• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      游戲作為媒介賦能中華文化創(chuàng)新傳播的實踐探索

      2024-12-09 00:00:00許丹荔王炳涵

      摘 要:伴隨數(shù)智技術(shù)的革新,數(shù)字游戲的興起成為推進(jìn)中華文化創(chuàng)新傳播的重要抓手,也為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展開辟了可行路徑。首先,以《黑神話:悟空》的成功實踐為例,從游戲的本質(zhì)與特點出發(fā),揭示其賦能中華文化創(chuàng)新傳播所彰顯的獨特魅力。其次,從深挖游戲內(nèi)核、創(chuàng)新文化表達(dá)、雕琢話語內(nèi)容、打破固有思維四個方面,全面審視游戲作為媒介促進(jìn)文化創(chuàng)新傳播的重要因素。最后,立足新時代中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的時代要求,深刻把握“游戲+文化”的創(chuàng)新發(fā)展模式。這將有利于促進(jìn)中華文化的多樣化轉(zhuǎn)出與多元化融合,為實現(xiàn)文化現(xiàn)代化發(fā)展提供實踐經(jīng)驗與價值參考。

      關(guān)鍵詞:文化強(qiáng)國;中華文化;文化敘事;游戲;《黑神話:悟空》

      中圖分類號:D64 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-3378(2024)06-0114-10

      一、問題的提出

      2023年2月,中共中央、國務(wù)院印發(fā)《數(shù)字中國建設(shè)整體布局規(guī)劃》,指出在新的歷史條件下,要堅持以數(shù)字化為引領(lǐng),推進(jìn)文化數(shù)字化發(fā)展,深入實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略[[1]]。同年10月,習(xí)近平總書記對宣傳思想文化工作作出重要指示,明確提出“七個著力”的要求,強(qiáng)調(diào)“著力賡續(xù)中華文脈、推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展”[[2]]。黨的二十屆三中全會通過的《中共中央關(guān)于進(jìn)一步全面深化改革 推進(jìn)中國式現(xiàn)代化的決定》要求:“優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給機(jī)制。完善公共文化服務(wù)體系,建立優(yōu)質(zhì)文化資源直達(dá)基層機(jī)制,健全社會力量參與公共文化服務(wù)機(jī)制,推進(jìn)公共文化設(shè)施所有權(quán)和使用權(quán)分置改革?!保踇3]]2024年10月,習(xí)近平總書記在主持中共中央政治局第十七次集體學(xué)習(xí)時指出:“要著力激發(fā)全民族文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力”“探索文化和科技融合的有效機(jī)制,實現(xiàn)文化建設(shè)數(shù)字化賦能、信息化轉(zhuǎn)型,把文化資源優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為文化發(fā)展優(yōu)勢”[[4]]。由是觀之,文化數(shù)字化已然成為建設(shè)社會主義文化強(qiáng)國、實現(xiàn)文化高質(zhì)量發(fā)展的戰(zhàn)略要求;充分發(fā)揮數(shù)智技術(shù)賦能中華文化傳承與發(fā)展,成為新時代中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的新生力量。

      游戲可以成為中華文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具,在增強(qiáng)中華文明傳播力影響力、推動中華文化更好走向世界的進(jìn)程中發(fā)揮更為重要的作用[[5]]。2024年8月,中國首部3A游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)正式發(fā)布。首發(fā)之日,其銷量便已超過450萬部,同時在Steam平臺上,以220萬玩家的峰值在線人數(shù)刷新了單機(jī)游戲在線人數(shù)的歷史紀(jì)錄。目前,《悟空》的銷量已突破2 100萬份,銷售額超過10億美元,創(chuàng)下了國產(chǎn)游戲史無前例的紀(jì)錄?!度嗣袢請蟆泛M獍鎸Υ嗽u論道,“出圈”的是一款游戲,“出?!钡氖侵袊幕?024年7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布的《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,《悟空》的問世使得自主研發(fā)游戲上半年海外市場實銷收入達(dá)85.54億美元,同比增長4.24%[[6]]??梢?,數(shù)字游戲逐漸成為創(chuàng)新文化傳播的又一新興媒介。

      近年來,“游戲+文化”的研究越發(fā)受到學(xué)術(shù)界的青睞。一方面,部分學(xué)者從AIGC、Sora、5G+AI等前沿數(shù)智技術(shù)賦能文化傳播的視角,從時代機(jī)遇、作用機(jī)理、創(chuàng)新方式[[7]]、存在問題、資源開發(fā)與利用[[8]]等方面,針對傳統(tǒng)文化、紅色文化[[9]]、國風(fēng)文化、非遺文化、地域文化等多種文化展開研究。新技術(shù)的出現(xiàn),從思想引領(lǐng)、文化自信、科技賦能、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代化四個維度為我國文化強(qiáng)國建設(shè)開辟新的發(fā)展路徑[[10]]。另一方面,也有學(xué)者著眼于“增強(qiáng)中華文明傳播力影響力”“推動中華文化更好走向世界”的視角,探討數(shù)智技術(shù)促進(jìn)中華文化國際傳播的策略路徑、國際傳播的體系建立與機(jī)制完善[[11]]、文化話語權(quán)的建構(gòu)[[12]]等,為中華文化在全球化語境下的創(chuàng)新傳播提供新的研究視角。

