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      游戲在小學心理課堂的實踐與反思

      2024-08-29 00:00:00尚潔
      教育界·A 2024年21期

      【摘要】當前,心理健康的重要性日益凸顯。結合小學生的身心發(fā)展特點,學校的心理健康課程應更加強調(diào)教師在教中學,在教中評,強調(diào)讓學生在游戲中體驗,在體驗中調(diào)適,在調(diào)適中成長,從而真正實現(xiàn)教學相長,讓“教—學—評”一體化的心理健康教育落地生根。

      【關鍵詞】心理教育;游戲化教學;創(chuàng)設情境;多元評價;“教—學—評”一體化

      作者簡介:尚潔(1989—),女,江蘇省昆山市千燈鎮(zhèn)炎武小學。

      為提升學生的心理素質(zhì),促進學生身心健康全面發(fā)展,學校應高度重視心理健康教育工作,基于小學生的身心發(fā)展特點,不斷提高心理健康教育課程質(zhì)量。當前,游戲化教學越來越受到教師的重視。蘇霍姆林斯基說:“當知識與積極的活動緊密聯(lián)系在一起的時候,學習才能成為孩子精神生活的一部分。”游戲在教學中的作用是顯而易見的。

      江蘇省昆山市千燈鎮(zhèn)炎武小學(以下簡稱“我?!保娬{(diào)通過游戲激發(fā)學生的探究和學習興趣,營造輕松活潑的心理課堂氛圍。在游戲中,教師可以更好地走進學生的內(nèi)心,引導學生在做中學,掌握心理調(diào)適方法。教師應在教中學、在教中評,不斷實踐反思,提高心理健康教育質(zhì)量,從而實現(xiàn)教學相長[1]。筆者基于游戲在心理健康課堂中的實踐應用,從四個方面論述如何通過開展游戲化教學讓學生在體驗中調(diào)適心理,在調(diào)適中實現(xiàn)成長,從而讓“教—學—評”一體化的心理健康教育落地生根。

      一、創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣

      為了更好地落實立德樹人根本任務,在心理健康課堂上,筆者從學生的實際出發(fā),將游戲作為課堂熱身活動,引導學生主動參與課堂教學。

      例如,在“認識自我”主題的心理課堂上,筆者和學生一起開展了游戲活動“大風吹”。游戲中,學生在問“吹什么”的同時,用手打節(jié)拍,筆者則分別從學生的外貌特征、興趣愛好和性格特點出發(fā),依次發(fā)出“吹長頭發(fā)的人”“吹戴眼鏡的人”“吹愛笑的人”“吹愛運動的人”“吹愛交朋友的人”“吹勇敢的人”“吹積極樂觀的人”等指令。

      這個游戲不僅促進了師生間的有效互動,還營造了輕松歡快的學習氛圍,以確保學生保持高漲的情緒投入后續(xù)的學習。在游戲中,學生能夠逐漸打開自我、認識自我,從而慢慢發(fā)現(xiàn)自我,加深對自己的認識。學生在游戲中學習、觀察、體驗、感悟和收獲,此刻,“認識自我”主題的心理教育目標已經(jīng)初步達成。

      心理教育課堂的熱身游戲不是一成不變的,教師需要根據(jù)不同的教學主題設計具有針對性的、與課堂主題密切關聯(lián)的游戲活動,讓學生可學、想學、樂學,在課堂上探索自我、認識自我。

      二、觀察學生表現(xiàn),走進學生內(nèi)心

      除了發(fā)揮游戲本身的娛樂特性,教師還可以通過游戲來了解班級學生的學情、個性特點、興趣愛好等,從而拉近與學生的心理距離。在課堂上巧用游戲,能夠給課堂、給教師、給學生帶來意想不到的收獲。

      結合學生的興趣特點和需要,筆者給五、六年級的學生安排了“學習心理”主題的課程內(nèi)容。在教授“探秘好奇”這一課時,筆者通過開展“猜猜我是誰”系列游戲,創(chuàng)設了一個能夠持續(xù)激發(fā)學生好奇心的學習情境,讓學生在游戲中闖關。

