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      游戲課堂,寓教于樂
      ——游戲化教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用

      2023-10-02 19:08:48陳秀清
      今天 2023年17期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字游戲數(shù)學(xué)

      陳秀清

      (廈門實(shí)驗(yàn)小學(xué) 福建 廈門 361000)

      前言

      自從游戲化教學(xué)的概念被提出以來,已經(jīng)在教育領(lǐng)域引起了廣泛的關(guān)注和研究。尤其是在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)被認(rèn)為是一種創(chuàng)新的教學(xué)模式,可以激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性和參與度。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的優(yōu)點(diǎn),并付諸于實(shí)際教學(xué)中,以此提升教學(xué)效率。

      1.游戲化教學(xué)對于小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的意義

      游戲化教學(xué)是通過將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲形式,以吸引學(xué)生的注意力和積極性,提高學(xué)習(xí)效果的一種教學(xué)方式。在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)可以發(fā)揮出許多重要的作用。

      一是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣:小學(xué)低年級的學(xué)生往往對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)并不感興趣,因此在教學(xué)中需要提高學(xué)習(xí)的趣味性。通過將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲形式,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性。因?yàn)橛螒蚧虒W(xué)方式將學(xué)習(xí)內(nèi)容糅合在游戲中,讓學(xué)生們可以在游戲中感受到愉悅和成就感,從而充滿動(dòng)力地去學(xué)習(xí)。二是培養(yǎng)思維方式:游戲化教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生們的思維方式,尤其是小學(xué)低年級的學(xué)生,這種方式可以更好地開發(fā)他們的潛力。在玩數(shù)學(xué)游戲時(shí),學(xué)生需要不斷思考、推導(dǎo)、嘗試和調(diào)整,這些過程會在潛移默化中讓學(xué)生們形成良好的思維方式,從而更加容易理解和掌握數(shù)學(xué)知識[1]。三是提高學(xué)習(xí)成績:游戲化教學(xué)可以使學(xué)生們在輕松的氛圍中掌握數(shù)學(xué)知識,從而提高他們的學(xué)習(xí)成績。游戲化教學(xué)不僅可以增加學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣和自信心,還可以讓他們在游戲過程中不知不覺地消化知識,達(dá)到輕松愉快的學(xué)習(xí)效果。四是培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力:在游戲化教學(xué)中,有一些游戲需要學(xué)生們一起協(xié)作完成,這樣可以培養(yǎng)學(xué)生們的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過協(xié)作,學(xué)生們可以相互補(bǔ)充和協(xié)調(diào),讓他們更深入地理解數(shù)學(xué)知識。五是促進(jìn)交流和互動(dòng):游戲化教學(xué)可以促進(jìn)學(xué)生們之間的交流和互動(dòng)。學(xué)生們在解決游戲難題時(shí),可以相互協(xié)作,互相交流思路和方法,從中學(xué)習(xí)和借鑒。這種方式可以促進(jìn)學(xué)生們之間的交流和互動(dòng),從而增強(qiáng)他們的社交能力和人際交往能力。

      總的來說,游戲化教學(xué)對于小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)有著非常明顯的意義,可以培養(yǎng)學(xué)生們的興趣、思維、團(tuán)隊(duì)合作能力和交流能力,從而提高他們的學(xué)習(xí)成績和綜合素質(zhì)。因此,在未來的教學(xué)中,教師應(yīng)該進(jìn)一步發(fā)揮游戲化教學(xué)的作用,為學(xué)生們提供更加豐富多彩的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式。

      2.當(dāng)前小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題

      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué),一直都是教育界關(guān)注的熱點(diǎn)之一,但是在實(shí)際教學(xué)中,仍然存在許多問題。

