摘要:本文結(jié)合教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),將游戲應(yīng)用到特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程的教學(xué)中,增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,還點(diǎn)燃了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,加強(qiáng)了學(xué)生合作意識(shí)和探究意識(shí),促進(jìn)學(xué)生實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);信息技術(shù);應(yīng)用探究
一、引言
特殊教育學(xué)校中,信息技術(shù)課程教學(xué)一直是一項(xiàng)重要的任務(wù),隨著社會(huì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,游戲教學(xué)逐漸成為特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)中的一種應(yīng)用方式。而特殊教育學(xué)校的學(xué)生通常具有智力或身體上的障礙,他們對(duì)傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式和教育方法不適應(yīng),需要教師尋找一種更有效的教學(xué)方式,以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。游戲教學(xué)作為一種新興的教學(xué)方式,通過將游戲元素引入教學(xué)過程中,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的參與度和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。同時(shí),游戲教學(xué)能提供互動(dòng)性和個(gè)性化的學(xué)習(xí)體驗(yàn),使學(xué)生能根據(jù)學(xué)習(xí)進(jìn)度和能力進(jìn)行學(xué)習(xí),有利于更好地滿足他們的學(xué)習(xí)需求,提高他們的學(xué)習(xí)效果。
此外,游戲教學(xué)能培養(yǎng)特殊教育學(xué)校學(xué)生的協(xié)作能力、問題解決能力和創(chuàng)造力。在游戲中,學(xué)生要與其他玩家合作,解決各種問題和挑戰(zhàn),幫助他們培養(yǎng)社交技巧和團(tuán)隊(duì)合作精神。然而,要實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用,克服一些難題和挑戰(zhàn),教師需要具備一定的游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)技巧,以確保游戲教學(xué)的有效性和教育性;特殊教育學(xué)校要配備相應(yīng)的教學(xué)軟件和設(shè)備,以支持實(shí)施游戲教學(xué)任務(wù)。
綜上所述,游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)中具有重要的應(yīng)用價(jià)值。通過游戲教學(xué),可以提高特殊教育學(xué)校學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,培養(yǎng)他們的協(xié)作能力和問題解決能力。然而,要實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)的有效應(yīng)用,還需要進(jìn)一步探索和研究,以解決相關(guān)的難題和挑戰(zhàn)[1]。
二、游戲教學(xué)概述
游戲教學(xué)結(jié)合游戲娛樂性和教育要點(diǎn),注重激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。在游戲教學(xué)中,學(xué)生通過參與各種有目的性的游戲活動(dòng),以達(dá)到特定的學(xué)習(xí)目標(biāo)。這些游戲可以是虛擬的電子游戲,也可以是實(shí)體的桌面游戲、角色扮演游戲,但無論哪種形式的游戲,游戲教學(xué)都將學(xué)生置于一個(gè)情境化的環(huán)境中,以便他們能在不知不覺中吸收所需的知識(shí)和技能。游戲教學(xué)定義包含如下關(guān)鍵要素。
(一)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的主動(dòng)參與
相比傳統(tǒng)的教學(xué)方法,游戲教學(xué)更注重學(xué)習(xí)者的主動(dòng)探索,使他們成為學(xué)習(xí)過程的中心。
(二)追求學(xué)習(xí)的樂趣和動(dòng)力
通過創(chuàng)造極具挑戰(zhàn)的游戲情境,激發(fā)學(xué)習(xí)者的好奇心,增加他們對(duì)學(xué)習(xí)的投入。
(三)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)的目標(biāo)和評(píng)估
