【摘要】游戲能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,青蛙交換游戲規(guī)則簡單,但蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)思維豐厚.通過青蛙交換游戲及其拓展,在玩中學(xué),在學(xué)中思,發(fā)展學(xué)生從特殊到一般、化歸等數(shù)學(xué)思想,提升學(xué)生的抽象與模型觀念等素養(yǎng).
【關(guān)鍵詞】青蛙跳游戲;玩中學(xué);學(xué)中思
數(shù)學(xué)家馬丁·加德納曾經(jīng)說過:“喚醒學(xué)生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲.”為此,在七年級(上)開設(shè)了一堂研究性的學(xué)習(xí)課“青蛙交換游戲中的數(shù)學(xué)”.
1青蛙交換游戲及其規(guī)則
如圖1,水面上有7塊石頭,除了中間的1塊石頭外,左邊有3只綠青蛙(),只能朝右方向跳;右邊也有3只赤青蛙(),只能朝左方向跳.跳動的規(guī)則:必須按照規(guī)定的方向跳到與其相鄰的空石頭上,或者越過1只相鄰青蛙跳到空石頭上,直到左邊青蛙與右邊青蛙整體交換為止.
教師出示青蛙跳石頭的游戲,由于游戲情景擬真,學(xué)生很是喜歡,教師講解青蛙跳動的規(guī)則,并同時(shí)給出青蛙跳動的操作,在學(xué)生掌握規(guī)則后,四人一小組進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作,如圖2,教師給每組學(xué)生六顆棋子,其中3顆綠色(),3顆赤色()(分別代表兩種不同的青蛙顏色)進(jìn)行模擬游戲.
2交換青蛙游戲?qū)嵺`
通過學(xué)生實(shí)踐操作后,大部分小組都聲稱自己能玩這個游戲,教師在了解各小組的實(shí)驗(yàn)操作后,選擇有代表性的幾個小組進(jìn)行分享.
小組1:我們小組在實(shí)踐的過程中,遭遇了許多次碰壁,在跳的過程中,我們發(fā)現(xiàn)青蛙跳動是有規(guī)律的.如圖3,第1步:綠青蛙向空石頭跳一格;第二步:若中間的綠青蛙向鄰近的空石頭再跟上跳1格;那么右邊5個青蛙再也無法跳動.
因此,如圖4,第1步綠青蛙跳動后,第2步應(yīng)該是赤青蛙越過綠青蛙向前跳.圖3
那么接下來第3步如何跳動呢?我們也進(jìn)行上面的分析,如圖5得到完整的青蛙跳動過程.
小組1匯報(bào)結(jié)束后,教師補(bǔ)充道,剛才第1小組用兩種顏色的圓形替代青蛙跳,但在實(shí)際操作過程中,發(fā)現(xiàn)畫圖與涂色操作比較麻煩,不用這種方式表示可以嗎?
此時(shí),有學(xué)生說用文字替代有顏色的圖形;也有學(xué)生說用幾何圖形如“△”替代綠青蛙,用“○”替代赤青蛙;有學(xué)生說用字母替代上述的青蛙.
教師向大家問道,上述哪一種方法表示簡潔又容易操作呢?
最后大家都認(rèn)同用字母表示簡潔,操作方便.
接下來,各小組用字母表示的方法繼續(xù)分享他們的想法.
第2小組:我們小組在操作三只青蛙時(shí),不利于總結(jié)規(guī)律,其中有同學(xué)提議,從簡單的1只青蛙開始.記左邊第一只綠色青蛙為A1,右邊第一只赤色青蛙為B1,其它左右青蛙依次類推,空石頭為O.
1只青蛙:開始(A1OB1)→(OA1B1)→(B1A1O)→(B1OA1).
2只青蛙:開始(A1A2OB2B1)→(A1OA2B2B1)→(A1B2A2OB1)→(A1B2A2B1O)→(A1B2OB1A2)→(OB2A1B1A2)→(B2OA1B1A2)→(B2B1A1OA2)→(B2B1OA1A2).
這樣就能發(fā)現(xiàn)左右各三只青蛙是怎樣跳的,過程與圖5類似(過程略).
第3小組:我們小組研究發(fā)現(xiàn)
3只青蛙:開始(A1A2A3OB3B2B1)→(A1A2OA3B3B2B1)→(A1A2B3A3OB2B1)→(A1A2B3OA3B2B1)→(A1OB3A2A3B2B1).
發(fā)現(xiàn)在跳動過程中出現(xiàn)A2A3B2B1,或更一般地AABB或BBAA都是不能繼續(xù)走下去.正確的跳動格式是ABAB或BABA,也就是說與A相鄰的是字母B,與B相鄰的字母是A.根據(jù)這一特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)青蛙整體交換.
