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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新與應(yīng)用

      2023-09-19 23:14:44陸文婧
      藝術(shù)大觀 2023年24期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新

      陸文婧

      摘 要:作為獨(dú)立性較強(qiáng)的全新媒介形式和先進(jìn)集成技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)出立體視覺(jué),改變了公眾認(rèn)知世界的方式,使公眾獲得交互感知體驗(yàn),極大地創(chuàng)新了動(dòng)畫制作的創(chuàng)作方式,為傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)帶來(lái)了全新的發(fā)展機(jī)遇。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入和應(yīng)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)成為必然的發(fā)展趨勢(shì),可以有效拓展動(dòng)畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)傳達(dá)方式,優(yōu)化動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程,提高動(dòng)畫設(shè)計(jì)質(zhì)量。本文主要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了概述,分析了動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的意義,并從動(dòng)畫設(shè)計(jì)前期、中期和后期分別論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新與應(yīng)用,以期有效提高動(dòng)畫設(shè)計(jì)、視覺(jué)呈現(xiàn)效果,進(jìn)一步推動(dòng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);動(dòng)畫設(shè)計(jì);創(chuàng)新;應(yīng)用

      中圖分類號(hào):J954文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-0905(2023)24-00-03

      處在信息化時(shí)代背景下,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用范圍愈發(fā)廣泛,萬(wàn)物虛擬現(xiàn)實(shí)已成為主流趨勢(shì)。建立在計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),擁有良好的互動(dòng)性和實(shí)時(shí)性,在各個(gè)領(lǐng)域中均發(fā)揮著重要的作用。動(dòng)畫藝術(shù)中的傳統(tǒng)二維制作技術(shù)已經(jīng)無(wú)法滿足時(shí)代發(fā)展需要,而將動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)整合起來(lái),能夠構(gòu)建出逼真的視覺(jué)空間場(chǎng)景,顯著提升受眾的感知體驗(yàn),使動(dòng)畫設(shè)計(jì)更具生機(jī)、活力。開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新與應(yīng)用探究具有非常重要的意義,能夠更好地在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中彰顯虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的價(jià)值,使動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)擁有內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,創(chuàng)作出更加出色的動(dòng)畫作品,迎合公眾的審美需求。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

      自20世紀(jì)末興起的實(shí)用技術(shù)——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)也叫作“人工虛擬環(huán)境”,通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn)者的觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及視覺(jué)感受,構(gòu)建出支持體驗(yàn)者進(jìn)行觀察、交互操作的虛擬世界,使公眾對(duì)時(shí)間、空間及世界的看法發(fā)生了極大的轉(zhuǎn)變[1]。作為高度綜合性信息交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將仿真技術(shù)、云計(jì)算信息技術(shù)、數(shù)字圖形圖像技術(shù)、立體顯示技術(shù)、人際交互技術(shù)、人工智能技術(shù)、傳感器技術(shù)以及一體化計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)等進(jìn)行了有效融合,使體驗(yàn)者對(duì)三維世界擁有全新的空間層次感知力,延伸了真實(shí)世界的空間、時(shí)間特性,在當(dāng)下視覺(jué)數(shù)字設(shè)計(jì)發(fā)展中發(fā)揮著重要的支撐作用。近年來(lái),相關(guān)設(shè)計(jì)者研發(fā)設(shè)計(jì)出多種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備,如多媒體大屏、VR眼鏡、虛擬頭顯裝置、三維立體聲、三維掃描以及數(shù)據(jù)手套等,且衍生出全新的虛擬引擎軟件技術(shù)、三維建模軟件技術(shù),在工業(yè)、醫(yī)療、娛樂(lè)及科技開(kāi)發(fā)等行業(yè)中均發(fā)揮著重要的作用。

