◎高麗雅 楊學(xué)明
隨著越來越多從影視劇作品中誕生的流行語走紅,影視劇流行梗的概念進(jìn)入公眾視野,并且已經(jīng)成為當(dāng)下流行文化中的一個(gè)重要組成部分。2023年1月14日,電視劇《狂飆》一經(jīng)播出,劇中經(jīng)典的劇情臺詞和滑稽的角色表情包便在網(wǎng)絡(luò)上流行起來,一時(shí)間成為熱點(diǎn)討論話題。伴隨著網(wǎng)友的二次加工與創(chuàng)作,與《狂飆》相關(guān)的衍生話題層出不窮,該劇當(dāng)之無愧地成為2023年1月網(wǎng)絡(luò)熱梗出處。
“擬態(tài)環(huán)境的環(huán)境化”由日本學(xué)者藤竹曉提出,即許多最初并不見得有代表性或普遍性的“擬態(tài)事件”,一旦進(jìn)入大眾傳播渠道,很快就會演化為社會流行現(xiàn)象,變成隨處可見的社會現(xiàn)實(shí)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,某個(gè)新的詞語自產(chǎn)生到走紅的周期變得越來越短,如果得到某個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),該詞就能逐漸成為人們?nèi)粘I钪械某S谜Z,這就誕生了流行梗。
“?!笔菍Ξ?dāng)下所有流行語和流行現(xiàn)象的統(tǒng)稱,以內(nèi)容簡短卻內(nèi)涵豐富的笑點(diǎn)為載體出現(xiàn)。與網(wǎng)絡(luò)流行語不同的是,“梗”的包含范圍更寬泛,它不僅包含以文字為主要表現(xiàn)手法的流行語,還包含以圖片、音樂、短視頻等形式為主要表現(xiàn)手法的流行現(xiàn)象。“?!钡膭?chuàng)造模式有“舊語翻新”和“新語新用”兩種。“舊語翻新”指在新時(shí)代的背景下,過去已有的語言或形象被發(fā)掘出全新的意義或被賦予了新的內(nèi)涵,成為能描述當(dāng)下新事物和新現(xiàn)象的形容詞?!靶抡Z新用”指當(dāng)下正流行但無法在歷史中找到出處和來源的新梗?!肮N幕弊畛跽Q生于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展出較大規(guī)模的社交媒體時(shí)期,即Web2.0 早期。由于“梗文化”需要大量用戶主動創(chuàng)作與傳播,早期的QQ、BBS 等成為“梗文化”傳播的主要陣地。①到后來,“梗”文化也因其裂變式的傳播特點(diǎn),突破原先的圈層內(nèi)小范圍傳播模式,實(shí)現(xiàn)了從虛擬空間到現(xiàn)實(shí)社會、從青少年到中老年、從邊緣文化到大眾文化的全覆蓋。
近年來,網(wǎng)絡(luò)中為人津津樂道的流行梗有不少出自經(jīng)典影視劇,影視劇中的名場面或經(jīng)典臺詞被網(wǎng)友重新挖掘出來,用以形容當(dāng)下時(shí)代現(xiàn)實(shí)生活中產(chǎn)生的新現(xiàn)象、新事物,這種“梗”就稱作影視劇流行梗。這種創(chuàng)造模式其實(shí)是“舊語翻新”模式,只是“舊語”從影視劇中發(fā)掘而來。根據(jù)影視劇流行梗的來源類型,我們可以把影視劇流行梗分為原創(chuàng)類梗和二創(chuàng)類梗。原創(chuàng)類梗包括臺詞梗、話語風(fēng)格梗、劇情梗,這類梗不需要網(wǎng)友的二次創(chuàng)作,其本身就帶有能被廣泛傳播的特質(zhì)。臺詞梗即根據(jù)劇中或搞笑、或獨(dú)特、或富有人生哲理,總之能留給人深刻印象的臺詞而形成的“?!?,比如《精武門》中李小龍的臺詞“我讀書少,你不要騙我”。二創(chuàng)類梗包括表情包梗、改編梗,是網(wǎng)友根據(jù)劇情或個(gè)人理解二次創(chuàng)作后形成的“?!?。比如,表情包梗即由劇中角色奉獻(xiàn)的各類或夸張或經(jīng)典或特別的表情,由網(wǎng)友配上不同的文字后能夠使人物表情意義的傳達(dá)更加精準(zhǔn)。