      第一關,“聽音識人”,學生要辨認熊大、孫悟空;第二關,“辨形識人”,學生要辨認哆啦A夢、皮卡丘;第三關,“按條件找人”,學生要辨認沙僧。整個游戲活動耗時4分鐘左右,一直到結束,學生仍然意猶未盡。通過這個游戲,筆者大致了解了班級學生的各方面情況。

      在整個游戲過程中,筆者首先通過觀察學生的參與度、投入度以及對待游戲的積極性,來了解學生的真實心理情況。通過游戲互動,筆者發(fā)現(xiàn),大部分學生注意力高度集中,興趣盎然,意猶未盡,在心理上逐漸提高對課堂活動的期待感。

      其次,筆者觀察到學生對于經(jīng)典動畫形象和文學藝術形象的了解較為全面和深入,而對明星、偶像和電子游戲角色的熟悉度大大超出筆者的預期。對課堂的好奇心和求知欲使得學生積極投入其中,注意力高度集中。

      最后,筆者還通過個體觀察,了解不同學生存在的個體差異,記錄他們在游戲過程中的情緒變化,關注個體應對特定情境的反應和態(tài)度,在發(fā)現(xiàn)問題后及時針對個別學生展開專業(yè)的心理輔導。

      例如,在以情緒為主題的心理教育課堂上,筆者給每個學生都發(fā)放了一個小氣球和打氣筒,讓學生分享近期引發(fā)自己憤怒情緒的事件,每分享一件事,就給氣球打一次氣,直到氣球爆破。開展這個游戲活動的目的是讓學生認識到發(fā)泄憤怒的重要性,懂得找到發(fā)泄憤怒的最佳方式,在發(fā)泄憤怒的過程中得到療愈,掌握疏導情緒的正確方法。

      在游戲過程中,有一名學生情緒失控,淚流滿面,當場大聲哭訴道:“我媽媽總是不允許我發(fā)脾氣,我都快氣炸了!”見狀,筆者趕緊走到他身邊,拍拍他的背,并遞上紙巾,溫和地征求他的意見:“課后可以跟老師好好說說嗎?我或許可以幫助到你!”此時,該名學生才慢慢平復情緒,答應課后找筆者聊聊。課后,筆者通過與學生家長溝通并展開心理輔導,慢慢幫助該名學生找到表達情緒、調(diào)適情緒的正確方法。

      在心理課堂的游戲活動環(huán)節(jié),教師的角色至關重要。教師應認識到,游戲是推動學生深度學習的有效途徑。教師要善于發(fā)現(xiàn),處處留心,通過在游戲中的智慧觀察慢慢走進學生的內(nèi)心世界,打開學生的心扉,看到他們內(nèi)在的成長需求,通過游戲促進學生的社會性發(fā)展[2]。

      部分學生通過游戲來表現(xiàn)自我,從而在心理上獲得被看見、被尊重的滿足感。心理課堂的游戲活動時間看似短暫,卻能讓學生在平等、和諧的氣氛中擁有自由表達的權利。這樣一來,學生的學習積極性自然就提高了,學習的主動性和創(chuàng)造性也都能被激發(fā)出來,心理課堂的育人作用便能得到有效發(fā)揮。

      三、實施多元評價,轉(zhuǎn)化游戲經(jīng)驗

      小學心理課堂以活動為主,游戲成為學生喜聞樂見的活動形式之一。評價是課堂教學不可或缺的重要環(huán)節(jié)。教師可將游戲和評價相結合,關注學生成長中的點滴,深化學生的心理體驗,讓學生的游戲經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為心理經(jīng)驗的一部分。

      例如,筆者在以“生命教育”為主題的心理課堂上設計了一個“感觸自我”的游戲,引導學生在開展呼吸、觸摸、冥想、擁抱自己等一系列活動后,談談自己的感受。有學生說聽到了自己的心跳聲,還有的學生說感覺自己的身體很溫暖,觸摸自己的臉的時候,感覺自己真不錯……

