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      新世紀國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)優(yōu)化路徑研究

      2023-11-12 14:55:40王雨葉
      視聽 2023年10期
      關(guān)鍵詞:動畫電影動畫

      ◎王雨葉

      2015年暑期上映的動畫電影《西游記之大圣歸來》在票房與口碑上大獲成功,打破國產(chǎn)動畫電影長期以來的低迷之勢,掀起新的創(chuàng)作熱潮,中國動畫電影市場得到突飛猛進的發(fā)展。2019 年,《哪吒之魔童降世》狂攬50億元票房,成功進入中國內(nèi)地票房排行榜前十名,為國產(chǎn)動畫電影市場帶來信心和希望。中國動畫電影市場總體處于上升的趨勢,但新冠疫情持續(xù)的三年使繁榮的中國電影市場突然按下暫停鍵,中國動畫電影創(chuàng)作與上映過程一波三折。自2020年7月影院重新開放以來,《姜子牙》《白蛇2:青蛇劫起》《雄獅少年》《新神榜:楊戩》《深海》等多部具有創(chuàng)新性的動畫電影受到業(yè)內(nèi)外人士的廣泛關(guān)注,國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展一片向好。但市場的不確定性及創(chuàng)作瓶頸使中國動畫電影產(chǎn)業(yè)逐漸暴露出脆弱的一面,研究國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實困境與優(yōu)化升級路徑勢在必行。

      一、國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)化初探

      一百年來,中國動畫電影從無到有、從短到長、從黑白到彩色、從手繪到數(shù)字化設(shè)計,在推陳出新中講述中國故事,傳承中華文化,弘揚中國精神。2002 年,中國電影產(chǎn)業(yè)開始全面改革,國家大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。2004 年以來,中央及地方出臺一系列政策措施用以扶持國產(chǎn)動畫,包括播出渠道、融資稅收、保障措施等多項內(nèi)容。2007年,由杭州玄機科技有限公司制作的3D動畫《秦時明月》網(wǎng)絡(luò)總播放量突破153 億次,在全球37個國家和地區(qū)發(fā)行。杭州玄機科技有限公司立足原創(chuàng)動漫,通過內(nèi)容創(chuàng)作、圖書音像、衍生產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)游戲、媒介宣傳等全產(chǎn)業(yè)鏈運營,最大程度挖掘原創(chuàng)IP價值。原創(chuàng)動漫是中國動畫電影市場探索的第一步,但只是小范圍探索,并沒有“出圈”。另外,政府出臺的政策措施也帶有階段性、實時性的限制。

      新世紀前十年,國產(chǎn)動畫重產(chǎn)量、輕質(zhì)量,動畫電影的文化內(nèi)涵和審美水平有待提升,動畫行業(yè)存在一定泡沫。這期間,國產(chǎn)動畫電影在創(chuàng)作上遭遇瓶頸,出現(xiàn)內(nèi)容低幼化、制作技術(shù)粗糙、宣發(fā)渠道單一等問題,直到2015年《西游記之大圣歸來》上映才打破國產(chǎn)動畫電影停滯不前的僵局?!段饔斡浿笫w來》是一部將中國傳統(tǒng)神話故事與現(xiàn)代全人類共同價值相結(jié)合的優(yōu)質(zhì)動畫作品,開啟中國動畫創(chuàng)作從“低齡化”轉(zhuǎn)向“全齡化”的新模式。孫悟空獨特的人格魅力與征服命運的故事情節(jié)引發(fā)成年觀眾的強烈共鳴,該片也成功覆蓋了全年齡段市場。國內(nèi)動畫制作團隊開始意識到只有提高作品質(zhì)量才能吸引更多觀眾。此后,《大魚海棠》《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》等大批作品開始對中國古典神話、民間傳說進行融合創(chuàng)新,在中國經(jīng)典神話文本中尋找創(chuàng)作靈感,在傳統(tǒng)文化價值觀的浸潤之下,形成具有濃郁中華文化特色的東方美學(xué)式動畫。