使用與滿足理論指出,人們接觸傳媒的目的是滿足自身特定的需求,這些需求具有一定的社會心理和個(gè)人心理起源。Z世代是指1995~2009年間出生的一代人,他們是影視劇流行梗創(chuàng)作與傳播的主體。Z 世代興趣圈層垂直多元,消費(fèi)目的主要是社交和人設(shè);他們是獨(dú)立又不孤獨(dú)的一代,擅長學(xué)習(xí)創(chuàng)造,喜歡體驗(yàn)與感受,出現(xiàn)新鮮事物時(shí),往往沖在最前面;他們是數(shù)字時(shí)代的原住民,在互聯(lián)網(wǎng)上的數(shù)字化生存屬于他們真實(shí)存在的一部分,因此,他們在網(wǎng)絡(luò)上更容易掙脫戈夫曼所提出的社會形象塑造的束縛感,釋放內(nèi)在真實(shí)人格。Z 世代的特點(diǎn)使得他們愿意跟風(fēng)追劇,創(chuàng)作值得玩味的、有傳播價(jià)值的影視劇梗,她們也喜歡在網(wǎng)絡(luò)對話中學(xué)習(xí)、運(yùn)用新的影視劇流行梗,并借機(jī)對其他年齡群體產(chǎn)生影響。
使用與滿足理論強(qiáng)調(diào)受眾接觸媒介時(shí)要具備兩個(gè)條件,其中之一是媒介接觸的可能性大小。如今,影視劇接觸的低門檻表明人們接觸媒介的可能性大大提升。第51次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2022年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.67億,較2021年12月增長3549萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)75.6%。其中,短視頻用戶規(guī)模達(dá)9.62億,占網(wǎng)民整體的91.5%。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流媒體技術(shù)的發(fā)展使得古早影視劇的觀看更加方便快捷,任何一部影視劇的播放與觀看都不再受限于電視機(jī)的節(jié)目單,因此人們接觸媒介的可能性大大提升。同時(shí),隨著5G 技術(shù)的不斷發(fā)展,短視頻時(shí)代的特性越來越突出。各類短視頻影視評論博主對經(jīng)典影視劇的有趣點(diǎn)評和講解,一方面提高了經(jīng)典影視劇在年輕一代人群中的觀看率和知名度,另一方面也使經(jīng)典影視與現(xiàn)代思想相碰撞,“舊壺裝新酒”,對最初老一輩的觀看人群來說呈現(xiàn)出了完全不一樣的觀感。
受眾接觸媒介時(shí)要具備的另一個(gè)條件是對媒介過往的印象好壞,而經(jīng)典影視劇的口碑和知名度正是受眾選擇接觸時(shí)非常重要的考量因素。與普通的諧音?;蚓W(wǎng)絡(luò)流行梗不同,影視劇流行梗關(guān)注劇情與臺詞的“名場面”,因此,流行梗對影視劇本身的臺詞功底或知名度提出了很高的要求,但同時(shí)它的輻射范圍很廣,形象地來說更像是“出圈”,某個(gè)劇情、某句臺詞或某個(gè)演員的表情都可能成為影視劇流行梗的來源。因此,即使是對某個(gè)影視劇不熟悉的網(wǎng)友,也會對劇中“破圈”的臺詞和劇情略知一二。這種明星效應(yīng)能夠使影視劇流行梗的傳播更迅速,更暢通無阻。
