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      眼鏡下的虛實邊界:空間計算對虛擬與現(xiàn)實的重構(gòu)

      2023-12-22 20:50:16郭全中黃澤晶
      新聞愛好者 2023年10期
      關(guān)鍵詞:真實世界計算技術(shù)眼鏡

      □郭全中 黃澤晶

      普通的眼鏡對人的意義與耳機、手機等不同。后兩者通常給人傳遞新的信息,例如人用手機搜尋信息、用耳機接聽信息等,而眼鏡通常具有過濾信息、美化信息、明確信息的特點。對于需要用眼鏡矯正視力的人來說,眼鏡是生活的必需品,只要開始接觸信息,就需要穿戴。進入智能傳播時代,穿戴式設(shè)備的更新?lián)Q代層出不窮,眼鏡也成為穿戴式設(shè)備更新的重點。蘋果Vision Pro一經(jīng)推出,在科技領(lǐng)域、技術(shù)領(lǐng)域、傳播領(lǐng)域都有劇烈反響,并且褒貶不一。但透過穿戴式眼鏡設(shè)備的次次創(chuàng)新,以及透過其背后空間計算的技術(shù)底色,我們可從很多方面進行思考。

      在視覺傳播領(lǐng)域,VR、AR等技術(shù)主要通過感官仿真,將用戶從現(xiàn)實帶入虛擬。源于信息技術(shù)革新浪潮的VR技術(shù)受到可穿戴設(shè)備信息可視化等技術(shù)的共同作用,是一種創(chuàng)建場景和體驗的仿真系統(tǒng)。在這樣的系統(tǒng)當(dāng)中,眼鏡起到了非常重要的作用,在視覺觀感效果的不斷探索過程當(dāng)中,眼鏡文化逐漸興起。而佩戴了穿戴式眼鏡之后,信息與人眼之間便多了一重中介,這一中介的效果對真實世界是否為完全鏡像的映照,這里真實與虛擬的邊界問題值得我們進一步討論。

      一、認(rèn)識論:虛實邊界的再討論

      關(guān)于真實的討論一直是新聞傳播學(xué)科的 “元問題”。[1]當(dāng)人不再是傳播的主體,而以新技術(shù)為依托,以非人類實體融入實踐,真實與虛擬的界限變得愈加模糊。行業(yè)的“液態(tài)化”、技術(shù)的“智能化”和人的“媒介化”等新特征,使真實的評價體系更加多元,使得真實可觸性更強,同時也模糊了真實與虛擬、理性與感性的邊界。邊界的模糊會帶來原有規(guī)律的變動,人對外界的認(rèn)知會因為規(guī)律的變動而在短時間內(nèi)被遮蔽,同時也會動搖人本身對原有媒介過濾后的真實的信賴。眼鏡式虛擬現(xiàn)實工具的不斷發(fā)展,不僅改變了人與技術(shù)的關(guān)系、人與媒介的互動方式,也反映了真實問題因技術(shù)因素的輻射而顯示出的新的哲思。

      (一)融媒環(huán)境下關(guān)于真實性的討論

      在對真實的多重認(rèn)知中,主要存在三種真實:不以人的意志為轉(zhuǎn)移的“客觀真實”、經(jīng)過媒介過濾和加工的 “擬態(tài)環(huán)境”和經(jīng)過了人的主觀意志加工的“主觀真實”。[2]真實可以被再現(xiàn),但再現(xiàn)是否等價,受制于中介條件。個體對真實世界的認(rèn)知難以脫離媒介對于社會的建構(gòu)和展示,因此,我們也可以說,沒有一種媒介不帶有本身的立場而一直保持中立。

      同時,人依靠視覺對客觀世界獲得主觀認(rèn)知,視覺是人最直觀的感受世界的方式,也是最具備真實性和說服力的感官。照片將動態(tài)固定,使真實變得可控;影像將世界鏡面呈現(xiàn),使真實突破時空的限制;直播技術(shù)的使用,使得真實變得即時。但無論哪一種真實,都難以觸及,因此還是帶有一定的距離。甚至直播過程中,也可以因為AI技術(shù)的使用而變得可操縱,變得不真實。而類似于蘋果Vision pro一類的頭戴式眼鏡設(shè)備的使用,使得真實既突破了時間和空間的限制,也變得即時又可觸。