      已有研究成果為進(jìn)一步研究游戲賦能文化創(chuàng)新傳播奠定了學(xué)術(shù)基礎(chǔ)[[13]],但對于游戲的獨特魅力和創(chuàng)新文化敘事的系統(tǒng)研究仍有待深入。據(jù)此,本文以《悟空》為研究范例,全面審視游戲作為媒介在促進(jìn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展中彰顯的獨特魅力,深入探索游戲作為媒介創(chuàng)新文化傳播的實踐路向,從而不斷為“游戲+文化”的創(chuàng)新發(fā)展模式注入生機(jī)活力,以更多更優(yōu)秀的作品滿足人民日益增長的精神文化需要。

      二、出圈:游戲作為媒介賦能文化創(chuàng)新傳播的獨特魅力

      作為國產(chǎn)3A游戲的開山之作,《悟空》上線后,迅速成為全球游戲玩家關(guān)注的焦點,相關(guān)話題迅速引爆社交媒體。中國外交部對此回應(yīng)道,《悟空》徹底“出圈”[[14]],打破了歐美國家長期壟斷3A游戲的局面。這款游戲以《西游記》為情節(jié)參照,綜合多元技術(shù)構(gòu)建多模態(tài)、高互動、沉浸式的游戲場景,將博大精深的中華文化以具象化、可視化、可感知的形式呈現(xiàn)出來,還原了大家心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫出具有東方韻味的英雄史詩。

      (一)美學(xué)觀念與美術(shù)呈現(xiàn)流溢展霜

      習(xí)近平總書記強(qiáng)調(diào):“我們要結(jié)合新的時代條件傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,傳承和弘揚(yáng)中華美學(xué)精神?!保踇15]]這對于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在新時代背景下實現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,推動社會主義文化和文藝大發(fā)展大繁榮具有重要指導(dǎo)意義[[16]]。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化所體現(xiàn)的傳統(tǒng)美學(xué)觀念是中華民族幾千年來審美追求和藝術(shù)理念的凝結(jié),內(nèi)蘊(yùn)著中華民族獨特的審美基因。

      進(jìn)入新時代,傳統(tǒng)美學(xué)觀念與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的相互融合,通過數(shù)字化、游戲化、電影化等形式充分展現(xiàn)?!段蚩铡吩谟螒虍嬶L(fēng)、場景設(shè)計上既有奇山異水、廟宇古剎、怪物靈獸、雕欄壁畫,又有天地變幻、四季交替、神魔交戰(zhàn),無論是畫面質(zhì)感還是情節(jié)設(shè)計,都透露著獨具匠心的東方審美。同時,游戲?qū)⒈姸嘀惺缴裨捲刎灤┢渲?,將國?nèi)諸多建筑和雕塑都轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的絕景?!段蚩铡返拿佬g(shù)設(shè)計不僅鐘情于中國傳統(tǒng)文化,也融入了現(xiàn)代視覺藝術(shù)的表現(xiàn)手法,完美地再現(xiàn)了《西游記》中充滿神秘與奇幻的世界。它借助游戲化的手段彰顯中華文化的深厚底蘊(yùn),也為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展提供了新的方案。

      (二)人文理念與自然實景具象合一

      若欲通過游戲傳達(dá)濃厚的人文情懷,構(gòu)筑一個引人入勝的全新世界,絕非是將各種文化元素簡單堆砌,而是需要借助豐富的文化細(xì)節(jié),使其變得立體可感知。《悟空》的第二回,“臥佛寺地窖”下面一個不起眼的窄小通道,布置了數(shù)量可觀的壁畫、石窟、造像以及可讀的篆書經(jīng)文;在第三回“一念壁”的墻壁上,更是布滿了上千尊拇指大小的佛像,其色彩的斑駁、石料的缺損都清晰可見。此外,游戲的文本內(nèi)容也鮮明地展現(xiàn)出我國的傳統(tǒng)人文理念。例如,“既見未來,為何不拜?”既表達(dá)了古人“敬鬼神而遠(yuǎn)之”的態(tài)度,也深刻表示為了自由和尊嚴(yán)而奮斗的不屈精神。

