1 新媒體技術(shù)發(fā)展與藝術(shù)之間的交互融合
在藝術(shù)生產(chǎn)以及傳播過程中,新媒體成為表現(xiàn)以及傳達藝術(shù)內(nèi)容的有效載體。對以往歷史發(fā)展情況進行分析,可以直觀發(fā)現(xiàn)藝術(shù)并不是形式固定的,也在隨著社會生活以及人的存在、媒體技術(shù)的發(fā)展不斷更新。而媒體的轉(zhuǎn)變成為促使藝術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵動力,從象形文字、圖形、線條繪畫到字母,從龜甲、獸骨、石材、竹簡到紙張……人類在不斷探索對應(yīng)的抽象化表達方式與多樣化符號載體,對應(yīng)的藝術(shù)類型以及審美的形態(tài)呈現(xiàn)出了多元化的特點。爾特·本雅曾提出:“每一宗形式的藝術(shù)在對應(yīng)的發(fā)展史中都經(jīng)歷過關(guān)鍵的時刻,在新技術(shù)不斷創(chuàng)新與改革的背景下,收獲了良好的成果。”可以說,正是全新的形式的出現(xiàn),促使藝術(shù)得到創(chuàng)新。
電影就是人文藝術(shù)與媒介技術(shù)融合的經(jīng)典案例,它直接將文學、攝影等藝術(shù)表現(xiàn)與技術(shù)裝備融合到了一起。攝影機直接拓展了人們的視聽范圍,導演們通過對鏡頭的靈活運用,發(fā)現(xiàn)了世界陳列的新層次以及人心靈的內(nèi)容。新媒體技術(shù)背景下所產(chǎn)生的藝術(shù),與其他傳統(tǒng)的藝術(shù)形式有著明顯的區(qū)別,但是也依然存在人們的心靈中。與之前進行簡單的模仿自然藝術(shù)相比,高品質(zhì)的媒介藝術(shù)已經(jīng)得到了人們的廣泛關(guān)注[1]。
當前電腦、手機以及電子平板等移動電子設(shè)備廣泛普及,在新媒體發(fā)展背景下直接為藝術(shù)提供了一個全新的空間。傳統(tǒng)的等級與分類之間分解開展,新技術(shù)使整個工作定位呈現(xiàn)出了不一樣的特點,給人們帶來了不一樣的視覺藝術(shù),重新審視與修正了藝術(shù)形式。人們處在現(xiàn)代信息化時代背景下,網(wǎng)絡(luò)改變了人們的生活習慣,對美學的認識以及審美標準也因此發(fā)生了變化,當前衍生出了一種虛擬的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式,成為新時代產(chǎn)物。通過文字、圖像以及視頻與數(shù)字藝術(shù)的融合,重新定義對藝術(shù)的理解。
數(shù)字技術(shù)與信息通信技術(shù)使當前文藝生產(chǎn)方式發(fā)生了翻天覆地的變化,藝術(shù)創(chuàng)造將會呈現(xiàn)出不同的視覺與思維模式,實現(xiàn)了與媒體技術(shù)的融合。比爾·蓋茨在《未來之路》中提到,在目前信息化背景下,先進技術(shù)手段為人們在藝術(shù)方面的探索提供了更加廣闊的空間。美國文化概念里,互聯(lián)網(wǎng)與先進技術(shù)手段支持下創(chuàng)造出來的媒體內(nèi)容,其中包括電子游戲等都是一種藝術(shù)形式。而面對著不同的平臺,電子游戲包括了單機游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲兩個方面。其中的單機游戲又被稱為單人游戲,主要就是玩家不需要網(wǎng)絡(luò),而只需自己在電腦或者電視等載體上進行操作。網(wǎng)絡(luò)游戲則是需要連接互聯(lián)網(wǎng),并且還能夠與其他玩家一起在線進行游戲。美國文化概念將新媒介藝術(shù)分類指導路線劃分為文學、繪畫、雕塑與舞蹈等藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,使其能夠滿足當前媒介發(fā)展的要求,通過共享與透明的市場機制,促使人與人之間交互,獲得不一樣的游戲體驗。網(wǎng)游可以通過視覺、聽覺與觸覺傳遞帶有的互動性感官刺激,從這一方面來說,它已經(jīng)超過了任何一項傳統(tǒng)藝術(shù)。