      一是過度注重計(jì)算能力,輕視數(shù)學(xué)思維:在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中,往往注重的是學(xué)生的計(jì)算能力,而輕視數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)。這種教學(xué)方法容易使學(xué)生們對數(shù)學(xué)的興趣降低,覺得數(shù)學(xué)只是一種繁瑣、無聊的計(jì)算過程。同時(shí),這種教學(xué)方法也沒有充分發(fā)揮數(shù)學(xué)的啟發(fā)性作用,沒有培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,導(dǎo)致他們在以后的學(xué)習(xí)中出現(xiàn)了困難。二是教學(xué)內(nèi)容缺乏趣味性和實(shí)用性:小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容往往單一、枯燥,沒有趣味性和實(shí)用性,而是純粹的計(jì)算和記憶。三是過度依賴教科書和教師講解,缺乏探究性學(xué)習(xí):小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)往往依賴于教科書和教師的講解,缺乏探究性學(xué)習(xí)。這種教學(xué)方法很容易使學(xué)生們產(chǎn)生“被動(dòng)接受”的學(xué)習(xí)狀態(tài),而沒有形成主動(dòng)探究的學(xué)習(xí)習(xí)慣。在以后的學(xué)習(xí)中,這種習(xí)慣會使學(xué)生們出現(xiàn)困難[2]。四是評價(jià)方法單一,缺乏個(gè)性化評價(jià):小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)往往采用傳統(tǒng)的評價(jià)方法,這種方法不僅單一,而且缺少個(gè)性化評價(jià)。這種評價(jià)方法容易使學(xué)生們感到壓力,產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的抵觸情緒,影響學(xué)習(xí)效果。而如果能夠采用個(gè)性化評價(jià)方法,就可以使學(xué)生們更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

      總之,教師需要針對以上問題,不斷改進(jìn),以提高數(shù)學(xué)教育的質(zhì)量。

      3.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略

      3.1 結(jié)合游戲?qū)?,提升學(xué)生興趣

      在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中,以游戲作為教學(xué)導(dǎo)入,不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,增強(qiáng)其參與度和自學(xué)能力,還能幫助學(xué)生更好地理解抽象的數(shù)學(xué)概念和知識,從而提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。

      以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級中《認(rèn)識圖形》為例。教師可以開展“找同伴”游戲。

      首先,教師會準(zhǔn)備一些圖形的卡片,每個(gè)卡片上都有一張圖形,如:三角形、圓形、正方形等等。然后,教師會把卡片發(fā)給每個(gè)學(xué)生,讓他們在教室里找到與自己的卡片相同的同伴。在這個(gè)游戲中,學(xué)生們需要觀察圖形的特點(diǎn),辨認(rèn)不同的圖形,并學(xué)會使用適當(dāng)?shù)脑~匯來描述它們。這個(gè)游戲可以幫助學(xué)生提高圖形的辨別能力和詞匯表達(dá)能力。教師也可以準(zhǔn)備一些圖形拼圖,每個(gè)拼圖由若干個(gè)小圖形組成。然后,教師會把拼圖分給每個(gè)學(xué)生,讓他們在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將拼圖拼成完整的圖形。在這個(gè)游戲中,學(xué)生需要注意觀察每個(gè)小圖形的位置和關(guān)系,并嘗試將它們正確地拼接在一起。這個(gè)游戲可以幫助學(xué)生認(rèn)識圖形,并提高圖形的組合能力??傊Y(jié)合各種有趣的游戲進(jìn)行課前教學(xué)導(dǎo)入,可以幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識點(diǎn),培養(yǎng)他們的觀察力、想象力、創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)意識。

      3.2 創(chuàng)建游戲情境,提升思維能力

      小學(xué)低年級學(xué)生的注意力不集中,學(xué)習(xí)動(dòng)力不夠,往往會產(chǎn)生學(xué)習(xí)厭倦和抵觸情緒。通過游戲情境創(chuàng)設(shè),可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和主動(dòng)性,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

      以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊的《認(rèn)識時(shí)間》為例,在小學(xué)低年級,學(xué)生需要認(rèn)識時(shí)鐘的指針和表示時(shí)間的數(shù)字,能夠讀懂時(shí)、分的數(shù)字和24 小時(shí)制的時(shí)間。教師可通過撲克牌、卡片或數(shù)字牌板等教學(xué)資源進(jìn)行游戲教學(xué)。游戲前,教師可以先通過圖片、視頻、實(shí)物等方式向?qū)W生展示不同的時(shí)鐘所顯示的時(shí)間,比如“8 點(diǎn)15 分”,“6 點(diǎn)30 分”等[3]。之后,教師將數(shù)字牌散落在地上,要求學(xué)生根據(jù)示范,找到與所給時(shí)間相應(yīng)的數(shù)字牌,并將其排成一排,形成所給時(shí)間的數(shù)字表示形式。這個(gè)過程可以用紅綠燈來控制時(shí)間,用時(shí)間限制增加游戲難度。指針時(shí)間練習(xí)也是小學(xué)低年級認(rèn)識時(shí)間比較常用的游戲情境之一。它是針對時(shí)鐘指針與時(shí)間之間的對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行教學(xué)的,主要通過實(shí)際操縱時(shí)鐘來加深學(xué)生的記憶和理解。教學(xué)前,教師可以向?qū)W生展示不同時(shí)間對應(yīng)的時(shí)鐘指針位置,并讓學(xué)生模仿練習(xí),如“1 點(diǎn)鐘”“6 點(diǎn)鐘”等。之后,教師可以在課堂上模擬實(shí)際時(shí)鐘,手握一個(gè)指針,讓學(xué)生模仿教師操作,在指定時(shí)間內(nèi)將指針調(diào)整到相應(yīng)的位置,加深學(xué)生對時(shí)鐘指針位置的認(rèn)識??傊?,創(chuàng)設(shè)游戲情境是一種非常有價(jià)值的小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)方式,能夠幫助學(xué)生更好地掌握基礎(chǔ)知識和技能。