      (二)新技術(shù)語境下的真實性與真實感

      真實是人提出的概念,雖然真實客觀存在,但如何評判真實仍然由人作出判斷。在傳統(tǒng)的新聞敘事中,真實性需要判斷,真實感卻可以塑造[3]。而AR、VR等技術(shù)運用到報道或敘事當(dāng)中來時,是在真實性的基礎(chǔ)上增強了真實感;元宇宙技術(shù)是在真實的世界中創(chuàng)造了一個虛擬的世界,而在虛擬的空間中讓人感受到真實。因此,這里的真實感并非是真實的加強,而是真實的塑造。

      空間計算則融合了上述兩種情況。從蘋果頭顯的使用效果來看,空間計算讓真實的世界更“便捷”,這體現(xiàn)在兩個方面:一是增強了肉眼對細節(jié)觀察的精度;二是通過手眼結(jié)合的肢體動作,達到脫離設(shè)備而僅靠動作完成指令的效果。此時,空間計算不僅增強了真實,還塑造了新的真實。從報道到觀看,到體驗,再到沉浸,這是新技術(shù)發(fā)展下對于真實世界展現(xiàn)的方式,空間計算技術(shù)所帶來的知覺的真實性突破,也沖擊著越來越模糊的虛實邊界。

      (三)頭顯設(shè)備下真實感的逆轉(zhuǎn)

      在新聞報道中,新聞?wù)鎸嵄灰曌髂撤N系統(tǒng),一種將局部和整體視為統(tǒng)一運轉(zhuǎn)的系統(tǒng)。[4]關(guān)于局部真實和整體真實,一直多有討論。空間計算與元宇宙的區(qū)別就在于模糊了人對整體真實與局部真實的感知。在元宇宙技術(shù)背景下,虛擬的空間是被真實地標(biāo)記的,相當(dāng)于創(chuàng)造了另一個平行世界;而在戴上頭顯設(shè)備后,用戶進入了眼鏡建構(gòu)的真實世界,這一真實對于用戶的視野來說是整體,但對于真實客觀世界來說只是局部。

      對于整體和局部的模糊可能會造成對真實評價的逆轉(zhuǎn)。這里我們討論兩種可能性:一種是脫離眼鏡后,用戶進入整體真實的環(huán)境中,可能出現(xiàn)對于真實世界的不適應(yīng)性。因為在頭顯設(shè)備中,用戶享受了更為便捷的“真實世界”形態(tài);另一種是對客觀真實世界的局部更為敏銳,這也意味著當(dāng)下一次用戶進入頭顯世界中時,甚至覺得頭顯設(shè)備中的世界即使使用了高清顯示屏,仍然覺得“失真”。因此,以空間計算為技術(shù)核心的頭顯設(shè)備究竟打破了虛實邊界,還是讓虛實邊界更為明晰,需要分情況討論。

      二、方法論:媒介呈現(xiàn)影響虛實邊界

      真實性始終是虛實邊界的元命題,而這一邊界的模糊與明晰和認(rèn)知、技術(shù)、情感分割不開。眼鏡式穿戴設(shè)備不斷研發(fā)運用體現(xiàn)了人對真實性的追求中視覺感官的重要程度;空間計算賦予了視覺文化下對真實的追求,而與此同時,我們并不能忽視此種情況下,媒介呈現(xiàn)本身的立場給人的情感帶來的影響。同時,眼鏡式設(shè)備也并非只關(guān)注視覺這個單一感官,多感官的調(diào)動帶來的沉浸效果亦值得我們關(guān)注。

