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      媒體融合背景下桌面電影研究綜述

      2023-12-29 00:00:00劉承林
      新聞研究導(dǎo)刊 2023年22期

      摘要:當(dāng)代電影領(lǐng)域,桌面電影研究的興起主要是作為新媒體研究的連帶話題,作為一種對(duì)融媒體時(shí)代來(lái)臨、信息內(nèi)爆等現(xiàn)象的媒介化體現(xiàn)。隨著個(gè)人游牧式屏幕的生活化與必須化,作為展現(xiàn)和交換信息的通道,屏幕位于物質(zhì)與非物質(zhì)、真實(shí)與虛擬的交界地帶,不斷影響著人類的心理與社會(huì)復(fù)合體。桌面電影作為屏幕的內(nèi)容之一,無(wú)論從媒介學(xué)意義還是從視覺(jué)文化研究的角度,都是不可不談的課題。融媒體時(shí)代,一方面?zhèn)鹘y(tǒng)電影的視聽(tīng)語(yǔ)言發(fā)生變革,電影作為一種實(shí)驗(yàn)媒介與許多新的媒介形式交互所產(chǎn)生的新興電影類型豐富了傳播渠道與放映方式,另一方面是新媒介“再媒介化”的結(jié)果。當(dāng)代電影的放映形式已經(jīng)從銀幕轉(zhuǎn)向以各種電子產(chǎn)品的“桌面”為媒介核心的新媒體界面上。這些新媒介、新技術(shù)給放映與傳播模式帶來(lái)了深刻而復(fù)雜的轉(zhuǎn)變,而傳統(tǒng)的電影理論對(duì)新的電影形態(tài)與現(xiàn)象并不適用。文章遵循將桌面電影作為一種媒介的理念,運(yùn)用媒介環(huán)境學(xué)、媒介學(xué)理論、傳播符號(hào)學(xué)等方法,將電影置入媒體融合的傳播語(yǔ)境中,將媒介研究與桌面電影研究進(jìn)行有機(jī)的分析整合。文章梳理國(guó)內(nèi)外桌面電影研究與跨媒介敘事的發(fā)展脈絡(luò)與方向,旨在為桌面電影這一新興的電影形式提供可靠的研究基礎(chǔ)。

      關(guān)鍵詞:媒體融合;桌面電影;跨媒介;屏幕;敘事

      中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2023)22-0251-03

      一、桌面電影之緣起

      理解桌面電影的含義,可以從兩點(diǎn)著手。第一點(diǎn)是呈現(xiàn)方式,即以電腦桌面作為屏幕載體,主人公嫻熟操作電腦進(jìn)行特定的網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)[1]。第二點(diǎn)是視點(diǎn),大多以操作者的主觀視角來(lái)呈現(xiàn)相應(yīng)內(nèi)容信息,即操作者的主觀視角代入。從2018年影片《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》(Searching)的爆火開(kāi)始,回顧其他桌面電影,發(fā)現(xiàn)基本都會(huì)搭載懸疑或者驚悚元素,如《巢穴》(Den)、《彈窗驚魂》(Open Windows)、《解除好友: 暗網(wǎng)》(Unfriended:Dark Web),甚至可以追溯到2011年的《梅根失蹤》(Megan Is Missing),其代表了桌面電影基本結(jié)構(gòu)的形成。桌面電影逐漸獲得廣大觀眾喜愛(ài)?!毒W(wǎng)絡(luò)謎蹤》以電腦桌面為載體,講述了16歲少女突然人間蒸發(fā),父親通過(guò)破解女兒社交網(wǎng)站密碼繼而展開(kāi)追查的故事[2]。隨著計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們?cè)诠ぷ骱蜕钪卸紩?huì)接觸電腦屏幕。電腦成為人類與外部世界接觸的主要媒介,而龐大紛雜的互聯(lián)網(wǎng)世界從來(lái)不缺新鮮有趣的創(chuàng)作素材[3],在這種背景下,桌面電影應(yīng)運(yùn)而生。

      二、國(guó)外研究現(xiàn)狀

      單就桌面電影而言,作為一種全新的電影類型,國(guó)外圍繞桌面電影的討論并不系統(tǒng),而探討電影的媒介屬性變化的研究相對(duì)成熟,此類研究拓寬了電影的邊界,讓人們看到電影新的可能性[4]。尼古拉斯·尼葛洛龐蒂最早在其《自由的個(gè)體》一書中提到,各種媒介呈現(xiàn)多功能一體化的趨勢(shì)這一概念。筆者認(rèn)為,桌面電影為這一概念提供了可靠支撐。桌面電影是依托互聯(lián)網(wǎng)文化和新媒體技術(shù)的媒介融合產(chǎn)物,具有跨媒介性。這種基于錄屏與網(wǎng)絡(luò)攝像頭的實(shí)驗(yàn)影片在獨(dú)立制作的狹小空間中蟄伏已久,其借助媒體融合拓展新的電影研究角度。

