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      打造二次元經(jīng)濟業(yè)態(tài)提升城市消費能級

      2024-09-11 00:00:00燕紅忠
      上海人大月刊 2024年8期

      2 024年7月在上海連續(xù)舉辦的中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)、BilibiliWorld2024展會(BW)、中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)等一系列展會,使上海成為全國二次元“濃度”最高的城市。這些帶有顯著“二次元”標簽的展會發(fā)端于上海,并在上海發(fā)展壯大,不僅是二次元文化愛好者的盛會,也展示了上海二次元經(jīng)濟的活力。

      從消費端來看,上世紀九十年代我國開始引進外國動漫,二次元文化開始在國內(nèi)萌芽并不斷培育和日益壯大。目前我國泛二次元用戶已達到5億,其中尤以95后、00后的Z世代為主體,具備強烈的消費活力。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國的Z世代人口規(guī)模約占總?cè)丝诘?9%,其消費規(guī)模則占到了40%。同時,二次元愛好者群體以“宅向”用戶居多,具有追求情緒價值、個性展現(xiàn)、同好交友社交的強烈需求,具有二次元文化屬性的體驗式、沉浸式、角色扮演式的活動參與和消費對其具有天然的吸引力。

      從供給端來看,國家從2002年開始陸續(xù)出臺了一系列政策,不斷扶持國內(nèi)原創(chuàng)動漫,令中國的二次元產(chǎn)業(yè)從萌芽走向成熟,《原神》《斗羅大陸》等一系列中國原創(chuàng)的二次元文化品牌也開始向海外輸出。

      從市場發(fā)展模式來看,雖然線上平臺仍然是傳播和銷售二次元內(nèi)容的主要渠道,但二次元產(chǎn)品也開始與實體商業(yè)高度融合,包括IP快閃、主題餐飲、谷子門店(谷子即Goods,意為動漫周邊)、動漫展會、新興周邊市場等商業(yè)形態(tài)的顧客和相關(guān)從業(yè)者數(shù)量快速上升,與傳統(tǒng)商業(yè)體的冷清形成鮮明對照。2024年,中國二次元市場規(guī)模已高達1200億元,成為全球最大的二次元市場。

      上海已經(jīng)成為國內(nèi)乃至全球最著名的“二次元”之都,吸引了一波又一波的年輕人來“朝圣”打卡。由上海開始創(chuàng)辦的二次元文化展會,更成為了牽引二次元經(jīng)濟發(fā)展的主要模式。如2024年中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)將動漫IP融入“城市文化標簽”之中,為期18天的館內(nèi)館外活動參與人次破50萬,參展企業(yè)或工作室522家,達成意向交易2.84億元。7月12日至14日舉辦的BW展會,現(xiàn)場集合700多家參展商,800多位up主和450多個創(chuàng)作者攤位,三天參與人次高達27萬人,許多愛好者因無法搶到門票而無法參與。7月26日至29日,為期四天的ChinaJoy展會吸引觀眾36.7萬人次,其中58%來自上海以外的地區(qū),海外觀眾近8200人,共有來自31個國家和地區(qū)的743家展商參展。

      二次元文化與商業(yè)業(yè)態(tài)融合發(fā)展正釋放出強勁的溢出效應,為都市消費注入新活力。把握住這個正在崛起的新經(jīng)濟模式,不僅需要關(guān)注眼前,更需要放眼長遠。

      首先,漫展、游戲展等展會既是二次元同好線下社交的場合,也是消費者體驗和購買周邊產(chǎn)品的市場。引領(lǐng)這一發(fā)展潮流需要開發(fā)更多線下商業(yè)新場景,如百聯(lián)“ZX創(chuàng)趣場”、靜安大悅城、各類谷子潮玩店等,創(chuàng)造沉浸式消費場景,構(gòu)造全新的二次元經(jīng)濟新業(yè)態(tài)。

      其次,將商場、景點與二次元潮流文化融合,打造更多二次元城市地標,如文化廣場、主題公園和博物館,展現(xiàn)出全新的城市經(jīng)濟和文化活力,鼓勵“二次元Citywalk”等活動,推動文旅和文化消費升級。

      最后,二次元經(jīng)濟的發(fā)展最終還是以二次元產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新為基礎(chǔ),要針對其數(shù)字化特點制定行業(yè)規(guī)則,在創(chuàng)作、發(fā)行、衍生品開發(fā)等多個環(huán)節(jié)打擊抄襲、盜版,維護行業(yè)的良性發(fā)展。更為重要的是,要發(fā)揮上海在科技、游戲、動漫文化領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊作用,改變二次元產(chǎn)品主要依賴國外的引進、原創(chuàng)能力較弱等問題,從政策上持續(xù)鼓勵支持二次元產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新、加強版權(quán)保護,鼓勵創(chuàng)作具有中華文化元素和特色的優(yōu)質(zhì)動漫、游戲作品,構(gòu)造形成具有國際競爭力的中國產(chǎn)品、中國品牌和中國模式的二次元文化和產(chǎn)業(yè)體系。

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