費,進(jìn)而提升電視節(jié)目的制作效率。
提升傳播質(zhì)量及速率
傳統(tǒng)的電視節(jié)目主要通過模擬信號、數(shù)字電視等實現(xiàn)傳播,基于5G技術(shù)網(wǎng)絡(luò)建立的新媒體傳播平臺,拓寬了觀眾接觸電視節(jié)目的渠道,有效推動了電視內(nèi)容的傳播。基于5G高速率、大連接的傳播特點,在5G信號下傳輸?shù)囊曨l畫質(zhì)還原度更高,相對4G網(wǎng)絡(luò)的傳播效果更清晰,有益于電視內(nèi)容的高質(zhì)量傳播,能夠拉近電視節(jié)目與觀眾之間的距離。
“5G+XR”技術(shù)在電視節(jié)目內(nèi)容 生產(chǎn)與傳播創(chuàng)新中的應(yīng)用探索
5G時代下,XR技術(shù)在電視節(jié)目領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸深入。在LED屏幕背景的選擇、場景布局的設(shè)計、燈光舞美攝影與大屏后臺系統(tǒng)的協(xié)調(diào)、傳感追蹤定位技術(shù)的合理應(yīng)用、虛擬引擎的渲染系統(tǒng)實踐、多個拍攝機(jī)位的配合、傳播媒介的多樣化等多個方面不斷完善,在電視節(jié)目內(nèi)容生產(chǎn)及傳播創(chuàng)新方面涌現(xiàn)出越來越多的驚喜應(yīng)用。將數(shù)字處理技術(shù)、XR技術(shù)、5G通信技術(shù)等技術(shù)手段應(yīng)用到電視節(jié)目中,通過弱化前期、后期處理,極力豐富電視節(jié)目的畫面內(nèi)容與交互模式,使得主題的表達(dá)更生動,有益于提升電視節(jié)目傳播的歷史感或未來感、趣味性或思考性,便于創(chuàng)作者以更直接或更耐人尋味的方式,引導(dǎo)觀眾理解節(jié)目創(chuàng)作的意境與內(nèi)涵。
文博類節(jié)目場景化呈現(xiàn)形式的技術(shù)應(yīng)用
中國上下五千年文明,歷史文化常以紀(jì)錄片、訪談節(jié)目、歌舞表演等方式呈現(xiàn),“5G+XR”技術(shù)應(yīng)用,能夠?qū)⑸衩氐臍v史故事場景化。如河南衛(wèi)視的“節(jié)日奇妙游”系列節(jié)目的《龍舟祭》,基于5G+XR+AR等技術(shù),將現(xiàn)實舞臺與虛擬特效相結(jié)合,在端午之際再現(xiàn)端午祭祀盛景,引領(lǐng)觀賞者從單一的場景展現(xiàn)中體驗傳統(tǒng)文化、傳統(tǒng)節(jié)日的魅力。又如《少年的奇幻世界》節(jié)目運用XR技術(shù)創(chuàng)建數(shù)字3D環(huán)境,營造虛實結(jié)合的效果,用科學(xué)技術(shù)打破次元壁,打造虛實空間。該節(jié)目以神話故事為藍(lán)本,將“劇情式故事秀+舞臺戲劇演繹”作為表現(xiàn)形式,在大禹準(zhǔn)備采取“疏導(dǎo)法”治水,將高處的水引入大海而自身將被卷走時,以孩子小兜的視角打造虛擬空間的轉(zhuǎn)換,即從原始感強(qiáng)烈的上古回到科技感十足的現(xiàn)代,頻繁調(diào)動觀眾情緒,觀眾仿佛置身于神話故事中。5G+XR技術(shù)將現(xiàn)場節(jié)目拍攝的后期前置,還原了神話世界的想象,既有對象感,更有場所感。又如《國家寶藏》節(jié)目中,運用“5G+XR”技術(shù),將文物的樣貌進(jìn)行影像復(fù)原及展示說明,以文物形象為視覺感官基礎(chǔ),節(jié)目內(nèi)容不局限于講文物的故事,更通過講解文物的前世今生,以“古”“今”兩條故事線,讓觀眾以眼前形成的文物外觀,穿越時代故事,實現(xiàn)與歷史的對話,引導(dǎo)大眾關(guān)注歷史與現(xiàn)實的傳承,以更具感染力的方式幫助觀眾了解文物承載的文明及中華文化延續(xù)的精神內(nèi)核,喚起大眾對文物保護(hù)的重視。