      (一)眼鏡式穿戴設(shè)備帶來的虛實革命

      賽博格來源于20世紀(jì)60年代,它強調(diào)的是一種人和機器共生耦合的新生命體?;蛘哒f,賽博格是一種后人類的象征,人機共生逐漸成為人們與賽博格的不斷深化發(fā)展中不斷提到的概念。[5]隨著智能化設(shè)備的不斷發(fā)展,設(shè)備成為某種器官既是隱喻,也是現(xiàn)實。而智能眼鏡作為最典型的視覺感官類別的穿戴式設(shè)備,進入到賽博格實踐當(dāng)中有其必然邏輯和文化需求。

      現(xiàn)實客體相對于認(rèn)識主體之間的空間關(guān)系、形態(tài)觸覺都是真實的存在,而主體會基于生理特性對客體進行觀察和視覺成像感知。對視覺真實的追求和探索促進了眼鏡文化的興起,眼鏡的可穿戴特征也賦予了穿戴者對本身身體和形象的賦權(quán)。[6]眼鏡矯正了穿戴者對真實的認(rèn)知,而眼鏡技術(shù)對視覺的干預(yù)也愈加明顯。從VR眼鏡到空間計算技術(shù)下蘋果頭顯設(shè)備的演變中,穿戴者進入眼鏡后的世界并產(chǎn)生真實性認(rèn)知的時間不斷縮短,人機一體有了具體的寫照。人性化趨勢是媒介演進的原因,空間計算技術(shù)下,頭顯設(shè)備中的世界逐漸符合人的功能性需求,而充分結(jié)合人的生理活動,通過眼珠的轉(zhuǎn)動判斷行為的點位,進一步實現(xiàn)媒介與穿戴者的合一效果。上文我們曾提到,元宇宙、VR眼鏡創(chuàng)造了一個新的視覺體驗場域,這是一個虛擬仿真的世界,但空間計算技術(shù)則是以真實世界打底,對真實世界進行拍照后,再在真實的照片圖層上進行數(shù)字操作。

      此外,人對于真實性的認(rèn)知往往建立在使用肉眼不疲勞的情況下,而一般的VR眼鏡佩戴后給人帶來的疲勞感和不適感通常會破壞這種真實體驗。不過,據(jù)一些用戶調(diào)研情況來看,在Vision Pro眼鏡佩戴后不適感比普通VR眼鏡要低很多,產(chǎn)生疲勞感的時間也更長。因此,適應(yīng)眼鏡時間短、久戴不適感低抑或是Vision Pro更具真實感的原因之一。

      從另一個角度看,戴上智能眼鏡后,與人共生的智能設(shè)備能夠?qū)θ怂幍目臻g進行改造,讓人獲得全新的一種身體存在于智能空間和現(xiàn)實空間的新的存在方式,這種方式更類似于半在場或者半缺席。那是因為,人的肉眼在眼鏡式頭顯設(shè)備建構(gòu)的世界中在場,肉眼的變動會影響設(shè)備中視覺呈現(xiàn)的效果;同時,手勢脫離于設(shè)備的視覺范圍,但也是控制眼鏡內(nèi)視覺效果的行為工具之一。人在虛擬空間和現(xiàn)實空間的“一半”狀態(tài),可能會影響人在人際交流中改變以往交流中的邊界,以自己的身體適應(yīng)眼鏡下的媒介邏輯而影響交往行為。此時,賽博格的身體得以凸顯。在眼鏡式穿戴設(shè)備的使用場景下,身體在場的可能性更加豐富,賽博格化的身體進一步嵌入交互過程中,甚至重塑穿戴者的身體體驗與真實認(rèn)知。

      (二)空間計算技術(shù)中交互方式的類人性

      空間計算不是一個新詞,但是蘋果此次的頭顯設(shè)備發(fā)布將其帶入大眾視野,并將其定義為一個時代。在人與機器的交互過程中,機器保有真實物體與空間的信息,并以此作為參照進行操控,這是空間計算技術(shù)的核心。很多人說,Vision Pro是一款VR、AR眼鏡,但事實上,在這款設(shè)備的發(fā)布會中,蘋果公司仿佛刻意規(guī)避了這種說法,而尤其強調(diào)空間計算技術(shù)的賦能。

