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      全國統(tǒng)一大市場建設(shè)下“劇本殺”內(nèi)容開發(fā)困境與優(yōu)化路徑

      2024-01-09 20:25:07張浩
      關(guān)鍵詞:受眾游戲內(nèi)容

      張浩

      (宿州學(xué)院文學(xué)與傳媒學(xué)院,安徽 宿州 234000)

      構(gòu)建全國統(tǒng)一大市場是在國際形勢不明朗、國內(nèi)經(jīng)濟(jì)下行的背景下提出的新發(fā)展理念[1],符合我國新時(shí)代市場經(jīng)濟(jì)體制建設(shè)的新要求。全國統(tǒng)一大市場的建立,為構(gòu)筑統(tǒng)一的文化產(chǎn)業(yè)政策協(xié)調(diào)機(jī)制、打破行業(yè)間的壁壘提供驅(qū)動力。“劇本殺”作為文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),需在內(nèi)容上把握時(shí)代脈搏,進(jìn)行有效的行業(yè)融合,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。

      “劇本殺”起源于1935年歐洲聚會上的一種角色扮演游戲——“謀殺之謎”,是指玩家到實(shí)景場館選擇自己所要扮演的角色,閱讀有關(guān)該角色的劇本,通過玩家搜集線索,找出真兇,體驗(yàn)推理性質(zhì)的游戲。近年來,“劇本殺”傳入國內(nèi),受到大眾青睞。線下“劇本殺”更加注重體驗(yàn)感,加入主持人引領(lǐng)或NPC互動,使參與者沉浸其中。“劇本殺”相關(guān)App的涌現(xiàn),推動了“劇本殺”發(fā)展的又一次高潮。

      相關(guān)研究表明,“劇本殺”作為一種新興產(chǎn)業(yè),擁有巨大的市場潛力,伴隨該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,“游戲規(guī)則”也在悄悄轉(zhuǎn)變[2]。有學(xué)者從當(dāng)代文學(xué)整體評價(jià)視域探討“劇本殺”未來發(fā)展空間,探索“劇本殺”的娛樂模式,基于行業(yè)人員、劇本寫作人員角度研究“劇本殺”內(nèi)容開發(fā)[3]?!皠”練ⅰ眱?nèi)容開發(fā)模式逐漸多樣化:作為新的教育活動形式,“劇本殺”+博物館,成為豐富傳統(tǒng)教育的重要形式[4];“劇本殺”+旅游,促進(jìn)地域文化開發(fā),成為新時(shí)代文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑[5];影游融合背景下,“劇本殺”+電影,引導(dǎo)娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向[6];“劇本殺”+實(shí)體書店,拓展了讀者閱讀邊界,豐富了書店活動內(nèi)容,成為當(dāng)下年輕人的潮流娛樂方式[7];“劇本殺”+戲劇,加強(qiáng)了受眾的沉浸式內(nèi)容體驗(yàn),增強(qiáng)了“劇本殺”“戲劇”的游戲性,促進(jìn)二者的轉(zhuǎn)型[8]。“劇本殺”依托內(nèi)容開發(fā),豐富了文化產(chǎn)業(yè)新興業(yè)態(tài),然而在發(fā)展過程中,為了博眼球,吸引消費(fèi)者,劇本內(nèi)容出現(xiàn)科學(xué)文化知識匱乏、充滿暴力血腥等問題。對于“劇本殺”內(nèi)容的研究有利于從根本上解決劇本殺內(nèi)容混亂、缺乏創(chuàng)新等問題,進(jìn)而探索適合“劇本殺”的可持續(xù)發(fā)展道路。

      一、國內(nèi)“劇本殺”的發(fā)展歷程

      建設(shè)全國統(tǒng)一大市場,要在全國范圍內(nèi)完善規(guī)則統(tǒng)一的市場基礎(chǔ),促進(jìn)商品要素資源在更大范圍流通,拓展市場[9]。從發(fā)展歷程來看,內(nèi)容開發(fā)一直是“劇本殺”行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,有助于逐步提升“劇本殺”商業(yè)化水平。

      (一)產(chǎn)生階段:社交需求

      馬斯洛需求層次理論認(rèn)為,社交需求是大眾維系社會關(guān)系的需求表達(dá)?!皠”練ⅰ逼鹪从跉W洲王室貴族推崇的下午茶、聚會等活動。為了獲得更好的聚會氛圍,各類游戲應(yīng)運(yùn)而生,“謀殺之謎”成為其中受歡迎的游戲社交方式之一。這一階段的“劇本殺”主要發(fā)揮娛樂作用。