      同傳統(tǒng)被動(dòng)及平面化的顯示系統(tǒng)存在明顯的不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)出鮮明的構(gòu)想性、多感知性、交互性及沉浸性等特征,可以使體驗(yàn)者在虛擬環(huán)境中模擬重現(xiàn)生活環(huán)境、幻想中的場(chǎng)景,所構(gòu)建的仿真系統(tǒng)涵蓋了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)和觸覺(jué)等多維空間感知元素,并允許體驗(yàn)者借助硬件傳感設(shè)備對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重構(gòu)的三維立體空間進(jìn)行交互,使體驗(yàn)者身臨其境般地沉浸到場(chǎng)景環(huán)境中[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用主要為模擬環(huán)境場(chǎng)景,創(chuàng)造出理想的3D空間環(huán)境,使受眾能夠體驗(yàn)視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬感受,提升觀感,仿佛進(jìn)入場(chǎng)景中可以快速、及時(shí)和無(wú)障礙地觀察3D空間內(nèi)的物體變化。

      二、動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的意義

      動(dòng)畫設(shè)計(jì)的發(fā)展和進(jìn)步離不開(kāi)科學(xué)技術(shù)的支撐,在計(jì)算機(jī)軟件、硬件日益完善的過(guò)程中,帶動(dòng)了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的跨越式發(fā)展。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中引入和應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅是科技發(fā)展的必然趨勢(shì),也是動(dòng)畫藝術(shù)作品制作的根本需求,對(duì)增強(qiáng)三維動(dòng)畫的真實(shí)性、提高動(dòng)畫制作質(zhì)量及效率均具有重要意義。

      (一)提升動(dòng)畫設(shè)計(jì)主體的感知力,促進(jìn)動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的進(jìn)一步發(fā)展

      融合動(dòng)畫設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)主體可以依托三維建模手段,對(duì)復(fù)雜、虛幻的空間場(chǎng)景進(jìn)行創(chuàng)建,推出非常逼真的視覺(jué)畫面,依托外在傳輸設(shè)施將觀眾引入超感官空間內(nèi),調(diào)動(dòng)觀眾的多方面感官能力,體會(huì)到新奇的創(chuàng)造力,激發(fā)觀眾的無(wú)窮想象力,基于多個(gè)維度對(duì)動(dòng)畫作品的藝術(shù)感、深層思想進(jìn)行體會(huì)[3]。動(dòng)畫設(shè)計(jì)主體可以結(jié)合自身的生活經(jīng)歷、審美水平及藝術(shù)感知力,將動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效地整合起來(lái),設(shè)計(jì)虛擬環(huán)境,構(gòu)造幻想人物或進(jìn)行模擬交互,擺脫傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)受時(shí)間、空間的約束,借助虛擬場(chǎng)景重現(xiàn)使三維動(dòng)畫真實(shí)性得到顯著提升。依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),動(dòng)畫設(shè)計(jì)主體的感覺(jué)能力得到了極大增強(qiáng),使其擁有更加廣闊的空間來(lái)將想象力、聯(lián)想力和創(chuàng)作力變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

      就當(dāng)前我國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,我國(guó)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)水平、表達(dá)能力及數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用等方面與日韓、歐美等國(guó)家存在一定的差距,所創(chuàng)作的動(dòng)畫藝術(shù)作品質(zhì)量有待提升。而基于整體角度來(lái)看,動(dòng)畫設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視覺(jué)呈現(xiàn)效果、制作技術(shù)及設(shè)計(jì)流程上基本相似,通過(guò)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,賦予了動(dòng)畫設(shè)計(jì)科技元素,有利于動(dòng)畫藝術(shù)作品人文理念的呈現(xiàn),使創(chuàng)作主體的創(chuàng)作平臺(tái)更加廣闊,推動(dòng)了動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的高質(zhì)量發(fā)展。在整合動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過(guò)程中,一方面對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化,提升了動(dòng)畫設(shè)計(jì)質(zhì)量和效率,另一方面還可以使創(chuàng)作出的場(chǎng)景真假難辨,讓受眾可以參與到動(dòng)畫觀賞過(guò)程中,提高了互動(dòng)性,能夠真實(shí)地體驗(yàn)和感受動(dòng)畫藝術(shù)作品的中心主旨及創(chuàng)作主體的創(chuàng)作意圖,獲得良好的視覺(jué)審美體驗(yàn),有效推動(dòng)了動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展[4]。