      亨利·詹金斯于《融合文化:新媒體和舊媒體的沖突地帶》(2012)[5]中提到,不再拘泥于本體論的電影敘事在互聯(lián)網(wǎng)、獨(dú)立游戲、動(dòng)畫電影等媒介中得到了相應(yīng)的體現(xiàn)。他圍繞新舊媒介之間的融合關(guān)系展開(kāi)研究。側(cè)重于表達(dá)媒體融合帶來(lái)的電影敘事體系的變化。在這種變化的影響下,電影通過(guò)敘事豐富的協(xié)同互動(dòng),跨媒介化地向外延伸,基于原本封閉完整的故事結(jié)構(gòu)拓展出一個(gè)龐大的敘事空間,而故事在各媒介之間的可延展性與可黏合性成為一個(gè)不得不考慮的因素。

      與此同時(shí),創(chuàng)作者還要考慮增強(qiáng)影片的代入感。例如桌面電影中各種APP、網(wǎng)頁(yè)之間的交互轉(zhuǎn)換,各個(gè)媒介平臺(tái)中社群網(wǎng)絡(luò)的力量,都會(huì)影響影片的觀看體驗(yàn)。于融媒體時(shí)代的大框架下,從一部電影的初期創(chuàng)作到營(yíng)銷放映等各環(huán)節(jié),均實(shí)現(xiàn)了跨媒介屬性的介入。亨利·詹金斯在《數(shù)字轉(zhuǎn)型時(shí)代的理論建設(shè)》(2010)[6]中同樣指出影像與接受主體在跨媒介敘事介入過(guò)程中展現(xiàn)的新主客關(guān)系,以及電影表露出的美學(xué)特征與視覺(jué)習(xí)慣對(duì)于受體觀看經(jīng)驗(yàn)的革新,強(qiáng)調(diào)觀眾的參與感變得更加重要。沿著這一角度,《文本盜獵者:電視粉絲與參與式文化》[7]及《參與的勝利:網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的參與文化》相繼提出了參與式文化的新概念[8],為桌面電影的主觀視角帶入的觀看形式奠定了理論基礎(chǔ)。雷沙德·克魯什琴斯基在《媒體藝術(shù)的變革——從電影到互動(dòng)藝術(shù)》中提到,媒體融合時(shí)代背景下的電影文本與敘事結(jié)構(gòu)等都發(fā)生了質(zhì)的變化。以桌面電影這一形式為例,其改變了傳統(tǒng)電影的視聽(tīng)語(yǔ)言和敘事手段。電影由此轉(zhuǎn)向互動(dòng)藝術(shù),或者說(shuō)電影成為一種跨媒介的表現(xiàn)形式。

      丹麥的傳播學(xué)家克勞斯·布魯恩·延森曾提到,“在媒介和傳播研究領(lǐng)域,一個(gè)常見(jiàn)的術(shù)語(yǔ)是‘再媒介化’(Remediation),它通常指新媒介從舊媒介中獲得部分的形式和內(nèi)容,有時(shí)也繼承了后者中一種具體的理論特征和意識(shí)形態(tài)特征”。那么,電影的“再媒介化”則是指電影強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入在數(shù)字技術(shù)的支持下,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),通過(guò)電腦等終端設(shè)備傳播信息和觀點(diǎn)的新媒介中,新媒介也因此從傳統(tǒng)電影中獲得了部分形式和內(nèi)容,包括影像結(jié)構(gòu)、敘事話語(yǔ)、視聽(tīng)符碼及制作模式,繼承了傳統(tǒng)電影的藝術(shù)、產(chǎn)業(yè)、經(jīng)濟(jì)、文化等方面的理論特征。同時(shí),電影作為一種舊媒介也會(huì)吸收、融合新媒介的內(nèi)容和形式特征,重塑自身、更新形態(tài),生成新的媒介文本。也就是說(shuō),電影主要可以通過(guò)兩條路徑實(shí)現(xiàn)“再媒介化”,一條路徑在電影領(lǐng)域,另一條路徑在新媒介領(lǐng)域。桌面電影屬于發(fā)生在電影媒介領(lǐng)域的“再媒介化”現(xiàn)象。通過(guò)電影“再媒介化”理論來(lái)分析桌面電影這一新形式,有助于了解其與傳統(tǒng)電影的異同。

      三、國(guó)外桌面電影的研究動(dòng)態(tài)