第4小組:我們小組一方面是從結(jié)果出發(fā),逆向思考,同時(shí)也結(jié)合開始狀態(tài)順向思考.開始狀態(tài):(A1A2A3OB3B2B1),若要較快實(shí)現(xiàn)從左邊移到右邊,那么每只青蛙跳動的總步數(shù)盡可能相同.
從逆向思考:目標(biāo)狀態(tài)(B3B2B1OA1A2A3)→(B3B2B1A1OA2A3)或(B3B2OB1A1A2A3)→(B3B2OA1B1A2A3)或(B3B2A1B1OA2A3)→…
另一方面,從開始狀態(tài)(B3B2B1OA1A2A3)→(B3B2OB1A1A2A3)→(B3B2A1B1OA2A3)→…
結(jié)合兩方面,就能實(shí)現(xiàn)左邊青蛙與右邊青蛙整體交換.
在四個小組匯報(bào)后,教師組織同學(xué)對他們的匯報(bào)進(jìn)行評價(jià),并對他們的方法進(jìn)行總結(jié)與提煉.師生總結(jié)第1小組是邊實(shí)踐,邊總結(jié)與反思錯誤,稱第1小組為“摸著石頭過河”,這樣的做法也是大部分同學(xué)的想法與思路;第2小組遇到復(fù)雜問題,退一步,從簡單的問題開始,然后再總結(jié)規(guī)律,稱第2小組為“化復(fù)雜為簡單”法,遇到復(fù)雜問題可以退到簡單的問題中去思考,這一種方法是值得學(xué)習(xí)與推廣的方法;第3小組在實(shí)驗(yàn)青蛙跳躍過程中,總結(jié)了判定法則,形如“AABB或BBAA”為不可能跳躍法的位置,形如“ABAB或BABA”為可能跳躍法的位置,稱第3小組為“特征判定”法,他們的方法是善于提煉與抽象,進(jìn)行特征識別,這一點(diǎn)更值得大家學(xué)習(xí).第4小組既從結(jié)論出發(fā)逆向思考,又從條件出發(fā)正向思考,稱這一方法為“綜合與分析”法,是解決問題的常用方法.
總結(jié)與交流后,接著教師問大家,你們還有什么問題嗎?或還會提出什么問題嗎?
此時(shí),一學(xué)生提出:左邊2只青蛙,右邊3只青蛙可以實(shí)現(xiàn)整體交換嗎?或者更一般的,兩邊青蛙數(shù)量不等,他們能實(shí)現(xiàn)整體交換嗎?
教師追問這一學(xué)生,你是如何想到這樣的問題呢?
學(xué)生回答剛才青蛙交換游戲是兩邊相等,數(shù)量是對稱的,不對稱可以嗎?這個游戲還能不能把左邊青蛙交換到右邊去,右邊交換到左邊去呢?我很好奇,于是就提出這樣的問題.
教師表揚(yáng)了這位同學(xué)善于從兩邊青蛙數(shù)量相等拓展到兩邊青蛙數(shù)量不等,這樣的問題是一個好問題,然后把這個問題寫在黑板上.然后再詢問,大家還能提出不同的問題嗎?
又一學(xué)生提出兩邊青蛙各3只時(shí),一共跳了多少步才能實(shí)現(xiàn)左右青蛙互換呢?
提出問題后,馬上有同學(xué)補(bǔ)充了這位同學(xué)的問題“兩邊各3只青蛙,至少需要多少步才能實(shí)現(xiàn)左右互換?”
教師追問這兩位同學(xué),你們是如何想到這樣的問題呢?兩位同學(xué)都談到上述在做游戲時(shí)就已經(jīng)思考了這個問題,需要多少步才能左右交換.教師表揚(yáng)了這些提出問題的同學(xué),在實(shí)踐游戲時(shí),不停的產(chǎn)生問題意識與問題,并且善于提煉這些問題,把游戲進(jìn)行推廣,使游戲變得更有挑戰(zhàn)性.同時(shí),教師總結(jié)了這些同學(xué)是如何提出問題的,提出問題的共性是基于已知游戲中的數(shù)量與數(shù)量關(guān)系,一個是從條件中的數(shù)量相等拓展到不等,另一些同學(xué)是基于操作結(jié)果的數(shù)量與數(shù)量關(guān)系,共有幾步等,可見這些同學(xué)都擁有數(shù)學(xué)的眼光,善于從情景中提煉數(shù)與數(shù)量關(guān)系.