      3.3 借助教學(xué)媒體,豐富游戲形式

      在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的教學(xué)中,通過借用教學(xué)媒體進(jìn)行游戲教學(xué),可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,使學(xué)習(xí)更加生動(dòng)、有趣、有意義,從而有助于促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。

      以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)低年級中的《表內(nèi)乘法》為例。教師可以在互動(dòng)白板上制作一個(gè)數(shù)學(xué)乘法表,然后讓學(xué)生們親自操作來學(xué)習(xí)。首先,教師可以讓學(xué)生們在互動(dòng)白板上點(diǎn)擊一個(gè)數(shù)字,然后在相應(yīng)數(shù)字下方出現(xiàn)乘法表中該數(shù)字所在的行和列。接下來,教師可以讓學(xué)生們在乘法表中選取另一個(gè)數(shù)字,并將其拖動(dòng)到已選取的數(shù)字下方。當(dāng)兩個(gè)數(shù)字相遇時(shí),互動(dòng)白板會自動(dòng)計(jì)算它們的乘積并顯示在正確的位置上。通過這種方法,學(xué)生們可以自主學(xué)習(xí)表內(nèi)乘法,并且可以在互動(dòng)白板上隨時(shí)矯正錯(cuò)誤。教師還可以運(yùn)用電子屏幕準(zhǔn)備一些旋轉(zhuǎn)輪盤,上面標(biāo)有數(shù)字和符號。讓學(xué)生通過旋轉(zhuǎn)輪盤,了解不同數(shù)值之間的關(guān)系。例如,當(dāng)學(xué)生旋轉(zhuǎn)輪盤,旋轉(zhuǎn)到“4×7=”符號時(shí),就需要計(jì)算出答案后說出來。

      以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)低年級中的《時(shí)、分、秒》為例,教師可以開展計(jì)時(shí)比賽,它是一種可以幫助學(xué)生理解時(shí)、分、秒概念的游戲。例如,教師可以使用投影儀顯示一個(gè)電子時(shí)鐘,在白板上給學(xué)生展示一個(gè)特定的時(shí)間,例如10:30:45。然后,教師要求學(xué)生計(jì)算出當(dāng)前時(shí)間已過了多少秒,并讓學(xué)生在白板上標(biāo)注出來。學(xué)生可以以小組為單位進(jìn)行比賽,看哪個(gè)小組最先完成并標(biāo)注出正確答案。教師還可以開展時(shí)間游戲,它能夠幫助學(xué)生更好地理解時(shí)、分、秒的概念,并掌握時(shí)、分、秒的相互轉(zhuǎn)換。例如,教師可以運(yùn)用大屏幕準(zhǔn)備一個(gè)大輪盤,并在輪盤上標(biāo)注出各種時(shí)間,例如10 秒、30秒、1 分鐘等。學(xué)生可以輪流轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤,并根據(jù)所指到的時(shí)間,用時(shí)、分、秒的形式進(jìn)行表述。例如,如果指到了10 秒,學(xué)生需要說出“10 秒”;如果指到了1 分鐘,學(xué)生需要說出“1分鐘60 秒”。通過以上兩種游戲,學(xué)生可以在游戲中積極參與并思考,通過實(shí)踐操作來鞏固對時(shí)、分、秒的理解。同時(shí),教師還可以根據(jù)學(xué)生的水平和興趣,適當(dāng)調(diào)整游戲的難度和規(guī)則。

