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      電商直播情境下消費(fèi)語言對在線消費(fèi)者購買意愿的影響研究

      2024-03-18 02:52:00黃文珺車蘭蘭
      價格月刊 2024年3期
      關(guān)鍵詞:意愿購物量表

      黃文珺 車蘭蘭

      (南昌工程學(xué)院,江西南昌 330099)

      一、引言

      2016 年以來,電商直播迅速崛起,成為繼虛擬現(xiàn)實(VR)、二次元等多個行業(yè)之后的又一泛娛樂(Pan-entertainment)領(lǐng)域的新興業(yè)務(wù)形式。其典型特征包括互動性、即時性、真實感及用戶的歸屬感。旨在滿足主播和用戶的多元化需求,構(gòu)建虛擬場景,為用戶帶來更好的購物體驗,促進(jìn)用戶的消費(fèi)。隨著互聯(lián)網(wǎng)流量時代的發(fā)展,電商直播帶貨已經(jīng)成為最引人注目的新業(yè)務(wù)營銷方法之一,其行業(yè)也迎來了爆發(fā)式的增長。

      目前,企業(yè)致力于通過創(chuàng)造獨(dú)特的消費(fèi)體驗來推動消費(fèi),將商品和舞臺作為工具,為消費(fèi)者創(chuàng)造深刻的購物體驗。然而,隨著流量經(jīng)濟(jì)時代的不斷演進(jìn),商業(yè)空間和語言溝通面臨著新的挑戰(zhàn),流量帶來的紅利在逐漸衰竭,甚至有可能消失,而通過獲取新的客戶、積攢原始流量等方式擴(kuò)大數(shù)字市場的趨勢也正在接近頂點(diǎn)。如何適應(yīng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代的發(fā)展,提升消費(fèi)者購物體驗感,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的現(xiàn)代消費(fèi)語言體系設(shè)計成為學(xué)界關(guān)注的重點(diǎn)。目前,對消費(fèi)者語言的研究主要集中在社會語言學(xué)、符號學(xué)、社會學(xué)和地理學(xué)等傳統(tǒng)的研究領(lǐng)域,而將其置于電商直播情境下的研究相對較少。因此,引入場景依賴的概念,旨在從臨場感的視角出發(fā),探討消費(fèi)語言在電商直播購物體驗場景下對在線購買者購買意愿的潛在影響。

      二、文獻(xiàn)綜述與研究假設(shè)

      (一)電商直播

      作為新興的購物模式,電商直播具備傳統(tǒng)直播的互動和社交屬性,在法律上屬于一種商業(yè)行為,是基于直播平臺的新型營銷活動。Lee et al.(2011)認(rèn)為,直播電商是在電子商務(wù)基礎(chǔ)上,采用網(wǎng)絡(luò)直播手段,將消費(fèi)者與產(chǎn)品銷售直接聯(lián)系的商業(yè)模式。相對而言,Xiang et al.(2016)以直播的概念為基準(zhǔn),對電商直播進(jìn)行了界定,將其歸納為一種基于直播平臺的行為,旨在宣傳、銷售產(chǎn)品服務(wù)和推廣品牌。作為眾多知名電商和直播平臺提高經(jīng)濟(jì)效益的重要手段,電商直播承擔(dān)了引流和購買力轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵作用。電商直播具備充分展現(xiàn)商品特性的能力,并可以直接利用明星網(wǎng)紅的流量效應(yīng)進(jìn)行產(chǎn)品營銷和品牌推廣,在電商行業(yè)中成為不可忽視的一環(huán)。

      (二)溝通語言與消費(fèi)者臨場感

      在市場營銷中,溝通語言被視為企業(yè)和顧客對商品及服務(wù)信息在認(rèn)知程度方面交涉的重要工具和途徑(Gremler et al.,2001)。同時由于信息的多寡和真?zhèn)问芷髽I(yè)主導(dǎo),往往會出現(xiàn)信息不對稱的情況(Harrison-Walker,2001;Rese et al.,2020)。如可以通過產(chǎn)品宣傳片的方式,增強(qiáng)消費(fèi)者的臨場體驗感,傳遞出產(chǎn)品品牌的觀念和科學(xué)價值理念,塑造產(chǎn)品在受眾心中的獨(dú)特形象(Ahakwa et al.,2021)。此外,與平臺的互動類似于人際互動,那么消費(fèi)者在與直播空間進(jìn)行交互時可以被視為一種人與人之間的互動(Liu & Wei,2021)。在電商直播中通過實時的展示和互動時,為消費(fèi)者提供了強(qiáng)烈的空間臨場感和社會臨場感。這種人際互動有助于激發(fā)消費(fèi)者的“購物沖動”,培養(yǎng)出對產(chǎn)品的積極態(tài)度,也包括對產(chǎn)品的認(rèn)同和信任等。在直播電商中,消費(fèi)者在與直播平臺的互動時,會產(chǎn)生一種依賴感,進(jìn)而將這種依賴轉(zhuǎn)向?qū)ζ脚_主播和直播場景的依賴。溝通語言的生動性、多元性和充裕性越強(qiáng),溝通的質(zhì)量越高,消費(fèi)者的臨場感越強(qiáng)(Putra,2018)。因此,提出以下假設(shè):

