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      融合與拓展:電影敘事的游戲化傾向

      2024-09-11 00:00:00高帥
      傳播與版權(quán) 2024年17期

      [摘要]電影敘事的游戲化傾向以電影為主體,融入游戲化的手段及效果,是游戲和電影的跨媒介融合,實現(xiàn)電影的敘事創(chuàng)新與擴展。文章分析有關(guān)游戲的電影,發(fā)現(xiàn)電影敘事在融入游戲化內(nèi)容時以符合電影的表現(xiàn)形式積極創(chuàng)作,順應受眾需求,為受眾提供新的觀影體驗和理想化的想象力消費。其中電影敘事的游戲化傾向根據(jù)表達層面及表達效果可以分為:游戲化故事、游戲化敘述、游戲化表意。文章從這三個維度結(jié)合實例進行論述,以探究影游融合類電影的故事內(nèi)容呈現(xiàn)、融“交互”于“沉浸”的敘述方式以及獨特的思想表述。

      [關(guān)鍵詞]影游融合;電影敘事;游戲化故事;游戲化敘述;游戲化表意

      電影是一種依賴技術(shù)革新且易受流行文化影響的媒介和藝術(shù)。游戲尤其是電子游戲以現(xiàn)代科技和流行文化為依托,不斷發(fā)展形成相關(guān)產(chǎn)業(yè),帶來經(jīng)濟、文化效益,擁有廣泛的受眾,逐漸凸顯文化深度及思想價值。筆者認為,電影和游戲的融合是電影發(fā)展的必經(jīng)之路。

      電影和游戲是人類想象力和創(chuàng)造力的重要產(chǎn)物,具有相通之處,都與技術(shù)發(fā)展相關(guān),訴諸視覺形態(tài),包含著受眾有價值的情感經(jīng)驗。兩者的融合不僅促進雙方的發(fā)展,產(chǎn)生新的表現(xiàn)形態(tài),激發(fā)創(chuàng)作的無限可能,而且促使兩者前所未有的創(chuàng)新,滿足創(chuàng)作者的表達訴求和受眾的審美需求。同時,電影和游戲的融合程度和形態(tài)也各不相同,呈現(xiàn)多種不同的路徑及效果。當前,影游融合必將涉及電影敘事的游戲化,電影敘事是電影表情達意的重要系統(tǒng),電影敘事的游戲化傾向以電影敘事為主體,恰當?shù)厝谌胗螒蛟?,具體到視覺呈現(xiàn)、情節(jié)敘述、人物設計、主題表達等方面的整體協(xié)同,拓展電影敘事的表現(xiàn)能力,成為電影創(chuàng)作的重要手段。

      然而,電影和游戲在敘事方面存在的差異尤其需要被重視。游戲敘事是“生成”和“斷裂”的,需要個體進行自主交互(玩),讓個體以玩家身份主動參與其中,激發(fā)個體產(chǎn)生遐想與共時共在的快感;電影敘事則是“預設”和“連續(xù)”的,注重創(chuàng)作者和受眾的共創(chuàng),引導受眾進入情境并窺視。只有兩者的差異被重視,才能更好地助力電影創(chuàng)作,使電影更加多元地介入現(xiàn)實生活及社會環(huán)境,促進電影產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。

      隨著電影敘事的游戲化傾向日益發(fā)展,經(jīng)過創(chuàng)作者的不斷嘗試、探索和創(chuàng)新,影游融合逐漸形成一系列策略慣例,呈現(xiàn)審美表達相對固定的表現(xiàn)題材及類型。這可被稱作影游融合類電影,讓受眾感受到電影和游戲融合的魅力。

