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      虛擬現(xiàn)實技術在現(xiàn)代化教學領域中的應用實施

      2023-12-26 17:16:02何丹
      河北畫報 2023年22期
      關鍵詞:虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實學習者

      何丹

      (遼寧廣告職業(yè)學院)

      在2022年11月,國家工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局這五個部門聯(lián)合發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,該計劃的發(fā)布,意味著我國已經相對完善地建立了虛擬現(xiàn)實產業(yè)生態(tài)體系。虛擬現(xiàn)實技術在現(xiàn)代化教育領域中的廣泛應用,實現(xiàn)了實驗性教學項目與現(xiàn)代信息技術相融合,讓教學內容實施渠道更具寬度、廣度及深度,使教學活動不再受時間和空間限制,大大提升了教學質量和水準。

      一、現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實技術在現(xiàn)代教育教學中的應用概況

      2020年在新冠疫情影響下,為了使畢業(yè)生們有一種畢業(yè)的儀式感,美國紐約大學舉辦了一場VR線上畢業(yè)典禮——畢業(yè)巷Grad Alley。畢業(yè)生們可以根據(jù)自己的喜好設計屬于自己的外觀形象并合影留念。加州大學伯克利分校校園因新冠疫情關閉期間,100多名學生和校友一起在《我的世界》(Minecraft)沙盒游戲的虛擬世界中構建了包含學校一百多棟建筑物的整個校園,舉辦了虛擬畢業(yè)典禮。在畢業(yè)典禮上,校長進行了畢業(yè)致辭、授予學位以及畢業(yè)典禮等環(huán)節(jié),在虛擬場景中甚至創(chuàng)建了教職工們的座位,為身處各地的畢業(yè)生及老師彌補了因疫情不能正常舉辦畢業(yè)典禮的遺憾。這次線上畢業(yè)典禮的舉辦,被視為全球第一場使用虛擬現(xiàn)實技術舉辦的大學畢業(yè)典禮。

      2021年12月,中國傳媒大學虛擬校園在百度 “希壤”元宇宙平臺上正式亮相,并面向公眾開放體驗,成為中國首個開放虛擬現(xiàn)實平臺的大學。中國地質大學與騰訊公司簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,探索元宇宙賦能的現(xiàn)代化高等教育,構建虛擬現(xiàn)實技術在高等教育行業(yè)的智能應用體系。同年10月,清華大學藝術與科技創(chuàng)新基地啟動“元宇宙特別計劃”,運用虛擬現(xiàn)實技術載體進行概念設計表達,呈現(xiàn)未來科技館、博物館、宇宙探索、未來城市等方向的設計作品。

      不斷更新迭代的信息技術時刻影響著教學形態(tài)的變革,新冠疫情促使了多種學習形式的產生與發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術在教學領域中的使用開發(fā),成為了現(xiàn)代教學改革的重要組成部分。以虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實及混合現(xiàn)實為主的虛擬仿真技術,是提高教學質量的重要手段,以其特有的沉浸性、交互性和構想性,使體驗者能夠沉浸其中,打破了傳統(tǒng)教學理論知識的學習壁壘。

      (一)AR(增強現(xiàn)實技術)

      AR(Augmented Reality)即為增強現(xiàn)實。通過AR技術,我們可以實時的在顯示屏上觀察到仿真的立體模型,全方位多角度地觀察學習,這樣就能將課堂中抽象的、書本上二維的知識以更加全面、更加生動、更加直觀的可交互3D模型方式來呈現(xiàn)。這樣不僅能夠在整體上提升學習者的認知和理解能力,同時也能夠使學習者有一種超脫現(xiàn)實的學習體驗,增加學習興趣。

      AR技術主要應用在教育、培訓、數(shù)字出版物和娛樂游戲等領域,并在醫(yī)學類、軍事類、農學類、理工類等相關課程中有相當強的實用性。

      (二)VR(虛擬現(xiàn)實技術)