與普通的網(wǎng)絡(luò)流行梗相比,影視劇流行梗少了一些畫地為牢的尷尬?!巴婀!弊鳛槟贻p人網(wǎng)絡(luò)社交的獨(dú)特方式和特殊橋梁,看似門戶開放,實(shí)則壁壘森嚴(yán),有很多看不見的“門”、深不見底的“溝”。而經(jīng)典影視劇的受眾群體數(shù)量更大,年齡覆蓋范圍更廣,圈層跨越程度更高,受眾不再局限于某個(gè)群體,其“出圈”效果也以大眾接受程度高為特征。
2023年1月,由中央廣播電視總臺、愛奇藝出品的反黑刑偵劇《狂飆》點(diǎn)燃了全民追劇的熱潮,成為央視8套近九年以來的收視第一電視劇,單日全端播放量首次突破3 億次。以抖音平臺為例,自2023 年1 月14 日《狂飆》開播以來,以“狂飆”為關(guān)鍵詞的搜索指數(shù)日平均值達(dá)1965 萬。與此相比,同為2023 年1 月開播的電視劇《縱有疾風(fēng)起》和《去有風(fēng)的地方》的搜索指數(shù)日平均值分別為30.3萬和112.8萬,說明《狂飆》的受眾群體數(shù)量龐大。同時(shí),以2023年1月1日至2月28日兩個(gè)月的時(shí)間期限為搜索條件,以三部影視劇名為關(guān)鍵詞,搜索用戶各年齡層占比如表1所示。
表1 搜索用戶各年齡層占比(數(shù)據(jù)來源于巨量算數(shù))
標(biāo)準(zhǔn)差是用來度量一組數(shù)據(jù)平均值分散程度的統(tǒng)計(jì)數(shù)值,標(biāo)準(zhǔn)差越大,這組數(shù)值的分散程度就越大,代表大部分?jǐn)?shù)值和其平均值之間差異較大。在上述數(shù)據(jù)中,標(biāo)準(zhǔn)差越大,代表各年齡段觀眾所占比例的差異越大。極差即最大值和最小值之間的差距,同樣用來評價(jià)一組數(shù)據(jù)的離散度。極差越小,數(shù)據(jù)離散程度越小。在上述數(shù)據(jù)中,極差越小,代表各年齡段受眾數(shù)量的差異越小,即年齡分布更均勻。通過計(jì)算三部影視劇各年齡層所占百分比的標(biāo)準(zhǔn)差和極差,可以得到如表2所示的結(jié)果。綜合表1、表2可知,在《狂飆》受眾的年齡層中,占比最高的為33.89%,占比最低的為6.73%,極差為27.16,標(biāo)準(zhǔn)差為10.26,均為三部影視劇中最低的數(shù)據(jù),說明該劇觀眾的年齡分布最均勻。由此可見,《狂飆》的受眾群體跨越圈層,年齡覆蓋范圍較廣。因此,相比于其他網(wǎng)絡(luò)流行梗,與《狂飆》相關(guān)的熱梗更能為大眾所接受和理解。
表2 三部劇集用戶年齡數(shù)據(jù)的極差與標(biāo)準(zhǔn)差對比
媒介接觸行為的結(jié)果有“需求得到滿足”和“需求沒有得到滿足”兩種,無論滿足與否,這一行為都會對以后的媒介接觸行為產(chǎn)生影響。反過來,影視劇流行梗的誕生與傳播也能增強(qiáng)人們對影視劇本身了解的欲望。一方面,一部劇中誕生的“梗”越火,對這部劇本身就越有宣傳作用。不少人因?yàn)橐粋€(gè)有趣的片段而對整部劇產(chǎn)生濃厚的興趣,重新“考古”這些從前不曾關(guān)注的影視劇,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)這些被灰塵淹沒已久的寶藏劇。另一方面,一些人會因?yàn)橄矚g某部劇的臺詞梗風(fēng)格,從而追求同一類型或同一導(dǎo)演的其他影視作品。影視劇流行梗與影視劇本身相輔相成,相互成就,其生存周期比普通的網(wǎng)絡(luò)流行梗更長,帶來的效益更高。