每個(gè)游戲均有特定的學(xué)習(xí)目標(biāo),游戲教學(xué)通過設(shè)定明確的目標(biāo),提供及時(shí)的反饋確保學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果。與傳統(tǒng)課堂教學(xué)相比,學(xué)習(xí)者更容易投入到游戲中,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且环N富有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。此外,游戲教學(xué)還能提供情境化的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)習(xí)者能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識(shí)和技能應(yīng)用到實(shí)際情境中,有助于學(xué)習(xí)者的理解和記憶,提高他們的學(xué)習(xí)效果[2]。
三、游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)中的重要性
(一)提升聽障學(xué)生注意力和學(xué)習(xí)興趣
特殊教育學(xué)校中的聽障學(xué)生,通常面臨學(xué)習(xí)難題,而通過游戲教學(xué)方式的引入,能提高他們的注意力和學(xué)習(xí)興趣。游戲教學(xué)可以通過視覺和觸覺等多種感官刺激,彌補(bǔ)聽覺上的不足。對(duì)于聽障學(xué)生而言,游戲中的圖像、動(dòng)畫和視頻等元素能幫助他們更好地理解教學(xué)內(nèi)容;還能通過觸摸屏幕、操縱手柄等方式,讓學(xué)生親身參與其中,提高他們的參與度和學(xué)習(xí)效果。
同時(shí),游戲教學(xué)能通過情境模擬的方式,在游戲中設(shè)計(jì)角色扮演和情節(jié),讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)真實(shí)的交流場景,提高他們的社交技能和語言表達(dá)能力。與傳統(tǒng)課堂教學(xué)相比,游戲教學(xué)更具有趣味性和互動(dòng)性,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加他們對(duì)學(xué)習(xí)的投入度。
此外,游戲教學(xué)能通過個(gè)性化設(shè)置,滿足聽障學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,對(duì)于不同學(xué)生的聽力水平和學(xué)習(xí)能力,游戲能夠提供不同難度的關(guān)卡和挑戰(zhàn),讓每位學(xué)生都在適合的環(huán)境中學(xué)習(xí)。甚至能根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和反饋,實(shí)時(shí)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和方式,幫助他們更好地掌握知識(shí)。
例如:在教授數(shù)學(xué)公式與函數(shù)時(shí),可以設(shè)計(jì)一系列與課程內(nèi)容相關(guān)的游戲。例如,可以開發(fā)一個(gè)名為“函數(shù)探險(xiǎn)”的游戲,學(xué)生需要在游戲中通過解決一系列與函數(shù)相關(guān)的問題來解鎖新的關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)有不同的挑戰(zhàn),如繪制函數(shù)圖像、求解方程等,這些問題既能夠幫助學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),又能夠通過游戲的形式增加學(xué)習(xí)的趣味性[3]。
(二)加強(qiáng)聽障學(xué)生的探究和合作意識(shí)
首先,激發(fā)聽障學(xué)生的探究意識(shí)。游戲通常具有較高的趣味性和互動(dòng)性,能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。對(duì)于聽障學(xué)生而言,語言交流存在困難,常常會(huì)遇到理解和表達(dá)問題。而游戲教學(xué)通過圖像、聲音和動(dòng)畫等多種形式,提供直觀、生動(dòng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,幫助聽障學(xué)生更好地理解和消化知識(shí)。同時(shí),游戲教學(xué)也提供了自主學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),聽障學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和能力選擇不同的游戲,探索和發(fā)現(xiàn)知識(shí),培養(yǎng)他們的主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)。
最后,促進(jìn)聽障學(xué)生的合作意識(shí)。在游戲中,往往要多人協(xié)作才能完成任務(wù)。對(duì)于聽障學(xué)生而言,多人協(xié)作是一種寶貴的交流機(jī)會(huì),可以鍛煉他們的社交能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。通過與其他學(xué)生一起玩游戲,能夠?qū)W會(huì)傾聽和理解他人的意見,也要與他人溝通,對(duì)聽障學(xué)生的成長非常重要,有助于提高他們的社交適應(yīng)能力和團(tuán)隊(duì)合作能力[4]。
(三)培養(yǎng)聽障學(xué)生的競爭意識(shí),滲透德育教育