      正如席勒所說,只有當(dāng)人是完全意義上的人,他才會游戲,只有當(dāng)人游戲時(shí),他才完全是人。此論斷意在表達(dá)人在游戲中所獲得的深層次意義,深刻感悟人之于社會的價(jià)值[10]。由此可見,“劇本殺”作為文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)滿足了大眾娛樂需求。這種需求的客觀存在,成為大眾文化和文化產(chǎn)業(yè)存在的客觀基礎(chǔ),為“劇本殺”等文化娛樂產(chǎn)品提供了巨大的增值空間。

      (二)引入階段:孕育內(nèi)容

      2016年初,《明星大偵探》第一季播出后,國內(nèi)市場對“劇本殺”有了一定了解并開始大規(guī)模普及“劇本殺”。西安首開先河,開設(shè)了國內(nèi)第一家線下“劇本殺”實(shí)體店,但由于處于引入階段,劇本以國外劇本居多,如《死穿白》《致命馬戲團(tuán)》《怒海余生》等國外劇本直譯本。這一階段的“劇本殺”行業(yè)已經(jīng)開始出現(xiàn)雛形,雖然主要是引進(jìn)國外劇本,但此時(shí)第一批作者已經(jīng)開始劇本創(chuàng)作。

      “劇本殺”在引入階段,內(nèi)容多取自譯本,理解起來存在一定難度,難以滿足受眾的沉浸式體驗(yàn)要求,由此國內(nèi)開始探索“劇本殺”劇本創(chuàng)作。在綜藝節(jié)目的帶動下,“劇本殺”迅速推廣開來,催生了巨大的經(jīng)濟(jì)市場。劇本創(chuàng)作前期投入較少,進(jìn)入門檻低,吸引了傳統(tǒng)意義上的作者轉(zhuǎn)向“劇本殺”內(nèi)容創(chuàng)作,生產(chǎn)符合受眾品位的娛樂內(nèi)容。

      (三)快速發(fā)展階段:創(chuàng)作多元化

      2017—2018年是“劇本殺”飛速發(fā)展階段。這一時(shí)期,劇本的創(chuàng)作呈現(xiàn)出井噴趨勢,劇本類型呈現(xiàn)多元化特點(diǎn)?!皠”練ⅰ钡赇佊鷣碛?大量作家、發(fā)行工作室進(jìn)入“劇本殺”行業(yè)?!皠”練ⅰ闭箷某霈F(xiàn)也為“劇本殺”行業(yè)快速發(fā)展提供了極大的幫助,加速了劇本創(chuàng)作。2017年底,劇本的城市獨(dú)家概念出現(xiàn),首個城市獨(dú)家作品《蓮花觀》問世,獲得了一致好評,滿足了受眾多樣化精神需求。之后,劇本的城市獨(dú)家概念得到了延續(xù),《梨花旅館》《莊周夢蝶》等系列優(yōu)秀作品相繼出現(xiàn)。

      體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,受眾的感受與體驗(yàn)更受重視,許多符合受眾需求的產(chǎn)品得到開發(fā)?!皠”練ⅰ弊⒅赝婕抑g的互動合作,依托角色換裝,玩家沉浸式體驗(yàn)增強(qiáng),同時(shí)“劇本殺”多元化的模式吸引了越來越多的玩家,促使其發(fā)展成為一種娛樂潮流。至此,“劇本殺”既形成了一條集生產(chǎn)、創(chuàng)作、發(fā)行、執(zhí)行、分發(fā)、實(shí)施于一體的完整產(chǎn)業(yè)鏈,豐富了大眾娛樂休閑生活,又注重內(nèi)容的多元化創(chuàng)作,滿足了受眾多樣化需求。

      (四)轉(zhuǎn)移爆發(fā)階段:線上+線下

      2019年后,線下“劇本殺”發(fā)展進(jìn)入隱沒期。疫情之下,受眾對社交游戲的需求愈加強(qiáng)烈,線上“劇本殺”App隨之出現(xiàn),“劇本殺”行業(yè)進(jìn)入線上+線下發(fā)展階段。線上游戲利用虛擬社群效應(yīng),延長受眾在游戲中的互動交流時(shí)間,有利于實(shí)現(xiàn)行業(yè)的線上與線下聯(lián)動。