綜合晚會主舞臺設(shè)計結(jié)合機(jī)械的顯相技術(shù)應(yīng)用
春晚是我國最具代表性的綜合性文藝晚會。2021年央視春晚舞臺所展示的“5G+XR”的軟硬件設(shè)備及信息化技術(shù)令人驚喜。該舞臺安裝有總數(shù)超200套的升降臺及升降冰屏,兩側(cè)設(shè)置大型移動屏,可通過移動形成180°的環(huán)繞式立體影像空間。與在線“云觀眾”形成環(huán)繞式實體VR環(huán)境系統(tǒng),大型場景的變換直接形成了環(huán)境的變化,視覺效果更具震撼力,大大提升了現(xiàn)場觀感體驗。
結(jié)合XR圖像處理顯相技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實世界與虛擬世界的隨意切換,最終通過云端系統(tǒng)合成信號傳播形成觀眾眼中變幻無窮的整體展示效果。如《燈火里的中國》節(jié)目中,電視機(jī)前的背景為不斷變換的城市景觀;《天地英雄》節(jié)目中,甄子丹、吳京在山水間、湖泊中展示武術(shù)技能;又如河南春晚《唐宮夜宴》節(jié)目中,從洛陽應(yīng)天門的背景切換成一幅盛唐畫卷,并緩緩展開,結(jié)合“畫”中人物即舞蹈演員演繹赴宴之前的妝容準(zhǔn)備、參與夜宴的過程等,高度還原了大唐侍女體態(tài)的婀娜,以活化的博物院唐朝兵俑的視角,欣賞“千里江山圖”等畫面,將觀眾代入到具有唐朝特色的景致中,體驗大唐盛世的繁榮,引導(dǎo)觀眾不自覺地產(chǎn)生更多超越時空的想象。
娛樂類節(jié)目結(jié)合數(shù)字化處理等技術(shù)的內(nèi)容創(chuàng)新
綜合AR、VR、MR三種XR技術(shù)流的融合技術(shù)尚在發(fā)展初期。經(jīng)不斷嘗試,Disguise的全新獨創(chuàng)“XR工作流”,在國外已有成熟的案例表現(xiàn)。Katy Perry在美國偶像節(jié)目中演唱了新單曲《Daisies》,這段精彩表演在黃金時段播出。表演者首先從現(xiàn)實環(huán)境進(jìn)入到虛擬環(huán)境,過渡非常自然,進(jìn)入到虛擬環(huán)境后,空間展示隨著鏡頭的后移,加之背景效果的同步擴(kuò)展,使得展示空間在視覺上被急速放大。表演者與空間虛擬元素進(jìn)行互動,使得整個虛擬環(huán)境圍繞在表演者周圍,隨著表演者擺出向上的姿態(tài),環(huán)境切換,使得動態(tài)視覺效果像表演者孤身穿過了多個層面的房間。整段表演,表演者與全息背景共同配合變換,隨著音樂及場景的變換,具有強(qiáng)烈的代入感。值得注意的是,這段無縫銜接的表演呈現(xiàn)出的視覺效果是無法通過簡單摳像技術(shù)實現(xiàn)的,單純的AR增強(qiáng)技術(shù)也無法實現(xiàn)演員背后的虛擬環(huán)境圖像同增強(qiáng)現(xiàn)實圖像的相互融合。這段通過數(shù)字化處理、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字通信技術(shù)、三維模型、AI技術(shù)等多種制作方法,同步配合的突破性創(chuàng)意表演,將AR、VR、MR三種目前可用的沉浸式技術(shù)全部融合在同一節(jié)目中,首次應(yīng)用于電視節(jié)目制作的創(chuàng)新嘗試。該嘗試的成功,為節(jié)目創(chuàng)作者提供了更多靈感。
實現(xiàn)新聞、賽事、會議等多屏聯(lián)動式直播應(yīng)用