2 網(wǎng)絡(luò)游戲中的交互敘事形態(tài)分析
網(wǎng)絡(luò)游戲中交互敘事形態(tài)的分析是目前網(wǎng)絡(luò)游戲研究的主要方向。網(wǎng)絡(luò)游戲互動性比較強,互動性是其比較典型的敘事內(nèi)容?!敖换⑹隆边@一理念是美國電子游戲大師克里斯·克勞福德所提出來的,他將交互性敘事視為一種互動的娛樂行為。后來該理論經(jīng)過不斷的發(fā)展與完善,目前已經(jīng)形成了屬于自己的領(lǐng)域,使電子游戲敘事形態(tài)發(fā)生了全面的轉(zhuǎn)變。游戲設(shè)計者通過對先進技術(shù)的使用,為玩家構(gòu)建了一個虛擬的游戲世界,同時還為玩家之間的互動與交流提供了良好的平臺。在此過程中,玩家可以成為把控整個世界的主導者,通過與其他伙伴之間的交流、互動與合作,更好地置身在游戲情境中。交互敘事與傳統(tǒng)的線性敘事相比有著明顯不同,在自由開放的非線性敘事模式下,故事走向以及發(fā)展呈現(xiàn)出多樣化特點,具有一定的控制難度,甚至已經(jīng)超出了體驗者的想象空間,使玩家收獲良好的游戲體驗。在目前計算機技術(shù)迅猛發(fā)展背景下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人工智能技術(shù)得到了靈活運用,促使網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲之間的互動性顯著提升。目前網(wǎng)絡(luò)游戲的互動形式主要包括了玩家與計算機之間、玩家與玩家之間以及玩家與游戲內(nèi)容之間三個方面。下面將進行全面介紹:
2.1 玩家與計算機
網(wǎng)絡(luò)游戲的開展需要在互聯(lián)網(wǎng)以及電子設(shè)備的支持下進行,互聯(lián)網(wǎng)以及電子設(shè)備的發(fā)展為玩家提供了一個進入虛擬游戲世界的平臺。因此玩家在實際游戲的過程中,也是與計算機設(shè)備進行信息交流以及反饋的過程。玩家可以通過鼠標與鍵盤向計算機發(fā)布指令,圖像、音效與其他信息隨之生成,在這一基礎(chǔ)上,被反饋給其他玩家,實現(xiàn)了信息之間的互相交換。在目前信息技術(shù)高速發(fā)展背景下,開發(fā)者的思維也發(fā)生了翻天覆地的變化,使硬件層面互動呈現(xiàn)出了不一樣的形式,直接促使玩家與硬件設(shè)備互動,省略了玩家利用鍵盤或者手柄指令的環(huán)節(jié),促使玩家能夠更加自然且方便地進行互動。比如體驗裝置的發(fā)明,不但可以使玩家收獲不一樣的體驗,還可以提升游戲的沉浸性。另外,計算機中的軟件設(shè)備是重要組成部分,所有玩家與計算機的互動也是與計算機其中軟件設(shè)備的互動。在此基礎(chǔ)上,更好地實現(xiàn)了信息的交互,使玩家收獲了良好的體驗。比如玩家在游戲中可以與其他玩家進行虛擬世界的信息交流,還可以與游戲中的非玩家的虛擬角色(NPC)進行互動[2]。
2.2 玩家與玩家