      隨著智能手機(jī)的普及,大眾的社交方式發(fā)生了改變。年輕消費(fèi)群體把注意力轉(zhuǎn)移到線上,追求線上線下娛樂價(jià)值的平衡?!皠”練ⅰ睆木€下到線上的轉(zhuǎn)移,促成其形態(tài)的轉(zhuǎn)化,使其不再受限于時(shí)空的限制。線上+線下的娛樂模式增強(qiáng)了“劇本殺”與玩家的黏合度,提高了玩家的參與度,保證了行業(yè)在市場不景氣的狀態(tài)下依然能保持增長態(tài)勢。

      (五)“劇本殺”+階段:行業(yè)融合

      2020年,“劇本殺”的主持人培訓(xùn)、劇本創(chuàng)作培訓(xùn)以及NPC培訓(xùn)等一系列新興行業(yè)出現(xiàn),進(jìn)一步豐富了文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。2021年至今,其他行業(yè)開始與“劇本殺”融合,形成“劇本殺”+模式機(jī)制,這標(biāo)志著“劇本殺”從單一的游戲演化為沉浸式文化體驗(yàn)。沉浸式娛樂效果的增強(qiáng)促使其成為了大眾喜聞樂見的娛樂方式,“劇本殺”行業(yè)有了更廣闊的市場。

      行業(yè)融合成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢?!皠”練ⅰ?的創(chuàng)新融合方式,既帶給玩家更深刻的游戲體驗(yàn),又帶動了其他行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,是一種多方共贏的創(chuàng)新融合發(fā)展模式。

      二、“劇本殺+”內(nèi)容開發(fā)延伸的創(chuàng)新應(yīng)用

      構(gòu)建全國統(tǒng)一大市場是指通過要素間的有效流動,鼓勵行業(yè)間的良性互動,營造優(yōu)良市場空間,激發(fā)市場活力,從而促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)持續(xù)增長。在“劇本殺”行業(yè)不斷發(fā)展的同時(shí),開發(fā)者抓住“劇本殺”的核心競爭力,將其與其他娛樂方式進(jìn)行創(chuàng)新融合,創(chuàng)造出了“劇本殺+電影”“劇本殺+博物館”“劇本殺+實(shí)體書店”等“劇本殺”+系列,延長“劇本殺”行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,以獲得更多的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。

      (一)“劇本殺”+電影

      “劇本殺”+電影是遵循電影敘事規(guī)律,在封閉場景下實(shí)現(xiàn)多人物視角演繹,注重沉浸式“劇本殺”敘事的創(chuàng)新形式。“劇本殺”+電影既要基于電影本體化敘事,把握故事情節(jié)節(jié)奏,掌控人物設(shè)定及角色轉(zhuǎn)化,又要遵循“劇本殺”的游戲化敘事風(fēng)格,立足封閉空間,多視角塑造角色,甚至設(shè)置多重反轉(zhuǎn),展現(xiàn)我國電影在敘事語言維度的多元化、獵奇化發(fā)展。

      如《揚(yáng)名立萬》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)將影片定位為“劇本殺”+懸疑+搞笑喜劇,遵循傳統(tǒng)懸疑電影的敘事方法,對電影情節(jié)設(shè)定了多次反轉(zhuǎn),設(shè)置層層懸念,讓觀眾大呼過癮?!稉P(yáng)名立萬》融合“劇本殺”的游戲化敘事方式,為劇中的玩家和現(xiàn)場的觀眾帶來了“劇本殺”+電影的沉浸式、獨(dú)特的視覺和聽覺體驗(yàn)?!皠”練ⅰ钡臄⑹聢鼍?、敘事模式等游戲元素在《揚(yáng)名立萬》中都有體現(xiàn):電影中廢棄的夜總會打造了“劇本殺”敘事的封閉場景;“劇本殺”需要主持人來控場,電影中有由電影投資人擔(dān)任的DM角色;“劇本殺”有包括兇手在內(nèi)的圓桌討論,電影中也有類似情節(jié)。

      (二)“劇本殺”+博物館

      近年來,數(shù)字化博物館的發(fā)展,使得博物館從單向說教式轉(zhuǎn)型成多端互動式,“劇本殺”+博物館的活動模式也成為博物館創(chuàng)新發(fā)展的新路徑。博物館中有著豐富的藏品和文物資源,為“劇本殺”文本創(chuàng)作提供了素材。博物館作為區(qū)域文化的凝聚地,聚集了區(qū)域特色文化資源,彰顯了地區(qū)風(fēng)土人情,有助于“劇本殺”內(nèi)容的設(shè)計(jì)開發(fā)。另外,博物館屬于較為封閉的空間場所,具備開發(fā)“劇本殺”的場景環(huán)境。博物館游戲場景適配度高,場景敘事表達(dá)性強(qiáng),“劇本殺”沉浸式的氛圍感強(qiáng),可以豐富受眾的深層次游戲體驗(yàn)。