      H1:在直播情境下,溝通語言對臨場感有顯著正向作用。

      (三)消費(fèi)者臨場感與場景依賴

      電商平臺在以消費(fèi)者為導(dǎo)向時,能夠提供豐富的信息為消費(fèi)者營造強(qiáng)烈的臨場感,從而減少購物過程中的不確定性,同時也能增加顧客對平臺的信任,進(jìn)而促使其進(jìn)行購物消費(fèi)(Ye et al.,2020)。當(dāng)平臺用戶在感受到更高水平的臨場感和更真實的虛擬體驗時,為能夠獲取更豐富的商品信息,其更容易提高購買商品的意愿,形成場景依賴(Prabhu et al.,2021)。“沉浸式購物”讓消費(fèi)者更加享受在線購物體驗,他們會在直播間停留更長的時間。直播間的成功與否,取決于其能夠在多大程度上吸引消費(fèi)者的注意力并能否構(gòu)建場景依賴。場景依賴在很大程度上也反映出平臺為在線消費(fèi)者的服務(wù)質(zhì)量的好壞,同時產(chǎn)品銷售商可以通過影響和改變在線消費(fèi)者的場景依賴來改變其行為意向(Arce-Urriza et al.,2017)。因此,產(chǎn)品銷售商需要認(rèn)識到場景依賴是一個可被操控的變量,能夠通過相關(guān)策略影響和引導(dǎo)消費(fèi)者的場景依賴,從而改變消費(fèi)者對在線購物的態(tài)度和行為。如果用戶對直播服務(wù)場景的依賴程度較高,表示他們認(rèn)為這個場景是滿足他需求的重要來源。這種依賴可能建立在對直播內(nèi)容的重要性、對主播或平臺的依賴等方面。當(dāng)用戶對直播服務(wù)場景有積極的依賴時,他們可能會更傾向于積極參與直播、互動以及購買相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)。這種積極的場景依賴可能會促使個體在在線環(huán)境中更積極地參與和行動。因此,提出以下假設(shè):

      H2:在直播情境下,臨場感知對場景依賴有顯著正向作用。

      H3:在直播情境下,場景依賴對購買意愿有顯著正向作用。

      H4:在直播情境下,場景依賴在臨場感知與購買意愿關(guān)系間具有中介作用。

      (四)消費(fèi)者臨場感和購買意愿

      在網(wǎng)絡(luò)場景中主播能夠用感性的話語界定與互聯(lián)網(wǎng)用戶的關(guān)系,并且滿足他們的情感與物質(zhì)需求(Escalas & Bettman,2017)。在一項關(guān)于語言溝通和消費(fèi)者積極情緒的主要研究中,Sundaram &Webster(2000)認(rèn)為消費(fèi)者能夠認(rèn)識到與員工的言語溝通中傾向于體驗積極情緒。

      此外,臨場感和消費(fèi)者購買意愿之間存在相關(guān)聯(lián)系。當(dāng)消費(fèi)者在虛擬環(huán)境中感知到更高好的臨場感時,更有可能形成對產(chǎn)品更為積極的印象和評價,進(jìn)而表現(xiàn)出更強(qiáng)烈的購買意愿(Skadberg &Kimmel,2004)。基于這一理論研究,筆者認(rèn)為在直播購物過程中,隨著消費(fèi)者體驗到的臨場感程度提升,更容易形成對消費(fèi)品的認(rèn)可和情感滿足,進(jìn)而更可能產(chǎn)生購買或消費(fèi)的意愿。因此,提出以下假設(shè):