卡茨在其著作《個(gè)人對大眾傳播的使用》中首次提出使用與滿足理論,該理論把受眾看作是有著特定“需求”的個(gè)人,把他們的媒介接觸活動看作是基于特定的需求動機(jī)來“使用”媒介,從而使這些需求得到“滿足”的過程。該理論重點(diǎn)是將能否滿足受眾的需求作為衡量傳播效果的基本標(biāo)準(zhǔn)。而受眾之所以對創(chuàng)作、傳播影視劇流行梗有著極大的熱情,是因?yàn)檫@種行為習(xí)慣滿足了他們的特定需求。
青年群體是影視劇流行梗創(chuàng)作、傳播的領(lǐng)軍人群。青年群體正處于創(chuàng)新思維活躍之時(shí),影視劇中各種特點(diǎn)鮮明、性格特異的角色與略顯夸張、帶有藝術(shù)化創(chuàng)作風(fēng)格的劇情往往能夠激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情。創(chuàng)作者將劇情中的某一特定場景或角色截出,并將其與現(xiàn)實(shí)生活相聯(lián)系,從而創(chuàng)作出各種各樣以不同形式呈現(xiàn)的流行梗,在此過程中得到認(rèn)可與贊賞??梢哉f,影視劇流行梗給青年群體提供了一個(gè)廣闊的發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力的平臺。舉例來說,“戀愛腦”是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)流行語,是一種愛情至上的思維模式,用以形容那些一戀愛就把全部精力和心思放在愛情和戀人身上的人。網(wǎng)友在重溫電視劇《薛平貴與王寶釧》時(shí),將王寶釧為等待薛平貴而在田野山村中居住,靠挖野菜生活十年的這一劇情與“戀愛腦”聯(lián)系到一起,成為一種全新的劇情解讀方式,讓眾多具有相似戀愛經(jīng)歷的網(wǎng)友產(chǎn)生共鳴,產(chǎn)生出一系列相關(guān)熱梗。
影視劇中對于情節(jié)場景和人物的刻畫雖然會有藝術(shù)加工痕跡,但大體是以“人之常情”的邏輯進(jìn)行創(chuàng)作,無論是何種題材類型,觀眾都能從中找到與自身經(jīng)歷或自身性格相類似的共鳴體驗(yàn)。因此,一旦某個(gè)情節(jié)觸發(fā)觀眾的共鳴,他們便會在創(chuàng)作相關(guān)梗的同時(shí)進(jìn)行傳播,引發(fā)同齡人或擁有共同經(jīng)歷的人一同描述自己的經(jīng)歷,以此宣泄自己的情緒,得到心理上的安慰。例如,“馬什么梅”梗主要來源于電影《夏洛特?zé)馈分械囊粋€(gè)片段:由沈騰飾演的男主角夏洛重回故地,在尋找女主角馬冬梅的時(shí)候詢問樓下的大爺,產(chǎn)生了一段關(guān)于馬冬梅名字的魔性對話。該梗后來被引申為記憶力不佳的象征,常用來形容學(xué)生備考時(shí)往往會因?yàn)橛洸蛔≈R處于一種緊張不安的狀態(tài),網(wǎng)友借“馬冬梅”梗,以一種風(fēng)趣幽默的形式進(jìn)行自我調(diào)侃,并從有相同經(jīng)歷的網(wǎng)友身上獲取慰藉,以此來釋放備考壓力,宣泄不安情緒。