      總之,教學(xué)媒體的運(yùn)用必不可少,特別是在游戲教學(xué)中的應(yīng)用,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高其學(xué)習(xí)效果。教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的年齡和學(xué)習(xí)需求,選取適合的教學(xué)媒體和游戲,以達(dá)到最佳的教學(xué)效果。

      3.4 開展小組游戲,提升團(tuán)隊(duì)意識

      小學(xué)生年齡較小,注意力難以持久,枯燥的課堂會讓他們疲憊不堪,缺乏學(xué)習(xí)動(dòng)力。小組游戲能夠讓學(xué)生從單調(diào)的課堂環(huán)境中解脫出來,進(jìn)入一個(gè)輕松愉快的游戲環(huán)境,從而提高學(xué)習(xí)的興趣和積極性。小組游戲還可以讓每個(gè)學(xué)生都能夠參與到游戲活動(dòng)中,不會讓學(xué)生感到無聊或者無人問津。

      以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)低年級中的《克與千克》為例,教師可以開展“水果稱重比賽”,主要的目標(biāo)是通過比較不同水果的質(zhì)量,讓學(xué)生了解克和千克的概念,幫助學(xué)生掌握如何進(jìn)行重量的估算和量化。教師可以將學(xué)生分成若干小組,每個(gè)小組分配一個(gè)稱重器和一些不同種類的水果(如蘋果、香蕉、葡萄等)。然后,教師給每個(gè)小組一個(gè)任務(wù),要求他們對自己的水果進(jìn)行稱重,并給出它們的重量,最后再與其他小組進(jìn)行比較。比較方式有兩種:一種是比較每個(gè)小組的水果總重量,看誰的水果最重;另一種是比較每個(gè)小組的某一種水果的重量,看誰估計(jì)得最準(zhǔn)確。最后根據(jù)每個(gè)小組的表現(xiàn),教師可以給予相應(yīng)的評價(jià)和鼓勵(lì),例如:合作能力好的小組可以獲得“合作之星”的稱號,以表揚(yáng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,鼓勵(lì)學(xué)生之間互相幫助;比較準(zhǔn)確的小組可以獲得“稱重之王”的稱號,以表揚(yáng)他們對克和千克概念的掌握程度和計(jì)算能力;比較積極的小組可以獲得“參與獎(jiǎng)”的稱號,以表揚(yáng)他們對游戲的認(rèn)真參與和積極態(tài)度。

      通過以上的游戲,學(xué)生不僅可以在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)克和千克的概念,還可以鍛煉他們的觀察和計(jì)算能力、合作能力和競爭意識。同時(shí),游戲也可以促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的興趣和學(xué)習(xí)熱情,提高課堂活躍度,以達(dá)到更好的教學(xué)效果。

      3.5 結(jié)合生活實(shí)際,開展時(shí)間游戲

      數(shù)學(xué)作為一門抽象的學(xué)科,有時(shí)候很難吸引小學(xué)生的興趣。而實(shí)踐游戲則可以將數(shù)學(xué)知識和生活實(shí)際相結(jié)合,通過生動(dòng)有趣的游戲形式,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的自覺性和積極性。

      以人教版低年級小學(xué)數(shù)學(xué)中《位置與方向》為例,為了讓學(xué)生更加深入地理解位置概念,可以在教室內(nèi)或校園內(nèi)設(shè)置一個(gè)尋寶游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)。在游戲中,教師可以將地圖上的標(biāo)記點(diǎn)與學(xué)生手中的地圖相對應(yīng),讓學(xué)生利用指南針和比例尺找到標(biāo)記點(diǎn)的位置??梢詫⒂螒螂y度分級,逐漸增加難度,以吸引學(xué)生的興趣,同時(shí)也逐漸鞏固和提高他們的知識水平。教師還可以結(jié)合生活常識和實(shí)踐,在周邊環(huán)境中做出一些實(shí)際的方向指引活動(dòng)。這樣可以讓學(xué)生更加深入地理解方向概念。例如,在游戲中讓學(xué)生找到他們的家、學(xué)校、醫(yī)院、超市、火車站等場所,并標(biāo)注方向。可以通過不同難度的案例,逐步教授各種方向概念,例如左右、前后、東西南北等。通過結(jié)合生活實(shí)際開展實(shí)踐游戲,教師可以讓學(xué)生更加容易地掌握位置和方向的概念。