游戲教學(xué)作為一種新穎且富有趣味性的教學(xué)方法,被廣泛認(rèn)為對(duì)于培養(yǎng)聽障學(xué)生的競爭意識(shí)培養(yǎng)具有積極的影響。傳統(tǒng)教學(xué)模式往往以教師為中心,將學(xué)生分為聽眾和接受者,而游戲教學(xué)則能打破這種傳統(tǒng)觀念,讓學(xué)生變?yōu)橹鲃?dòng)參與者。通過游戲的方式,聽障學(xué)生可以與其他學(xué)生進(jìn)行競爭,爭取取得更好的成績,不僅可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,還能提高他們的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性。
同時(shí),游戲教學(xué)在滲透德育教育方面具有重要優(yōu)勢,游戲教學(xué)通常以情節(jié)豐富、角色扮演等方式進(jìn)行,能激發(fā)聽障學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。通過游戲的情節(jié)設(shè)置,教師可以有針對(duì)性地設(shè)計(jì)道德教育內(nèi)容,如友愛、合作、公平等。聽障學(xué)生通過游戲的參與和體驗(yàn),能夠更加直觀地理解和接受這些道德觀念,從而培養(yǎng)他們良好的道德品質(zhì)和行為習(xí)慣。
此外,游戲教學(xué)能提供一個(gè)輕松、活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,使聽障學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到樂趣。相比傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲教學(xué)更加注重學(xué)生的參與和互動(dòng),通過游戲的方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。 以信息技術(shù)課程為例,教師設(shè)計(jì)一系列與課程內(nèi)容相關(guān)的游戲,如編程挑戰(zhàn)、網(wǎng)絡(luò)安全知識(shí)競賽等,這些游戲不僅能夠幫助學(xué)生鞏固和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí),還能夠在游戲中設(shè)置道德判斷的環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生思考和討論,從而達(dá)到德育教育的目的[5]。
四、游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用措施
(一)挑選合理的教學(xué)游戲
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲教學(xué)逐漸成為特殊教育學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)中的一種重要應(yīng)用措施。游戲教學(xué)通過引入游戲元素,以游戲化的方式提供教育內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果。但在選擇合理的教學(xué)游戲時(shí),需要考慮如下方面。
首先,游戲內(nèi)容應(yīng)該與教育目標(biāo)相契合。特殊教育學(xué)校學(xué)生的認(rèn)知能力、思維方式存在差異,選擇游戲中要滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求和個(gè)性化教育目標(biāo)。例如,對(duì)于語言障礙的學(xué)生,可以選擇涉及語言表達(dá)和溝通的游戲;對(duì)于自閉癥學(xué)生,可以選擇培養(yǎng)社交能力和情緒管理的游戲。
其次,游戲難度要適當(dāng)。游戲難度過低會(huì)導(dǎo)致學(xué)生失去興趣,而難度過高則會(huì)讓學(xué)生感到挫敗。因此,選擇教學(xué)游戲時(shí),要根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)能力確定游戲難度,游戲應(yīng)該能提供適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,且根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,確保每位學(xué)生都能夠獲得成功體驗(yàn)。
再次,游戲界面設(shè)計(jì)要簡潔清晰。特殊教育學(xué)校的學(xué)生可能存在學(xué)習(xí)困難或注意力不集中等問題,游戲的界面設(shè)計(jì)要簡單明了,避免過多的干擾和復(fù)雜的操作。游戲的視覺效果應(yīng)該鮮明明了,顏色搭配要合理,字體大小要適中,以便學(xué)生能夠清晰地看到和理解游戲內(nèi)容。
最后,游戲應(yīng)該具有互動(dòng)性和趣味性。特殊教育學(xué)校的學(xué)生往往對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方式缺乏興趣,游戲要具有一定的互動(dòng)性和趣味性,吸引學(xué)生主動(dòng)參與。在游戲中設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、競技模式,讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到成就感和樂趣,從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力[6]。