      近年來,我國動畫電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模已初具雛形,開始走轉(zhuǎn)型升級之路,其核心內(nèi)容是從追求數(shù)量轉(zhuǎn)向追求質(zhì)量,從粗放型轉(zhuǎn)向集約型,著重優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),力圖從“動畫大國”轉(zhuǎn)向“動畫強國”。以美國和日本等動畫強國為例,他們堅持以知識產(chǎn)權(quán)為核心,打造環(huán)環(huán)相扣、利益共享的動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式,主要分為電影制作、電影發(fā)行、電影院線和終端影院四大主干。完備的動畫電影產(chǎn)業(yè)還應(yīng)擁有動畫IP 衍生品開發(fā)公司,主要是IP 授權(quán)代理公司,衍生品則包括游戲、玩具周邊、文具、服裝、主題公園等一系列娛樂產(chǎn)業(yè)。

      可見,完善的商業(yè)運作模式是一個動畫電影項目成功的關(guān)鍵。目前中國動畫電影產(chǎn)業(yè)在運作中缺乏有效競爭力,在新的市場背景下,為確保國產(chǎn)動畫電影可持續(xù)健康發(fā)展,動畫人必須立足當下,及時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。

      二、國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實發(fā)展困境

      國家電影局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022 年全國電影總票房為300.67億元,其中國產(chǎn)電影票房為255.11億元;動畫電影票房破千萬元的共27 部,合計票房為34.9 億元。①近三年國產(chǎn)動畫電影市場缺乏爆款作品,鮮少出現(xiàn)票房超過10億元的作品。2022年,《熊出沒》系列電影以9.77 億元蟬聯(lián)內(nèi)地動畫電影票房榜冠軍,《新神榜:楊戩》以5.55 億元成為亞軍,但在內(nèi)地動畫電影票房榜前十名里,國產(chǎn)動畫電影只有4 部,且票房靠后。這些數(shù)據(jù)顯現(xiàn)出我國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展不穩(wěn)定的事實。

      (一)視覺奇觀與故事書寫本末倒置

      新世紀伊始,國產(chǎn)動畫制作水平普遍較低,缺乏頭部精品。此后十年里,劇情內(nèi)容生澀、缺少邏輯,對西方動畫的淺顯模仿甚至抄襲,一直是國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作的通病。

      2016 年,《大魚海棠》憑借先進的技術(shù)美學(xué)實現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的奇觀化展現(xiàn),取得了國產(chǎn)動畫電影在視效技術(shù)方面的有效突破。瑰麗奇幻的色調(diào)與精致典雅的質(zhì)感,使該片在視覺呈現(xiàn)上稱得上是一部佳作,但在文本敘事上,卻存在故事老套、情節(jié)碎片化、敘事過分西化等問題。2021年的《白蛇2:青蛇劫起》傳達的主題本是自我意識的覺醒,但有關(guān)主題的思考缺乏深度,未能展現(xiàn)出真正的獨立女性力量。2022 年,《新神榜:楊戩》承襲追光動畫以往作品的風格,畫面制作精良,視效水平在線,但劇情呈現(xiàn)卻如一盤散沙,故事主人公楊戩人設(shè)無法立住,其大部分時間只能淪為背景板。2023年春節(jié)檔的《深?!吩谝曈X上的最大突破是使用了“粒子水墨”技術(shù),通過三維技術(shù)將流光溢彩的海底世界呈現(xiàn)在銀幕上,使鏡頭畫面充滿手繪效果與光感。但電影中有關(guān)“深海大飯店”的華美鏡頭與故事情節(jié)相比有喧賓奪主之嫌,主角參宿和南河的人物角色較為扁平化。《深?!返闹黝}是關(guān)于生命議題的探討,但導(dǎo)演采用意識流策略,以現(xiàn)實與夢境的交織呈現(xiàn)抑郁癥患者的內(nèi)心世界,試圖引導(dǎo)觀眾領(lǐng)會電影的情感隱喻,被不少觀眾吐槽劇情晦澀難懂。從目前的觀眾反饋來看,國產(chǎn)動畫電影大多暴露出風格大于內(nèi)容,形式僭越表述的短板。

