余曉潔
(昌都市芒康縣措瓦鄉(xiāng)第一中心小學(xué) 西藏 昌都 854500)
好的開始是成功的一半。小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和掌握存在一定的難度。課堂情境的有效創(chuàng)設(shè)與引入,可以使得數(shù)學(xué)教學(xué)變得更加的生動與形象,降低學(xué)習(xí)的難度,這樣更加有助于小學(xué)生輕松地完成學(xué)習(xí)。
伴隨著科技的發(fā)展,時代也在不停變化,數(shù)學(xué)作為學(xué)生發(fā)展的基礎(chǔ),與學(xué)生的日常生活緊密相關(guān)的一門學(xué)科,越來越受到大家的重視。同時,數(shù)學(xué)能使學(xué)生的思維變得更加靈活,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式已經(jīng)不能夠滿足國家社會人才的需要[1]。更加重要的是,伴隨著時代的變化與發(fā)展,家長與教師的思想也在不斷地變化。因此,想要使學(xué)生真正能夠掌握數(shù)學(xué)書上所講授的知識,教師必須采用全新的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,而問題解決的教學(xué)法所可以做到,讓學(xué)生在問題中不斷地進行思考,在情境中感受到數(shù)學(xué)與日常生活的結(jié)合,體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的魅力。
小學(xué)生群體具有旺盛的精力,其好動愛說,若教師長時間采用平鋪直敘的教學(xué)方式,會導(dǎo)致其專注力與熱情下降,所以教師應(yīng)該適當(dāng)引入小學(xué)生喜歡的形式,如游戲這一方式,促使學(xué)生感知數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而產(chǎn)生主動配合與參與的意愿,進而推動其學(xué)習(xí)效率提升。就此,教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,彌補傳統(tǒng)教學(xué)形式的短板與不足,例如:教師在講解“位置與方向”這一課時,設(shè)置“說說我在哪兒”的游戲,首先,教師講解課程基礎(chǔ)知識,為學(xué)生參與游戲奠定基礎(chǔ);其次,教師講述游戲規(guī)則,要求學(xué)生在腦海中自主選擇一名同學(xué),隨后說出“這名同學(xué)在我的什么方向、什么位置”,隨后其他學(xué)生進行搶答,最先說出該名同學(xué)名字者即為本輪游戲的獲勝者,以此教師創(chuàng)設(shè)全班均可參與的游戲,引導(dǎo)學(xué)生在參與中練習(xí)與鞏固所學(xué)知識,并且鍛煉學(xué)生的方向感,為其幾何知識學(xué)習(xí)提供支持。由此可見,教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,為教學(xué)增添了活力,可以有效豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,促使其學(xué)習(xí)成效提升。
通過提出合理的問題,逐步引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進行深入的分析與思考,從而讓學(xué)生逐漸掌握更多的數(shù)學(xué)知識。例如,教師在講解“加法的交換律”時,可以向?qū)W生提出這樣一道題目:媽媽每天都會給自己的三個孩子準(zhǔn)備水果,孩子們每天上午各吃4 個圣女果、每天下午各吃4 個橘子。由于媽媽的工資延發(fā)了,所以媽媽決定每天減少水果的供應(yīng)量,媽媽決定以后孩子們每天上午各吃4 個圣女果,下午各吃3 個橘子[2]。孩子們聽了媽媽的話后都開始哭了起來,表示不認同媽媽的做法。于是媽媽靈機一動,告訴孩子們那么以后每天上午各吃3 個圣女果,每天下午各吃4 個橘子可以嗎?孩子們表示同意這樣的做法。教師請學(xué)生針對這一題目進行思考,最后媽媽到底有沒有減少水果的供應(yīng)呢?學(xué)生們經(jīng)過討論后一致認為媽媽最后還是減少了水果的供應(yīng),因為“3+4=4+3”,這樣的情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學(xué)生的興趣,又順理成章地引入了新課。