      H5:在直播情境中,隨著消費(fèi)者感知到的臨場感程度增加,其購買意愿將呈現(xiàn)愈加強(qiáng)烈的趨勢。

      H6:在直播情境下,臨場感和場景依賴共同在溝通語言和購買意愿間發(fā)揮鏈?zhǔn)街薪樽饔谩?/p>

      根據(jù)各研究假設(shè)可形成如下研究模型(見圖1)。

      圖1 理論模型圖

      研究結(jié)果可能產(chǎn)生的邊際貢獻(xiàn)在于:首先,確認(rèn)了在直播消費(fèi)場景中場景依賴的存在和適用性,深化了對潛在消費(fèi)者在受到外部語言刺激時可能表現(xiàn)出的購物行為的理解。其次,拓展了在消費(fèi)語境中場景語言對潛在消費(fèi)者行為影響的研究。以往研究主要側(cè)重于主播與顧客之間的交流言語,并主要聚焦于產(chǎn)品廣告功能性話術(shù)對潛在顧客的影響。然而,筆者以直播消費(fèi)情境為基礎(chǔ),揭示了直播場景中語言呈現(xiàn)形式與潛在消費(fèi)者之間的關(guān)聯(lián),為當(dāng)前研究領(lǐng)域提供了更為細(xì)致和多層次的認(rèn)識。最后,引入了傳播學(xué)領(lǐng)域的臨場感概念,以臨場感的視角揭示了溝通語言對購買意愿的影響,為深入理解消費(fèi)語言與購買者行為之間的關(guān)系提供了新的視野。

      三、研究方法

      (一)樣本與數(shù)據(jù)收集

      采用問卷調(diào)查的方式對相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行收集。首先,為進(jìn)一步確保問卷量表試題設(shè)計的合理性與有效性,在正式調(diào)研之前針對消費(fèi)者進(jìn)行了小范圍線上預(yù)調(diào)研,研究的預(yù)調(diào)研為小樣本數(shù)據(jù)測驗,在小樣本預(yù)測階段,通過將發(fā)放問卷鏈接至微信群、QQ 群和淘寶用戶群等社群中,共收回問卷98份,其中有效問卷為83 份,有效率為84.69%。在收回的有效問卷中,男生人數(shù)為25 人,女性人數(shù)為56 人。年齡主要分布在18~25歲,學(xué)歷以本科為主。小樣本測驗采用了信度檢驗,以確保量表內(nèi)測量項目的有效性。研究結(jié)果顯示量表設(shè)計結(jié)構(gòu)良好,滿足信度效度檢驗要求。

      其次,在預(yù)調(diào)研基礎(chǔ)上,正式調(diào)研問卷將通過在線問卷調(diào)查平臺(問卷星)發(fā)布問卷。初步收集調(diào)查問卷520 份,進(jìn)一步剔除時間填寫小于1 分鐘的問卷及題項得分一致的無效問卷,最終得到有效樣本數(shù)據(jù)385 份,有效率為74.04%。從受訪對象的基礎(chǔ)特征信息(見表1)可以看出:在性別比例方面,受訪者包括147 名男性和238 名女性,女性和男性分別占總數(shù)的38.18%和61.82%,性別比例協(xié)調(diào);在年齡結(jié)構(gòu)方面,以19~44 歲的青壯年為主,共312人,占總?cè)藬?shù)的81.04%;在教育程度分布方面,絕大多數(shù)受訪者具有大學(xué)本科學(xué)歷,共258人,占總?cè)藬?shù)的67.01%,具有調(diào)查問卷填寫具有合理性;在入職結(jié)構(gòu)方面,受訪者的主體落在公司職員與在校學(xué)生范圍內(nèi),具有一定的消費(fèi)能力,共274 人,占總?cè)藬?shù)的71.17%。

      表1 描述性統(tǒng)計分析

      (二)變量測度

      為提升量表的有效性,采用了成熟的測量量表,同時多次翻譯與回譯了各項測量題項,確保語言表述的準(zhǔn)確性。

      語言溝通(LC)。參考Sundaram & Webster 的研究,采用服務(wù)場景社會線索量表中的溝通語言維度進(jìn)行測量,該量表中典型的測量題項是“我覺得直播中的服務(wù)人員使用適度的停頓和較少的語調(diào)變化,會增強(qiáng)我對他的友好感和可信度”,該量表的Alpha為0.853。

      臨場感(PR)。分為空間臨場感知和社會臨場感知兩個維度(Barfield et al.,1995;Hassanein et al.,2007),采用Steuer(1992)和 Khalifa et al.(2002)的量表測量空間臨場感知,同時借鑒Ning& Khalifa(2008)的量表,將臨場感劃分為三個維度:意識臨場感知、情感臨場感知和認(rèn)知臨場感知。選取12 個測量題項,其典型的測量項是“在觀看直播時,主播、他人與我互動會讓我感知他們存在于我身邊”,該量表的Alpha為0.881。

