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      “互聯(lián)網(wǎng)+”下趣味游戲在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2024-08-28 00:00:00詹柳珍
      家長(zhǎng)·下 2024年7期

      在當(dāng)代教育大背景之下,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教育應(yīng)當(dāng)尤其重視運(yùn)用富有創(chuàng)意且互動(dòng)性極佳的游戲元素。這種游戲化的教學(xué)手段不僅能夠讓小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程產(chǎn)生濃厚的興趣,也能滿足各類小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,迎合學(xué)生形成學(xué)習(xí)思維的需求,并進(jìn)一步提升學(xué)生主動(dòng)探求知識(shí)的能力。然而,目前仍然有一部分學(xué)校和任課教師對(duì)這類游戲教學(xué)法缺乏足夠的理解和關(guān)注,以至于在實(shí)際操作過程中暴露出一些問題。為了解決這些困境,教師需要尋求有效措施將游戲元素引入數(shù)學(xué)課堂中。與此同時(shí),教師也要看到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)本身確實(shí)存在某些局限性,導(dǎo)致教學(xué)效果不盡如人意。因此,數(shù)學(xué)教育工作者需要深入研究如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用有趣的游戲元素,提升教學(xué)效果,為小學(xué)生未來的健康發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

      一、趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所展現(xiàn)出來的價(jià)值

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用趣味游戲教學(xué)有著豐富的教學(xué)價(jià)值。

      首先,通過增強(qiáng)課堂的生動(dòng)性和活躍度,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情和興趣。當(dāng)前,許多小學(xué)生在面對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時(shí),會(huì)或多或少地產(chǎn)生困惑和退縮的念頭,甚至有些學(xué)生會(huì)選擇逃避。究其原因主要是,他們覺得數(shù)學(xué)知識(shí)太過抽象、生澀,學(xué)習(xí)過程顯得十分枯燥乏味,因此很難對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生深厚的興趣。然而,把游戲帶進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,充分發(fā)揮游戲所具有的獨(dú)特魅力,能有效激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的濃厚興趣,讓數(shù)學(xué)課堂更富生活氣息,也能讓數(shù)學(xué)知識(shí)的傳授過程變得更有樂趣。

      其次,通過降低數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)門檻,進(jìn)一步提升學(xué)生的思維能力。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中,需要學(xué)生理解各種復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念、掌握大量的數(shù)學(xué)符號(hào)格式等,更涉及將這些知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際問題的解決中。要完成這樣的任務(wù),學(xué)生必須具備相當(dāng)出色的創(chuàng)新思維和較強(qiáng)的認(rèn)知能力。對(duì)于年紀(jì)尚小的小學(xué)生來說,理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)無疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。但是,游戲恰恰具有挑戰(zhàn)性,比起單純的解答數(shù)學(xué)難題,學(xué)生更喜歡去挑戰(zhàn)游戲里的題目。

      最后,游戲通常設(shè)定了各種情境,引導(dǎo)學(xué)生沉浸在特定的場(chǎng)景中,為學(xué)生提供了有益的思考環(huán)境,幫助他們尋找解題的突破口。基于此,當(dāng)學(xué)生在游戲中取得勝利,他們的自尊心會(huì)得到極大的滿足,這也會(huì)促使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)信心不斷攀升,從而減輕對(duì)數(shù)學(xué)的畏懼感,使得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程變得更加輕松愉快和高效。

      二、“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      (一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,打造數(shù)學(xué)游戲課堂

      具有強(qiáng)大感染力及吸引力的游戲活動(dòng),往往具備特定的游戲情景環(huán)境,使得學(xué)生得以在此氛圍下開展相應(yīng)的游戲互動(dòng)。因此,在數(shù)學(xué)游戲的策劃及實(shí)踐中,教師應(yīng)充分尊重這一原則,善于利用互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新手段,為學(xué)生打造相應(yīng)的游戲情境,使其更投入游戲之中,從而提升整體的學(xué)習(xí)成果。在游戲情境塑造的手法方面,可依據(jù)具體情況采用多樣化的策略,如運(yùn)用視頻展示、提供圖片資源、構(gòu)建虛擬游戲空間等。