3青蛙交換游戲的拓展
教師先讓孩子們猜想:兩邊數(shù)量不等的青蛙能左右互換嗎?
大部分學(xué)生認(rèn)為左右可以交換,小部分學(xué)生認(rèn)為不能左右交換,教師追問這一些學(xué)生,你能否具體的說出,具有怎樣數(shù)量關(guān)系的青蛙是左右不能交換的,這部分學(xué)生認(rèn)為一邊青蛙數(shù)量是奇數(shù),另一邊是偶數(shù)的,他們是不可能交換的,例如:左邊青蛙3只,右邊青蛙4只,是不能左右交換的.
教師一方面追問這部分學(xué)生,真的左右不能交換嗎?請這一部分同學(xué)自己再驗(yàn)證,到底能不能左右交換,用實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證自己的猜想.
另一方面,與他們觀點(diǎn)相反的同學(xué),請這些同學(xué)用實(shí)際的行動給出解釋,很快一些同學(xué)給出了具體互換的做法(具體操作略).
從中,青蛙互換游戲從左右兩邊數(shù)量相等拓展到左右兩邊數(shù)量不等,教師問學(xué)生,接下來我們還要解決哪些問題呢?
學(xué)生大部分提到,上述青蛙游戲在交換時(shí),至少需要幾步?
教師提出上述青蛙交換游戲有左右兩邊數(shù)量相等,也有左右兩邊數(shù)量不相等,你們認(rèn)為先要研究哪個問題?
學(xué)生提出先探索左右兩邊數(shù)量相等的青蛙交換游戲.
教師追問學(xué)生為什么先研究左右兩邊數(shù)量相等的青蛙交換游戲呢?
學(xué)生們認(rèn)為先特殊后一般,在特殊中找出規(guī)律,從中形成方法與解決問題的策略,教師非常贊成同學(xué)們這一想法.
教師再追問學(xué)生,那么如何研究呢?然后讓同學(xué)們進(jìn)行獨(dú)立探索,而后再交流.
同學(xué)們在獨(dú)立探索后,發(fā)現(xiàn)許多同學(xué)都知道游戲中交換的最小步驟.教師組織學(xué)生分享.
生1:假設(shè)左右兩邊青蛙各a只,想要使左邊的青蛙交換到右邊,最少需a(a+2)步
師:你是怎樣得到這個答案的?
生1:上述實(shí)驗(yàn)操作青蛙跳的游戲過程中,當(dāng)a=1時(shí),最小需要3步;當(dāng)a=2時(shí),最小需要8步;當(dāng)a=3時(shí),最小需要15步.那么我就發(fā)現(xiàn)了跳動的規(guī)律是a(a+2).當(dāng)a=4時(shí),驗(yàn)證的最小步數(shù)與這個代數(shù)式是一致的.
師:這位同學(xué)從特殊的1只青蛙,2只青蛙開始,然后發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并用特殊值進(jìn)行驗(yàn)證,這里滲透的思想是特殊到一般的思想,還有不同的想法嗎?
生2:發(fā)現(xiàn)在青蛙交換游戲過程中,有一種是青蛙跳躍,另一種青蛙移動,跳躍每次是2格,移動是每次1格.通過對幾個簡單具體數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),見表1.歸納推理可以發(fā)現(xiàn)共需要(2a+a2)步.
教師表揚(yáng)了這位同學(xué),在青蛙交換游戲過程中,關(guān)注青蛙運(yùn)動的2種方式,根據(jù)移動的步數(shù),把它分成兩種跳動方式,這一想法很有獨(dú)到性.
同時(shí)教師提出還有不同的解釋嗎?
教師再啟發(fā)學(xué)生,剛才生2把青蛙交換游戲過程分成兩種,一種是越過一只青蛙跳動,另一種是向相鄰的空石頭跳動,而跳動是每次跳2格,移動每次為1格,我們上述都是從數(shù)的角度去思考,數(shù)學(xué)中除數(shù)與數(shù)量關(guān)系視角外,還有其它的視角嗎?
在教師的啟發(fā)下,學(xué)生想到用形的方法進(jìn)行解釋,如圖6.
開始狀態(tài)時(shí)青蛙為(A1A2A3OB3B2B1),交換后的狀態(tài)是(B3B2B1OA1A2A3)
從中可以發(fā)現(xiàn)每1只青蛙移動的格子數(shù)為4,那么共有6只青蛙,總移動的格數(shù)=4×6.
更一般地,如圖7,左右若有a個青蛙,那么每只青蛙共移動(a+1)格,那么2a
只青蛙共移動的格數(shù)為2a(a+1)格,即移動總格數(shù)=2a2+2a.從另一個方面說明了青蛙跳動了a2次,移動了2a次.