      在數(shù)字技術(shù)與游戲設(shè)計的融合下,古人的自然觀也以具象化、可感知的形式表達(dá)?!段蚩铡芬揽扛呔?D掃描技術(shù),將現(xiàn)實世界的紋理和細(xì)節(jié)清晰地映射到游戲場景中,讓沉睡多年的文物在游戲中“觸手可及”。游戲研發(fā)團(tuán)隊通過對古建筑群的實地考察,精心挑選了36個地標(biāo)性景觀作為游戲背景,成為游戲中的一大亮點。例如,在“小雷音寺”中,游戲再現(xiàn)了中國古代寺廟的建筑樣貌,細(xì)致地刻畫了寺內(nèi)壁畫和佛像的細(xì)節(jié)。玩家能夠觀察到每一尊佛像的表情和手勢,能夠深切感受到古代工匠的精湛技藝。正是這種人文精神與自然風(fēng)光的融合,《悟空》呈現(xiàn)出的不僅僅是一款數(shù)字游戲,更像是一部生動的文化史詩。2024年國慶節(jié)期間,山西省臨汾市隰縣小西天景區(qū)因作為《悟空》的取景地之一被大眾熟知,游客蜂擁而至,這個只有9萬多人的小縣城,每日游客量都在1萬人次以上。一位游客表示:“在小西天,看到了山西文化和中華文明的傳承,也看到了更多年輕人對《黑神話·悟空》這款游戲和傳統(tǒng)文化的認(rèn)可與尊重?!?/p>

      (三)沉浸體驗與情感共鳴強(qiáng)烈碰撞

      數(shù)字游戲創(chuàng)新傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式,使每一位玩家能夠在游戲中產(chǎn)生身臨其境之感。游戲中的一面古鏡、一張古琴、一件瓷器、一身盔甲、一座園林、一首詩詞、一曲民樂,均展現(xiàn)出傳統(tǒng)文化的獨特魅力?!段蚩铡芬詡鹘y(tǒng)民樂為背景,將戲曲、服飾、詩詞、武術(shù)等多元文化融于一身,借助4K影視級畫質(zhì),讓每位玩家都能沉醉于傳統(tǒng)與現(xiàn)代的動態(tài)交互體驗之中。

      “正如任何信息媒介一樣,任何游戲都是個人或群體的延伸?!保踇17]]《悟空》以《西游記》這一古典神話小說為藍(lán)本,構(gòu)建了一個延續(xù)西游故事的游戲世界。在游戲中,“天命人”的設(shè)定,在喚醒國人對于文化經(jīng)典記憶的同時保留了個人詮釋的彈性空間。沉浸于游戲的玩家,仿若獲得了一種新的主體性,似“帶著自己的使命在游戲中洗去凡心,方能繼承悟空的精神”。這也就是游戲升華之處,不僅讓玩家在沉浸式體驗中獲得游戲樂趣,也使其在深度共鳴中感悟人生哲理。

      (四)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代敘事融合彰顯

      “《黑神話:悟空》一鳴驚人的背后是長期技術(shù)儲備的厚積薄發(fā),更關(guān)鍵的是技術(shù)與文化的融合,激活了傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形態(tài)?!保踇18]]游戲作為傳播媒介,促進(jìn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的同時,開創(chuàng)了一種新的敘事模式。

      《悟空》憑借超前的理念和先進(jìn)的技術(shù)使游戲質(zhì)感得到飛升,做到了“真實世界的虛擬化”和“虛擬世界的真實化”。一方面,游戲和影視的跨界結(jié)合,成為突破內(nèi)在藝術(shù)壁壘、拓展類型界限的新型敘事方式?!段蚩铡穼⒂螒蜻壿嫼陀耙曇?guī)律融嵌互通,以現(xiàn)代視覺藝術(shù)的表現(xiàn)手法成就了全新的藝術(shù)種類。例如,游戲伊始,頭戴鳳翅紫金冠、身披鎖子黃金甲、腳踏藕絲步云履,展現(xiàn)的正是悟空前往四海龍王處的那套行頭,這是對1986年版《西游記》中“美猴王”的高度還原。另一方面,游戲借助先進(jìn)的光影技術(shù),通過對光照、反射和陰影的處理,營造出古代建筑神秘與莊嚴(yán)的場景氛圍。當(dāng)陽光透過廟宇的窗欞投射在斑駁的墻壁上,玩家仿佛穿越時空,置身于一個細(xì)膩真實的古代世界。