在馬斯洛的需求層次理論中,歸屬與愛的需求屬于匱乏型需求,往往只能依靠外界獲得。在自媒體飛速發(fā)展的時(shí)代,雖然網(wǎng)民參與媒體互動的方式、動機(jī)千狀萬態(tài),并且以表達(dá)個(gè)體意見為主,但在“賽博空間”的具體交往和互動中,單個(gè)網(wǎng)民的意見和觀點(diǎn)往往與群體保持著一致。正如凱斯·R·桑斯坦所指出的,人們希望得到群體中其他成員的好感,并對自己有好感。②在社交媒體中,這種需求通過語言文字、圖片符號、動態(tài)表征等表達(dá)形式體現(xiàn),從而使用戶雙方產(chǎn)生互動和交流的可能性。無論是在現(xiàn)實(shí)生活中還是虛擬網(wǎng)絡(luò)中,分享參與影視劇流行梗的話題內(nèi)容,都可以讓受眾在群體中彰顯自己的存在感與價(jià)值,就某個(gè)特定話題和他人展開互動交流,有利于獲得群體的情感認(rèn)同和價(jià)值認(rèn)同。
放松娛樂需求也是“玩?!弊罨A(chǔ)的目的。影視劇流行梗本身就帶有濃重的娛樂色彩,它的創(chuàng)作和傳播往往跳出邏輯規(guī)范,既帶有情緒化又具有幽默感,因此“玩?!背蔀榫W(wǎng)民自發(fā)在網(wǎng)絡(luò)中尋求快感的娛樂方式之一。無論是從《巴啦啦小魔仙》中產(chǎn)生的諧音?!坝昱疅o瓜”,還是從《狂飆》中誕生的臺詞?!澳闶裁礄n次”,雖然其背后的影視敘事各有不同,但它們的共同特點(diǎn)就是趣味橫生。③如今,選擇用“玩梗”來調(diào)劑生活,以此釋放現(xiàn)實(shí)壓力的人群范圍逐漸擴(kuò)大,從正面體現(xiàn)了影視劇梗娛樂放松功能的重要性。
存量時(shí)代,用戶需求被提升到更高的位置,深度挖掘用戶的信息需求和消費(fèi)動向,深耕內(nèi)容創(chuàng)新,成為影視創(chuàng)作取得成功的必經(jīng)之路。因此,用心打磨臺詞劇情,不再使用千篇一律的“劇情套路”和粗制濫造的臺本臺詞,是影視劇吸引觀眾最基本的要求。無論是影視劇流行梗還是視頻剪輯創(chuàng)作,受眾進(jìn)行影視劇情二次、三次創(chuàng)作的熱情越高,影視劇的長尾效應(yīng)就越凸顯。與此同時(shí),影視創(chuàng)作可以通過細(xì)致挖掘用戶價(jià)值,開發(fā)更多長尾領(lǐng)域,比如創(chuàng)作衍生的續(xù)集與番外篇,打造影視品牌,展現(xiàn)IP聯(lián)動等。
在使用與滿足理論中,“環(huán)境監(jiān)測”效用是指獲取自身或他人所需的信息與知識的認(rèn)知需要。簡單來說,就是觀眾觀看節(jié)目時(shí),從中感受到與自己現(xiàn)實(shí)生活的共通之處。因此,影視劇可以反用梗文化進(jìn)行創(chuàng)作,以此貼近受眾生活。在影視宣發(fā)方面,可以根據(jù)各類媒體平臺的不同特點(diǎn)進(jìn)行針對性宣發(fā),滿足受眾娛樂化需求。譬如,有的平臺側(cè)重應(yīng)用視頻技術(shù)的視頻,包括各式各樣的混剪、翻唱、換臉,將“?!痹厍度胗耙曇魳纷髌分?;有的平臺則更多聚集了真人直拍、不需要太多技術(shù)含量的表演與模仿秀視頻;還有平臺偏向于做原創(chuàng)改編,在原有影視劇情的基礎(chǔ)上衍生出小說續(xù)寫、歌詞寫作等原創(chuàng)作品??偟膩碚f,以“?!痹貫榛A(chǔ),通過對“梗”的不同演繹與詮釋來表現(xiàn)新的意義,是影視創(chuàng)作與宣發(fā)在創(chuàng)新話語方式方面可以進(jìn)行嘗試的新思路。