5G技術(shù)的普及,為視頻類節(jié)目的傳播提供了媒介支持,大大降低了短視頻、直播等形式的技術(shù)門檻,使得電視媒體在進(jìn)行現(xiàn)場新聞報道、直播連線等互動時,極大降低信號延遲,提升了電視直播的質(zhì)量及采編效率。XR技術(shù)的疊加,使得新聞、賽事、會議等更注重實時傳播的節(jié)目對觀眾而言更立體化。如在2022年的全國兩會期間,《XR熱點播報“兩會‘議事界”》的出現(xiàn),將身處不同線下地點的主持人與人大代表,以XR的虛擬技術(shù)融合在節(jié)目采訪中,形成多屏聯(lián)動式直播, “面對面”交流的展示效果下,采訪展示變得更為直觀、真實。
在各大賽事中,5G與XR技術(shù)的疊加、融合提升了觀賽體驗。5G技術(shù)支持下,現(xiàn)場攝像頭拍攝的畫面,能夠同步到VR頭顯設(shè)備中,目前已經(jīng)成功應(yīng)用到體育賽事的轉(zhuǎn)播中。如2022年超級碗比賽中,賽場的轉(zhuǎn)播強(qiáng)化了VR的方式,將VR影像采集設(shè)備布置在超級碗的多個核心區(qū)域,以360°高清視角記錄賽場的精彩畫面,配套全景直播技術(shù),通過Verizon 5G網(wǎng)絡(luò)實時傳輸,讓全球億萬觀眾以身臨其境的形式感受視聽盛宴的魅力。
構(gòu)建5G+XR融媒體的矩陣式傳播模式
構(gòu)建5G+XR矩陣傳播模式,需創(chuàng)新融媒體傳播形式,即基于大數(shù)據(jù)“千人千面”等技術(shù)完成目標(biāo)用戶分析,聚焦融媒體矩陣式傳播目標(biāo),充分利用宣傳媒介對內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新推廣,以更高的畫質(zhì)、更快的速率、更豐富的渠道,充分觸達(dá)目標(biāo)用戶。
5G的普及促使媒介觸達(dá)用戶的方式逐步向碎片化方式轉(zhuǎn)化,電視節(jié)目的傳播路徑不再局限于單一電視媒介,為便于分享傳播,內(nèi)容時長由傳統(tǒng)的20分鐘至60分鐘縮短為3分鐘以內(nèi)。應(yīng)用XR技術(shù),將擴(kuò)展現(xiàn)實軟件與抖音、快手、微信、微博等APP為主要觸達(dá)媒介的互聯(lián)網(wǎng)平臺相接,同時,打通移動通信設(shè)備的擴(kuò)展現(xiàn)實環(huán)境,是構(gòu)建5G時代電視融媒體矩陣傳播的重要路徑。目前已有VR觀影、VR眼鏡、AR投屏等軟硬件應(yīng)用,搭配軟件技術(shù)已能實現(xiàn)“全息投影”,即將通話視頻中的信號人物以高清虛擬還原的方式,將對話中的人以1:1的比例“搬”到本人對面,實現(xiàn)仿佛面對面的跨時空對話。隨著XR技術(shù)相關(guān)穿戴設(shè)備的普及,演播室或舞臺環(huán)境也將逐步走入千家萬戶,通過電視屏幕、平板電腦、手機(jī)投影等移動終端接入XR設(shè)備,形成信號傳播、內(nèi)容顯示甚至虛擬互動的新型傳播鏈。
5G時代已拉開帷幕,廣播電視臺對演播室、舞臺等技術(shù)軟硬件實施環(huán)境的升級已通過春晚等節(jié)目初步展露出令人驚喜的代入效果,所涉節(jié)目領(lǐng)域已不限于文藝晚會、新聞采訪等內(nèi)容。因此,傳統(tǒng)電視行業(yè)應(yīng)適應(yīng)用戶需求,打造立體化的媒介展示空間,同時,積極尋求電視節(jié)目在內(nèi)容生產(chǎn)方面的創(chuàng)新,構(gòu)建矩陣式融媒體的傳播模式提升用戶觸達(dá)效率,推動XR技術(shù)對原本產(chǎn)業(yè)鏈的升級,以節(jié)目輸出的方式,提升傳統(tǒng)電視媒體的公信力及影響力。
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作者簡介:
彭于柏(1969—),男,漢,湖北荊門人,大專,研究方向:電視及傳媒技術(shù)