      以四年級(jí)“小數(shù)的意義和性質(zhì)”課程的教授為例,依據(jù)這個(gè)部分的知識(shí)特性,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)為學(xué)生創(chuàng)造實(shí)驗(yàn)游戲情境,借助先進(jìn)的信息技術(shù)手段,呈現(xiàn)如五顏六色的顏料、透明的水杯等實(shí)驗(yàn)道具。另外,利用動(dòng)畫圖像設(shè)計(jì)卡通角色和實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景等,作為情境元素。接著,提出“實(shí)驗(yàn)探究”的具體問題,如挑選游戲中出現(xiàn)的一種果汁,制作出同樣比例的美味果汁。借助類似的話題,引導(dǎo)學(xué)生在游戲指引下,用各種材料調(diào)配果汁,并標(biāo)注好調(diào)配數(shù)據(jù)。在此期間,教師可隨著游戲的進(jìn)展,逐步引入“小數(shù)”的概念。例如,詢問:調(diào)配A果汁需要什么調(diào)料?有多少種顏色?每種顏色用量如何?1和2之間、整數(shù)之間能否進(jìn)一步刻畫實(shí)驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)?如何記錄這些數(shù)據(jù),保證實(shí)驗(yàn)不會(huì)發(fā)生重復(fù)?借助這樣的引導(dǎo),學(xué)生能在游戲中逐步加深對(duì)“小數(shù)”的認(rèn)識(shí),同時(shí),實(shí)驗(yàn)游戲也能讓學(xué)生對(duì)這一概念的理解更為深入且準(zhǔn)確。這樣一來,該部分課程的教學(xué)目標(biāo)便能得以順利達(dá)成。此外,學(xué)生亦可從中獲得新穎的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的好奇心。

      (二)多元化游戲品類,擴(kuò)充學(xué)習(xí)體驗(yàn)

      游戲的類型極為豐富,信息化的推動(dòng)使得游戲元素及玩法得以極大的改進(jìn),為寓教于樂式的數(shù)學(xué)教育提供了完善的條件。為了最大化發(fā)揮游戲的作用,提升數(shù)學(xué)課堂的綜合效益,教師還需要重視教學(xué)內(nèi)容與游戲設(shè)計(jì)的融合,確保游戲形式與教學(xué)目標(biāo)相互協(xié)調(diào)。

      以三年級(jí)“位置與方向”課程的教學(xué)為例,本課程主要在于培養(yǎng)學(xué)生的方位辨識(shí)能力。結(jié)合此部分知識(shí)特性,在數(shù)字技術(shù)的支持下,教師可為學(xué)生量身打造具備地理性質(zhì)的游戲活動(dòng),如利用多媒體展示“迷宮”地圖,并標(biāo)示建筑位置,同時(shí)注意采用色澤明麗的色彩構(gòu)圖。隨后,教師將受歡迎的某一卡通角色設(shè)定為主角,帶領(lǐng)學(xué)生通過接龍和抽簽的方式,利用東南西北指明方向,直到主角成功走出“迷宮”。這一游戲模式,巧妙地結(jié)合了數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),既富有趣味性,又有利于學(xué)生明確并掌握南北東西方向,以及以此進(jìn)行表達(dá)和運(yùn)用的能力,有助于提升他們的數(shù)學(xué)素質(zhì)。除了“迷宮”類型外,教師還能利用網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)造“旅游”游戲,根據(jù)旅游景點(diǎn)照片、旅游路線圖等信息,設(shè)計(jì)游戲素材,讓學(xué)生以“導(dǎo)游”或“游客”的身份完成相應(yīng)任務(wù)。比如,“導(dǎo)游”需要向“游客”介紹目的地走向;“游客”應(yīng)該認(rèn)清自己的位置,并依據(jù)地圖確認(rèn)接下來的游覽地點(diǎn)等。此外,教師還可以利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開發(fā)“尋寶藏”“探險(xiǎn)”等游戲,并在實(shí)際教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況作出適當(dāng)調(diào)整和選擇。