      “劇本殺”+博物館的形式打破了博物館傳統(tǒng)展陳方式。如長沙博物館基于“地宮寶藏——法門寺唐代宮廷文物精粹特展”,開發(fā)了博物館“劇本殺”——《法門夢影》。劇本與展廳中的文物緊密結(jié)合,設(shè)置的線索緊貼文物背后的故事,觀展者通過推理演繹沉浸其中。劇本以真實(shí)的歷史事件為背景,玩家進(jìn)入唐朝式的街巷瓦舍,以法門寺地宮的文物為線索,了解文物背后的故事。借此,博物館“講好文物故事”的展陳方式得到了豐富?!皠”練ⅰ弊鳛樾滦偷膴蕵贩绞脚c博物館結(jié)合,創(chuàng)新了文化傳承模式。同時(shí),博物館獨(dú)特的資源內(nèi)容及封閉場景,增強(qiáng)了“劇本殺”的活力。

      (三)“劇本殺”+實(shí)體書店

      線下“劇本殺”選址時(shí)需要考慮客流量和房租成本,另外,線下“劇本殺”前期投入較大,但日收入并不穩(wěn)定,營業(yè)時(shí)間主要在節(jié)假日,因此,共享空間模式可以降低其經(jīng)營成本。對于實(shí)體書店而言,打破傳統(tǒng)書店單一的經(jīng)營模式,打造融合閱讀、生活的多元化服務(wù)空間,亦是實(shí)體書店轉(zhuǎn)型發(fā)展的重要途徑。

      “劇本殺”+實(shí)體書店的融合,擴(kuò)大了“劇本殺”游戲空間,為玩家營造更佳的閱讀和游戲體驗(yàn)。“劇本殺”+實(shí)體書店的形式不僅僅是空間上的優(yōu)化,更是兩者的相互成就:玩家在結(jié)束“劇本殺”之后會在書店停留,閱讀與劇本相關(guān)的歷史文獻(xiàn)或者其他自己感興趣的書籍,這無形中提高了書店的客流量和銷售量;“劇本殺”行業(yè)依托書店的主推書籍,可以挖掘更多的優(yōu)質(zhì)劇本,穩(wěn)固玩家群。

      三、“劇本殺”內(nèi)容開發(fā)的現(xiàn)實(shí)困境

      雖然“劇本殺”行業(yè)呈井噴式發(fā)展,但在市場規(guī)律和商業(yè)化的大環(huán)境下,限制“劇本殺”發(fā)展的因素也慢慢凸顯出來。

      (一)生產(chǎn)創(chuàng)作艱難

      近年來雖然“劇本殺”創(chuàng)作者數(shù)量攀升,然而影響力大的劇本仍一本難求。作為典型的內(nèi)容產(chǎn)品,“劇本殺”以內(nèi)容細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)取勝,劇本創(chuàng)作過程復(fù)雜。首先,“劇本”里人物角色都要有存在感,任何一個角色都會影響劇本的整體運(yùn)作。角色設(shè)定不能有所傾斜,這才能保證每個玩家都參與互動,這導(dǎo)致生產(chǎn)創(chuàng)作難度大。懸疑推理內(nèi)容的生產(chǎn)創(chuàng)作,要求設(shè)定的每個角色要為推理整個大背景故事服務(wù),同時(shí)創(chuàng)作者也要考慮各個角色的經(jīng)歷以及角色之間關(guān)系,讓整個案件更加具有真實(shí)性。這些煩瑣細(xì)碎的要求給“劇本”的創(chuàng)作帶來巨大的挑戰(zhàn),因此需要創(chuàng)作者不斷提升邏輯能力和寫作能力。

      “劇本殺”通常設(shè)定6名游戲玩家,每個玩家分配到的“劇本”最少5 000字,“劇本”需埋下約3 000字的多條線索,再加上各種NPC、主持人的內(nèi)容,單個劇本大約4萬字。對于創(chuàng)作者而言,創(chuàng)作難度大。一個“劇本”的創(chuàng)作生產(chǎn)周期較為漫長,時(shí)間成本較大,能夠通過創(chuàng)作“劇本”來獲得可觀收入的創(chuàng)作者少之又少[11]。