      游戲中的文本內(nèi)容更是將傳統(tǒng)觀念以當(dāng)代青年喜愛的方式講述出來。例如,“我要這天,再遮不住我眼”臺詞,充滿了少年的不羈與叛逆;“既見未來,為何不拜”臺詞,展現(xiàn)出少年的自信與傲氣;“敢問路在何方?路在腳下”臺詞,告誡青年要有直面未來的勇氣與魄力?!段蚩铡芬砸环N新的敘事方式將原本枯燥乏味的“人生哲學(xué)”生動而深刻地講述出來,讓我們感受到了少年時期的意氣風(fēng)發(fā)和蓬勃朝氣,也激勵我們在這個充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的時代,勇敢地追尋屬于自己的方向。

      三、出奇:游戲作為媒介賦能文化創(chuàng)新傳播的多維路向

      《悟空》作為傳統(tǒng)文化與數(shù)字游戲相結(jié)合的成功實踐,為未來中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展提供了新的契機(jī)。但游戲作為新興傳播媒介,尚需全面地審視其推進(jìn)文化創(chuàng)新傳播的可能因素,這將有利于深入探索游戲賦能文化創(chuàng)新傳播的多維路向。

      (一)深挖游戲內(nèi)核,探索文化傳承新模式

      中華文化博大精深,源遠(yuǎn)流長。我們要充分吸收游戲嵌入文化創(chuàng)新傳播的實踐經(jīng)驗,深挖游戲作為媒介的本質(zhì)內(nèi)核,也要廓清人們對游戲的慣性認(rèn)知,減少游戲賦能文化創(chuàng)新傳播中的阻礙。

      一方面,全面認(rèn)識游戲作為媒介的獨有特點。區(qū)別于傳統(tǒng)傳播媒介,游戲具有高互動性、社交性與可復(fù)制性等特點,能夠增強(qiáng)信息傳播的廣度和深度。其一,隨著游戲技術(shù)與游戲設(shè)計水平不斷提高,玩家借助游戲平臺能夠?qū)崿F(xiàn)跨時空的互動協(xié)作,極大地提升了傳播速度,擴(kuò)大了傳播范圍。其二,游戲中的角色和故事情節(jié)配合文字、圖形、音效和視頻等多種元素,搭建玩家間的情感橋梁,從而增強(qiáng)信息傳遞的效果。例如,《三國志》通過對三國歷史細(xì)致的考據(jù)和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架融入SLG游戲模式中,讓玩家在游戲中了解歷史、學(xué)習(xí)知識。《江南百景圖》將玩家?guī)У矫鞒系貐^(qū),通過角色扮演、任務(wù)挑戰(zhàn)和互動劇情,讓玩家既感受到中華文化的歷史底蘊(yùn),又能沉浸其中感悟文化智慧。

      另一方面,厘清游戲作為媒介促進(jìn)文化創(chuàng)新傳播中的認(rèn)識與發(fā)展誤區(qū)。其一,“游戲+文化”指向的并非文化泛娛樂化。文化創(chuàng)新傳播強(qiáng)調(diào)對文化內(nèi)涵的深度挖掘與文化價值的合理延展。我們要警惕內(nèi)容淺顯空洞的文化產(chǎn)品,避免借助戲劇化、低俗化的濫情表演,調(diào)整盲目追求上座率、獲得收視率、博取點擊率的心態(tài),反對滿足心理上圖消遣、求輕松、避思考的傾向[[19]]。其二,要防止一哄而上、泡沫化的現(xiàn)象。例如,隨著2024年《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》再度火爆,一時間“融合版”“轉(zhuǎn)基因版”“超進(jìn)化版”等二創(chuàng)作品頻頻出現(xiàn)。這種以僵化死板的方式、惡劣低俗的態(tài)度對原創(chuàng)作品復(fù)制抄襲,絕非創(chuàng)新文化傳播的可行之舉。其三,不能只搞一種固化模式?!坝螒?文化”的發(fā)展模式,要杜絕因循守舊,按照“模板”“范例”設(shè)計游戲的形式內(nèi)容,生硬呆板的文化植入不僅會引起大眾反感,也將破壞文化本身的價值意蘊(yùn)。

      (二)創(chuàng)新文化表達(dá),擴(kuò)大文化傳播新面向

      以傳統(tǒng)為媒、以國風(fēng)為韻、以游戲為介、以實景為參,是突破游戲與文化次元壁、實現(xiàn)內(nèi)外虛實聯(lián)動的重要原則。由于文化差異的影響,傳播媒介往往會放緩甚至扭曲原本內(nèi)容的表達(dá)。為此,要保障游戲的內(nèi)容表達(dá)與參照對象的旨意精神高度契合,創(chuàng)新多元文化表達(dá)形式,才更有利于提升傳播的效果。