      場景依賴(PD)。研究中場景依賴的量表是經(jīng)參考Christopher的量表后形成場景依賴與場景認(rèn)同兩個維度,結(jié)合Wynveen et al.(2012)的測量量表,根據(jù)直播電商主題研究對題項表達(dá)進(jìn)行微調(diào)。選取4個測量題項,其典型的測量題項是“體驗直播場景對我來說很有意義”,該量表的Alpha為0.953。

      購買意愿(PI)。分為“消費(fèi)意愿”“推薦意愿”和“分享意愿”,采用Cronin(1992)對行為意愿的維度定義和內(nèi)涵闡述設(shè)計量表來測量購買意愿,選取3個測量題項,其典型的測量項是“有機(jī)會,我還會再次消費(fèi)該產(chǎn)品”,該量表的Alpha為0.807。

      在上述題項測量中,均使用李克特5點(diǎn)量表進(jìn)行計分,其中1表示“非常不同意”,5表示“非常同意”。

      四、實證分析

      (一)驗證因子分析

      驗證性因素分析(Confirmatory Factor Analysis,CFA)研究結(jié)果顯示(見表2),各個變量平均抽取變異量(Average Variance Extracted,AVE)值在0.747~0.824 之間,且大于0.5 的標(biāo)準(zhǔn),組合信度(Composite Reliability)均在0.922~0.975 之間,且大于0.7 的標(biāo)準(zhǔn)。因此,驗證性因子分析結(jié)果均符合標(biāo)準(zhǔn),所有構(gòu)面均具有良好的收斂效度。

      表2 驗證性因素分析

      表3 測量模型區(qū)分效度

      (二)區(qū)分效度

      采用平均方差測了量模型的區(qū)分效度,同時獲取在對角線上加粗的項目表示平均變異數(shù)萃取量的平方根。根據(jù)Fornell & Larcker(1981)的建議檢驗區(qū)分效度,即每個構(gòu)面平均變異數(shù)萃取量開方需大于所有其他概念之間相關(guān)性。如表(3),經(jīng)Pearson 相關(guān)值和AVE 根值比較分析可初步驗證前文提出的研究假設(shè)的科學(xué)合理性,數(shù)據(jù)具有較好的區(qū)分效度。

      (三)模型擬合度

      從該模型適配度檢驗結(jié)果可以看出,CMIN/DF(卡方自由度比)=4.119(<5),RESEA(誤差均方根)=0.090(<0.1),NFI=0.928(>0.9),RFI=0.917(>0.9),IFI=0.945(>0.9),TLI=0.936(>0.9),CFI=0.944(>0.9)。因此,綜合分析數(shù)據(jù)結(jié)果可以說明,模型擬合效果較為理想,由樣本數(shù)據(jù)構(gòu)建的研究模型與實際情況差異不顯著。因此,該模型可用來解釋實際觀測數(shù)據(jù)。

      (四)回歸系數(shù)

      在模型中,語言溝通(LC)顯著影響臨場感(PR)(相關(guān)系數(shù)b=0.605,p<0.05),表明在直播場景中,溝通語言對消費(fèi)者的臨場感存在顯著正向影響,假設(shè)H1得到驗證;臨場感(PR)顯著影響場景依賴(PD)(b=0.779,p<0.05),表明在直播場景中,臨場感知對消費(fèi)者的場景依賴存在顯著正向影響,假設(shè)H2得到驗證;臨場感(PR)顯著影購買意愿(PI)(b=0.721,p<0.05),表明在直播場景中,臨場感知對消費(fèi)者的購買意愿存在顯著正向影響,假設(shè)H5得到驗證;場景依戀(PD)顯著影響購買意愿(PI)(b=0.209,p<0.05),表明在直播場景中,消費(fèi)者場景依賴對其購買意愿存在顯著正向影響,假設(shè)H3得到驗證。因此,H1、H2、H3、H5假設(shè)成立。

      (五)中介效應(yīng)分析

      根據(jù)Bootstrap 法,重復(fù)抽樣5000 次來檢驗場景依賴的中介效果。結(jié)果如表4 所示,溝通語言對購買意愿的路徑系數(shù)為0.139,在95%的置信水平下,Bias-corrected估計法所得的置信區(qū)間下限為0.514,上限為0.230,故總效果成立;溝通語言通過臨場感知這一中介對購買意愿產(chǎn)生的間接效果為0.124,在95%的置信水平下,Bias-corrected 估計法所得的置信區(qū)間下限為0.038,上限為0.262,故臨場感的間接效果成立;溝通語言通過臨場感知和場景依賴這一鏈?zhǔn)街薪閷徺I意愿的間接效果為0.183,在95%的置信水平下,Bias-corrected 估計法所得的置信區(qū)間下限為0.412,上限為0.699,故臨場感和場景依賴的間接效果成立。

