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      信披違規(guī)背后,千億市值游戲企業(yè)卻成ESG“模范生”?

      2023-10-06 06:04:06吳利婷
      中國新聞周刊 2023年35期
      關鍵詞:模范生游戲

      吳利婷

      近日,全球權威指數(shù)公司明晟(英文縮寫“MSCI”)公布最新ESG(環(huán)境、社會和企業(yè)治理)評級結果,其中A股游戲公司三七互娛從2022年的A級提升至AA級,公司官網(wǎng)稱,這是MSCI ESG里中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前唯一的AA級評價。

      值得一提的是,三七互娛從今年年初起,就身陷“抄襲門”、股票交易異常波動等風波。兩個多月前,因涉嫌信息披露違法違規(guī),公司、董事長李衛(wèi)偉、副董事長曾開天被證監(jiān)會立案調(diào)查。消息一出,在游戲行業(yè)及資本市場引發(fā)熱議。

      從ESG的角度看,信息披露直接影響企業(yè)治理維度(G)的表現(xiàn)。一邊是暴露的ESG風險,一邊是亮眼的ESG成績單,不免令人心生疑云。

      2011年,三七互娛成立。當同行還在做端游和研發(fā)時,三七互娛抓住了頁游轉型的風口,以廣告投放在各大渠道集中曝光、引導玩家下載、注冊游戲的“買量”模式,及游戲代理運營,在2020年7月9日市值一度飆升至上千億元,成為僅次于騰訊和網(wǎng)易的游戲企業(yè)“第三極”。

      “買量”的紅利并未持續(xù)很久??v觀近三年年報數(shù)據(jù),研發(fā)與技術人員從2020年的2343人降至2022年的1654人,研發(fā)費用由2020年的11.13億元降至2022年的9.05億元,2023上半年財報中,三七互娛銷售費用仍高于研發(fā)費用。

      業(yè)內(nèi)人士指出,“買量”終歸只是產(chǎn)品上線時“冷啟動”的一種運營方式,缺乏獨創(chuàng)IP,研發(fā)投入不夠,是很難在游戲行業(yè)長線發(fā)展中獲得持續(xù)動力的。在內(nèi)容為王、打磨精品的時代,這一逆向操作埋下了隱患。

      今年1月,三七互娛子公司因著作權侵權被米哈游起訴。此前,其旗下子公司“火山湖公司”,因擅自使用《原神》中西風騎士團的畫面,被米哈游索賠;作為三七互娛運營服務商的“火煌圣火公司”和“飄揚公司”,同樣曾被米哈游起訴。

      2023年半年報顯示,三七互娛上半年實現(xiàn)營業(yè)收入約77.61億元,同比下降4.10%;凈利潤約12.26億元,同比下降27.67%。財報解釋稱,三七互娛在二季度上線的《凡人修仙傳:人界篇》等新產(chǎn)品帶來營業(yè)收入提升,同時公司加大了銷售費用投入,導致銷售利潤率有所下降;新產(chǎn)品預計在第三季度繼續(xù)提升公司營業(yè)收入,此后銷售利潤率預計將環(huán)比提升。

      據(jù)Wind,2023年7~9月,三七互娛預計歸屬于上市公司股東的凈利潤為9.5億元至10.5億元,同比增長69.17%至86.98%。然而,公司雖披露了超過30款儲備產(chǎn)品,但并沒能阻止近期股價下跌的趨勢。

      近日,證監(jiān)會立案調(diào)查的一紙文書,讓這個游戲龍頭企業(yè)站上風口浪尖。

      北京市春林律師事務所主任龐九林告訴《中國新聞周刊》,上市公司涉及的“信息披露違法違規(guī)問題”,主要集中在財務造假、對外擔保、關聯(lián)交易、資金占用、重大涉訴情形、重大債權債務、未按期披露定期報告等方面,涉及到上市公司各個環(huán)節(jié)和階段。截至發(fā)稿,三七互娛及相關掌舵人被立案調(diào)查事項尚未有結論性意見。最終結果,還要以上市公司和監(jiān)管部門公告為準。

      而在收到立案通知書前一個月,李衛(wèi)偉緊急卸任了三七互娛的法定代表人,由徐志高接任。

      龐九林向《中國新聞周刊》表示,更換法定代表人的行為不排除提前知道違規(guī)事項被調(diào)查,對相關身份提前做出安排,以降低對上市公司生產(chǎn)經(jīng)營的影響,具體更換原因尚未公開。

      事實上,類似變更的情況并非首次出現(xiàn)。

      早在2014年,IPO兩次暫停的三七互娛選擇了順榮股份吳氏家族成為其“名義上”的控制人。2017年底開始,吳氏家族通過降低持股比例的方式讓渡了控制權,讓李衛(wèi)偉正式成為了三七互娛實際控制人。值得一提的是,2020年,因超比例減持三七互娛的行為,吳氏家族相關人員被安徽證監(jiān)局作出過行政處罰。

      一系列有跡可循的資本游戲下,人們不禁發(fā)問,ESG評級優(yōu)等生背后,究竟是否名副其實?