      一、游戲化故事:有關(guān)游戲的電影

      在影游融合類電影中,游戲化故事融入電影的整體構(gòu)思,以電影來表現(xiàn)有關(guān)游戲的故事情節(jié),為受眾提供游戲般的體驗及情境意義,打破傳統(tǒng)電影的部分常規(guī)。也就是說,創(chuàng)作者創(chuàng)新電影和游戲的融合,在將游戲作為電影的表現(xiàn)對象進行適配的同時,注意電影和游戲在故事編排上的差異,既讓電影兼容游戲的自主性、交互性,又要游戲服從電影整體的連貫性、沉浸性??梢姡螒蚧适峦卣沽穗娪暗谋憩F(xiàn)內(nèi)容,尤其結(jié)合新穎技法來打造視聽奇觀,配以精彩刺激的情節(jié)設計,充分展現(xiàn)影游融合類電影的優(yōu)勢。影游融合類電影通過身體層面上的賽博格共生想象,完成從社會價值到受眾主體再到技術(shù)身體的社會意識形態(tài)表述結(jié)構(gòu)[1],也就是將電影故事情節(jié)和游戲題材相結(jié)合,通過講述有關(guān)游戲的故事來吸引受眾,為受眾創(chuàng)造獨特的視聽體驗和故事情節(jié)。

      隨著電影和游戲產(chǎn)業(yè)的深化發(fā)展,有關(guān)游戲的電影數(shù)量龐大,涵蓋不同的類型和風格,凸顯不同的特點和優(yōu)勢,可以根據(jù)自身的敘事表現(xiàn)重點分為以下三種類型:劇情中直接展現(xiàn)“玩游戲”的電影,廣義上具有游戲精神或風格的電影,游戲IP改編類電影。其中:劇情中直接展現(xiàn)“玩游戲”的電影,以游戲為重要依托構(gòu)思故事情節(jié),以游戲的闖關(guān)解碼來驅(qū)動故事情節(jié),涉及網(wǎng)絡虛擬游戲、真人競技游戲、棋牌桌游等,以此構(gòu)建出完整的世界觀,使電影和游戲的受眾共享獨特的體驗,如《頭號玩家》《饑餓游戲》等;廣義上具有游戲精神或風格的電影,涉及人物設定、時空環(huán)境、主線任務、主旨主題等內(nèi)容的游戲化表現(xiàn)風格,將涵蓋范圍拓展至非具體游戲設定的現(xiàn)實人生,對現(xiàn)實生活進行游戲化的想象和發(fā)掘,以游戲化視角來審視和表現(xiàn)生活的更多可能性,并相應地運用游戲化的風格影像,如《羅拉快跑》《明日邊緣》《饑餓站臺》等;游戲IP改編類電影,即改編游戲IP實現(xiàn)跨媒體傳播,利用游戲IP優(yōu)勢,凸顯內(nèi)容情懷,滿足不同受眾的共同需求,以達成商業(yè)目標,如《生化危機》《魔獸》等。值得注意的是,有關(guān)游戲的電影中不同類型表現(xiàn)重點有所區(qū)別,又相互關(guān)聯(lián),創(chuàng)作者在創(chuàng)作時要根據(jù)不同受眾的需求和市場定位進行綜合創(chuàng)作,將電影和游戲的故事情節(jié)、角色形象、品牌價值等元素進行全面整合,發(fā)掘各自獨特性,形成更廣泛的影響力。也就是說,創(chuàng)作者要利用電影和游戲中故事題材的相似傾向,通過講述游戲化故事來吸引受眾,使游戲化故事包含不同類型的電影元素,融合豐富的素材,呈現(xiàn)不同的方式。其中,常見的故事題材有冒險和動作類、科幻和奇幻類、愛情和友情類、歷史和戰(zhàn)爭類等。

