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      小學數(shù)學新課導入技巧創(chuàng)新的研究

      2024-12-04 00:00:00鐘媛
      師道·教研 2024年11期

      在教育工作中,我們常說“良好的開端是成功的一半”。確實,新課的導入環(huán)節(jié)對于整個教學過程至關重要。一個富有創(chuàng)意和吸引力的導入,能夠有效吸取學生的注意力,激發(fā)學生的積極性,使他們全身心地投入到學習中。為了實現(xiàn)這一目標,教師需要精心策劃導入的情境,并圍繞情境設計學生喜歡的活動和教學語言,以充分調動學生們的學習熱情,確保教學效果達到最佳。根據(jù)我多年的教學經(jīng)驗,以下分享幾種有效的新課導入方法。

      一、故事引入

      根據(jù)現(xiàn)階段學生的年齡和心理特征,我們的新課導入應選擇學生們感興趣且充滿趣味性的故事,充分依照這節(jié)課的教學內容,結合學生們的閱讀經(jīng)歷和生活經(jīng)驗,選擇相對應的寓言故事,或者通過教師自編的情節(jié)開展。這些故事可以由教師親自講述,也可以播放故事小視頻,甚至可以讓學生們充當“小小故事家”的角色,既起到了繪聲繪色導入新課的作用,而且更加自然地把多學科融合在了一起,培養(yǎng)了學生綜合素養(yǎng),從而用激趣打開了智慧之門。比如:教學一年級“背土豆”時,在本課導入部分,教師讓學生講了一個“老鼠背土豆”的故事:有一天,小老鼠正準備出門去尋找食物,出門前,它向上天祈禱,希望今天上天能為我準備最美味的食物,祈禱完后就出門了,小老鼠哼著歌高高興興地就出門去了,走著走著,小老鼠頓時眼前一亮,看到了一堆土豆,心情是又高興又激動,不知道該怎么辦?講故事的小朋友,利用這個故事讓學生們發(fā)現(xiàn)數(shù)學信息并提出數(shù)學問題。因為這個學生講得娓娓動聽,學生們都聽得很入神,馬上就有學生正確地說出數(shù)學信息,而且成功地提出了相應的數(shù)學問題。在這個環(huán)節(jié),通過學生上臺演示,并繼續(xù)講故事,既鍛煉了這個學生的朗誦水平,也很自然和成功地引入了我們的新課“背土豆”,讓學生們眼前一亮,生動的故事吸引了學生,使學生產(chǎn)生了迫切探求新知識的積極性,學生自然學得津津有味。

      二、聯(lián)系生活實際和知識導入

      數(shù)學來源于生活,并服務于生活,生活中處處充滿著數(shù)學。在教學三年級上冊《看一看》中,教師利用現(xiàn)有的教材,向學生出示教具,讓學生利用“自己”這個角色,認真觀察并匯報:自己看到的是哪個面?看到的那個面有什么特征?然后采用“看一看、摸一摸、說一說、評一評”等方式,有效開展新課探究活動。老師可以緊緊圍繞了這節(jié)課“看一看”的主題,聯(lián)系生活中最真實,最簡單的素材直接導入新課,把教材內容與生活實際有機結合起來,特別符合小學生的認知特點。能使他們體會到數(shù)學就在身邊,領悟到數(shù)學的魅力,感受到數(shù)學的樂趣。

      三、演示操作性導入

      在教學三年級下冊“平移和旋轉”時,教師一上課用具有磁鐵的黑板擦在黑板上從這端平移到另一端,然后問:“你們知道老師在干什么嗎?”有學生馬上就會回答:“老師是在平移黑板擦”。教師不急于認可學生們的回答,而是繼續(xù)用自制的鐘面,把時針從9時整順時針地撥至6時整,再次提問:“現(xiàn)在老師又是在干嘛呢,和剛剛有什么區(qū)別嗎?”,然后讓學生模仿老師的方式,利用學具進行小組合作操作演示。這樣的演示操作,加上發(fā)人深思地有意提問,巧妙地創(chuàng)設了探究情境,激活了學生求知探索的強烈欲望,讓學生們引入了主動學的狀態(tài)。

      四、預習單評比導入

      預習是最合理的搶跑,可以培養(yǎng)孩子和提高學習能力,提高課堂教學效率,以及彌補知識的漏洞等等。教師可以根據(jù)學生不同學習情況制定適應學生的的預習單,第一部分是“我能懂”,第二部分“我能行”,第三部分“我能寫”(寫出預習心得)。在數(shù)學課導入部分,教師評比孩子的預習單,把完成效率最高的學生的預習單,通過希沃的拍照上傳到屏幕上,供學生進行互相點評,既可以直接讓學生看到自己的不足,又可以利用預習單直接進入新課。

      五、游戲和音樂式導入

      根據(jù)低學段學生的認知規(guī)律和兒童好奇、好動、好玩的年齡特征,游戲的過程既能說明或啟迪一個科學道理,又有強烈的趣味性,把數(shù)學知識融入其中,既為后續(xù)課程的學習奠定了良好的基礎,也提高了學習的效率和效果。如在教學《分數(shù)的認識》這一課時中,教師設計了“分數(shù)樂園探險”的游戲,通過探險活動,讓學生初步認識分數(shù)的概念及基本運算。游戲流程是讓學生分組,每組選擇一名隊長。隊長帶領隊員進入分數(shù)樂園探險,沿途需解決與分數(shù)相關的數(shù)學問題。完成任務后,獲得相應分數(shù)值作為獎勵,累積分數(shù)最高的隊伍獲勝。通過該游戲,學生們在能在競爭而刺激的氛圍下接觸分數(shù)的基本概念和運算方法。

      責任編輯 邱 麗

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