想要小學(xué)生安靜且高效率地聽完一節(jié)數(shù)學(xué)課,不管是對學(xué)生還是教師都是一個巨大的挑戰(zhàn)。對于大多數(shù)小學(xué)生來說都是困難的,但不得不克服。因此,想要使小學(xué)生能夠在課堂上聽課效率提高,教師應(yīng)在問題情境的創(chuàng)設(shè)中利用一些學(xué)生感興趣的事物。例如一些動漫、影視、游戲中的人物形象來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,學(xué)生在課堂上更加感興趣,注意力能夠更加地集中;或者教師可以在課堂上為學(xué)生播放一小段有關(guān)書本知識的動畫,讓學(xué)生結(jié)合動畫對書本上的知識進行思考,使學(xué)生思考在課堂上居于主導(dǎo)地位,提高學(xué)生在課堂上的參與感、獲得感,提升課堂效益。例如,在執(zhí)教“公頃和平方千米”時,教師就可以在課堂上創(chuàng)設(shè)問題情境時,采用動畫片熊出沒中熊大熊二的形象,以熊大和熊二的口吻向?qū)W生進行提問:“公頃和平方千米有什么關(guān)系?熊大熊二居住的森林是多少公頃的?換算成平方千米又是多少?”通過這種方法既吸引了學(xué)生在課堂上的注意力,學(xué)生學(xué)習(xí)更加認真,同時教師以熊大熊二的形象進行提問也可以拉近教師與學(xué)生的距離,使得學(xué)生不再畏懼老師,在課堂上能夠更加大膽的發(fā)言,提出自己的意見與想法。長此以往,學(xué)生在課堂上積極回答問題的好習(xí)慣就會養(yǎng)成,學(xué)生經(jīng)常思考思維也會更加靈活。
數(shù)學(xué)的教學(xué)一定是聯(lián)系生活的,這樣學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)就會有所聯(lián)系,而不再是書本上的知識,創(chuàng)設(shè)情境的生活性,也是為了從生活中導(dǎo)入知識,讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)的認知變得更加的廣闊,也會讓學(xué)生覺得原來數(shù)學(xué)就是來源于生活啊,這樣也會讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)更加具有積極性。例如,教師在教授“長方體和正方體”這一知識時,可以向?qū)W生提問:班級教室是長方體還是正方體?見過的哪些建筑或者物體也是長方體或者正方體?讓課堂變成學(xué)生為主體的課堂,引發(fā)學(xué)生積極思考,踴躍回答,然后通過學(xué)生回答的答案,再引導(dǎo)學(xué)生探究長方體和正方體的特征,讓學(xué)生感覺到生活中處處皆數(shù)學(xué),并且也能讓學(xué)生對所學(xué)知識在生活中學(xué)以致用。所以說,有效的情境創(chuàng)設(shè)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中是非常必要的,根據(jù)小學(xué)生的身心特點創(chuàng)設(shè)問題情境,最終也是為了提高課堂的有效性。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要學(xué)會應(yīng)用信息技術(shù),能夠熟練地應(yīng)用信息技術(shù),將知識導(dǎo)入在課堂中,并且激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。信息技術(shù)還有一個重要的優(yōu)勢,就是其中所包含的教學(xué)資源非常豐富,形式化也多種多樣,比如視頻、圖片和動畫等等,對于小學(xué)生來講無疑是最有效的學(xué)習(xí)素材。綜合以上優(yōu)勢,教師可以把信息技術(shù)作為小學(xué)數(shù)學(xué)導(dǎo)入情境創(chuàng)設(shè)的工具[3]。例如在講授“分?jǐn)?shù)的意義和性質(zhì)”時,教師在講解本節(jié)課的過程中,利用信息技術(shù)展示一則生動有趣的童話故事,并且將分?jǐn)?shù)的概念導(dǎo)入在故事中,激發(fā)學(xué)生想象和聯(lián)想。首先視頻呈現(xiàn)的是一位國王在新年的第一天買了一個大蛋糕,他打算把這個蛋糕分給自己的七位王子,應(yīng)該如何進行劃分才算公平呢?有趣的童話故事激發(fā)了學(xué)生的想象,有學(xué)生開始提出可以將蛋糕劃分為相同大小的七份,每一位王子得到其中的一份;還有的王子說可以將蛋糕劃分為14份,每一位王子得到其中的兩份。無論哪種方案,都離不開平均分配的原則,教師隨之又提出一個問題:每一位王子得到的蛋糕占蛋糕總數(shù)的百分之幾呢?這個問題就涉及分?jǐn)?shù)的問題,就是本節(jié)課要學(xué)習(xí)的分?jǐn)?shù)知識。