      (二)使動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式更加多樣化,提高動(dòng)畫設(shè)計(jì)的質(zhì)效

      傳統(tǒng)制作方式下,動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)主要通過(guò)動(dòng)態(tài)畫面、文字、語(yǔ)言來(lái)傳達(dá)思想感情、敘述故事情節(jié),表現(xiàn)形式相對(duì)單調(diào)化,這就使受眾只能被動(dòng)地觀看并接收信息,不僅影響了受眾的觀感,同時(shí)也無(wú)法很好地迎合社會(huì)對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展需求,降低了動(dòng)畫作品的商業(yè)價(jià)值。但通過(guò)將虛擬技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,可以創(chuàng)新動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作方式,豐富動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,使動(dòng)畫藝術(shù)的商業(yè)價(jià)值得到顯著的提高。例如,創(chuàng)作主體依靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視動(dòng)畫的場(chǎng)景、人物角色、道具等元素進(jìn)行設(shè)計(jì),使虛擬物體和場(chǎng)景變得真實(shí)化、逼真化,極大地豐富了視覺(jué)元素,并促進(jìn)不同元素間的交互影響,運(yùn)用多種不同的表達(dá)方式來(lái)向受眾傳達(dá)故事背景、思想情感等,使受眾的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感官得到充分調(diào)動(dòng)和刺激,形成全新的體驗(yàn),獲得心理上的共鳴。

      在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過(guò)程中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使設(shè)計(jì)主體在動(dòng)畫制作的多個(gè)環(huán)節(jié),如畫面的分鏡頭設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、渲染、三維模型制作以及原畫設(shè)計(jì)等,能夠立體化和真實(shí)化地看到動(dòng)畫設(shè)計(jì)是劇情效果及三維模型,并將各項(xiàng)渲染參數(shù)實(shí)時(shí)性地顯示出來(lái),這大大提高了動(dòng)畫渲染設(shè)置效率,提高了動(dòng)畫模型制作精細(xì)程度[5]。以三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)為例,在前期制作階段中,設(shè)計(jì)主體可以依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),全方位、立體化地完成角色設(shè)計(jì)任務(wù),使人物角色的性格特征、形象風(fēng)格、情感內(nèi)涵更加鮮明化、精細(xì)化,提升三維角色設(shè)計(jì)和制作效果,貼合動(dòng)畫故事內(nèi)容。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新與應(yīng)用

      在動(dòng)畫市場(chǎng)不斷發(fā)展的過(guò)程中,為了迎合公眾的審美需求,迫切地需要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入動(dòng)畫設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)和過(guò)程中,體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),以此來(lái)提升動(dòng)畫設(shè)計(jì)效率,增強(qiáng)動(dòng)畫藝術(shù)作品的藝術(shù)觀賞性。

      (一)三維動(dòng)畫建模中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

      在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的前期,設(shè)計(jì)主體要基于虛擬現(xiàn)實(shí)的角色設(shè)計(jì),借助功能強(qiáng)大的全新技術(shù)設(shè)備,細(xì)致、認(rèn)真地對(duì)角色造型、動(dòng)作進(jìn)行觀察和分析,沉浸化和立體化地開(kāi)展動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)工作,確保角色設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量。例如,在進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)主體應(yīng)利用好數(shù)據(jù)手套、VR頭盔、三維掃描儀和運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)等設(shè)備,建立三維動(dòng)畫的虛擬設(shè)計(jì)系統(tǒng)模型,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作系統(tǒng)、三維建模虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的完美融合,打造出人際交互的良好動(dòng)畫虛擬環(huán)境。