      在元宇宙的設(shè)想中,空間的概念是被強化的,其中,數(shù)字孿生就是一種典型的元宇宙空間與現(xiàn)實空間的關(guān)系。[7]但是在空間計算的技術(shù)效果中,空間的邊界是弱化的,并非我們不再強調(diào)空間的概念,而是側(cè)重點發(fā)生了偏移,而逐漸往更為柔和的統(tǒng)一方向發(fā)展。這也是為什么我們不討論尋常的VR眼鏡,而選擇以空間計算技術(shù)為核心的設(shè)備作為我們的討論對象。

      在這款頭戴式眼鏡設(shè)備的交互方式中,避免使用筆和鍵盤,代之以手指觸控是其核心。Vision Pro沒有選擇筆和鍵盤這類的普通交互方式,抑或是現(xiàn)代各種VR/AR/MR的觸控手柄,一方面來自其企業(yè)的獨特交互體驗信仰,另一方面來自強大的軟硬件整合實力。

      在Vision Pro中定義了空間計算的用戶體驗:眼睛注視的地方就是光標(biāo),光標(biāo)作為導(dǎo)航;雙手的各種動作實現(xiàn)功能,雙手完成操作,自然又簡單。而語音完成信息傳遞,通過音頻存儲的方式輸入指令,強大的屏幕完成在整個視野空間的各種三維渲染,完成最后的信息輸出,返回到人眼中來。這一設(shè)備的操作工具沒有使用人類發(fā)明的某種手柄或者鍵盤,而是通過人類的“手、眼、語音”組合交互,確實完成了絕大多數(shù)和周圍自然界的交互。這樣的 “第一性原理”交互簡單自然,而為了實現(xiàn)這樣的類人性交互體驗定義,Vision Pro眼鏡上堆砌了12組攝像頭、2塊4K Micro OLED顯示屏、5個傳感器、6個麥克風(fēng)以及M2+R1實時計算芯片等——這些硬件都為設(shè)備的類人性賦能。

      無論是否戴上設(shè)備,人類對設(shè)備的指令和對人腦進行指令的行為都逐漸類似,操縱機器的行為與身體指令的行為逐漸趨于同步。就像一開始觸屏手機面世,人類逐漸適應(yīng)了不通過鍵盤操作手機,而直接用手指操縱屏幕,后來,手機就像變成了人的一個器官;當(dāng)我們對眼鏡式設(shè)備發(fā)出指令,只需要眼動和手勢,或許這一設(shè)備在完成其佩戴舒適度的革新后,亦會成為我們的某種器官,而這種情況下,我們將更加難以分辨肉眼下的真實與客觀的真實。

      (三)空間音頻技術(shù)的沉浸式體驗

      老式的穿戴式設(shè)備之所以給人的沉浸感沒有那么強,是因為這類穿戴式設(shè)備往往都只重點關(guān)注了某一種感官,例如只關(guān)注了聽覺或者視覺或者嗅覺,而沒有做到幾種感官融為一體。而Vision Pro搭載了目前最為先進的空間音頻系統(tǒng),讓用戶更加如身臨其境,在穿戴式眼鏡設(shè)備當(dāng)中還在位于眼鏡與頭戴部分之間增加了揚聲器。空間音頻系統(tǒng)通過獨特的定向傳聲技術(shù),將聲音從四面八方傳來,讓使用者更有沉浸感。同時,穿戴式眼鏡設(shè)備還會分析周圍的聲學(xué)特性,以便在進行對話式音頻交流時,達到更為逼真的效果。甚至可以做到人的頭像在哪兒,聲源就在哪兒的真實效果。先進的空間音頻技術(shù)是極強沉浸感的核心,聲音猶如從四面八方涌來,而不是單一從某一個角度傳來。同視覺一樣,聽覺同樣可以給人一種空間的縱深感。