教師再與學(xué)生一起從數(shù)與形兩個方面對青蛙變化的步數(shù)是如何得到的,進(jìn)行回顧,然后再進(jìn)行總結(jié)其中的方法,從中讓學(xué)生體會其中的數(shù)學(xué)思想方法.
在回顧上述的同時(shí),教師又提出:“對于左右兩邊青蛙數(shù)量不等,若交換青蛙的位置,青蛙變化的步數(shù)最小又是多少呢?”
上述左右兩邊青蛙數(shù)量相等時(shí),已經(jīng)形成了解決問題的策略,同學(xué)們不知不覺的把這一種方法遷移到數(shù)量不等中去,見表2.
同時(shí),也有學(xué)生從形的方法進(jìn)行驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)上述規(guī)律的正確性.
小結(jié):略.
4游戲教學(xué)實(shí)踐思考
4.1游戲教學(xué)要從玩游戲中走向玩“數(shù)學(xué)”
在游戲教學(xué)中,一些教師存在一些誤區(qū),認(rèn)為任一游戲都蘊(yùn)含了數(shù)學(xué)教育價(jià)值.其實(shí)不然,現(xiàn)在各類商家為了賺錢,開發(fā)的游戲種類繁多,有些游戲純屬搞笑、娛樂,有的含有暴力、色情等不健康的游戲,因此游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),要對游戲進(jìn)行篩選,游戲素材,如動畫等畫面形式要求樸素、自然、大方,游戲規(guī)則簡單,游戲情景中蘊(yùn)含豐富的數(shù)量與數(shù)量關(guān)系、圖形與圖形關(guān)系,便于學(xué)生能從游戲情景中提煉數(shù)學(xué)模型,發(fā)展孩子們的模型觀念.例如,青蛙交換游戲, 兩種顏色的卡通青蛙,操作中附上自然的青蛙聲音,符合七年級學(xué)生的心理特征.同時(shí)游戲規(guī)則,就是青蛙跳,怎么跳呢?一種是青蛙跳到相鄰的空石頭上,另一種是越過相鄰青蛙,跳到空石頭.整個游戲的要求,左邊三只綠青蛙與右邊的三只赤青蛙進(jìn)行整體交換.情節(jié)簡單,但要成功的實(shí)行整體交換,卻有一定的難度.特別在游戲情景中左右兩邊三只青蛙,因此在游戲的拓展中,青蛙的數(shù)量可以拓展到4只青蛙,5只青蛙,直到a只青蛙,當(dāng)然也可以從左右青蛙數(shù)量相等拓展到數(shù)量不等.青蛙交換游戲中也可以從情景中抽象出數(shù)量關(guān)系,例如左右兩邊3只青蛙,最小跳動的步數(shù)是多少,尋求游戲中青蛙數(shù)量與跳動最小步數(shù)的數(shù)量關(guān)系,當(dāng)然游戲中也可以從圖形與圖形關(guān)系進(jìn)行抽象,把左右青蛙的位置抽象成數(shù)軸,每一個青蛙所在的位置都對應(yīng)一個數(shù).這樣從數(shù)與形兩方面思考跳動的步數(shù).從中發(fā)現(xiàn)雖是簡單的游戲,但卻蘊(yùn)含了豐富的數(shù)量與數(shù)量關(guān)系、圖形與圖形關(guān)系.
4.2游戲教學(xué)要從好玩走向會玩
受應(yīng)試教育的影響,部分家長和教師認(rèn)為玩游戲是“不務(wù)正業(yè)”,導(dǎo)致一些孩子有一種偏向,認(rèn)為玩游戲是荒廢學(xué)業(yè),應(yīng)該集中精力把成績提高上去,其實(shí)這也是一種誤導(dǎo),游戲玩耍的背后是思維的博弈和智慧的較量,游戲的博弈和適度的緊張能很好培養(yǎng)抗挫折能力,提升孩子們的逆商,玩游戲本質(zhì)上是玩思維和情商的多向訓(xùn)練.因此,教師首先要改變玩游戲是“不務(wù)正業(yè)”這樣一種觀念.其次,七、八年級的學(xué)生對游戲自然有一種吸引力,還保持激情與挑戰(zhàn)的心理,然而現(xiàn)實(shí)的初中生們對游戲教學(xué)還是缺乏激情,究其原因,主要是游戲缺乏吸引力和挑戰(zhàn)性.因此教師在選擇游戲時(shí),要考慮到游戲與孩子們的心理年齡是否相符,會不會吸引孩子們的眼球,有沒有挑戰(zhàn)性.