      一方面,注重游戲設(shè)計的精度與細(xì)節(jié),保持與參照對象的高度還原。在游戲設(shè)計中,研發(fā)團(tuán)隊要充分挖掘文化資源,將游戲內(nèi)容與多元文化元素相融合,借助精準(zhǔn)的文化表達(dá)與精細(xì)的游戲設(shè)計,促進(jìn)不同文化的互補(bǔ)與融合,增強(qiáng)玩家的興趣與認(rèn)同。另外,游戲研發(fā)團(tuán)隊要注重對文化底蘊(yùn)的深度挖掘,通過語言藝術(shù)、聲樂設(shè)計等方式,在角色服飾、建筑風(fēng)格、飲食習(xí)慣、審美態(tài)度等方面,做到文化內(nèi)容原汁原味地呈現(xiàn)。例如,《九陰真經(jīng)》成功地還原了明朝的生活和文化,為玩家提供了一個真實而細(xì)膩的江湖體驗。游戲中的石刻、墓碑、管道、庭院各處皆可看到風(fēng)格濃郁的明石刻,以及通過寶物系統(tǒng)表現(xiàn)玉文化元素,讓玩家感受中國古代玉器的文化價值。此外,游戲還通過獨特的輕功系統(tǒng)、內(nèi)功系統(tǒng)和門派系統(tǒng),讓玩家在體驗江湖恩怨的同時,深刻感受到中華武俠文化的魅力。

      另一方面,發(fā)揮游戲包容文化多樣性的功能,促進(jìn)不同文化之間的交融和發(fā)展。游戲作為媒介能夠?qū)崿F(xiàn)玩家跨時空、跨文化的互通協(xié)作,自然也就承載著多樣的歷史文化、風(fēng)土人情、人文思想[[20]]。這就需要游戲研發(fā)團(tuán)隊發(fā)揚(yáng)本土文化特色,吸收有益的文化元素,促進(jìn)不同文化的交流互鑒與協(xié)同發(fā)展。此外,研發(fā)團(tuán)隊?wèi)?yīng)充分了解不同地域玩家對游戲內(nèi)容的期望和敏感點,調(diào)研不同文化背景下玩家的需求和喜好,設(shè)計出既風(fēng)格鮮明又包容性強(qiáng)的游戲體驗,促進(jìn)多元文化的互鑒與融合。例如,國產(chǎn)游戲《原神》中的蒙德對應(yīng)中世紀(jì)西歐,蒙德建筑來自荷蘭,教堂則是參考德國科隆大教堂,琴(人物角色)的服飾來自法國;璃月對應(yīng)中國,絕云間取自張家界,背景音樂則以傳統(tǒng)戲曲和說書的形式表達(dá)?!对瘛纷鳛閯?chuàng)新文化表達(dá)的實踐范例,成功搭建起中華文化與世界各國文化的溝通橋梁。

      (三)雕琢話語內(nèi)容,營造文化敘事新生態(tài)

      游戲作為媒介需要與其他模態(tài)結(jié)構(gòu)相互補(bǔ)充完善。我們要利用好游戲多模態(tài)敘事方式,以生動的文本內(nèi)容、形象的圖像渲染提升游戲的話語表述,從而構(gòu)建“游戲+文化”的獨特話語體系,營造文化敘事方式的新樣態(tài)。

      一方面,針對劇情模態(tài)進(jìn)行敘事的重構(gòu)。游戲能夠?qū)鹘y(tǒng)文化元素貫穿于場景搭建、游戲設(shè)定、劇情發(fā)展等方面,實現(xiàn)多元文化表現(xiàn)樣態(tài)的創(chuàng)新。伴隨游戲設(shè)計水平的提高,滿足玩家游戲體驗的需要也逐漸提高,單一的劇情模態(tài)逐漸被開放式、代入式的游戲體驗所取代。因此,研發(fā)團(tuán)隊要堅持推陳出新的原則,在原有游戲設(shè)計的基礎(chǔ)上,融合特色文化、豐富游戲內(nèi)涵、提升游戲體驗。《悟空》植根于中國古典四大名著的肥沃土壤,歷經(jīng)6年“取經(jīng)路”,通過視聽模態(tài)的交叉轉(zhuǎn)換運用,使玩家直觀感受《西游記》的氛圍和情感,體會中國神話故事的獨特魅力。悟空的形象作為中國浪漫主義文化的象征,通過游戲與世界各地的玩家產(chǎn)生了共鳴。他的故事不再是古老的傳說,而成為連接中國與世界的文化橋梁,展現(xiàn)了中華文化“走出去”并“走進(jìn)去”的無限潛能。