(二)學(xué)習(xí)和游戲相結(jié)合
在游戲教學(xué)中,特殊教育學(xué)??梢岳糜螒蜍浖?,通過圖像、聲音、動(dòng)畫等多媒體元素的結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)更加真實(shí)、生動(dòng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,能激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,讓他們更加主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中。例如,在語言學(xué)習(xí)方面,學(xué)生通過游戲軟件進(jìn)行語音模仿、詞匯記憶等練習(xí),以提高其語言表達(dá)能力。
同時(shí),在游戲教學(xué)中,特殊教育學(xué)??梢栽O(shè)計(jì)有趣的游戲任務(wù),讓學(xué)生在游戲中完成要運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和技能的任務(wù),從而將學(xué)習(xí)與實(shí)踐相結(jié)合,有利于學(xué)生更好地理解所學(xué)知識(shí),并能夠?qū)⑵鋺?yīng)用到生活中。例如,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面,學(xué)生要通過游戲完成數(shù)學(xué)運(yùn)算、幾何圖形的識(shí)別等練習(xí),以提高他們的數(shù)學(xué)思維能力。
此外,在游戲教學(xué)中,特殊教育學(xué)校要采用個(gè)性化的教學(xué)模式,根據(jù)學(xué)生的不同特點(diǎn)和需求,進(jìn)行個(gè)性化的游戲教學(xué)設(shè)計(jì)。通過多樣化的游戲任務(wù)和關(guān)卡設(shè)置,可以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,提供更加適合他們的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式。例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)能力不同的情況下,可以設(shè)計(jì)不同難度的游戲任務(wù),讓每位學(xué)生都能夠在游戲中找到適合他們的的學(xué)習(xí)挑戰(zhàn)[7]。
(三)引導(dǎo)聽障學(xué)生深入游戲教育
游戲教學(xué)能夠通過視覺呈現(xiàn)和互動(dòng)方式,彌補(bǔ)聽障學(xué)生無法通過聽覺接收信息的缺陷,游戲中的圖像、聲音和動(dòng)畫可以幫助聽障學(xué)生更好地理解教學(xué)活動(dòng)。例如,教師可以利用游戲中的視覺效果和圖標(biāo)引導(dǎo)聽障學(xué)生學(xué)習(xí)語言文字,培養(yǎng)他們的閱讀能力,游戲中的互動(dòng)性也可以激發(fā)聽障學(xué)生的積極性,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力。
同時(shí),游戲教學(xué)能通過多媒體的形式提供豐富的學(xué)習(xí)資源,豐富聽障學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備和學(xué)習(xí)內(nèi)容。游戲中包含各種不同主題和領(lǐng)域的知識(shí),如數(shù)學(xué)、科學(xué)、歷史等,這些都可以幫助聽障學(xué)生全面發(fā)展。游戲還能根據(jù)聽障學(xué)生的個(gè)體差異,提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)內(nèi)容和進(jìn)度,滿足他們的學(xué)習(xí)需求。例如,教師在課堂上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),要確保聽障學(xué)生能正確掌握上網(wǎng)方式,使他們認(rèn)知游戲規(guī)則,由點(diǎn)到面增強(qiáng)聽障學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師還可以引進(jìn)植物大戰(zhàn)僵尸游戲,讓聽障學(xué)生在游戲中思考如何提升防御力。
通過上述方法,能讓聽障學(xué)生在娛樂中加深對(duì)知識(shí)內(nèi)容的掌握,從而進(jìn)行深度思考,增強(qiáng)其計(jì)算機(jī)信息技術(shù),提高他們的思維能力[8]。
五、結(jié)束語
綜上所述,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲教學(xué)作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方式,在特殊教育學(xué)校的信息技術(shù)課程教學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用。本文總結(jié)了游戲教學(xué)在特殊教育學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)踐,加強(qiáng)了學(xué)生與他人合作、分享資源和解決問題的能力,培養(yǎng)了學(xué)生協(xié)作和溝通能力。
作者單位:高婷婷 山東省臨沂市臨沭縣特殊教育學(xué)校
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