      (三)指導(dǎo)自主學(xué)習(xí),發(fā)揮趣味游戲優(yōu)勢(shì)

      科學(xué)高效的教學(xué)方法,要求將教學(xué)重點(diǎn)從“教”轉(zhuǎn)向“學(xué)”,可以有效提升學(xué)生的獨(dú)立性和自主學(xué)習(xí)意識(shí),以及促使他們積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)過程。尤其是對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科來說,唯有深度參與知識(shí)探索才能更深刻地理解并提高學(xué)習(xí)成績(jī)。以互聯(lián)網(wǎng)為背景,教師運(yùn)用趣味型游戲,能充分發(fā)揮其獨(dú)特優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究,幫助學(xué)生全身心地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),并以自主探究的方式獲取數(shù)學(xué)知識(shí)。在具體實(shí)踐中,教師可以把游戲作為教學(xué)的開場(chǎng)白,通過游戲引導(dǎo)學(xué)生自主完成知識(shí)的積累。

      例如,在教授五年級(jí)的“植樹問題”時(shí),教師可設(shè)計(jì)一個(gè)“闖關(guān)游戲”,分階段、由淺入深地引入“植樹問題”。通過不同游戲關(guān)卡,逐步展現(xiàn)出“植樹問題”中隱藏的數(shù)學(xué)特征及規(guī)律,幫助學(xué)生理解并記憶相關(guān)知識(shí)。此外,教師還可以根據(jù)“植樹問題”設(shè)置一段主要故事情節(jié),使各關(guān)卡與劇情緊密相連,增進(jìn)游戲與數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián)度,協(xié)助學(xué)生清晰構(gòu)建解題思路。如在首輪關(guān)卡,提供多種情境引發(fā)學(xué)生探尋規(guī)律,引出“植樹問題”概念,使學(xué)生在開始游戲前就能大致了解“植樹問題”的含義;在第二關(guān),則可融合“樹兩側(cè)種植與否”的問題,采用抽簽決定情境走向,如選“雙側(cè)種植”的學(xué)生將面臨相應(yīng)的問題,順利進(jìn)入后續(xù)關(guān)卡等。基于此,通過這種有趣且富有挑戰(zhàn)性的游戲,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成一種自主式過程,也增加了學(xué)習(xí)樂趣和鍛煉數(shù)學(xué)思維能力的機(jī)會(huì)。

      (四)學(xué)以致用,數(shù)學(xué)游戲大顯身手

      趣味游戲不僅在課內(nèi)得到廣泛應(yīng)用,課外亦有亮眼表現(xiàn)。在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持下,教師可以將數(shù)學(xué)游戲用于作業(yè)設(shè)計(jì),增強(qiáng)學(xué)生做數(shù)學(xué)作業(yè)的興趣,消除學(xué)生的厭惡感。在課后作業(yè)的游戲設(shè)計(jì)上,應(yīng)賦予游戲明確的目標(biāo)以及鞏固知識(shí)、結(jié)構(gòu)梳理、實(shí)踐應(yīng)用以及預(yù)習(xí)新知識(shí)等針對(duì)性功能。