      表4 中介效應(yīng)分析

      綜上,臨場感在溝通語言與購買意愿之間存在中介作用,并與場景依賴共同在溝通語言和購買意愿間發(fā)揮鏈?zhǔn)街薪樽饔?。因此,假設(shè)H4和假設(shè)H6成立。

      五、研究結(jié)論與啟示

      (一)研究結(jié)論

      第一,消費(fèi)語言生動性和視覺性越強(qiáng),其對消費(fèi)者臨場感的影響效應(yīng)越顯著。研究結(jié)果表明,溝通語言在積極影響消費(fèi)者臨場感方面具有顯著的正向作用,與Mohammad et al.(2019)的研究結(jié)果一致。隨著實體消費(fèi)過程中產(chǎn)品包裝、陳列等銷售手段的多元化發(fā)展,消費(fèi)者在追求物質(zhì)享受的同時,也會對產(chǎn)品語言包裝中情感感受有不斷增加的需求,這已經(jīng)成為影響消費(fèi)者購買商品的一個關(guān)鍵因素。

      第二,將場景依賴引入直播電商場景研究中,構(gòu)建了直播場景下消費(fèi)語言、臨場感知、場景依賴的作用機(jī)制模型。驗證得出了臨場感知與場景依賴之間的顯著關(guān)系(Wongkitrungrueng & Assarut,2020)。生動的消費(fèi)溝通語言能夠傳遞“我正在使用該產(chǎn)品”的真實感,使消費(fèi)者在購買產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生身臨其境的臨場感。這種臨場感容易激發(fā)用戶產(chǎn)生興奮、愉悅的購物體驗感,從而提升消費(fèi)者對產(chǎn)品的信任,縮小他們與商家之間的心理距離和價值感知,由此引發(fā)其購買意愿。

      第三,消費(fèi)者臨場感知對購買意愿有顯著的正向影響,并在溝通語言和購買意愿之間具有中介效應(yīng),也能通過場景依賴來影響購買意愿。消費(fèi)溝通語言的作用路徑是一個復(fù)雜而微妙的過程,包括消費(fèi)前(信息搜集、產(chǎn)品選擇等)、消費(fèi)中(場景互動、商家溝通等)和消費(fèi)后(消費(fèi)體驗和購買意愿評價等)等多個方面。僅僅提供身臨其境的臨場體驗是不足夠的,還需要深入地將消費(fèi)者的臨場感轉(zhuǎn)化為其能夠沉浸在購物體驗中獲得最佳體驗,才能更好地刺激個體產(chǎn)生消費(fèi)沖動。同時,溝通語言通過臨場感和場景依賴的作用影響購買意愿,說明了在一定程度上可以通過場景依賴來改變潛在消費(fèi)者的購買行為。

      (二)啟示

      一是加強(qiáng)對產(chǎn)品線上營銷的溝通語言運(yùn)用。加大對網(wǎng)絡(luò)購物社交媒體售后工作的重視和管理,并且注重社交媒體傳播語言以及客服人員溝通藝術(shù)的應(yīng)用。在Web3.0時代,直播電商購物平臺不僅具備經(jīng)營成本低、傳播效率高、受眾范圍廣等特征,而且購物分享被證明能夠積極預(yù)示個體沖動性購物意愿。因此,市場營銷者可采取激勵措施,鼓勵并引導(dǎo)消費(fèi)者在個人社交媒體上分享其購物體驗和產(chǎn)品使用感受,充分利用語言傳播中的分享機(jī)制,提升在消費(fèi)者中的品牌效應(yīng),從而達(dá)到吸引潛在顧客的營銷目標(biāo)。

      二是加強(qiáng)對場景語言中產(chǎn)品信息的引導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)生動性和視覺效果的場景語言有助于激發(fā)消費(fèi)者產(chǎn)生情感共鳴。語言溝通的生動性越強(qiáng),越容易引發(fā)消費(fèi)者的臨場感。對于直播場景而言,在激發(fā)消費(fèi)者進(jìn)行購物的同時,應(yīng)特別關(guān)注體驗情境的視覺語言,注重對消費(fèi)者的引導(dǎo),吸引潛在顧客融入情境體驗場景,形成臨場感,從而激發(fā)其購物熱情。

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