      近些年,國產(chǎn)動畫電影技術(shù)已經(jīng)有了長足進步,但敘事能力時有欠缺,其癥結(jié)無外乎是故事內(nèi)核不夠完整精練,人物角色設(shè)定不夠飽滿,技術(shù)呈現(xiàn)與敘事內(nèi)核還不夠平衡,這些問題需要動畫人共同努力才能解決。國內(nèi)動畫電影人更應(yīng)該明白優(yōu)質(zhì)動畫品牌是在優(yōu)質(zhì)故事文本基礎(chǔ)上衍生而來,而不是只關(guān)注視覺景觀,忽略故事內(nèi)涵。

      (二)宣發(fā)模式受限,品牌效應(yīng)支撐不足

      與日本、歐美等發(fā)達國家和地區(qū)的動畫電影產(chǎn)業(yè)相比,當下我國動畫電影產(chǎn)業(yè)的不成熟還來自宣傳發(fā)行模式的單一。國產(chǎn)動畫電影長期處于一種單向垂直的傳受模式,觀眾只能在上映階段進入電影院了解電影,通過豆瓣、貓眼等影評打分平臺實現(xiàn)與制作團隊的交流,觀眾看電影更多依靠主觀經(jīng)驗,宣發(fā)團隊無法對觀眾實現(xiàn)精準營銷。②沒有優(yōu)秀的宣發(fā)團隊,再優(yōu)質(zhì)的作品也難逃“酒香也怕巷子深”的尷尬局面。激烈競爭下,契合互聯(lián)網(wǎng)語境,創(chuàng)新宣發(fā)措施顯得尤為重要。

      目前我國動畫電影市場宣發(fā)模式較單一,宣傳團隊缺乏市場敏銳性,未能充分利用媒介融合平臺進行營銷創(chuàng)新,動畫電影產(chǎn)業(yè)缺乏長效經(jīng)營策略與潛力。2017 年,由彩條屋影業(yè)投資的動畫電影《大護法》在內(nèi)容上以反烏托邦為主題,極致精美的手繪中國山水畫式視覺效果與暴力美學(xué)的故事形成反差,在國產(chǎn)動畫創(chuàng)作中實現(xiàn)較大突破。但影片上映時既沒有熱門IP做口碑,也沒有“情懷點”做營銷,這部由新人團隊打造的小成本電影在宣發(fā)上缺乏成熟運作模式,繼續(xù)走此前電影宣發(fā)“全國路演+口碑營銷+明星宣傳”的老路,最終總票房未突破8000萬元。

      事實證明,角色經(jīng)濟與電影工業(yè)美學(xué)視域下成熟的IP經(jīng)濟是緊密聯(lián)系的。這也暴露出中國動畫電影產(chǎn)業(yè)的掣肘,例如宣發(fā)團隊運作機制不成熟,全球性宣發(fā)策略缺失導(dǎo)致國產(chǎn)動畫無法走出國門;缺乏衍生品開發(fā),品牌效應(yīng)支撐不足,手握IP 卻無法變現(xiàn);動畫市場具有盲目性,多數(shù)團隊“摸著石頭過河”,無法拓展市場空間,便無法實現(xiàn)動畫電影產(chǎn)業(yè)的高效運作。動畫電影產(chǎn)業(yè)本身具有風險大、周期長、門檻高的特性,其運作深受各類不確定因素的干擾。新冠疫情三年,經(jīng)濟下行、消費降級使電影市場發(fā)展難上加難?;谙鄬Φ兔缘默F(xiàn)實困境,“國漫崛起”還有很長的路要走。