      當前,根據(jù)影游融合類電影中游戲題材和故事情節(jié)的需求,游戲化故事形成一系列廣泛應用且被認可的游戲設定和敘事慣例,以便開展電影敘事和協(xié)助受眾理解,為創(chuàng)作者提供更多的創(chuàng)作空間。同時,影游融合類電影通常利用游戲情境與現(xiàn)實生活的對比來構(gòu)思故事情節(jié),通過這種反差來形成矛盾、營造氛圍,將現(xiàn)實主題予以游戲化情境的處理。其中:游戲化情境的設定能夠體現(xiàn)游戲的互動操作性,并結(jié)合相應風格的視聽表現(xiàn)手段,調(diào)動受眾對故事人物的情感投射,讓受眾以類似游戲中的操作和決策來參與電影敘事進程,或網(wǎng)絡意識世界,或游戲場景,或現(xiàn)實情境,從而打造科技奇觀,為受眾提供玩游戲般的體驗和快感;游戲化故事的設定通常會包括世界觀設定、角色設定、道具設定、關(guān)卡設定等,為受眾提供更加豐富的背景和故事情節(jié),讓受眾獲得更加酣暢淋漓的沉浸式體驗,賦予電影敘事更多的可看性和挑戰(zhàn)性,如在角色設定方面,每個角色被賦予獨特的性格、技能或能力,以打敗邪惡反派或破解關(guān)卡難題為電影敘事的最終目標。值得一提的是,游戲化故事更加重視任務指派和最后期限[2]類似的設計,以明確的目標和任務來連貫故事,以最后期限來增強故事的緊張感,通過任務和挑戰(zhàn)給予受眾一定的獎懲和驚喜,以引出懸念或完成表意,甚至設置多種情節(jié)線和結(jié)局,提高受眾的參與感,激發(fā)受眾的好奇心。

      游戲化故事中的人物塑造具有獨特的路徑及側(cè)重點,更加注重互動性和多樣性,為受眾提供更豐富、深入、多維的體驗。人物塑造的互動性主要體現(xiàn)在強調(diào)建立受眾與人物更緊密的聯(lián)系,提高受眾對人物塑造的參與感,讓受眾更加深入地了解人物,與人物產(chǎn)生更強烈的情感共鳴和聯(lián)系。也就是說,受眾可以通過情感投射來幫助和見證人物成長,感受自身的決策對人物發(fā)展的影響,體驗一種參與感、成就感和發(fā)展感。人物塑造的多樣性則通過分叉敘事來體現(xiàn),即人物因不同選擇而導致不同性格及結(jié)果,呈現(xiàn)不同的故事情節(jié)和人物結(jié)局,讓受眾看到人物在不同情況下的表現(xiàn)和反應,以豐富的后果呈現(xiàn)來表情達意,使受眾更深入地理解某種價值觀念,實現(xiàn)多維度的思考。

      二、游戲化敘述:融“交互”于“沉浸”

      電影敘事即電影講述故事的方式,以一系列手段向受眾提供信息,建構(gòu)虛擬世界,展現(xiàn)影片內(nèi)容。在影游融合類電影中,游戲化敘述則體現(xiàn)在創(chuàng)作者將游戲的敘述手法融入電影敘事,賦予相應題材和主題更加新奇、適當?shù)臄⑹觯瑥亩ぐl(fā)電影敘事新的活力,為受眾提供新奇的觀影體驗。也就是說,在影游融合類電影中,創(chuàng)作者以電影為主體,融入游戲化敘述,可以增強電影的交互感、沉浸感,以達到理想的敘事效果,甚至游戲化敘述融入電影敘事將成為電影創(chuàng)作的重要趨勢之一。