      空間音頻技術(shù)可以根據(jù)每個人的生理結(jié)構(gòu)不同定制不同的空間音頻效果,使用3D技術(shù),使得聲音幾乎來自于聽眾周圍的任何地方。而要達到高強的沉浸體驗效果,就是360度地將聲音格式處理為電影式的沉浸式體驗,也可以理解為,在這一穿戴式設(shè)備的技術(shù)體驗當(dāng)中,超越電影的真實是其最終的追求。

      從技術(shù)上講,音頻工程師采用定向音頻過濾器和調(diào)整每只耳朵傳遞的頻率,以創(chuàng)造聲源來自不同點位的效果。與傳統(tǒng)的環(huán)繞聲不同,空間音頻在混合效果當(dāng)中添加了一個垂直的部分,也就是相比于全景聲的包裹感,空間音頻技術(shù)還強調(diào)了人與聲源的距離感。在原始的全景聲技術(shù)下,人的移動并不影響對聲音的體驗,但是在空間技術(shù)的效果中,人一運動,聲音也在運動,聲源的點位與人的距離會帶來聲音效果的不同。頭戴式的眼鏡不僅完成了視覺上的沉浸式體驗,還完成了聽覺上的沉浸式體驗。其雙重感官的組合效果,比單一增強某一種感官帶來的沉浸感更強。由此,在這些可能會破壞真實感的細節(jié)中,空間計算技術(shù)下的頭戴式眼鏡設(shè)備都做得更為精細,這也實現(xiàn)了一定程度上虛擬與現(xiàn)實的模糊。

      三、主體論:用戶對虛實的體驗與建構(gòu)

      談?wù)撎摂M與現(xiàn)實的邊界問題,不能單單只討論媒介如何呈現(xiàn)這種邊界的模糊,因為最終對于虛實邊界的界定是由用戶產(chǎn)生的。只有人的體驗構(gòu)成了虛擬與現(xiàn)實的彌合,才能達到真正意義上的在場感和同理心。一種真實或更為真實甚至超越真實的體驗,需要人作為主體的確認(rèn)。

      (一)空間計算激發(fā)用戶的“心流”體驗

      當(dāng)心流體驗產(chǎn)生的時候,人可以無意識地過濾掉外界的干擾因素,而只對我們眼前的世界產(chǎn)生反饋,或者是人本身的心理目標(biāo)產(chǎn)生反饋,從而獲得一種極高的滿足感。[8]空間計算技術(shù),在用戶這一層體驗上的感受仍然是“沉浸”兩個字。沉浸其實是一種精神狀態(tài),它的意思是作為用戶高度地專注于自己所信賴的世界當(dāng)中。而心流體驗指的是心靈體驗達到的最佳狀態(tài),也就是我們在做某件事時是一種忘我的狀態(tài)。

      在穿戴式眼鏡設(shè)備中,例如VR眼鏡設(shè)備給人帶來的沉浸體驗,其實沉浸于自己某一項感官得到加強的感受,又或者是高度沉浸于一個新的被創(chuàng)造的空間當(dāng)中;而空間計算技術(shù)下的沉浸體驗指的是高度地沉浸于自己所能看見的真實世界,而這真實世界又加上了眼鏡式穿戴設(shè)備所給予人體的各種功能。因此,這里的心流體驗是更為沉浸的。

      原始的穿戴式設(shè)備當(dāng)中,心流體驗指的是與現(xiàn)實世界暫時發(fā)生隔絕的沉浸,而現(xiàn)在視覺作為人最直接的認(rèn)知來源,被運用在了空間計算技術(shù)下的穿戴設(shè)備當(dāng)中,這里我們不是把認(rèn)知新的世界當(dāng)成某項游戲,或者是亟待完成的任務(wù),而是我們生活的日常。因此,空間計算下的心流體驗不是要進入某一個新設(shè)計的角色,而是以本身用戶所處的角色進入到一個更美好的真實世界,而這一心流體驗的過程需要的緩沖時間或許只有佩戴設(shè)備的時間。在心流體驗的理想狀態(tài)下,這種用戶的“忘我”狀態(tài)或許會真正忘記虛擬與現(xiàn)實的區(qū)別,而消解邊界的概念。