      以預(yù)習(xí)新知識(shí)為例,在五年級(jí)“概率論”的教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師可以在課前利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),設(shè)計(jì)一款“抽獎(jiǎng)”游戲,讓學(xué)生通過這個(gè)平臺(tái)或者通過微信群、QQ群里發(fā)布的抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤自發(fā)進(jìn)行抽獎(jiǎng),同時(shí)記錄自己的抽獎(jiǎng)次數(shù)以及抽到的獎(jiǎng)品類型,再據(jù)此進(jìn)行進(jìn)一步研究分析。教師還可以鼓勵(lì)學(xué)生分享彼此的抽獎(jiǎng)結(jié)果,以便互相借鑒并深化分析。如果條件合適,教師甚至可以設(shè)立具有實(shí)際意義的獎(jiǎng)勵(lì)措施,全面調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情,進(jìn)一步激發(fā)他們深入剖析游戲體驗(yàn)的積極性。如此一來,學(xué)生在日后的課堂學(xué)習(xí)中,能與教師進(jìn)行更高效率的互動(dòng),從而更順暢地融入課程學(xué)習(xí),提升數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)品質(zhì)。至于知識(shí)強(qiáng)化,教師可以根據(jù)教學(xué)需求,隨時(shí)在課室內(nèi)外設(shè)計(jì)與實(shí)施各種趣味游戲。例如,針對(duì)運(yùn)算類知識(shí)點(diǎn),教師可以在課上基于學(xué)生已掌握的程度,通過游戲設(shè)計(jì)隨堂練習(xí);課后則利用網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)計(jì)多種多樣的在線游戲,達(dá)到鞏固知識(shí)的效果。

      (五)收集教學(xué)數(shù)據(jù),深入了解學(xué)生學(xué)情

      隨著現(xiàn)代互聯(lián)科技迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)正逐步走向智能化、自動(dòng)化的方向。這一變革對(duì)于教育領(lǐng)域同樣產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,尤其能助力教師獲取多樣化、高價(jià)值的數(shù)據(jù)支持,幫助他們更深入地理解和剖析教學(xué)數(shù)據(jù)。這樣,教師便可依據(jù)客觀數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)整教學(xué)策略與內(nèi)容,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)教育質(zhì)量的顯著提升。在這樣的背景環(huán)境之下,教師完全可以嘗試?yán)酶鞣N充滿樂趣的游戲,收集相關(guān)教學(xué)數(shù)據(jù)。

      例如,部分具備條件的學(xué)??梢造`活安排課堂教學(xué)活動(dòng),充分利用電子書包、平板電腦等設(shè)備進(jìn)行游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在此過程中,教師得以從系統(tǒng)后臺(tái)實(shí)時(shí)掌握學(xué)生的游戲數(shù)據(jù)信息,進(jìn)而洞察學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握程度。這種新型的教學(xué)方式需要充足的設(shè)備資源作為支撐,并且要求教師在實(shí)際教學(xué)過程中科學(xué)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,既可以作為課堂互動(dòng)方式,也可以用于課后練習(xí),讓學(xué)生在家中通過互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備登錄相關(guān)平臺(tái)參與游戲,進(jìn)一步錘煉數(shù)學(xué)知識(shí),再由教師根據(jù)學(xué)生反饋回來的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行教學(xué)分析與反思。值得注意的是,無論是在課內(nèi)還是在課外,教師都應(yīng)把控好“適度使用趣味游戲”這個(gè)原則,避免過度迷信游戲練習(xí)效果,仍然保持常規(guī)的作業(yè)練習(xí)頻率,以確保學(xué)生能夠健康成長(zhǎng)。

      (六)計(jì)算機(jī)教育游戲

      將教育元素融入趣味游戲之中,可以引導(dǎo)學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和掌握知識(shí),達(dá)到寓教于樂的效果。教育部門需要及時(shí)摒棄老舊思想理念,融合吸收先進(jìn)的教學(xué)技術(shù)和理念,積極推動(dòng)“互聯(lián)網(wǎng)+”教育的發(fā)展。對(duì)于教師來說,他們?cè)诮虒W(xué)過程中,應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生正確看待互聯(lián)網(wǎng),教育學(xué)生將其有效運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。