      第一,在影游融合類電影中,游戲化敘述可以調(diào)和電影和游戲賦予受眾的不同體驗效果。一方面,平衡電影敘事中“預設敘事”與“生成敘事”的關(guān)系,以達到跨媒介表達的最佳效果?!邦A設敘事”強調(diào)創(chuàng)作者預先設定的文本結(jié)構(gòu),側(cè)重適用于電影敘事;“生成敘事”強調(diào)經(jīng)由游戲機制而自主生成的故事,側(cè)重適用于游戲敘事。需要注意的是,每種媒介的預設敘事要素都會因媒介的特性而有所區(qū)別,且較新的媒介往往具有兼容性,可以包括之前媒介的敘事要素[3]?!邦A設敘事”與“生成敘事”在所有的媒介中是伴生存在的,綜合呈現(xiàn)復雜形態(tài),各媒介對這兩種敘事的平衡也決定其各自敘事效果的不同,且媒介的不同定位還衍生出互動電影等新興媒介。在影游融合類電影中,創(chuàng)作者要立足于“預設敘事”,考慮自身與受眾的需求,將有關(guān)游戲的題材和內(nèi)容予以游戲化敘述,使游戲中本來以“生成敘事”為主的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為電影中的“預設敘事”,即做好游戲內(nèi)容的電影化改編,既要重視故事處理,也要設計恰當?shù)臄⑹鍪侄危龑鼙姷淖⒁饬颓榫w,為受眾提供電影的沉浸感和游戲的體驗感。具體到電影化改編,創(chuàng)作者要深入了解故事敘事的特點,包括故事情節(jié)、角色設定、鏡頭語言等方面,將游戲中交互生成的“生成敘事”轉(zhuǎn)化為“預設敘事”,以時間順序或者游戲關(guān)卡編排故事情節(jié),使其更加線性、連貫和可控,以適應電影敘事的風格。因為電影敘事通常意味著因果關(guān)聯(lián)的事件,而游戲關(guān)卡式情節(jié)未必具備邏輯上的連續(xù)性,只是體現(xiàn)為空間或時間意義上的先后關(guān)系[4]。另一方面,調(diào)整和完善“預設敘事”,為受眾呈現(xiàn)一個既富有游戲元素又符合電影風格的故事。在影游融合類電影中,創(chuàng)作者要根據(jù)電影的整體風格和受眾反饋,對游戲化敘述進行后期加工與調(diào)整,側(cè)重表現(xiàn)電影敘事中的“預設敘事”。

      第二,在影游融合類電影中,游戲化敘述更直觀地體現(xiàn)在電影視聽語言運用上,也就是將游戲元素融入電影視聽語言,突出游戲化效果和互動性。隨著科技和美學的發(fā)展,游戲早已形成獨特的視聽表現(xiàn)和視聽語言,相比電影視聽語言,更多地傾向于服務玩家,為玩家提供主觀操作性視聽體驗。基于此,游戲化敘述融入電影敘事,既具有游戲固有的主觀操作性視聽語言,又體現(xiàn)電影視聽語言的表現(xiàn)性。一方面,游戲化敘述中表現(xiàn)最明顯的是第一人稱鏡頭和背跟人物鏡頭,其作為冒險類、射擊類、角色扮演類等游戲中的常見鏡頭,通過鏡頭語言,展現(xiàn)人物自身視角,表現(xiàn)人物在游戲世界中的冒險探索及其他互動關(guān)系,具有交互性和商業(yè)性。另一方面,游戲化敘述多以主要人物為線索展開內(nèi)容,通過人物的動作和表情來傳遞更深層次的情感信息,增強人物的代入感、互動感,以服務于電影敘事,使電影呈現(xiàn)更多元化,如以第一人稱鏡頭形成內(nèi)視覺聚焦,表示這一人物的視野,由此暗示創(chuàng)作者的立場,并配以聽覺聚焦,形成代入感強且富有特殊意味的電影視聽語言。在影游融合類電影中,游戲化敘述融入電影敘事,通過直接展現(xiàn)操作游戲手柄或者觸摸屏幕的動作,模擬游戲中的操作反饋和效果,呈現(xiàn)游戲視聽語言的互動性,并輔以聲音和視覺效果,形成電影視聽語言。例如:《頭號玩家》打造具有操作感和互動感的視聽盛宴,以人物視角來對比和展現(xiàn)現(xiàn)實和游戲世界的精彩經(jīng)歷,讓受眾感受游戲的無限可能及樂趣。其中:旁白彰顯類似于游戲中穿插劇情的動畫效果,精簡展現(xiàn)電影背景或信息;子彈時間的運用營造特殊視覺效果,使情節(jié)在增強游戲感的同時頗具趣味性,也就是通過慢動作鏡頭強調(diào)人物的行動敏捷和動作技巧,為受眾創(chuàng)造新穎的視覺奇觀,讓受眾獲得特殊的視覺體驗;類似游戲中的“生命值”或者“經(jīng)驗值”的概念應用,為受眾營造表現(xiàn)人物狀態(tài)和進展的觀感。