      另一方面,針對圖像模態(tài)進(jìn)行隱喻與互文的融合。游戲圖像不僅是對劇情的直觀呈現(xiàn),更是一種強(qiáng)有力的隱喻和符號系統(tǒng)。色彩的銜接、場景的轉(zhuǎn)換、音樂的穿插、細(xì)節(jié)的隱喻都能夠深化游戲的氛圍,引導(dǎo)玩家更為沉浸地思考和解讀。例如,《悟空》中源于自然的傳統(tǒng)色彩被巧妙施用于虛擬世界中,還原為國人所熟知的自然風(fēng)光。游戲尊重自然規(guī)律的美學(xué),將廢棄的、殘破的舊址或殘存之物加工利用,讓其成為美的形象,這種設(shè)計理念也體現(xiàn)著東方美學(xué)中崇尚的殘缺之美。可見,游戲通過對圖像模態(tài)的隱喻與互文,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代的文化元素交叉融合,讓玩家擁有沉浸式游戲體驗的同時,也為跨時空敘事模式的發(fā)展開啟了新的嘗試。

      (四)打破固有思維,構(gòu)建文化發(fā)展新格局

      在傳播學(xué)中,當(dāng)兩個不同的文化群體被置于完全對立的境況時,其文化也被視為具有獨立性甚至對抗性,此時就會產(chǎn)生文化定勢。尤其在跨文化傳播中,定勢思維往往會使人們對異域文化產(chǎn)生曲解或偏見。由于我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步晚,雖有個別國產(chǎn)游戲出海,但仍未能打破外國玩家對中國游戲的刻板印象?!段蚩铡烦晒Τ龊5膶嵺`經(jīng)驗意味著,要打破傳統(tǒng)游戲設(shè)計的固化思維,從精準(zhǔn)定位受眾、加強(qiáng)跨媒體合作以及注重國際化傳播等方面著手,開創(chuàng)中華文化創(chuàng)新發(fā)展的新局面,為全球玩家呈現(xiàn)更具中國特色的文化與游戲體驗。

      一方面,要從游戲自身出發(fā),打破傳統(tǒng)設(shè)計理念,創(chuàng)新游戲敘事與傳播方式。《悟空》人物呈現(xiàn)出的新穎屬性,其背后是顛覆性的技術(shù)內(nèi)核與強(qiáng)大的文化底蘊(yùn)在支撐。《悟空》依靠空間計算—定位捕捉技術(shù),實現(xiàn)了游戲中虛擬形象的實時交互;通過全景光線追蹤技術(shù),使得游戲場景呈現(xiàn)逼真的光影效果,讓玩家的游戲體驗更接近于現(xiàn)實世界;游戲采用虛幻引擎5,使畫質(zhì)達(dá)到了電影級水準(zhǔn),增強(qiáng)了游戲的視覺沖擊感。游戲原創(chuàng)性地將中國風(fēng)貫穿于角色設(shè)計、場景構(gòu)建、故事情節(jié)與敘事文本,并以新穎的游戲理念搭配細(xì)膩的視覺傳達(dá)效果,向世界展示了中華文化的深厚底蘊(yùn)與多元魅力。

      另一方面,要創(chuàng)新游戲賦能文化傳播形式,構(gòu)建面向世界的文化發(fā)展新格局。習(xí)近平總書記強(qiáng)調(diào):“要尊重彼此的發(fā)展選擇,相互借鑒發(fā)展經(jīng)驗,讓不同發(fā)展道路交會在成功的彼岸,讓發(fā)展成果為各國人民共享?!保踇21]]這要求我們堅持守正創(chuàng)新的原則,挖掘文化資源;秉持開放包容的態(tài)度,吸收外來優(yōu)秀文明成果;堅持文化自信,激發(fā)全民族文化創(chuàng)造新活力。同時,在文化內(nèi)容傳播方面,我們不能停留在文化內(nèi)容的簡單復(fù)制,要以新思路、新視野、新方式,促進(jìn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的有機(jī)結(jié)合,激發(fā)中華文化的生機(jī)活力[[22]]。中華文化不僅要“走出去”,更要“走遠(yuǎn)走深”。用游戲講好中華文化故事,既要尊重文化差異、做到深入人心,更要將游戲“產(chǎn)品”做成“作品”,逐步打造“游戲+文化”同船出海新局面,讓文化的種子在異國土壤中生根發(fā)芽。

      四、出彩:游戲作為媒介賦能文化創(chuàng)新傳播的深遠(yuǎn)意義

      習(xí)近平總書記強(qiáng)調(diào):“文化是一個國家、一個民族的靈魂。文化興國運興,文化強(qiáng)民族強(qiáng)。沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復(fù)興?!保踇23]]進(jìn)入新時代,全面推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展意義深遠(yuǎn)。伴隨《悟空》帶動的“國潮熱”,充分發(fā)揮游戲作為媒介的積極作用,有利于增強(qiáng)全民文化自覺、繼續(xù)講好中華文化故事、促進(jìn)中華文化多樣性傳承;有利于更加堅定文化自信、創(chuàng)新技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、促進(jìn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合并舉;有利于深入探索文化敘事形式、增強(qiáng)文化現(xiàn)代化發(fā)展的力量、加快建設(shè)文化強(qiáng)國的步伐。