在影視跨界融合的大潮流下,加強(qiáng)影視與其他領(lǐng)域的跨界合作是當(dāng)下影視創(chuàng)作創(chuàng)新的一個(gè)重要途徑,也是吸引受眾眼球、制造娛樂話題的重要方法。影視與游戲、影視與旅游等都是近年來跨界合作的典型,雙向引流帶來兩個(gè)行業(yè)的話題與流量,能使雙方共贏。2023 年1 月,熱播電視劇《去有風(fēng)的地方》以一己之力激活了云南大理的春節(jié)旅游市場。《去有風(fēng)的地方》播出之前,鳳陽邑茶馬古道每天游客量僅有50 到100人。而該劇播出后的第3天到第5天,游客量每天暴增至500 到1000 人,增加近十倍。④與此同時(shí),大理相關(guān)搜索量增長近2倍,沙溪古鎮(zhèn)相關(guān)搜索量增長10倍多,鳳陽邑相關(guān)搜索量暴漲50 倍。影視劇熱播帶動旅游熱,本質(zhì)上是一種文旅聯(lián)動下的共贏。
影視劇流行梗文化屬于流行文化,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大時(shí)代背景下,影視藝術(shù)傳播與流行文化之間相互作用,相互促進(jìn),結(jié)合得更加緊密。一方面,流行文化為影視藝術(shù)傳播提供了更加簡約、更為大眾化的傳播形式。流行文化在長時(shí)間變遷中確立了合理存在的依據(jù),由邊緣文化具象為大眾所接納和喜愛的個(gè)性化載體。借助流行文化這個(gè)載體,影視藝術(shù)能更好地輸出想要傳播的內(nèi)容,一些好的影視作品也會因?yàn)槟撤N流行現(xiàn)象被重新發(fā)掘,進(jìn)而擴(kuò)大藝術(shù)影響力。另一方面,影視藝術(shù)傳播為流行文化帶來了新的話題,在擴(kuò)展流行文化內(nèi)容深度的同時(shí)優(yōu)化流行文化質(zhì)量。部分優(yōu)秀的影視藝術(shù)作品由于制作精良,本身就自帶“流量”,其中的情節(jié)會被大眾熟知和討論,臺詞會被學(xué)習(xí)模仿,畫面會被鑒賞評價(jià),引發(fā)一股全新主題的流行文化潮流。因此,影視傳播和流行文化兩者的結(jié)合既加深了流行文化的深度和內(nèi)涵,也讓影視藝術(shù)的傳播變得直接便捷。
但在影視劇梗文化的創(chuàng)作和使用中,創(chuàng)作者還應(yīng)注意樹立版權(quán)意識,審慎前行。對于影視作品,人人都應(yīng)當(dāng)尊重其著作權(quán),為權(quán)利人能夠創(chuàng)作更多優(yōu)秀作品奠定基石。影視劇流行梗屬于對影視劇的二次創(chuàng)作,因此還應(yīng)該注意版權(quán)問題,不能用作商業(yè)用途。同時(shí),切忌用梗過度,娛樂至死?!巴婀!彪m然是一種娛樂手段,但對于影視劇來說,不少角色和劇情的創(chuàng)作是基于真實(shí)人物或真實(shí)事件改編而來,如歷史劇、軍旅劇等。因此,“玩?!币m度,不能惡意丑化人物或惡意編造謠言來“造?!薄巴婀!保悦庠斐蓢?yán)肅話語的喪失和文化底蘊(yùn)的消失殆盡,走向娛樂至死。
注釋:
①伍冠宇.網(wǎng)絡(luò)社會中“刷?!钡牧炎兪絺鞑ゼ捌溆绊慬J].新媒體研究,2020(18):75-77.
②田淼琪,俞貴.社交媒體時(shí)代網(wǎng)絡(luò)流行梗的傳播學(xué)思考——從“六學(xué)”梗談起[J].巢湖學(xué)院學(xué)報(bào),2020(01):97-103.
③黃帥.“玩?!钡哪贻p人不只是為了標(biāo)新立異[J].黨員文摘,2020(10):43-44.
④樊泳湄.《去有風(fēng)的地方》引發(fā)旅游熱的思考[EB/OL].中工 網(wǎng),2023-02-06.https://www.workercn.cn/c/2023-02-06/7723635.shtml.