      近年來(lái),媒介環(huán)境學(xué)成為傳播學(xué)研究的熱點(diǎn),一部分國(guó)外研究文獻(xiàn)以電影的跨媒介屬性為研究起點(diǎn),分別討論了未來(lái)電影敘事手法、計(jì)算機(jī)的邏輯算法與故事情節(jié)設(shè)計(jì)之間的關(guān)系,向多情節(jié)、互動(dòng)性方向推進(jìn)探索。另外,還分析和闡釋了媒介與信息的概念。這類文獻(xiàn)包括:羅伯特·洛根《什么是信息:生物域、符號(hào)域、技術(shù)域和經(jīng)濟(jì)域里的組織繁衍》《理解新媒介:延伸麥克盧漢》、馬歇爾·麥克盧漢《理解媒介:論人的延伸》[9]、尼爾·波茲曼《娛樂(lè)至死》[10]。這些研究為媒介環(huán)境學(xué)、傳播學(xué)奠定了堅(jiān)實(shí)的學(xué)術(shù)基礎(chǔ),為拓寬電影邊界提供了一種可能,為進(jìn)一步了解桌面電影等提供了大量參考資料。

      四、國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀

      媒體融合時(shí)代,盡管我國(guó)尚未出現(xiàn)完整的桌面電影,但是桌面電影這一形式已悄然嵌入我國(guó)的影視劇中,2006年尚敬導(dǎo)演的《武林外傳》片頭便已頗具桌面電影的雛形[11]。

      近年來(lái),我國(guó)對(duì)電影跨媒介性的研究逐漸深入,電影的媒介屬性也成為學(xué)界討論的熱點(diǎn),這也為桌面電影提供了新的研究角度。

      (一)以桌面電影為樣本的新形態(tài)

      蔣寧平在《媒介融合背景下的網(wǎng)絡(luò)視頻發(fā)展趨勢(shì)》中提到,在融媒體時(shí)代背景下,數(shù)字化信息在各媒介之間的自由流通,打破了傳統(tǒng)傳播時(shí)空局限、沖破了線性傳播的枷鎖,收復(fù)了地理空間的失地,全球觀眾可以隨時(shí)點(diǎn)播自己需要的節(jié)目,互聯(lián)網(wǎng)可以將同一信息傳達(dá)到各地。同時(shí),蔣寧平在書中對(duì)網(wǎng)絡(luò)視頻與社交媒體融合發(fā)展進(jìn)行了大量的數(shù)據(jù)調(diào)查,這也為桌面電影的媒介屬性研究提供了詳細(xì)的基礎(chǔ)資料。程麗蓉在《媒介素養(yǎng)與傳媒批評(píng)——媒體人電影解析》中,就國(guó)外現(xiàn)有理論從媒介的營(yíng)銷屬性、娛樂(lè)屬性以及網(wǎng)絡(luò)的真實(shí)與虛擬等方面,分別以幾部電影為例闡述了媒介對(duì)電影帶來(lái)的影響。其中,以湯姆·漢克斯的《電子情書》、歐文·溫克勒的《網(wǎng)絡(luò)上身》、安德魯·尼科的《虛擬偶像》等影片為例,分別討論了網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)的碰撞。

      當(dāng)今社會(huì),媒介和網(wǎng)絡(luò)在不知不覺(jué)間入侵與重構(gòu)了人類的生活方式。程麗蓉通過(guò)分析以上三部影片,提出了人類被網(wǎng)絡(luò)世界所割裂的情感最后能否與現(xiàn)實(shí)合二為一,如何面對(duì)網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)世界身份的分裂,如何讓現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)的邊界更加清晰等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。桌面電影具有跨媒介屬性,在觀看與研究桌面電影的同時(shí),也應(yīng)思考這些問(wèn)題。

      (二)桌面電影的跨媒介互動(dòng)

      就傳統(tǒng)電影來(lái)說(shuō),電影不僅與報(bào)紙、光盤、電視、圖書、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等媒介互動(dòng),更是與人們視為工具與手段的電腦、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)和軟件進(jìn)行交融互動(dòng)。在媒介研究學(xué)派的理論語(yǔ)境下,這些手段與技術(shù)通通可以視為媒介,這種寬泛的定義。對(duì)人們研究當(dāng)下電影的新現(xiàn)象以及與其他媒介的深度互動(dòng)都提供了理論支撐。