      VR(Virtual Reality)即為虛擬現(xiàn)實,它是用來體驗虛擬仿真技術世界的一種技術手段。VR技術的實現(xiàn)需要體驗者通過穿戴設備來體驗虛擬仿真場景,通過VR眼鏡、VR手柄等設備來進行仿真操作。可以融合多種來源的信息內容,使學習者在交互過程中得到三維動態(tài)實景,對肢體行為產生系統(tǒng)化的仿真反饋,能夠沉浸在虛擬仿真的環(huán)境當中。與過去傳統(tǒng)的實訓方式相比,VR仿真技術不必局限于場地、天氣、空間這樣的限制,大大降低了學習成本,可以廣泛地應用在現(xiàn)實的技能實訓當中。在具有一定風險系數(shù)或是需要大量資金、造價較為昂貴的項目中,VR技術不僅可以大大降低辦學成本,也可以解決教育資源短缺這樣的難題。

      VR技術廣泛應用于實驗類、工學類、醫(yī)學類和具有實際操作需求的相關課程中。例如通過虛擬現(xiàn)實技術搭建趨近于現(xiàn)實的場景,使用VR眼鏡和手柄,模擬機械操作全套流程,獲得身臨其境的學習體驗,并及時得到教學反饋。

      (三)MR(混合現(xiàn)實)

      MR (Mixed Reality)即為混合現(xiàn)實,它是虛擬現(xiàn)實技術的進一步發(fā)展,混合現(xiàn)實是指在現(xiàn)實場景當中同步呈現(xiàn)出虛擬場景的信息,為用戶在現(xiàn)實世界與虛擬世界之間搭建一個交互反饋的信息回路,從而大大增強用戶體驗的真實感?;旌犀F(xiàn)實技術實現(xiàn)的前提是能夠將三維畫面與傳感裝置進行同步化處理,雖然三維成像的生成技術已經相對成熟,但是實時成像才是技術的關鍵。為了確保三維圖像在混合現(xiàn)實應用中的真實感官效果,必須要保證15幀/秒以上的圖像的刷新頻率,如需取得最佳效果,則需要在30幀/秒以上。但是現(xiàn)有的傳感設備還不足以滿足最佳體驗效果的需求,力學傳感設備和觸覺傳感裝置的開發(fā)也有待進一步提升,以確保虛擬現(xiàn)實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍。其次,立體顯示和傳感器技術的發(fā)展決定了混合現(xiàn)實中的虛擬交互效果。然而,想要追求最佳的體驗效果,我們現(xiàn)有的傳感設備還有很大的提升空間。觸覺傳感裝置和力學傳感設備的開發(fā)也有待進一步提升,以確保虛擬現(xiàn)實設備的跟蹤范圍和跟蹤精度,從而提供更加逼真的虛擬交互體驗。

      MR技術常應用在技能訓練和實操培訓等方向,學習者通過手持或穿戴傳感設備,與虛擬場景中的裝備進行匹配,再與環(huán)境進行相關聯(lián)的互動,實時得到互動反饋,從而發(fā)出下一步操作指令。這種技術手段集合了感知、建模、呈現(xiàn)、交互多方位的學習體驗,通過眼部、頭部、肢體動作捕捉設備進行實時位置定位。由幾何建模來搭建出具體形狀,再進行物理建模,搭配生理建模、行為智能建模等手段進行3D顯示和3D音效間的無縫融合。之后通過設備得到的觸覺、力量反饋和語音識別,來進行體感交互。

      二、不同虛擬交互技術手段在教學中的應用

      (一)課件及板書標注

      1.標注提示

      當課件中有圖片需要進行講解時,通過標注,能夠更有效地引導學生進行觀察畫面中所要傳達出的信息。對教學重點、難點進行突出展示。

      2.公式推導

      公式推導類常常應用在高等數(shù)學等需要解析過程的科目中,優(yōu)點在于能夠在講授過程中,將解題思路、推導邏輯完整、清晰地展示在學生面前。

      3.創(chuàng)意繪畫

      智慧教室在現(xiàn)代數(shù)字化教育體系中展示出獨特的優(yōu)勢,電子黑白配合VR及AR顯示設備為多種教學手段提供技術支撐。在解析類型的講解中,在板書和課件中使用自由度更高的繪畫功能,授課形式更加靈活多變。

      (二)三維模型及場景交互

      1.虛擬解剖

      在醫(yī)學研究中,動植物的構造有了一個虛擬的解剖形態(tài),加上動畫展現(xiàn)空間結構、過程演變效果,授課形式更加生動、直觀。能夠大大節(jié)約授課所需要的資源,節(jié)約教學成本。