      (一)有利于賡續(xù)歷史文脈,促進(jìn)中華文化多樣化傳承

      習(xí)近平總書記強(qiáng)調(diào):“中華文明源遠(yuǎn)流長、博大精深,是中華民族獨特的精神標(biāo)識,是當(dāng)代中國文化的根基,是維系全世界華人的精神紐帶,也是中華文化創(chuàng)新的寶藏?!保踇24]]游戲作為媒介賦能文化創(chuàng)新傳播,有利于賡續(xù)歷史文脈,促進(jìn)中華文化多樣化傳承。

      其一,激活數(shù)字?jǐn)⑹沦x能中華歷史文脈賡續(xù)傳承的積極效用,有利于盤活文化資源、豐富文化內(nèi)涵、促進(jìn)文化遺產(chǎn)保護(hù)。一方面,中華文化博大精深、源遠(yuǎn)流長,雖歷時數(shù)千年,但其深厚豐富的文化資源有待深入挖掘。進(jìn)入新時代,高度的文化自覺與堅定的文化自信要求我們每一個人肩負(fù)起文化傳承的歷史重任,讓傳統(tǒng)文化“活”起來,讓文化空間“動”起來,促進(jìn)中華文化多樣化傳承。另一方面,依靠互動數(shù)字?jǐn)⑹聟⑴c文化遺產(chǎn)保護(hù),有利于豐富文化遺產(chǎn)敘事場域、拓展文化故事設(shè)計與講述方案、架接傳統(tǒng)與現(xiàn)代跨時空的溝通橋梁[[25]]。在傳播媒介迅速發(fā)展的背景下,發(fā)揮游戲作為媒介賦能文化傳承的功能,是貫徹新時代文物工作方針的重要體現(xiàn)、促進(jìn)文物活化傳承與合理利用的有效之法,有利于明確物質(zhì)文化遺產(chǎn)的文化屬性、促進(jìn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳承。

      其二,利用好游戲作為媒介的敘事方式,有利于講好中國的文化故事、傳播好中華文化聲音。習(xí)近平總書記強(qiáng)調(diào):“要采用貼近不同區(qū)域、不同國家、不同群體受眾的精準(zhǔn)傳播方式,推進(jìn)中國故事和中國聲音的全球化表達(dá)、區(qū)域化表達(dá)、分眾化表達(dá),增強(qiáng)國際傳播的親和力和實效性?!保踇26]]《悟空》的“出圈”,生動地展示了中華文化的豐厚底蘊(yùn)和獨特魅力。它在海外的廣泛傳播,更是中華文化“走出去”并“走進(jìn)去”的成功實踐。我們要以多樣化的手段激發(fā)不同地域文化的共振、實現(xiàn)跨文化共情,提升中華文化的傳播能力與傳播效果。

      (二)有利于開放文化發(fā)展空間,促進(jìn)中華文化多元化融合

      話語反映思想、揭示使命[[27]]。黨的十八大以來,習(xí)近平總書記多次強(qiáng)調(diào)要加強(qiáng)我國傳播話語體系的建設(shè)和傳播能力的提升,提出要堅定文化自信,深化文明交流互鑒,倡導(dǎo)將中國文化的獨特魅力展現(xiàn)給世界,講述充滿智慧與情感的中國故事,傳遞中國獨有的文化聲音。在科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動下,中華文化現(xiàn)代化發(fā)展的步伐逐步加快,世界更加全面、深刻地認(rèn)識和理解中國及中華文化。

      其一,要堅定文化自信,促進(jìn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在新時代背景下實現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展?!爸腥A文明歷經(jīng)數(shù)千年而綿延不絕、迭遭憂患而經(jīng)久不衰,這是人類文明的奇跡,也是我們自信的底氣。堅定文化自信,就是堅持走自己的路?!保踇28]]伴隨越來越多的文化資源的挖掘與利用,國內(nèi)各地博物館、圖書館、文化館等“文化驛站”“城市書房”逐漸興起。在傳統(tǒng)公共文化空間建設(shè)的基礎(chǔ)上,多種傳播媒介的綜合利用拓寬了地域文化空間的設(shè)計思路,提升了傳統(tǒng)文化空間建設(shè)的能力,促進(jìn)了中華文化敘事話語的創(chuàng)新表達(dá)。我們要保持錯位發(fā)展的原則,完善公共文化設(shè)施體系建設(shè),提升服務(wù)能力與服務(wù)水平,保障新型文化空間的長效發(fā)展,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。