      (二)人機關(guān)系的演變對邊界的彌合

      列斐伏爾在空間生產(chǎn)理論中指出,空間是社會的產(chǎn)物,并且提出了空間的三元辯證法。他將空間結(jié)構(gòu)區(qū)分為空間實踐、空間再現(xiàn)與再現(xiàn)空間,對應(yīng)著空間的物理精神社會的三個維度。[9]空間實踐隸屬于感知層面,是作用于有關(guān)物質(zhì)性空間的人類行為和空間創(chuàng)造??臻g再現(xiàn)是對于空間的組織化環(huán)節(jié)處于支配地位,具有構(gòu)想性、概念性和主觀性,是指在原始空間基礎(chǔ)上的空間想象。

      在穿戴式眼鏡設(shè)備中,經(jīng)過技術(shù)處理后的畫面空間是由人的主觀意識所賦予的,因為這類設(shè)備可以通過捕捉人眼的移動而判斷人的意識。在這一真實場景的空間,用戶基于場景限制性的空間實踐與擬真,共同構(gòu)成了再現(xiàn)空間。人腦海中的空間由主觀建構(gòu)而成,包含濃厚的主觀意識形態(tài)和空間秩序,而眼鏡下的再現(xiàn)空間是一種包容與超越的狀態(tài),即在再現(xiàn)的作用下,人通過相關(guān)意象和象征而直接生活出來的空間,是對物理空間進行直接的空間實踐。

      1.邊界在人機互塑中消解

      穿戴式眼鏡給予了身體的在場和意識的在場以及事件發(fā)生的在場同時發(fā)生的可能,由此帶來的技術(shù)具身會產(chǎn)生諸多問題,尤其在當(dāng)今的智能傳播環(huán)境下,AI虛擬、仿真身體、腦機融合、數(shù)字永生等,已經(jīng)成為學(xué)術(shù)界日益關(guān)注的倫理問題。人—技術(shù)和世界關(guān)系的倫理風(fēng)險揭示了人機合一這一復(fù)合空間對于主體和環(huán)境的不確定性的危害。[10]身體是一種自然技術(shù),單從它是有意識的實存來說,它是一種比近現(xiàn)代物質(zhì)技術(shù)更為復(fù)雜精妙且具有無限可能性的技術(shù)實存,作為一種活的技術(shù),身體與物質(zhì)技術(shù)進行交互,物質(zhì)技術(shù)逐漸內(nèi)化,嵌入身體,拓寬身體感知世界的方式、渠道和能力,這是穿戴式設(shè)備對于身體和沉浸的空間進行的更完美結(jié)合的嘗試。

      人突破了傳統(tǒng)意義上具有生命的個體,衍生出電子人賽博人化身等多種形式,在穿戴式設(shè)備當(dāng)中,人可以以虛擬的身份投身于現(xiàn)實世界,也在虛擬世界中投射現(xiàn)實身份。因此,在人與機器的互動過程中,虛擬與現(xiàn)實的邊界其實是逐漸消解的。大數(shù)據(jù)與物聯(lián)網(wǎng)將與物體處于同一種信息空間當(dāng)中,在佩戴了穿戴式眼鏡之后,人的每一次透過穿戴式設(shè)備的行為、語言、動作指令都將成為這一機器積累的行為數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)連接網(wǎng)絡(luò),這類數(shù)據(jù)就會呈現(xiàn)出極強的社交屬性,也就是說,設(shè)備可以聯(lián)網(wǎng),行為成為數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)反過來讓人使用設(shè)備更為便捷,而離不開設(shè)備的存在。智能式穿戴設(shè)備延展了人的邊界,在人與機器相互賦智的互動過程中,人原本認(rèn)為的虛擬已然成為真實,真實的世界也離不開虛擬的建構(gòu)。