      2.結構展示

      對于相對復雜的結構分析,運用可旋轉、縮放、拆解的三維交互模型會使講解更加到位。比如工業(yè)造型、包裝結構設計等科目,使用虛擬交互技術輔助教學,可以更加直觀地展示細節(jié)和結構之間的工作原理,知識點講解更加精準到位。

      3.操作演示

      講解某些機械設備的操作方法時,單純使用靜態(tài)的二維圖片和文字化的流程記錄太過枯燥,不夠直觀。在沒有實操條件的情況下,通過虛擬仿真技術實現(xiàn)模擬操作,為學習者提供最貼近現(xiàn)實的體驗感,提高學習及培訓效果。

      三、虛擬現(xiàn)實技術在現(xiàn)代教學領域中的特征

      (一)教育性

      虛擬現(xiàn)實技術使整個教育生態(tài)體系的構建更加具有開放性,無論是在教學過程中所應用到的數(shù)字資源進行便捷的整合與發(fā)放、學習成果階段性考核、還是在課余自主學習等方面,都對教育教學產生了極有利的輔助作用。滿足教師與學生在線下和線上混合式教學中的教與學需求。日常教學不受時間、空間限制,在虛擬環(huán)境中搭建正式與非正式的教學場所,使師生在虛擬的教學場所進行教學互動。

      (二)交互性

      師生可以以個人實際情況創(chuàng)造數(shù)字化的身份參與學習,并在虛擬教學場所進行教學互動,更加直觀地進行教與學這兩種行為過程。打破了傳統(tǒng)教學理論知識的壁壘,當學生面對抽象的概念時,能夠做到身臨其境,甚至觸手可及。從而幫助學生理解知識點和技能點,充分調動起學生對學習的主觀能動性。

      (三)沉浸性

      借助虛擬仿真技術,特別是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,可以創(chuàng)造出具有強烈氛圍感的學習場景,使體驗者完全沉浸其中。通過讓學生置身于更加真實化的學習情境中,我們可以充分調動他們的五感,讓他們充分感受所處教學環(huán)境的學習氛圍,從而更好地促進他們對知識理論的認知和形成。

      (四)持續(xù)性

      創(chuàng)新型的學習模式能夠調動學習者的學習主觀能動性,激發(fā)學習熱情。使學生可以隨時隨地、個性化地學習、交流、實踐,將課上教師為主授的學習延續(xù)到課下的自主學習。同時,完整記錄教與學的全部教學環(huán)節(jié),教師通過數(shù)據(jù)反饋總結教學成果,發(fā)現(xiàn)教學問題,改進教學方法,提高教學質量,促進自身專業(yè)持續(xù)性發(fā)展。

      (五)娛樂性

      學生根據(jù)自己的發(fā)展目標、個人學習和興趣,以及自身的學習能力,在自主選擇學習方式時,能夠更加自主地選擇自己感興趣的學習方式。這樣,學生能夠更好地發(fā)揮自己的學習能動性和創(chuàng)造性,實現(xiàn)更加有效的學習。還可以借助相關平臺,注冊個人賬戶,定制自己喜歡的角色、場景等,并設置游戲化的學習任務和目標。 在游戲化的學習過程中,充分調動全身感官系統(tǒng),通過聲音采集設備的指令接收、動作捕捉設備的行為反饋、眼動儀的視覺捕捉、觸摸屏的手勢操作等不同渠道實現(xiàn)行為目的,以近乎真實的、自然的、感同身受的交互來完成學習這一枯燥的行為。借助虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等技術手段,根據(jù)授課計劃及教學目標,游戲化的教學模式為輔助手段,將知識、娛樂融為一體,實現(xiàn)真正意義上的寓教于樂的學習方式。

      四、虛擬現(xiàn)實技術對于教育教學的影響

      (一)輔助線下教學,改善線上學習體驗。

      借助虛擬現(xiàn)實技術與工具,創(chuàng)造出最具還原效果的知識技能應用場景,模擬實際操作,實時檢驗學習成果。傳統(tǒng)教學模式下,需要教師與學生在固定的教學場地,一對多人進行教學,往往不能面面俱到照顧到每一名學生,學習成果的檢驗也需要在課后集中審閱,學生得到的考核結果具有延后性,不能與當堂學習的狀態(tài)銜接。學習效果的實時反饋能夠對學生起到一定的激勵作用,及時得到糾正與指導,實現(xiàn)對學習者在學習過程中得到的結果進行精準評價。降低學習成本,改善學習的認知過程。