      需要注意的是,在影游融合類電影中,游戲化敘述對電影敘事的影響是多方面的。一方面,一些游戲化敘述會導致電影中故事情節(jié)碎片化,不利于電影呈現(xiàn)完整的觀影情境,這需要創(chuàng)作者著重權(quán)衡考究。另一方面,游戲化敘述通過模擬游戲的視聽效果和交互方式,以豐富的娛樂性和觀賞性提高受眾的沉浸感和參與感,讓受眾投入并參與故事情節(jié),獲得游戲般的樂趣和快感,讓電影更加緊湊有趣??梢哉f,游戲化敘述在一定程度上創(chuàng)新和發(fā)展電影敘事,使電影敘事更豐富和有趣,將電影的主題、情感、思想等元素與游戲元素相結(jié)合,讓電影更具視覺沖擊力及情感張力,形成更加獨特、新穎的電影藝術(shù)風格,創(chuàng)新電影制作及營銷方式,拓展電影市場,從而滿足受眾多元化、個性化的需求。

      三、游戲化表意:思想的另一種表述

      當前,電影和游戲已深入人們的日常生活,既成為人們娛樂的有效形式,也因自身的文化性、藝術(shù)性而對人們產(chǎn)生潛移默化的影響。電影和游戲的融合,有助于創(chuàng)作者完成個性化表達,進行哲理的思想表述。也就是說,在影游融合類電影中,游戲元素以新穎、恰當?shù)姆绞饺谌腚娪皵⑹?,形成電影敘事的游戲化傾向,有助于電影敘事完成新的內(nèi)容及意義表達,拓展了電影表現(xiàn)方式,為思想表述提供了另一種思路。一方面,游戲化表意更具現(xiàn)代性和虛擬性,為電影的主題及思想提供了一種更為現(xiàn)代人所愿意接受的表達方式。另一方面,游戲化表意將電影中一些嚴肅深刻的思想或意義以游戲化的形式或情境來呈現(xiàn),將游戲元素融入整體主旨表達。

      游戲具有娛樂、教育、社交、藝術(shù)等方面的意義,對人們?nèi)粘I畹挠绊懯嵌嘣疑钸h的。好的游戲可以幫助受眾培養(yǎng)毅力、耐心、合作等優(yōu)良品質(zhì),讓受眾沉浸在相對虛擬的世界中,化身為不同角色,體驗各種情境,獲得精神上的滿足。不可忽視的是,游戲也充斥反抗、權(quán)斗等部分元素,需要創(chuàng)作者進行恰當?shù)臄⑹录皞惱硖幚?。具體到電影敘事,游戲作為表現(xiàn)元素可以增強電影敘事的娛樂性和互動性,拓展受眾群體,創(chuàng)新電影表現(xiàn)形式,實現(xiàn)跨媒介融合。同時,游戲具有豐富的想象力和創(chuàng)意性,作為一種隱喻或象征,也可以深化電影敘事主題,拓展思考空間,增強受眾的情感共鳴,在電影主題及思想的表達中起到關(guān)鍵作用。例如,《饑餓站臺》通過垂直監(jiān)獄的設定,為受眾呈現(xiàn)一個充滿壓迫和不安的世界,利用一個典型的游戲化情境,凸顯社會的階級分化和人性的復雜,既具有游戲化表意,又展現(xiàn)電影主題和思想,引導受眾代入自身去體驗并深入思考。