      2.邊界在人機共生中彌合

      在蘋果Vision Pro的視覺界面當(dāng)中,人可以看見自己每天的量化數(shù)據(jù),也可以透過眼鏡看見實際經(jīng)過眼前的人。眼鏡對現(xiàn)實世界進行拍照,再傳遞到穿戴式設(shè)備當(dāng)中。人看到的是美化后的現(xiàn)實世界。因此,穿戴式設(shè)備給予人的信息更像是UGC+AIGC的結(jié)果。AIGC的應(yīng)用者擴展到了普通人,人可以通過各種AIGC的工具參與不同的智能化內(nèi)容創(chuàng)作,也可以大大擴展穿戴式設(shè)備在日常生活當(dāng)中的應(yīng)用場景。這不僅僅是人機協(xié)同,因為眼鏡的穿戴式和必備性,人機協(xié)同向人機融合進一步延伸。

      當(dāng)人戴上穿戴式眼鏡的設(shè)備之后,人類是否對于機器能夠產(chǎn)生足夠的信任,人類又是否能夠分得清楚虛實邊界。人際關(guān)系在穿戴式設(shè)備的進一步發(fā)展當(dāng)中得到了進一步的推進,賽博格化的身體是人機融合的重要形式,這種身體正在變成新的媒介。當(dāng)人戴上穿戴式的眼鏡設(shè)備之后,人和機器融為一體,而由此帶來的典型結(jié)果就是人的數(shù)據(jù)化生存,人被演進全方位“數(shù)據(jù)化”,人的身體也因此被映射為虛擬的實體或者被拆解的數(shù)字化元件。在眼鏡這樣的穿戴式設(shè)備的世界當(dāng)中,量化自身成為一種更加可行的方式存在。在人與眼鏡充分相融時,人需要與機器實現(xiàn)自我對話、自我審視,而這個過程并不完全從人的神經(jīng)系統(tǒng)當(dāng)中或者哲學(xué)角度發(fā)生,而是獨立于人的身體之外,與人的機器混為一體??纱┐魇皆O(shè)備的眼鏡或者傳感器等帶來的自我量化認(rèn)知,正是量化自我的一種方式。量化自我對人產(chǎn)生的規(guī)訓(xùn)可能來自于機器本身,也可能來自于人與機器的互動。

      對于穿戴式設(shè)備最為理想的結(jié)果就是人機交互的共生狀態(tài),其實技術(shù)可供性并非是技術(shù)的一種特征,也并非單單是技術(shù)使用的結(jié)果,而是提供了這種可能性。這使得人在使用穿戴式設(shè)備的時候并不會思考這一設(shè)備會給我們帶來什么。這里強調(diào)的是我們與穿戴式設(shè)備之間的關(guān)系并不需要外顯,而是似乎它本身就存在于我們的身體當(dāng)中。這種認(rèn)知是無意識的,也是穿戴式設(shè)備較為理想的表現(xiàn)形態(tài)。這就是為什么蘋果的Vision Pro盡量避開外化于人體的手柄,而是盡可能追求類人化的操作可能性。

      媒介是人的延伸,真實地體現(xiàn)在了人機共存的情景當(dāng)中。當(dāng)穿戴式設(shè)備離開了人體,人們才會驚覺其存在。由此,人從適應(yīng)眼鏡到忘記眼鏡的存在,其實是對眼鏡下的世界真實性的逐漸信賴的過程。當(dāng)人相信這樣的世界就是真實,虛擬便只有在取下穿戴式設(shè)備的那一刻才又顯現(xiàn)。

      3.虛實混融形成的情感依戀問題

      人們越是沉浸于虛擬帶來的體驗,越容易產(chǎn)生對于現(xiàn)實生活的抗拒,進而可能會產(chǎn)生強烈的技術(shù)依賴性。在蘋果Vision Pro帶來狂歡和媒介期待的同時,我們不能放松對“成癮”的警惕。人們利用Vision Pro等設(shè)備,可以滿足自己在現(xiàn)實空間中無法實現(xiàn)的構(gòu)想。在這段對于未來的美好憧憬的背后,也不難看出其隱藏的“成癮”風(fēng)險。