      (二)去中心化的學習管理,個人定制化的學習。

      不再單純以教師為教學主體,學習從被動行為轉為主動行為。為師生進行精準定位,根據(jù)授課內容需求定制多元化的學習場景,能夠為學習者呈現(xiàn)多模態(tài)的學習資源,開展豐富的學習活動形式。實現(xiàn)教育資源的共建共享,并能根據(jù)教學評估及時更新教學配置資源。節(jié)約傳統(tǒng)的收發(fā)作業(yè)形式所花費的時間與精力,不再側重于教師點對點的指導,方便師生更便捷地組織與開展多元學習活動。

      五、虛擬現(xiàn)實技術在現(xiàn)代化教育教學過程中出現(xiàn)的問題

      (一)技術支持與教學理論的匹配尚不成熟

      虛擬現(xiàn)實技術在教育環(huán)節(jié)中雖然已得到廣泛應用,但是如何與教學實施的所有環(huán)節(jié)相匹配還處于早期探索階段,技術支持與底層教育理論尚未成熟。目前階段看來,缺乏專門為教育領域設計和開發(fā)的虛擬現(xiàn)實教育教學產品,在現(xiàn)階段已有的教學應用中,以依托于社交平臺或元宇宙游戲等方式為主,目前仍缺乏能夠保障教育標準規(guī)范化與整體育人體系發(fā)展的政策與技術支持。

      (二)對虛擬與現(xiàn)實混合式教學合理配比不夠重視

      如果學生長時間沉浸于虛擬的教學環(huán)境和教學方式,可能會產生對現(xiàn)實的逃避意識、過度依賴虛擬環(huán)境而喪失人際交往能力。尤其是在情境化教學、個性化學習、游戲化學習等場景中,雖然能夠實現(xiàn)教學的多樣化,但是智能的教學服務與體驗也會引發(fā)一系列的心理與行為影響,需要教師在教學環(huán)節(jié)中時刻保持教學的輿情監(jiān)控,為虛擬現(xiàn)實技術在教學中的應用環(huán)節(jié)制定合理的教學計劃。

      六、未來發(fā)展

      在教育部關于產學合作協(xié)同育人項目立項政策的支持下,各院校應積極思考如何使拓展教學空間,豐富教學方法,變革教學方式,創(chuàng)新教學模式,從整體的教學目標、教學環(huán)境、教學方法和教學過程等方面促進教學方式的改革,從而提高人才培養(yǎng)質量。虛擬現(xiàn)實技術恰恰能夠為現(xiàn)代化的教學提供開放性的、創(chuàng)造性的、更加寬泛的教育環(huán)境,使學生個人與社會產生正向的互動引導。通過人機協(xié)同的教育環(huán)境,為學習者呈現(xiàn)多模態(tài)的學習資源,實現(xiàn)教育資源的共建共享,合理配置教育資源。為師生進行精準的人物畫像,支持多元化學習場景的適配,提供豐富多樣的學習活動,方便師生更便捷地組織與開展多元學習活動。使教學評價主體更加多元化,并努力實現(xiàn)過程與結果的精準教學評價,真正實現(xiàn)對學生的知識、能力與素養(yǎng)的多維評價。

      七、結語

      綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術是現(xiàn)代化教學改革的必然選擇,無論是在教學的實施環(huán)節(jié),還是在教學成果的評價中,都具有相當重要的實施意義與價值。大力推進教學改革的形勢下,作為教育工作者更應當正視現(xiàn)代高精尖產業(yè)的應用價值。在高科技手段輔助下開展實踐教學。在現(xiàn)代化的教學實訓環(huán)節(jié)中,教師可以嘗試將虛擬現(xiàn)實技術應用到教學,使教學環(huán)節(jié)的實施不再受場地、設備、空間、實踐的局限,使教學中的各個實訓環(huán)節(jié)都能夠得到有效實施,滿足不同資質的學生不同的學習需求,提升教學效果和教學質量。

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