單機游戲只能滿足玩家自己的娛樂需求,無法建立起與虛擬世界其他玩家之間的溝通。作為角色扮演者,只能單純依靠體驗者與游戲設(shè)備進行簡單的互動,對應(yīng)的游戲流程以及目標也是按照設(shè)計人員的規(guī)程進行,互動形式也只是旁觀式口頭交流或者發(fā)布在游戲刊物中的游戲攻略與個人心得,這是一種簡單的交流方式,但是無法真正落實到游戲內(nèi)部,不利于玩家與玩家之間的互動,無法獲得良好的體驗感。而在當前互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展背景下,單機游戲線上系統(tǒng)設(shè)置、游戲設(shè)計與開發(fā)理念逐漸發(fā)展成熟,為玩家提供了更加豐富且多樣化的互動形式,玩家可以根據(jù)自己的個性化需求自由去選擇,整個互動的渠道也變得更加豐富,從以往單一的敘事模式中脫離了出來,使游戲具有豐富的體驗性與沉浸性。
2.3 玩家與游戲內(nèi)容
玩家與游戲內(nèi)容之間可以進行一些實質(zhì)性的互動,游戲直接給玩家提供了一定的視覺體驗,玩家能夠利用自己的身份參與到游戲構(gòu)建的虛擬世界中,在體驗中接收到游戲所傳達的信息,享受游戲開發(fā)者提供的音樂、風景、外觀以及道具等游戲?qū)傩?,收獲不一樣的游戲體驗,并且將這些元素融入現(xiàn)實生活中,目前比較常見的包括了服裝角色扮演、模型手辦制作以及服裝道具制作等。
3 新媒體網(wǎng)絡(luò)游戲交互敘事的美學元素
3.1 虛擬交互場景之視覺元素
場景的現(xiàn)實虛擬能夠為玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X享受,成為玩家沉浸到游戲中的關(guān)鍵,幫助玩家更好地理解游戲并且在其中進行相關(guān)的活動[3]。網(wǎng)絡(luò)游戲中的畫面、場景、色彩以及光線都需要秉承著與地球上相似的物理規(guī)則,所以玩家能夠依托于固有認知,更好地熟悉與掌握游戲。在許多游戲中,茂密的森林、盛開的花朵以及白色的雪山為玩家提供了美妙的場景。每次在迎來一個重大節(jié)日時,游戲中還會構(gòu)建一個符合節(jié)日的場景,如煙火晚會等。玩家們可以騎著傳說或者神話中精靈古怪的神獸在場景中遨游,在作戰(zhàn)的過程中釋放熱情,將會使玩家得到豐富的游玩體驗,大大提高了游戲的趣味性。比如《英雄聯(lián)盟》作為目前網(wǎng)絡(luò)游戲中具有代表性的游戲,其中包含了許多具有震撼力的視覺效果,使玩家視覺受到一定的感官刺激。假設(shè)厄運小姐作為性感槍手,當玩家按下“R”鍵時,她將會發(fā)射出一波波的彈幕,在歇斯底里的狂笑聲中摧毀所有的敵人。為了幫助玩家更好地感受這些子彈的強大威力,在這個基礎(chǔ)上,還設(shè)計一個電玩女神皮膚,這是經(jīng)典大型電玩游戲主題的一次復(fù)古,提升了網(wǎng)絡(luò)游戲視覺效果的外形與色彩度。
3.2 虛擬交互美學之感知元素
與數(shù)字結(jié)合已經(jīng)是目前娛樂發(fā)展的主要方向,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)是實現(xiàn)互動藝術(shù)的重要技術(shù)支持與手段,具有較強的生命力。當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是利用Java、C++、OpenGL、VRML等計算機語言或軟件,除此之外還涉及信息圖形技術(shù)以及人體運動跟蹤技術(shù)多個方面,制作出符合人類的語言符號與感知元素,其中包含了觸覺、嗅覺以及味覺等多個方面,通過對電腦運算的科學有效處理以及數(shù)字代碼的轉(zhuǎn)換完成相應(yīng)的傳播。網(wǎng)絡(luò)游戲通過對虛擬以及仿真的語言符號,使整個世界看起來更加感性。虛擬的影像、時空、音樂、貨幣以及身體等,促使網(wǎng)絡(luò)游戲從單一的內(nèi)容與文本傳遞與表現(xiàn)中脫離出來,構(gòu)建一個不一樣的環(huán)境與氛圍,顯著提升玩家的參與度,在良好的互動下完成了整個敘事過程。