      設(shè)計(jì)主體在三維動(dòng)畫制作中,可以通過(guò)模型、繪畫等手段,結(jié)合動(dòng)畫主題內(nèi)容進(jìn)行逐幀拍攝,創(chuàng)作出高質(zhì)量的影視動(dòng)畫作品。在這個(gè)過(guò)程中,由于所呈現(xiàn)的人物形象并非真實(shí)化的,這就要求動(dòng)畫設(shè)計(jì)主體必須摒棄傳統(tǒng)藝術(shù)性思考理念,常識(shí)性地對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行運(yùn)用,通過(guò)計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行模擬,進(jìn)而生成動(dòng)態(tài)化的影像,最終有效整合三維動(dòng)畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使動(dòng)畫作品的畫面非常逼真[6]。設(shè)計(jì)主體要確保動(dòng)畫藝術(shù)作品的畫面構(gòu)圖兼具真實(shí)性、虛幻性,使受眾在觀看和欣賞動(dòng)畫影片后留下較深的印象。

      在制作三維虛擬場(chǎng)景時(shí),設(shè)計(jì)主體要做到以下幾點(diǎn):第一,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的繪圖、造型進(jìn)行分析,進(jìn)行模型設(shè)計(jì)操作,深度分析和研究人物角色形象。設(shè)計(jì)主體要利用先進(jìn)技術(shù)設(shè)備,將所創(chuàng)作的模型同虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)下的模型實(shí)物進(jìn)行對(duì)照研究,使創(chuàng)作模型更加貼近現(xiàn)實(shí)生活物體,從而提高模型的質(zhì)感。第二,設(shè)計(jì)主體要運(yùn)用三維造型軟件來(lái)對(duì)三維物體進(jìn)行繪制,基于幾何的視角來(lái)看待和處理問(wèn)題,通過(guò)組合有關(guān)內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn)人物模型構(gòu)建任務(wù),使人物處于動(dòng)畫場(chǎng)景內(nèi),帶給觀眾沖擊性的視覺(jué)感官。第三,為了讓三維動(dòng)畫造型“活”起來(lái),設(shè)計(jì)主體也要提高對(duì)軟件內(nèi)攝像機(jī)的重視,結(jié)合現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律完成拍攝任務(wù),并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)做到運(yùn)動(dòng)捕捉,使鏡頭更加逼真和流暢,完美呈現(xiàn)出物體運(yùn)動(dòng)的畫面。第四,設(shè)計(jì)主體還應(yīng)適當(dāng)?shù)劁秩尽⑿薷膭?dòng)畫內(nèi)容,使動(dòng)畫制作連貫性增強(qiáng),凸顯出三維動(dòng)畫的藝術(shù)性、現(xiàn)實(shí)性的雙重特征。

      (二)三維信息捕獲中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

      在動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),設(shè)計(jì)主體不能僅借助立體圖像來(lái)對(duì)三維空間場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)建,要使動(dòng)畫表現(xiàn)形式擺脫平面的制約,提高各點(diǎn)坐標(biāo)值的計(jì)算精準(zhǔn)性。這就要求設(shè)計(jì)主體要構(gòu)建出以真實(shí)世界為依托的實(shí)時(shí)運(yùn)行的虛擬世界,讓觀眾能夠通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,全身心地沉浸到三維動(dòng)畫的虛擬場(chǎng)景內(nèi),帶給觀眾全新的感官體驗(yàn)。

      同傳統(tǒng)依靠Autodesk maya開(kāi)展動(dòng)畫制作的方式不同,設(shè)計(jì)主體需要將Open GL及Autodesk maya三維工具軟件包整合起來(lái),共同用于三維動(dòng)畫的立體轉(zhuǎn)換。具體可以通過(guò)以下步驟完成:首先,在Autodesk maya中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)主體應(yīng)分析外部模型的輸入方式,進(jìn)行動(dòng)畫渲染操作;其次,設(shè)計(jì)主體應(yīng)借助Open GL對(duì)模型進(jìn)行繪制,即選取顏色索引模式,結(jié)合光照處理的反射特征,對(duì)三維場(chǎng)景試點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置,實(shí)現(xiàn)色彩信息向圖像像素的有效轉(zhuǎn)化,達(dá)到平滑、流暢的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)效果[7]。以《姜子牙》動(dòng)畫作品為例,設(shè)計(jì)者創(chuàng)新性地通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)打造高科技風(fēng)格的現(xiàn)代藝術(shù)元素,合理應(yīng)用聚光燈、觸控交互等科技,成功打造出法力強(qiáng)大的神仙形象,使神話主題的動(dòng)畫藝術(shù)作品視覺(jué)表現(xiàn)效果得到明顯提升,方便觀眾很好地區(qū)分神仙、凡人的形象,也獲得了良好的審美體驗(yàn)。