      (三)全產(chǎn)業(yè)鏈缺乏競爭力,人才斷檔危機不減

      我國電影產(chǎn)業(yè)化改革已有20 年,產(chǎn)業(yè)化開發(fā)概念隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的發(fā)展早已深入人心。在媒介融合的語境下,跨媒體敘事是一種由資本驅(qū)動的內(nèi)容生產(chǎn)與經(jīng)營理念,突破了單一的文本敘事,不同平臺通過特定傳播優(yōu)勢將散落的文化故事資源整合,進而形成一個邏輯流暢自洽、引人入勝的宏大故事世界,滿足年輕消費者的多樣需求。

      然而,我國不完善的電影工業(yè)體系對動畫市場造成一定制約。雖然近年來一些動畫公司試圖打造以某一IP 為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈,從影視、游戲、動畫周邊產(chǎn)品到主題樂園進行全領(lǐng)域開發(fā),但是由于我國電影產(chǎn)業(yè)運營仍處于初級階段,市場資本盲目逐利化、跟風濫改IP等現(xiàn)象層出不窮,上線的衍生產(chǎn)品不精細,導(dǎo)致受眾范圍小,產(chǎn)品缺乏核心競爭力,未能輸出有持久影響力的系列產(chǎn)品。在實體商品領(lǐng)域,雖然目前原創(chuàng)動畫《熊出沒》的IP價值產(chǎn)量不錯,但是“神話宇宙”系列動畫電影《姜子牙》《新神榜:楊戩》的IP 長尾效應(yīng)并未持續(xù)留存,也難出“爆款”產(chǎn)品。

      建設(shè)充滿活力的動畫電影產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,人才是關(guān)鍵也是核心。在過去幾十年里,動畫市場格局僵化,人才斷層嚴重,作品質(zhì)量堪憂。匯聚更多人才、培養(yǎng)人才并非一朝一夕之事,需要長期投入資金、教育等方面的支持,才能擁有源源不斷的創(chuàng)作靈感。彩條屋影業(yè)公司的優(yōu)勢和發(fā)展模式就在于慧眼識珠,網(wǎng)羅了一批高素質(zhì)、高水平動畫人才,既有學(xué)院派團隊,也有草根出身的導(dǎo)演,他們能適應(yīng)不同類型的動畫電影。更多動畫公司應(yīng)該學(xué)習(xí)這種培養(yǎng)模式,多棲發(fā)展,不應(yīng)一家為大。

      三、國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級的實現(xiàn)路徑

      盡管國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)在開發(fā)過程中面臨諸多現(xiàn)實困境,但隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展和國內(nèi)消費市場的日益壯大,國內(nèi)動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,初步形成融投資、制作、發(fā)行、放映為一體的完備產(chǎn)業(yè)鏈,擴大了市場規(guī)模。國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化升級可從以下幾方面進行。

      (一)共同體美學(xué)視域下的多元化探索

      2014 年10月,習(xí)近平總書記在文藝工作座談會上指出:“優(yōu)秀的文藝作品,最好是既能在思想上、藝術(shù)上取得成功,又能在市場上受到歡迎。要堅守文藝的審美理想、保持文藝的獨立價值,合理設(shè)置反映市場接受程度的發(fā)行量、收視率、點擊率、票房收入等量化指標,既不能忽視和否定這些指標,又不能把這些指標絕對化,被市場牽著鼻子走?!雹垡虼?,只有根植于中華文化、民族文化、本土文化,深入挖掘優(yōu)秀文化資源,才能與時俱進,建立獨具中國特色的動畫美學(xué)。