      (二)同質(zhì)化嚴(yán)重

      劇本殺”發(fā)展初期,由于開辦“劇本殺”線下店門檻較低,為了盡可能提高收益,商家傾向于選擇購買成本極低的盜版“劇本”。高價(jià)購買正版“劇本”的店家利益受到極大的損害。盜版成本低,極大地侵犯了創(chuàng)作者的著作權(quán)以及正規(guī)商家的合法權(quán)益和玩家的利益。

      “劇本”創(chuàng)作者為滿足自身生存發(fā)展需要,保證劇本銷量,導(dǎo)致創(chuàng)作的劇本質(zhì)量不高,同質(zhì)化嚴(yán)重?!皠”練ⅰ蓖婕易⒅赜螒驇淼乃查g快感,在游戲所營造的虛擬空間中,享受既來源于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的片刻歡愉。而玩家面對內(nèi)容雷同的“劇本”,無法沉浸在所扮演的角色中,個性化表達(dá)很難實(shí)現(xiàn),長此以往,就會對同質(zhì)化的“劇本”失去興趣。

      (三)質(zhì)量不佳

      近年來,雖然“劇本殺”劇本數(shù)量不斷攀升,但質(zhì)量卻未相應(yīng)提升,存在故事邏輯不清、角色關(guān)系混亂、懸念鋪設(shè)生硬等問題。商家為吸引受眾、獲取利益,傾向于選擇宣揚(yáng)暴力、血腥、靈異的劇本內(nèi)容,追求離奇、神秘、恐怖、驚悚的游戲內(nèi)容?!皠”練ⅰ庇螒虮尘巴ǔTO(shè)定為兇殺案發(fā)生現(xiàn)場,受眾容易深陷其中,分不清現(xiàn)實(shí)和虛幻,不利于其身心健康發(fā)展。2020年,新華社發(fā)布《宣揚(yáng)暴力、靈異的變味“劇本殺”引擔(dān)憂》一文,對劣質(zhì)“劇本殺”產(chǎn)品進(jìn)行了點(diǎn)名批評,指出“劇本殺”對受眾產(chǎn)生不良引導(dǎo),引發(fā)社會亂象等問題。

      (四)缺乏線上監(jiān)管

      劇本娛樂經(jīng)營場所活動內(nèi)容由我國文旅部門管理,但其管理對象主要是“劇本殺”行業(yè)所在的娛樂場所,并不是整個“劇本殺”行業(yè)。我國“劇本殺”行業(yè)線上App平臺涉及的游戲內(nèi)容的提供、作者簽約、投稿創(chuàng)作、內(nèi)容交易、版權(quán)分配、宣傳推廣等環(huán)節(jié),亦缺乏相應(yīng)監(jiān)管。網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管部門目前尚未出臺線上“劇本殺”行業(yè)的明確規(guī)定,也沒將其納入網(wǎng)絡(luò)出版范疇。

      四、“劇本殺”內(nèi)容開發(fā)的優(yōu)化路徑

      (一)創(chuàng)新文化形式,開拓多贏局面

      “劇本殺”的內(nèi)容創(chuàng)新離不開文化形式創(chuàng)新,要促進(jìn)其與其他文化形式結(jié)合,拓寬“劇本殺”行業(yè)的廣度?!皠”練ⅰ?電影,增強(qiáng)了大眾與電影的互動;“劇本殺”+文旅,挖掘景區(qū)IP產(chǎn)品,引導(dǎo)游客沉浸式感受旅游目的地風(fēng)土人文;“劇本殺”+互聯(lián)網(wǎng),通過線上、線下配合的方式,為受眾提供更逼真的游戲體驗(yàn)。此外,還有“劇本殺”+博物館、“劇本殺”+實(shí)體書店等一系列的創(chuàng)新形式,促使內(nèi)容要素的多場景流動。

      “劇本殺”創(chuàng)新文化形式要立足于社會實(shí)踐,挖掘地域特色,根據(jù)各地區(qū)的人文資源,形成具有獨(dú)創(chuàng)性的“劇本殺”創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)文化形式質(zhì)和量的創(chuàng)新。