      (三)三維狀態(tài)跟蹤中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

      動(dòng)畫設(shè)計(jì)主體在進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),也可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)充實(shí)動(dòng)畫制作內(nèi)容。傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中普遍將人物表情、肢體設(shè)計(jì)擺在重要的位置上,并沒(méi)有充分體現(xiàn)出人物角色的張力,從而制約了動(dòng)畫藝術(shù)作品情感和內(nèi)容的傳達(dá)效果。對(duì)此,除了要對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的感知模塊進(jìn)行分析之外,設(shè)計(jì)主體也要提高對(duì)情感行為、三維動(dòng)畫生成模塊的重視,應(yīng)關(guān)注各個(gè)人物角色的面部表情、手勢(shì)和嗅覺(jué)交互等內(nèi)容,保證動(dòng)畫人物角色形象塑造效果。設(shè)計(jì)主體需要嘗試性地對(duì)多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件進(jìn)行運(yùn)用,結(jié)合動(dòng)畫人物的實(shí)際動(dòng)作,設(shè)計(jì)出有針對(duì)性的動(dòng)作序列,結(jié)合動(dòng)作序列來(lái)科學(xué)調(diào)整和安排人物的實(shí)際動(dòng)作。在Unity3D虛擬引擎下,設(shè)計(jì)主體可以利用的Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)中的Animator Controll、Blend Tress兩大功能,結(jié)合動(dòng)畫主題、角色情感表達(dá)實(shí)際需求,將不同的動(dòng)畫平滑地混合、銜接起來(lái),或轉(zhuǎn)化成不同的角色動(dòng)畫,提高動(dòng)畫的制作效率[8]。

      在完成動(dòng)畫原型設(shè)計(jì)任務(wù)之后,設(shè)計(jì)主體應(yīng)結(jié)合人物本身的形象,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),對(duì)有關(guān)動(dòng)畫動(dòng)作圖庫(kù)進(jìn)行創(chuàng)建,將虛擬人物變得可視化和逼真化,并進(jìn)行場(chǎng)景渲染、特效制作,使最終的動(dòng)畫設(shè)計(jì)效果更佳。例如,在《哪吒》動(dòng)畫作品中,設(shè)計(jì)主體在人物造型設(shè)計(jì)上盡可能貼近原著,同時(shí)還借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)出細(xì)膩化和動(dòng)態(tài)化的場(chǎng)景,創(chuàng)造出驚人的動(dòng)畫視覺(jué)審美效果和交互體驗(yàn),使觀眾獲得沉浸式體驗(yàn),備受觀眾喜愛(ài)。

      四、結(jié)束語(yǔ)

      作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以提升動(dòng)畫設(shè)計(jì)主體的感知力,使動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式更加多樣化,增強(qiáng)受眾的視覺(jué)體驗(yàn),還能夠提高動(dòng)畫設(shè)計(jì)的質(zhì)效,促進(jìn)動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的進(jìn)一步發(fā)展。在促進(jìn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合運(yùn)用時(shí),結(jié)合二者的相似性及特征,可以在三維動(dòng)畫建模、三維狀態(tài)跟蹤及三維信息捕獲等各方面彰顯出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值。這就要求動(dòng)畫設(shè)計(jì)主體必須充分掌握和了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)、特征,依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)展示藝術(shù)靈感,創(chuàng)作出高質(zhì)量的動(dòng)畫藝術(shù)作品,推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

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