      8月30日,三七互娛發(fā)布《2023年半年度社會責任報告暨社會價值共創(chuàng)計劃進展報告》,該報告是三七互娛首份,同時也是行業(yè)內(nèi)首份半年度社會責任報告,釋放出企業(yè)積極披露履責情況的信號。

      日前,三七互娛《2022年社會責任暨高質量發(fā)展報告》也已發(fā)布,實質性議題設置上,經(jīng)濟績效、經(jīng)濟可持續(xù)、信息披露與參與、游戲內(nèi)容安全、廣告內(nèi)容安全等排名靠前。

      報告顯示,社會責任方面,三七互娛2022年新增了高質量內(nèi)容創(chuàng)作。比如,三七互娛以網(wǎng)絡游戲、元宇宙及其他虛實融合的載體為依托,在文化創(chuàng)作與弘揚、文化出海、正能量內(nèi)容創(chuàng)作與傳播等方面多有突破性創(chuàng)新。

      環(huán)境資源方面,2022年公司運營范圍內(nèi)碳排放,共實現(xiàn)溫室氣體凈排放1383.76噸,較上一年度降低了28.89%,較2019年目標設定基準年降低了51.11%。

      公司治理方面,三七互娛詳細披露了三道防線防范責任風險,2022年處理5起違規(guī)事件。定期向包括管理層在內(nèi)的全體員工進行合規(guī)風險教育,提高員工風險意識和應對能力。

      另外,在人力資本、環(huán)境保護和科技創(chuàng)新、責任共建等領域三七互娛也新增了實質性議題。

      反觀MSCI官網(wǎng),其評估上市公司時將環(huán)境、社會和治理三大方面細分成碳排放、財務對環(huán)境影響、勞動力管理、溝通可持續(xù)性、董事會治理與商業(yè)倫理等細分議題,分別通過公開信息或調(diào)研所得數(shù)據(jù)進行打分,最終給出評級。

      業(yè)內(nèi)人士指出,對比之下,可以發(fā)現(xiàn)評價標準與三七互娛的履責行為保持了某種程度的一致。

      《中國新聞周刊》發(fā)現(xiàn),同樣的履責情況,在新浪財經(jīng)ESG評級中,三七互娛的評級為B-。業(yè)內(nèi)人士認為,雖然不同機構的評級數(shù)據(jù)來源都是抓取自公開、可信源頭的數(shù)據(jù)資料,但如何利用這些數(shù)據(jù)進行量化運算及評價,則是一個“黑匣子”,且屬于評級機構的商業(yè)機密。

      因此,現(xiàn)有ESG評價體系仍然缺乏一套統(tǒng)一的、有公信力的標準,評級結果也通常帶有機構本身的側重性及主觀性。在議題范圍、評分標準和方法上也有差異。一旦三七互娛加大ESG工作力度,更透明地披露其在ESG方向上的成果,更符合評價機構的考量要求,被MSCI提升ESG評級也就在情理之中了。

      明宏偉在《ESG戰(zhàn)略》一書中寫道,“這個2004年正式誕生的英文詞組正以不可阻擋之勢,證明著自己不是高光乍現(xiàn)的短暫繁榮,而是真正影響著人類可持續(xù)發(fā)展議程的重要推手?!?/p>

      “游戲行業(yè)需要用ESG來引導,從資本角度讓公司有更多壓力和動力去規(guī)范自己?!?商道融綠董事長、清華大學管理學博士郭沛源說。

      電子游戲自誕生之日起就伴隨著爭議,作為一項娛樂活動,有人因此玩物喪志,各界一度談之色變。但如今,歷經(jīng)多次融合迭代、游戲已經(jīng)成為當代年輕人不可或缺的生活場景之一,好的游戲也可以兼具社交價值、審美價值、文化價值和經(jīng)濟價值。

      中國音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,環(huán)比增長22.16%,市場處于回暖趨勢。中國游戲用戶規(guī)模達6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。

      與之相呼應的,是政策層面國家對游戲行業(yè)ESG的重視程度持續(xù)升溫。

      2021年,新聞出版署發(fā)布通知,規(guī)定“所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務”,被稱為中國對于未成年人游戲監(jiān)管的“最嚴令”,體現(xiàn)了國家進一步規(guī)范游戲行業(yè)的決心。

      同時,在2022年商務部等27部委聯(lián)合發(fā)布的文件中,強調(diào)了包括游戲行業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)品出口競爭優(yōu)勢,希望打造具有國際影響力的中華文化符號。游戲行業(yè)也在跨界賦能,與新興技術、傳統(tǒng)文化、醫(yī)療等領域協(xié)作創(chuàng)新,以解決更多的社會和環(huán)境問題。

      當相關政策、法規(guī)不斷完善和落實,尤其是在未成年人保護領域,特色鮮明的游戲行業(yè)是否需要建立區(qū)別于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的ESG評價標準?

      “ESG評價要結合行業(yè)特征設置行業(yè)指標,這是業(yè)界共識。但要分到多細,目前還沒有統(tǒng)一標準。如果用互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)通用的標準來評價游戲行業(yè),在當前階段是可接受的,多數(shù)指標是相關和有效的。只是在打分的細則上要做一些有針對性的調(diào)整,比如互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的ESG評價通常涉及到消費者保護的問題,在游戲行業(yè)就要重點考慮未成年人保護?!?郭沛源說:“我認為負責任的游戲行業(yè)首先不能作惡,如果有余力,有更高的追求,應該想想如何運用游戲設計洞察人性的能力,把游戲與教育結合,探索游戲化學習,寓教于樂。”

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