      在高度仿真的場景敘事引導(dǎo)之下,作為處于場景當(dāng)中的主體,開始了其在眼鏡下的世界進行一系列拓展性和創(chuàng)造性的各類活動。而面對不管是熟悉還是陌生的眼鏡中的世界,穿戴者首先依照自己原有的認(rèn)知方式,對于自己所認(rèn)為的真實世界進行認(rèn)識。而每一次的行為都會讓用戶更加相信自己所處世界的真實性。

      這種沉浸式的體驗帶來的反作用便是對現(xiàn)實生活可能的抗拒。比如說在穿戴式眼鏡設(shè)備當(dāng)中,通過眼球的轉(zhuǎn)動就可以完成行為的指令,而在脫離了這一設(shè)備之后,人可能會產(chǎn)生一系列不適應(yīng)的感覺,進而產(chǎn)生強烈的技術(shù)依賴性。到那時候,戴上穿戴式設(shè)備才是人最期待的狀態(tài),取下穿戴式設(shè)備就像失去了認(rèn)知世界的“眼鏡”,對真實客觀世界模糊不清。從這個意義上說,用戶極有可能因為長時間的穿戴眼鏡而排斥真實的世界。用戶會只強調(diào)視聽感官的刺激,而不強調(diào)思考的深度,也就是不再具有反觀性思想,而是只剩下了應(yīng)激性的思維。在這種情況下,在人為制造的虛擬認(rèn)同當(dāng)中,用戶極易被遮蔽,對于主體認(rèn)知的敏感性也在逐漸削弱,亦容易迷失對自我的認(rèn)知。如果用戶發(fā)現(xiàn)自己無法在真實世界當(dāng)中認(rèn)識自己,就會沉溺于眼鏡設(shè)備的世界認(rèn)識自己。在這樣的情感依戀下,可能就會帶來關(guān)于空間計算技術(shù)背景下的一系列新倫理問題。

      四、結(jié)語

      在新媒體技術(shù)高度發(fā)展的今天,我們不斷反思如何表現(xiàn)真實性的問題。而在本文的描述當(dāng)中,我們盡量不把空間計算或者頭戴式的眼鏡設(shè)備,比如Vision Pro與VR、AR、MR進行等同,這是因為空間計算技術(shù)發(fā)展時間短,也經(jīng)常被人們與元宇宙混為一談,但其本質(zhì)還是存在區(qū)別的。類似于VR技術(shù)和元宇宙技術(shù)的核心,就是建構(gòu)了一個新的虛擬世界,而讓用戶進入到這一虛擬世界,從而產(chǎn)生沉浸式的體驗。但是空間計算是對現(xiàn)實世界進行拍照模擬反饋,再對現(xiàn)實世界進行建構(gòu)、重塑、融合,從而達到現(xiàn)實世界更為精細的效果。也正因如此,空間計算技術(shù)帶來的虛實邊界的變化才更為隱蔽,適應(yīng)了這類設(shè)備的人更加難以分辨出虛擬世界與真實世界的區(qū)別。

      從VR技術(shù)興起的那一天,虛實邊界的討論就從未停止,但伴隨著技術(shù)進步,信息的傳播形式逐漸變得視覺化,因此,頭戴式眼鏡設(shè)備就成為視覺化的載體??臻g計算賦予了這樣的設(shè)備模糊虛實邊界的功能。而當(dāng)空間計算技術(shù)真正可以達到讓虛擬與現(xiàn)實融為一體的時候,頭戴式眼鏡設(shè)備將真正作為人的一種器官而達到一種人機合一的效果。這樣的結(jié)果注定是具有雙面性的,一方面我們可以讓真實世界變得更加便捷,比方說我們不用發(fā)出語音的指令,僅通過心流指令或者眼球的轉(zhuǎn)動就能完成一系列技術(shù)上的操作,但與此同時,也一定會帶來一些人機合一、人機混融的倫理問題。不過文中我們也討論了另一種可能,當(dāng)虛擬與真實的邊界越來越模糊,還會出現(xiàn)一些有別于我們推斷的反效果,那就是,人更加珍惜當(dāng)下的真實世界,也更加注重人與人之間真實的交流與互動。

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