      游戲作為表現(xiàn)元素作用于電影敘事的意義生成還體現(xiàn)在其結(jié)合具體的電影敘事,通過泛化的游戲情境設置,降低受眾對情境的理解難度,靈活地深入受眾、影響受眾,形成獨特的藝術(shù)表達,使電影的主題意義更易獲得跨文化的傳播效果?;诖耍谟坝稳诤项愲娪爸?,創(chuàng)作者可以將游戲情境融入電影敘事,在維護國家形象、遵守公序良俗的基礎上,合理地表達自身的思考,發(fā)揮想象,將正義與邪惡、秩序與混亂等對立矛盾放置在游戲當中予以動態(tài)展現(xiàn),拓展電影主題的思想深度,增強電影敘事的表現(xiàn)力、感染力,引發(fā)受眾的思考和情感共鳴,讓受眾在游戲化故事、游戲化情境中了解游戲化表意,并更好地理解和感受電影所傳達的信息內(nèi)容和意義價值。例如,《頭號玩家》將游戲化故事經(jīng)由游戲化敘述恰當?shù)厣捎螒蚧硪?,應用游戲所特有的表現(xiàn)元素,既致敬了游戲中的經(jīng)典情境與橋段,又造就了受眾的觀感及集體狂歡,并通過游戲情境探討現(xiàn)實問題,如人際關(guān)系的疏離、對社會現(xiàn)實的諷刺以及人性的掙扎等,讓受眾思考游戲的真諦及什么才是玩游戲的真正樂趣,試圖調(diào)解游戲與現(xiàn)實的沖突,達成創(chuàng)作者對游戲的哲學追問。

      此外,游戲化表意還拓展電影敘事的內(nèi)涵和外延,為電影創(chuàng)作及電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的發(fā)展機遇。一方面,游戲化表意可以幫助受眾獲得日常生活中難以體驗到的激情狀態(tài)和高峰體驗,這可以被稱為媒介形式的情感價值[5]。游戲化表意向內(nèi)深化著電影敘事的游戲內(nèi)容,向外影響著電影敘事的價值表現(xiàn),并為受眾提供想象力消費,拓展電影敘事的美學創(chuàng)作空間,形成更加多元的電影商業(yè)模式。另一方面,游戲化表意對電影本體的藝術(shù)形式產(chǎn)生重要影響,讓受眾感受到文本框架內(nèi)的“相對客觀”,即由影視和游戲建構(gòu)出來的世界可以作為客觀合理的存在[6],并促使創(chuàng)作者去思考更具現(xiàn)代性、交互性的電影敘事手段,從而彰顯電影敘事的豐富性、意義的廣泛性以及更貼近藝術(shù)表現(xiàn)人、反思人、關(guān)懷人的特性??梢姡谟坝稳诤项愲娪爸?,以游戲化表意來重新建構(gòu)電影敘事觀念,有助于電影敘事的游戲化傾向進一步深化,既折射出游戲所發(fā)揮的特定作用,又促使受眾對文化主題的思考與審視。

      四、結(jié)語

      電影敘事的游戲化傾向是電影藝術(shù)發(fā)展的必要探索及潮流,其中困境與機遇并存,創(chuàng)作者只有在把握兩者本質(zhì)的基礎上進行統(tǒng)一的改造和完善,才能夠使電影創(chuàng)作取得良好的效果,甚至創(chuàng)造出新的電影體裁和類型。當前,雖然電影敘事的游戲化傾向在一定程度上存在風格較單一、邏輯失調(diào)、人才短缺等問題,仍需要創(chuàng)作者加以應對并開展嘗試和探索,但是電影敘事的游戲化傾向終將勢不可擋地對電影文化產(chǎn)生重要影響。

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