為了提升課堂情境導(dǎo)入的整體質(zhì)量,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,還需要教師能夠帶領(lǐng)學(xué)生開展相應(yīng)的實踐活動。在指導(dǎo)學(xué)生開展實踐活動的過程中,加強對學(xué)生學(xué)習(xí)過程的指導(dǎo),讓學(xué)生能夠養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,在以后的學(xué)習(xí)過程中,加強數(shù)學(xué)知識的實踐應(yīng)用。借助具體的實踐活動,在情境中加強對學(xué)生綜合能力的鍛煉,讓學(xué)生能夠聯(lián)系現(xiàn)實生活,進行深度學(xué)習(xí),有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)整體質(zhì)量。例如,在“負數(shù)”相關(guān)知識點教學(xué)時,教師課前導(dǎo)入:同學(xué)們,你們知道生活中有哪些數(shù)據(jù),需要用負數(shù)來表示呢?提出相應(yīng)問題,讓學(xué)生聯(lián)系現(xiàn)實生活中的具體現(xiàn)象來進行深入思考。而在指導(dǎo)學(xué)生共同播報天氣預(yù)報的過程中,讓學(xué)生對生活中的負數(shù)這一概念,有更深刻的認識和理解。教師可以指導(dǎo)學(xué)生觀看天氣預(yù)報,結(jié)合氣溫的表示方法,讓學(xué)生能夠?qū)W會表示5 度和零下2 度。教師還可以結(jié)合相應(yīng)的圖片,讓學(xué)生綜合圖片中所給的信息,來找出城市最高氣溫和最低氣溫。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,教師還可以指導(dǎo)學(xué)生進行小組合作交流,在小組交流討論的過程中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。在實踐活動開展過程中,教師還可以指導(dǎo)學(xué)生調(diào)查全國部分地區(qū)同一天的氣溫,讓學(xué)生能夠根據(jù)看電視或互聯(lián)網(wǎng)等多種不同的渠道,了解全國各地氣溫,并制定相應(yīng)的表格,在開展實踐活動的過程中,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
有一個著名的對照試驗:科學(xué)家將一群猩猩分為三組,將充足的香蕉放在第一組猩猩隨手便能取得的地方,第二則組將香蕉掛在猩猩需要借助板凳才能夠得著的地方,第三組則將香蕉放置在猩猩無論如何都拿不到的地方,通過對比,可以看到第一組因為香蕉唾手可得而將香蕉隨意丟在了一邊,第三組則在試探后得知無法取得香蕉也直接選擇了放棄,只有第二組的猩猩對取得香蕉是最具積極性,也只有第二組的猩猩為了取得香蕉真正發(fā)揮了自身的能力和智慧。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)的情境創(chuàng)設(shè)中,教師也需要將”香蕉”掛在學(xué)生們要踮起腳尖或借助板凳才能夠得著的地方,即創(chuàng)設(shè)教學(xué)目標(biāo)合理且富有挑戰(zhàn)性的情境課堂。首先教師要采取合理的措施確保情景課堂有效發(fā)揮作用,在進行情境教學(xué)的過程中設(shè)立學(xué)生需要通過自身思考才能解決的問題,利用豐富的教學(xué)情境加強對學(xué)生思維方式的引導(dǎo),并在情境教學(xué)中融入良性競爭,讓學(xué)生可以在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時樂在其中,有效增強學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。舉例來說,在“四則混合運算”的新課導(dǎo)入教學(xué)中,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出在商超購物的場景,引導(dǎo)學(xué)生進行角色扮演,既扮演顧客,也扮演商家,同時教師還需設(shè)立一些商品,在課堂上模擬物品買賣的過程,在學(xué)生們進行了大量的買進和賣出后,教師緊接著便可以就開始講解四則混合運算的相關(guān)知識點,要求學(xué)生運用四則混合運算計算出自身當(dāng)前的貨品價值和金錢數(shù)額,如此一來,在這種極富挑戰(zhàn)性的情境創(chuàng)設(shè)中,同學(xué)們對四則混合運算的知識點獲得了深入的了解。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中引入課程情境的過程中,一定要充分考慮小學(xué)生的年齡特點和實際學(xué)習(xí)情況,將小學(xué)生作為中心,只有這樣才能夠充分發(fā)揮這一教學(xué)方法自身的重要價值。