好的游戲自然就能激發(fā)孩子們的參與性,在玩中讓孩子們體會心理的愉悅,體會到成功的樂趣,以及對失敗的挑戰(zhàn)和不服輸?shù)囊庵酒焚|(zhì).在玩中學(xué)會玩,那是一種“真會玩”,會玩它不是魯莽也不是膽怯,會玩它表現(xiàn)在思維上,表現(xiàn)在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠?jì)算與理性的分析,表現(xiàn)在計(jì)算后勇敢的放棄.因此在游戲融入教學(xué)中好玩是一種心理體驗(yàn),會玩是一種技能與能力,如何從好玩走向會玩呢?
首先,教師在玩中幫助孩子們提煉玩的基本經(jīng)驗(yàn).例如,在青蛙交換游戲中,不同的小組給出了不同交換方法,第1小組的方法“摸著石頭過河”,第2小組學(xué)會從簡單的游戲開始,思維上體現(xiàn)了“化一般為特殊”,第3小組的方法“特征判定法”,第4小組的方法既逆向思考,又順向思考的“綜合與分析”法.教師總結(jié)各小組的方法,清晰各小組的動作要領(lǐng),讓孩子們在玩中積累玩的經(jīng)驗(yàn),在玩中優(yōu)化玩的方法.
其次,教師適當(dāng)進(jìn)行游戲升級與拓展.例如,在青蛙交換游戲中,從左右兩邊數(shù)量相等拓展到數(shù)量不等,從整體交換到最小步數(shù)的拓展.因此,教師在玩中幫助孩子們
學(xué)會經(jīng)驗(yàn)的遷移,在游戲的升級中走向好玩.
4.3游戲教學(xué)要從會玩走向會思
玩游戲不是目的,通過游戲的玩耍,讓孩子們學(xué)會一種應(yīng)對的策略,通過游戲?qū)W會思考.
因此游戲教學(xué),在玩中學(xué)會如何博弈與對策,在玩中學(xué)會理性的分析,在玩中學(xué)會一種做事的能力.
會玩,那是一種學(xué)習(xí)狀態(tài),會思是一種思維的狀態(tài).在玩中積累玩的經(jīng)驗(yàn)與對策,是一種會玩的表現(xiàn);然而在玩中不斷地提出問題,優(yōu)化游戲操作,簡化游戲問題,那是一種思維.例如,在青蛙交換游戲中,有同學(xué)用幾何圖形表示青蛙交換游戲過程,有的孩子們卻簡化這一幾何圖形表示方法,用字母代替幾何圖形,同時(shí)為后繼從數(shù)走向形,用數(shù)軸表示青蛙交換的最小步驟作好了鋪墊.又如,當(dāng)左右兩邊各3只青蛙時(shí),孩子們已經(jīng)會玩了,此時(shí)孩子們提出左右兩邊青蛙數(shù)量不等還能交換位置嗎,從而自然進(jìn)行游戲的迭代與升級.
因此,在玩游戲教學(xué)中,要對游戲失敗后的片斷進(jìn)行反思,對每一個關(guān)鍵性的步驟進(jìn)行思考,為什么是這樣而不能那樣.例如上述游戲中,有同學(xué)提出青蛙不可能跳動的位置形如“AABB”或“BBAA”,并解析為什么這樣位置排列是不行的;其次,對每一個游戲即將完成后,教師要有意識的停頓與留白,反思游戲背后的博弈,進(jìn)行理性的分析與思考.在失敗中學(xué)會思考,在成功中學(xué)會總結(jié).數(shù)學(xué)游戲不能單純使學(xué)生停留在“好玩”上,教師必須引導(dǎo)學(xué)生在游戲中通過親身參與和獨(dú)立探索,建構(gòu)自己的數(shù)學(xué)知識,獲得對數(shù)學(xué)的理解,拓寬解題思路,使數(shù)學(xué)真正起到思維磨刀石的作用[1].
參考文獻(xiàn)
[1]童文波.新課程讓數(shù)學(xué)游戲走進(jìn)初中一年級課堂[J].數(shù)學(xué)教學(xué),2005(05):24-25.
作者簡介 張安軍(1975—),中學(xué)正高級教師,浙江省特級教師,現(xiàn)任余杭區(qū)初中數(shù)學(xué)教研員;主要從事數(shù)學(xué)教育與初中數(shù)學(xué)命題研究,發(fā)表論文60余篇,其中人大復(fù)印報(bào)刊資料《初中數(shù)學(xué)教與學(xué)》全文轉(zhuǎn)載6篇.