      面對學生的積極發(fā)言,筆者除了在口頭上肯定他們用心參與、真誠分享、大膽表達自我的表現(xiàn),還及時給他們送去非語言評價,如豎起肯定的大拇指,或是給予鼓勵的眼神。除了開展教師評價,筆者還鼓勵學生相互評價,讓學生收獲來自同伴的認可。同伴肯定的目光和由衷的掌聲有助于增強學生的自信心,讓他們產(chǎn)生強烈的自我成長的意愿。

      此外,筆者還借助藝術形式的游戲活動來開展多元評價。例如,在“開學適應”主題的心理課堂上,筆者讓學生自選扭扭棒來創(chuàng)意表達自己對新學期的展望。筆者在巡視觀察過程中用相機拍下優(yōu)秀的作品并將其展示到講臺后的電子互動墻面上,展示學生對新學期的期待。

      隨著墻面上學生作品的逐漸豐富,筆者發(fā)現(xiàn)學生開始不由自主地在小組內(nèi)展開分享、交流、評價活動?;訅γ娴拇嬖谧寣W生的學習、評價過程變得具象化,促進了“教—學—評”一體化的落地生根,同時還促進了學生的自主交流,為學生營造出共同學習、共同成長的氛圍。

      多元評價式的心理課堂在一定程度上滿足了學生被看見、被關注、被認可、被尊重的內(nèi)在心理需要。同時,在游戲中收獲來自教師、同學的多元評價,能夠讓心理課堂的點滴美好匯集成涓涓細流,潤澤學生的心靈。

      四、開展反思游戲,優(yōu)化教學效果

      游戲在心理課堂中的運用實踐雖然取得了一定的教學效果,筆者也獲得了寶貴的教研資源,但在教學實踐方面還存在一定的不足,有待改善和優(yōu)化。

      筆者從以下幾個方面展開反思。一是反思游戲在心理課堂教學的整體教學設計是否可行、有效;二是反思游戲在課堂上的運用是否適時和適度;三是反思游戲是否從學生的實際問題和實際需要出發(fā),能否為學生的心理健康成長提供有效的幫助。

      以“學習得法,提高效率”的主題課程教學為例。筆者借助“數(shù)字接龍”這個游戲活動調(diào)動學生的學習積極性,引導學生以小組為單位相互交流和合作。課后,筆者反思:“學生是否為了游戲而游戲?游戲所占課堂教學時間的比例如何?學生的學習效果如何?”筆者從心理認知、素質(zhì)建設等層面對學生進行評價,發(fā)現(xiàn)學生當前存在的心理健康方面的問題,并采取有效教學策略,指導學生掌握轉(zhuǎn)變和調(diào)節(jié)自身心理狀態(tài)的方法[3]。

      總之,教師在心理教育課堂上開展游戲化教學時,要摒棄以教師為主導的思維,以學生為中心,讓學生在游戲中體驗,在體驗中成長。當學生真正成為課堂的主體時,他們才能夠更好地實現(xiàn)自我成長。

      結語

      綜上所述,游戲在小學心理課堂上的運用具有參與感強、體驗性好等優(yōu)勢,更易于調(diào)動學生的積極性。游戲不僅能吸引學生的注意力,實現(xiàn)快速暖場,還能做到有的放矢,使學生產(chǎn)生進一步探索課堂內(nèi)容的興趣[4],助力教學目標的落實,同時還能拉近教師與學生之間的距離,讓學生在樂享游戲的過程中獲得成長。教師應運用游戲指導學生學會調(diào)節(jié)心理狀態(tài),促進“教—學—評”一體化的有效落實,促進學生心理素質(zhì)水平的提高。

      【參考文獻】

      [1]周雋.心理課怎么玩:心理教師實戰(zhàn)進階手冊[M].上海:華東師范大學出版社,2020.

      [2]徐光興.兒童游戲心理輔導[M].上海:上海教育出版社,2001.

      [3]李存民.初中心理健康教育校本課程的開發(fā)與實踐[J].河南教育(教師教育),2024(2):58-59.

      [4]陳曉芳.中小學心理課堂導入策略[J].江蘇教育,2022(48):38-40.

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