      《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》以及“白蛇”系列電影,都講述了具有強烈東方魔幻色彩的神話故事,傳遞了傳統(tǒng)東方文化價值觀?!赌倪钢凳馈防锏摹拔颐晌也挥商臁背尸F(xiàn)出當代青年不屈服于人生困境的真實吶喊;《姜子牙》中姜子牙對命運不公的反抗,呈現(xiàn)出有凡人色彩的人物形象,引起觀眾強烈的情感共鳴;“神話宇宙”系列動畫電影中塑造的“奇觀”與營造的“意象”,呈現(xiàn)出傳統(tǒng)東方美學(xué)和民族身份認同,是國產(chǎn)動畫電影想象共同體的雛形。④

      與以中國古代神話故事為文本創(chuàng)作的作品不同,電影《雄獅少年》圍繞非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——傳統(tǒng)舞獅文化,以舞獅少年的自我成長為主題,以“國風”凸顯中國文化符號,是國產(chǎn)動畫創(chuàng)作類型的創(chuàng)新與探索,具有鮮明的民族烙印。近年來,一些票房、口碑雙贏的國產(chǎn)動畫電影在深度挖掘傳統(tǒng)文化資源后對其進行合理化改編,展現(xiàn)出強大的民族文化生命力。

      激發(fā)傳統(tǒng)文化潛能,要從當今文化生成與傳播邏輯出發(fā),講好中國故事,既要有宏觀視角,也要有微觀視角。2023年春節(jié)期間上映的《深?!吩趧?chuàng)作中另辟蹊徑,將目光聚焦在一個承載原生家庭之痛而患有抑郁癥的普通少女身上。該片關(guān)注青少年心理健康問題,向大眾普及情緒問題的嚴重性,極具人文關(guān)懷與深刻內(nèi)涵。

      優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是IP 生產(chǎn)的基礎(chǔ)和保障,我國動畫電影的內(nèi)容創(chuàng)作與當下電影共同體美學(xué)不謀而合。共同體美學(xué)倡導(dǎo)一種兼容并蓄、美美與共的理念。當下國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作要重視與人類精神活動及社會性情感的聯(lián)系,在文本層面實現(xiàn)與觀眾的共情,將時代主流價值觀注入故事情節(jié)中。創(chuàng)作者要花更多精力打磨劇本,豐富人物角色,尊重創(chuàng)作規(guī)律,不論是神話故事還是現(xiàn)實情感,只有尊重現(xiàn)實,合理改編,才能打造精品IP。只有立足內(nèi)容本身,才能引發(fā)觀眾的情感共鳴。

      (二)角色融合聯(lián)動,創(chuàng)新營銷模式

      “互聯(lián)網(wǎng)+”作為開放共享平臺,改變了以往電影單一化營銷模式。除了在室內(nèi)室外投放廣告、海報、宣傳片等,宣發(fā)團隊還可以利用新媒體平臺、短視頻平臺拓展宣傳渠道,進行內(nèi)容的二次傳播,實現(xiàn)口碑營銷。團隊也可以舉辦路演、明星見面會、直播互動等線上線下活動,實現(xiàn)與觀眾的對話交流。例如,開通抖音、快手等短視頻平臺的電影官方賬號,記錄并定時發(fā)布觀眾觀影反饋及映后采訪短視頻;發(fā)布微博話題,參與豆瓣等社交平臺投票活動,實現(xiàn)電影宣傳及二次傳播;邀請微博大V電影博主、B站UP主、著名影評人、明星等為電影推廣造勢,與淘票票、貓眼等電影售票平臺以及抖音直播實現(xiàn)聯(lián)動,形成多元營銷模式,只有增加營銷傳播價值,提高電影熱度,才有可能打造出“爆款”。