      以人教版低年級小學(xué)數(shù)學(xué)中的《量一量、比一比》為例,教師可以讓學(xué)生在家中找一些具有代表性的物品,例如書、水杯、筆記本電腦等,讓學(xué)生估算它們的重量,并使用量衡工具進(jìn)行測量。然后讓學(xué)生按照重量從輕到重進(jìn)行排序,幫助學(xué)生了解不同物品的重量差異,并培養(yǎng)學(xué)生的測量和排序能力?;蛘咦寣W(xué)生在班級中進(jìn)行測量身高和體重,并讓學(xué)生計(jì)算自己的身體質(zhì)量指數(shù)。然后讓學(xué)生分析身高和體重的關(guān)系,以及BMI 所代表的身體狀況。這種實(shí)踐游戲可以幫助學(xué)生了解身體各項(xiàng)指標(biāo)的意義,同時(shí)也可以讓學(xué)生學(xué)會如何進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和計(jì)算。還可以讓學(xué)生模擬家長去超市購物的場景,給學(xué)生一定的預(yù)算,然后讓他們選擇商品并計(jì)算出自己的購物清單和花費(fèi)總額。接下來,讓學(xué)生在不同的商品中進(jìn)行比較,找到同樣數(shù)量但價(jià)格更便宜的選項(xiàng),并計(jì)算出購物節(jié)省的金額。這個(gè)游戲可以幫助學(xué)生理解比較大小和利用數(shù)學(xué)技巧實(shí)際解決問題的重要性。

      總之,通過這些實(shí)踐游戲,學(xué)生不僅能夠更好地理解數(shù)學(xué)知識,還能夠培養(yǎng)實(shí)踐能力和解決問題的能力,為未來的學(xué)習(xí)和生活打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      3.6 應(yīng)用適合游戲,評估教學(xué)效果

      小學(xué)低年級的學(xué)生因?yàn)槟挲g較小,學(xué)習(xí)任務(wù)較輕松,不免會出現(xiàn)學(xué)習(xí)興趣不高或者學(xué)習(xí)積極性不足的情況。在這種情況下,應(yīng)用合適的游戲評估教學(xué)效果,可以通過增加游戲元素的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,使得學(xué)生更好地投入到學(xué)習(xí)中。

      以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)低年級中《表內(nèi)除法》為例。教師可以開展數(shù)字消除游戲,它可以讓學(xué)生在輕松有趣的環(huán)境中掌握表內(nèi)除法的概念和技能。 游戲開始時(shí),學(xué)生將被展示一個(gè)數(shù)字問題,例如:24÷4=?學(xué)生需要從給定的答案選項(xiàng)中選擇正確的答案。在這個(gè)例子中,正確的答案是 6。如果學(xué)生選擇了正確的答案,對應(yīng)的數(shù)字(這里是數(shù)字6)將從游戲中消失掉;如果學(xué)生選擇了錯(cuò)誤的答案,對應(yīng)的數(shù)字將保留在游戲中。游戲繼續(xù)進(jìn)行,展示下一個(gè)數(shù)字問題。學(xué)生需要繼續(xù)選擇正確的答案,直到所有的問題都解答完畢。當(dāng)所有問題都解答完畢后,游戲結(jié)束,可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或反饋[4]。在教學(xué)過程中,教師可以觀察學(xué)生的游戲表現(xiàn),了解他們對表內(nèi)除法的掌握程度。根據(jù)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),教師可以及時(shí)給予反饋和指導(dǎo),幫助學(xué)生更好地理解和掌握表內(nèi)除法??傊m當(dāng)?shù)臄?shù)字游戲可以幫助教師評估學(xué)生的掌握情況,以及找到需要改進(jìn)的領(lǐng)域,這樣的方法可以提高教學(xué)效果,幫助學(xué)生更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識。

      結(jié)論

      綜上所述,游戲化教學(xué)能夠促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和成績。具體來說,游戲化教學(xué)能夠使學(xué)生在輕松愉悅、自主探究的情境中,主動(dòng)學(xué)習(xí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極情緒和認(rèn)知興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度和學(xué)習(xí)質(zhì)量??傊?,游戲化教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教育中的實(shí)踐應(yīng)用具有廣闊的應(yīng)用前景和重要的意義,值得廣泛推廣和應(yīng)用。

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