      (二)加強(qiáng)版權(quán)意識,完善行業(yè)規(guī)范

      “劇本殺”的創(chuàng)作者、經(jīng)營者和受眾都應(yīng)加強(qiáng)版權(quán)意識。創(chuàng)作者要了解行業(yè)規(guī)范管理制度,主動舉報(bào)、配合調(diào)查侵權(quán)行為,保障創(chuàng)作的合法權(quán)益。經(jīng)營者應(yīng)提升從業(yè)綜合素質(zhì),維護(hù)行業(yè)運(yùn)營環(huán)境。受眾作為市場參與的主體,應(yīng)提高鑒別產(chǎn)品的能力,拒絕使用盜版劇本、道具。

      另外,相關(guān)部門要建立健全“劇本殺”行業(yè)版權(quán)保護(hù)制度,提高“劇本殺”行業(yè)準(zhǔn)入門檻,提高審查標(biāo)準(zhǔn)。2022年6月,文化和旅游部、公安部等5部門下發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)劇本娛樂經(jīng)營場所管理的通知》,對“劇本殺”內(nèi)容管理方面提出嚴(yán)格要求,督促相關(guān)從業(yè)者增強(qiáng)版權(quán)意識,切實(shí)保護(hù)行業(yè)運(yùn)營環(huán)境。

      (三)提高劇本質(zhì)量,宣揚(yáng)正能量

      內(nèi)容質(zhì)量是“劇本殺”行業(yè)取勝的法寶,創(chuàng)作者應(yīng)結(jié)合熱點(diǎn)題材,在游戲劇情設(shè)計(jì)、角色塑造上,融入潮流元素,創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)新穎的劇本作品,抓住首批消費(fèi)者或意見領(lǐng)袖的體驗(yàn)感,把握熱點(diǎn)流量。如將受歡迎的動漫形象、電影角色、文學(xué)人物等作為創(chuàng)作元素,依托技術(shù)實(shí)現(xiàn)夢幻虛擬與現(xiàn)實(shí)聯(lián)動,激發(fā)受眾游玩熱情,推動行業(yè)之間融合。

      遵循主流核心價(jià)值觀、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)和社會秩序良性發(fā)展是“劇本殺”的行業(yè)責(zé)任。紅色“劇本殺”在弘揚(yáng)紅色主題的同時(shí),擴(kuò)展“劇本”中人物的角色范圍,吸引受眾群體去嘗試新的“劇本”[12],用年輕化、潮流化的沉浸式教育方式,傳遞紅色愛國主義精神,弘揚(yáng)正能量。

      (四)構(gòu)建監(jiān)管體系,出臺實(shí)施細(xì)則

      針對“劇本殺”行業(yè)邊界模糊、執(zhí)行步驟繁雜、監(jiān)管部門眾多的局面,相關(guān)部門須改變傳統(tǒng)的條塊分割監(jiān)管模式,打通內(nèi)容創(chuàng)作、宣傳流通、場所平臺、消費(fèi)娛樂等監(jiān)管壁壘,建立健全創(chuàng)作、出版、住建等跨部門協(xié)作的運(yùn)行機(jī)制,推進(jìn)線上線下一體化監(jiān)管體系,為行業(yè)的統(tǒng)一發(fā)展出臺實(shí)施細(xì)則,指引行業(yè)健康發(fā)展。

      另外,行業(yè)自律也是重要的監(jiān)管手段。相關(guān)部門應(yīng)鼓勵“劇本殺”行業(yè)成立行業(yè)協(xié)會,制定行業(yè)發(fā)展規(guī)章,對“劇本殺”行業(yè)進(jìn)行監(jiān)管。

      五、結(jié)語

      近年來,“劇本殺”作為一種文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)得到迅速發(fā)展,為文化市場、社會經(jīng)濟(jì)帶來了新的契機(jī)。但伴隨著市場商業(yè)化的加劇,“劇本殺”行業(yè)愈來愈重視經(jīng)濟(jì)效益而漠視對社會產(chǎn)生的不良影響,“劇本殺”行業(yè)迎來巨大挑戰(zhàn)。在全國統(tǒng)一大市場建設(shè)下,“劇本殺”行業(yè)存在內(nèi)容匱乏、行業(yè)規(guī)范欠缺等問題。因此,應(yīng)多樣化挖掘“劇本殺”+模式,開拓行業(yè)市場,延長產(chǎn)業(yè)鏈,完善立法工作,加強(qiáng)經(jīng)營者、創(chuàng)作者和受眾的版權(quán)意識,提高“劇本殺”行業(yè)準(zhǔn)入門檻和審查標(biāo)準(zhǔn),建立健全“劇本殺”行業(yè)規(guī)范,從而促進(jìn)“劇本殺”行業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。

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