      動畫電影的營銷要從單一的“內(nèi)容消費”模式升級為“IP+內(nèi)容+新消費新場景”的長鏈模式,最大程度開發(fā)IP內(nèi)容價值,使其在短時間內(nèi)變現(xiàn),全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展能賦予動畫IP 長久的生命力。例如,《哪吒之魔童降世》上映的后續(xù)營銷,電影團隊與麥當勞合作賀歲番外,加速不同平臺信息的互聯(lián)互通。作為“神話宇宙”系列動畫電影,不同電影中多個熱門角色的夢幻聯(lián)動也為IP營銷帶來更多熱度?!督友馈飞嫌澈蟮臓I銷方式之一就是與前期的《哪吒之魔童降世》進行聯(lián)動,大半年宣傳期里都有眾多國漫角色參與,不論前期海報宣傳、官方微博,還是視頻推廣,都突出國漫人物“合家歡”主題。

      另外,沉浸式體驗類游戲是城市年輕人娛樂的熱門選擇,動畫公司要學(xué)會抓住熱點,緊跟流行趨勢,將動畫IP 改編成故事融入劇本殺及密室逃脫中,更能調(diào)動年輕觀眾的消費熱情。創(chuàng)作團隊要學(xué)會積極配合營銷,讓故事深入觀眾心中,延長動畫IP 生命力,還要適應(yīng)媒介的轉(zhuǎn)變與融合,讓不同媒介之間形成互文,努力實現(xiàn)營銷價值最大化。

      (三)動畫IP全產(chǎn)業(yè)鏈模式亟待推廣

      新世紀以來,日韓及歐美國家的動畫已形成較為成熟的全產(chǎn)業(yè)鏈模式,即動漫連載—出版單行本—改編成動畫片—漫改電影—游戲發(fā)行—授權(quán)開發(fā)衍生產(chǎn)品。國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)近年來也開始學(xué)習(xí)發(fā)達國家的動畫全產(chǎn)業(yè)鏈模式。例如,《白蛇2:青蛇劫起》雖票房不盡如人意,但借著第一部的好口碑仍能拓展動畫周邊產(chǎn)品,陸續(xù)推出手機移動端游戲以及“白蛇”系列手賬、玉簪等實物周邊。作為動畫電影產(chǎn)業(yè)鏈上的重要一環(huán),不論IP 制作者還是授權(quán)商、供應(yīng)商,只有積極參與整條產(chǎn)業(yè)鏈,做好聯(lián)動營銷,才能持續(xù)不斷推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓IP時刻保持熱度。

      動畫產(chǎn)業(yè)鏈是一個環(huán)環(huán)相扣的價值鏈,每一個環(huán)節(jié)都在為下一個環(huán)節(jié)的增值提供動力。要想提高國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量,提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力,必須建構(gòu)并推進完整的動畫“作品創(chuàng)作”與“產(chǎn)品開發(fā)”全產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動模式。⑤國內(nèi)動畫公司要學(xué)習(xí)日本動漫產(chǎn)業(yè)的“人氣IP強運營”模式,加強深度開發(fā)與全領(lǐng)域開發(fā),使精品IP 向全產(chǎn)業(yè)運營輻射,實現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)與衍生產(chǎn)品的完美閉環(huán)。電影產(chǎn)品開發(fā)要優(yōu)化運營管理機制,優(yōu)化資源配置,提高經(jīng)營效率,逐漸將非票房收入打造為動畫電影產(chǎn)業(yè)的重要戰(zhàn)場。同時,加強國際傳播與合作,形成更為完整的電影工業(yè)體系是實現(xiàn)“動畫強國”的重要一步。

      (四)電影賦能文旅,官方助力產(chǎn)業(yè)升級

      21 世紀,我國已將文化產(chǎn)業(yè)定位為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè),電影產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2015年以來,中國動畫電影市場有了更快的創(chuàng)新與發(fā)展,面對國內(nèi)外環(huán)境的雙重壓力,相關(guān)部門應(yīng)重點關(guān)注創(chuàng)新型動畫電影產(chǎn)業(yè)項目,著重扶持有潛力的創(chuàng)新型動畫團隊。