      為此,教師可以采用以下手段:一方面,利用互聯(lián)網(wǎng)搜索查閱各種教育資源,豐富課程教學(xué)內(nèi)容;另一方面,借鑒名家課程范例,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)之樂,促使學(xué)生自覺參與數(shù)學(xué)課堂。此外,教師還應(yīng)當(dāng)善于利用游戲化教學(xué)方法,拓寬教學(xué)設(shè)計(jì)思路,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與課堂活動(dòng)。需強(qiáng)調(diào)的是,盡管在游戲設(shè)計(jì)階段需要加入計(jì)算機(jī)等媒介元素,但教學(xué)重點(diǎn)應(yīng)當(dāng)依然放在數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)本身。總之,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下進(jìn)行教學(xué),不能僅僅把注意力放在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用上,而忽視數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的傳授。在重視數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,合理運(yùn)用游戲化的教學(xué)方式,真正實(shí)現(xiàn)提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率,讓學(xué)生享受優(yōu)質(zhì)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。例如,在講解《平行四邊形和梯形》時(shí),教師可以借助計(jì)算機(jī)和多媒體展示相關(guān)圖形,輔助學(xué)生理解各種特征?;诖?,通過這樣生動(dòng)直觀的教學(xué)演示,學(xué)生可以更好地理解垂直和平行概念,并且能夠主動(dòng)深度思考相關(guān)數(shù)學(xué)問題。

      (七)及時(shí)建立評(píng)價(jià)機(jī)制

      在實(shí)施數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)模式的過程中,教師應(yīng)及時(shí)、快速地評(píng)估學(xué)生表現(xiàn)及其學(xué)習(xí)成效,使之明確自身欠缺之處,進(jìn)而發(fā)掘思維層面的多樣性。該舉措能激發(fā)出學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)熱情,尤其是在贏得贊揚(yáng)之后,學(xué)生將養(yǎng)成正面的求知態(tài)度,從而積極投入到學(xué)習(xí)場(chǎng)景中。此外,建立全面深入的評(píng)價(jià)機(jī)制,通過對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)成果的全面評(píng)估,更加準(zhǔn)確地把握學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)展及能力發(fā)展趨勢(shì)。這樣的評(píng)價(jià),既可以關(guān)注學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌控程度,又可以將重點(diǎn)放在挖掘和培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維、解決實(shí)際問題的能力以及自主學(xué)習(xí)能力。同時(shí),這種評(píng)價(jià)反饋也是十分有用的資源,教師可根據(jù)這一依據(jù)調(diào)整并改善教學(xué)方針,以更為有效推動(dòng)學(xué)生在學(xué)業(yè)上的進(jìn)步。比如,在游戲化學(xué)習(xí)教學(xué)開始前,教師可設(shè)置一些問題引導(dǎo)學(xué)生思考,并預(yù)設(shè)在游戲進(jìn)程中會(huì)面臨的難題。然后在正式上課時(shí),對(duì)那些對(duì)游戲規(guī)則和所學(xué)內(nèi)容有深度理解的學(xué)生給予鼓勵(lì),使學(xué)生做好充分的游戲準(zhǔn)備,提高課堂教學(xué)效率。在推進(jìn)游戲的過程中,教師需關(guān)注每位學(xué)生的行為,力求給予公正的獎(jiǎng)勵(lì)、激勵(lì),引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)個(gè)人優(yōu)勢(shì),從而更積極主動(dòng)地參與教學(xué)。至于在游戲過程中表現(xiàn)不甚理想的學(xué)生,教師亦須指正,幫助他們更好地融入數(shù)學(xué)游戲。這樣的評(píng)價(jià)機(jī)制,還應(yīng)以師生共同參與為主導(dǎo),結(jié)合教師評(píng)價(jià)和學(xué)生自我評(píng)價(jià),讓學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過程,加深對(duì)自身的認(rèn)識(shí)和了解。

      三、結(jié)語

      總結(jié)來說,趣味游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具備諸多優(yōu)勢(shì),這一方式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱忱,幫助學(xué)生構(gòu)建完備的知識(shí)體系,并強(qiáng)化課堂效果,從而有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性。同時(shí),趣味游戲可以明確課程目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生交流互動(dòng),全方位地發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)。因此,在制定數(shù)學(xué)課教學(xué)方案時(shí),教師應(yīng)該靈活地推行趣味游戲化教學(xué)法,以提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),為他們后續(xù)的學(xué)習(xí)打好根基。

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