3.3 虛擬交互美學之多層次的玩家視角
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家們能從多個方位體會游戲內(nèi)容,其中包括整個游戲以及角色的俯視圖、側(cè)視圖、等比例視圖以及第一人稱視角等。而在玩家進入到游戲后,將會沉浸到一個與現(xiàn)實生活相似的虛擬環(huán)境中,利用自己的眼睛去感受著周圍的世界[4]。比如玩家進入到大雪紛飛的場景中,將會感受到角色的身體似乎也十分怕冷,而在進入到火山區(qū)域后,角色的身體將會散發(fā)著熱氣。玩家在游戲的過程中被設(shè)計者進行“直接”操縱,從而收獲了良好的游戲體驗與感受。從精神角度分析,所有的玩家都沉浸在設(shè)計人員設(shè)計的虛擬情境中,并且在完成了對應(yīng)的事件后,游戲的情節(jié)可以隨意地編制,直到變成了各種生動且想象的經(jīng)歷。而處在現(xiàn)實生活環(huán)境下,所有的限制都會被虛擬空間解除掉,玩家在生活中所抑制的能量也將能得到完全釋放,收獲不一樣的體驗。
4 結(jié)語
總而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲文本將各種媒介符號形式與時尚元素整合到了一起,為玩家提供了多樣化的選擇,使得玩家的心理能夠得到較大程度上的滿足。游戲設(shè)計以及制作人員應(yīng)當從藝術(shù)的角度對其進行加工,進而形成多向度與多線程的交互敘事。而玩家的操作方式存在的客觀差異,也會影響著最終的游戲發(fā)展。目前文本敘事版本包括了多種多樣的可能,從不同的維度實現(xiàn)了延伸。在游戲中玩家掌握了主動權(quán),面對著開放式的結(jié)局,一些玩家想要嘗試所有不同的結(jié)局。在游戲中,玩家將會進入到一個自由的空間內(nèi),實現(xiàn)與文本的深入互動與交流,從現(xiàn)實空間的認識與價值觀念中脫離出來,參與文本的造型、影響以及創(chuàng)造流程。所以玩家并不完全等同于網(wǎng)絡(luò)游戲的接受者,而也是游戲的最終得以完成的,與游戲制作者存在共同合作的一個群體。玩家對游戲文本敘事內(nèi)容能夠進行多樣化的操作選擇,且并不局限在對應(yīng)的操作中,而是能夠進行自主選擇。不同的游戲角色、合作者以及戰(zhàn)斗方式的選擇不同,所產(chǎn)生的玩法不同,將會獲得不一樣的視覺感受。因此網(wǎng)絡(luò)游戲改變了以往藝術(shù)獨立、單向灌輸?shù)姆忾]狀態(tài),通過開放式結(jié)構(gòu)讓玩家實現(xiàn)游戲自由?!?/p>
引用
[1] 孫宇.新媒體時代編輯如何對圖文結(jié)合類圖書進行美學創(chuàng)造[J].新聞研究導刊,2022,13(15):224-226.
[2] 姚謙,邵璐.淺析電影《一代宗師》中的武俠禪宗美學[J].西部廣播電視,2019(6):100-101.
[3] 蔡權(quán).新媒體動畫中的光影美學在生活中的應(yīng)用[J].信息記錄材料,2019,20(2):183-184.
[4] 張寶龍.新媒體發(fā)展中的數(shù)字技術(shù)與美學元素[J].黑龍江教育(理論與實踐),2015(3):34-35.
作者簡介:劉孟涵(2001—),女,北京人,本科,就讀于倫敦藝術(shù)大學。