      我國(guó)部分學(xué)者通過(guò)深入探索傳統(tǒng)電影的跨媒介互動(dòng),研究其對(duì)傳統(tǒng)敘事結(jié)構(gòu)帶來(lái)的影響與變革,如張嘯的《觀眾身體互動(dòng)參與影像敘事表達(dá)體驗(yàn)》[12]、黃琳和徐興標(biāo)的《多選擇多視角下的游牧敘事:數(shù)字媒體時(shí)代互動(dòng)電影的敘事模式及其特征》[13]等文獻(xiàn)指出,近年來(lái)傳統(tǒng)的線性敘事已不再是主流,依托互聯(lián)網(wǎng)的超鏈接功能,網(wǎng)狀的敘事模式下,信息量大大增加,以跨媒介互動(dòng)為中心將情節(jié)一一展開(kāi),給觀眾一種空間游牧的互動(dòng)感。這些現(xiàn)象在桌面電影中體現(xiàn)得淋漓盡致。傳統(tǒng)電影的環(huán)境因素在桌面電影中被轉(zhuǎn)化為文本、圖片、音頻等,其作為敘事符號(hào)引導(dǎo)情節(jié)發(fā)展的同時(shí),可以發(fā)揮隱喻作用。而在傳統(tǒng)電影中,主角身邊的報(bào)紙作為一種象征符號(hào)對(duì)接下來(lái)的劇情或人物塑造起到一定作用。所以,相關(guān)研究文獻(xiàn)有利于啟發(fā)人們對(duì)于桌面電影產(chǎn)生更深層次的思考,更好地掌握電影敘事結(jié)構(gòu)未來(lái)的演變動(dòng)向。桌面電影具有明顯的跨媒介屬性,是電影跨媒介研究的重中之重。

      (三)當(dāng)代電影理論的轉(zhuǎn)向與反思

      以姚曉濛的《電影美學(xué)》為脈絡(luò),作者從蘇聯(lián)蒙太奇學(xué)派的敘事蒙太奇(剪輯)、藝術(shù)蒙太奇(隱喻)、思維蒙太奇(哲學(xué))三段論,到巴贊的影像本體論、電影心理學(xué)起源和電影語(yǔ)言的進(jìn)化觀,再到電影符號(hào)學(xué)及電影敘事學(xué)的理論與批評(píng),最后談到精神分析的觀點(diǎn)及意識(shí)形態(tài)的觀點(diǎn)。不難看出,作者對(duì)電影理論研究歷史脈絡(luò)進(jìn)行了充分梳理,讓人意識(shí)到從蒙太奇學(xué)派到敘事學(xué)的研究,電影經(jīng)歷了面對(duì)本體與文本研究,而后到精神分析與意識(shí)形態(tài)的研究歷程。可以發(fā)現(xiàn),研究者們逐漸注意到電影作為一種傳遞信息或價(jià)值觀的工具的媒介性意義。

      《從電影研究到銀幕/屏幕研究:安妮·弗雷伯格<虛擬視窗>讀后》(孫紹誼)[14]與《電影史媒介維度的引入:試論媒介視野下的電影史寫作》(林吉安)等文獻(xiàn)指出,融媒體時(shí)代背景下,電影跨媒介敘事的研究方向得到進(jìn)一步拓展。將桌面電影置身于媒體融合背景下可以發(fā)現(xiàn),電影在受到新媒體沖擊的同時(shí),也在慢慢拓展自己的邊界,逐漸呈現(xiàn)多元化的發(fā)展態(tài)勢(shì)[15]。電影研究應(yīng)該跳出傳統(tǒng)的理論框架的束縛,在媒體融合背景下,積極推進(jìn)相關(guān)理論與方法的轉(zhuǎn)型。傳統(tǒng)的電影研究模式已難以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展需求。人們可以把桌面電影看作一場(chǎng)從銀幕到屏幕的流變。以桌面電影作為出發(fā)點(diǎn),厘清其與媒介的關(guān)系,探討其新特性,成為桌面電影研究的重要方向。

      五、結(jié)語(yǔ)

      分析國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究?jī)?nèi)容可知,電影的跨媒介現(xiàn)象及跨學(xué)科研究加速傳統(tǒng)電影研究邊界的溶解。未來(lái)桌面電影或許難以成為市場(chǎng)主流,但其會(huì)作為一種方法手段成為電影中的???。桌面電影是對(duì)傳統(tǒng)剪輯手法的一次解構(gòu)和挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的景別、運(yùn)鏡、調(diào)度、聲畫關(guān)系,逐漸被新出現(xiàn)的技術(shù)代替,傳統(tǒng)電影理論的常規(guī)研究被打破。而電影的跨媒介運(yùn)作帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,亦是未來(lái)電影跨媒介屬性研究的重點(diǎn)。分析國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀可知,國(guó)外圍繞媒體融合問(wèn)題取得了豐碩的研究成果,國(guó)內(nèi)也在此基礎(chǔ)上拓寬了電影理論研究思路,但是桌面電影作為新興電影類型,針對(duì)性研究還少之又少。總體上看,桌面電影反映了電影在融媒體時(shí)代的跨媒介問(wèn)題。桌面電影要實(shí)現(xiàn)更好發(fā)展,需要積極突破傳統(tǒng)電影理論的束縛和應(yīng)對(duì)新媒介帶來(lái)的沖擊。另外,業(yè)內(nèi)專家學(xué)者也有必要探索媒體融合時(shí)代電影的全新研究角度。

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      作者簡(jiǎn)介 劉承林,研究方向:數(shù)字媒體。

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