      《中共中央關(guān)于制定國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和二〇三五年遠景目標的建議》指出,“規(guī)范發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)帶建設(shè)。推動文化和旅游融合發(fā)展,建設(shè)一批富有文化底蘊的世界級旅游景區(qū)和度假區(qū),打造一批文化特色鮮明的國家級旅游休閑城市和街區(qū),發(fā)展紅色旅游和鄉(xiāng)村旅游。”⑥媒介融合時代,影視作品對旅游地有很大的參考價值。皮克斯動畫《尋夢環(huán)游記》在全球熱映后,影片中墨西哥城市的奇觀化展示激發(fā)了世界各地游客對當?shù)鼐包c的探索欲望?!秾舡h(huán)游記》挖掘出墨西哥色彩斑斕且富有人情味的一面,使動畫中的原型城市瓜達拉哈拉一躍成為2018 年全球十佳旅游城市之一。可見,熱門影視作品能夠賦予旅游業(yè)更多商業(yè)價值,“影視+旅游”是當下影視產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的趨勢。

      我國動畫電影可以學(xué)習(xí)迪士尼、“漫威”動畫宇宙開發(fā)模式,深入挖掘“封神宇宙”的動畫熱點,以完整的神話體系為模型建設(shè)相關(guān)主題樂園。政府部門帶動整合文化資源,與當?shù)馗咝S耙暼瞬偶皠赢嫻竞献鳎涣鲃?chuàng)意,有效營銷,分工協(xié)作,通過官方新媒體平臺提高當?shù)匚穆脽岫?,推動文旅市場持續(xù)升溫,為動畫產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)跨界聯(lián)動提供新機遇。另外,要及時關(guān)注游客體驗感,建立游客反饋機制,實時了解游客喜好,以提升文旅質(zhì)量,提高用戶黏性,通過影視、動漫、演藝等多種手段,把單純的景點游提升為與文旅產(chǎn)業(yè)融為一體的沉浸體驗。隨著旅游消費日漸恢復(fù),“影視+文旅”的宣傳將吸引眾多游客。

      四、結(jié)語

      近年來,國產(chǎn)動畫電影市場迎來了政策支持、資金充沛、人才優(yōu)惠、媒介融合、市場龐大的好時代,但依然存在諸多問題。一方面,內(nèi)容創(chuàng)作、敘事能力不足導(dǎo)致競爭優(yōu)勢欠缺;另一方面,國內(nèi)目前只有彩條屋動畫和追光動畫兩家發(fā)展模式較為成熟的頭部公司,大多數(shù)動畫企業(yè)仍處于打造IP的萌芽階段。如何挖掘和深入開發(fā)既有的傳統(tǒng)IP,講好中國故事,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,依然是國產(chǎn)動畫崛起的重要議題。在文化強國戰(zhàn)略要求和新時代機遇下,中國動畫電影只有將優(yōu)秀本土文化浸潤于時代,深入探究產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級路徑,才能不斷增強文化自覺意識,堅定文化自信,向著電影強國的目標奮進。

      注釋:

      ①范嘉榕.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研究[J].傳媒論壇,2021(22):128-130.

      ②盤劍,方正璇.2022年度動畫電影觀察與分析[J].當代動畫,2023(01):13-22.

      ③習(xí)近平.在文藝工作座談會上的講話[EB/OL].人民網(wǎng),2015-10-15.http://cpc.people.com.cn/n/2015/1015/c64094-27699249.html?from=androidqq.

      ④王艷.藝術(shù)與市場的漸融——新世紀以來中國內(nèi)地動畫電影發(fā)展[J].當代動畫,2018(01):5-10.

      ⑤林錦爔.商業(yè)升級與體制引導(dǎo)——當下民族動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑探析[J].電影新作,2021(02):113-118.

      ⑥閆科旭.建構(gòu)、再現(xiàn)與喚醒:共同體美學(xué)視域下當代動畫電影的本體形塑[J].電影文學(xué),2021(22):76-80.

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