      其二,要以兼容并包的原則,創(chuàng)新文化敘事方式的探索實踐,加快中華文化現(xiàn)代化發(fā)展步伐?!白孕挪拍茏詮?qiáng)。有文化自信的民族,才能立得住、站得穩(wěn)、行得遠(yuǎn)?!保踇29]]《悟空》之所以成功“出?!?,一是中華文化具有對世界文化兼收并蓄的開放胸懷,二是中華文化悠久的歷史積淀形成厚重的文化底蘊(yùn)。此外,元宇宙、人工智能等數(shù)字技術(shù)推進(jìn)文化發(fā)展的實踐經(jīng)驗,創(chuàng)新了游戲賦能中華文化敘事方式。我們要充分利用數(shù)智技術(shù)的賦能作用,依靠數(shù)字平臺、數(shù)字空間建設(shè)推進(jìn)文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,通過文化共享促進(jìn)人民的精神富裕。

      (三)有利于探索文化敘事形式,增強(qiáng)文化現(xiàn)代化發(fā)展力量

      習(xí)近平總書記在主持中共中央政治局第三十次集體學(xué)習(xí)時強(qiáng)調(diào):“講好中國故事,傳播好中國聲音,展示真實、立體、全面的中國,是加強(qiáng)我國國際傳播能力建設(shè)的重要任務(wù)?!保踇30]]進(jìn)入新時代,我國逐漸走向世界舞臺的中央,深度挖掘、充分利用并全面發(fā)揚(yáng)中華文化的優(yōu)勢與魅力,有利于讓世界更加了解中國、讀懂中國。

      一方面,要積極探索創(chuàng)新文化敘事的多元方式。黨的二十大報告指出:“深化文明交流互鑒,推動中華文化更好走向世界。”[[31]]這為新時代背景下講好中國故事提出了新的要求和方向。我們要深刻認(rèn)識到,講好中國故事是建設(shè)文化強(qiáng)國的題中之義,也是促進(jìn)中華文化屹立于世界民族之林的必然要求。中華文化博大精深,要充分挖掘自身文化優(yōu)勢,把握講述中華文化故事規(guī)律,提升講好中華文化故事的時效性,從而把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神標(biāo)識提煉出來、展示出來,把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中具有當(dāng)代價值、世界意義的文化精髓提煉出來、展示出來[[32]]。再者,要把握好文化傳播持續(xù)性、復(fù)雜性與隱蔽性的特點,推動文化敘事多元、多維、多樣化發(fā)展,發(fā)揮潤物無聲、潛移默化的傳播效果,營造“講好中華文化故事、傳播好中華聲音”的新局面[[33]]。

      另一方面,全面提升對外話語傳播效能,加快形成中國式現(xiàn)代化的國際話語權(quán)。文化興則國家興,文化強(qiáng)則民族強(qiáng)。提升中國式現(xiàn)代化的國際話語權(quán),是推進(jìn)強(qiáng)國建設(shè)、民族復(fù)興偉業(yè)的關(guān)鍵一環(huán)。伴隨中國式現(xiàn)代化的深入推進(jìn),我國綜合國力與國際影響力愈發(fā)強(qiáng)大,要積極推動我國國際話語權(quán)建設(shè)從“有沒有”向“大不大”轉(zhuǎn)變[[34]]?!段蚩铡吩谑澜绶秶鷥?nèi)引起了強(qiáng)烈的情感共鳴與文化回響,我們要抓住機(jī)遇、克服挑戰(zhàn),鞏固和擴(kuò)大自身獨有的文化優(yōu)勢,全面提升中華文化對外傳播效能,加快中國特色社會主義文化強(qiáng)國建設(shè)步伐。同時,話語優(yōu)勢決定話語權(quán)的歸屬,我們要善于提煉標(biāo)識性概念,打造易于為國際社會所理解和接受的新概念、新范疇、新表述,增強(qiáng)講好中華文化話語能力,構(gòu)建起更加完善、更高水平的敘事體系,逐步形成中國式現(xiàn)代化的國際話語優(yōu)勢。

      五、結(jié)語

      《悟空》的“出圈”與“出海”,無疑是游戲作為媒介賦能中華文化創(chuàng)新傳播的一次成功實踐?!熬€上游戲”帶動了“線下實踐”的火爆,游戲產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)互動融合,更是打開了“游戲IP+文旅”的實踐范例。游戲?qū)χ腥A文化的深度詮釋,以及對中國古建筑文化的精彩呈現(xiàn),激發(fā)了人們對中華文化的興趣與喜愛。一方面,我們應(yīng)充分利用這一契機(jī),深入挖掘文化內(nèi)涵,創(chuàng)新傳播方式,推動產(chǎn)業(yè)交叉融合模式的可持續(xù)發(fā)展。另一方面,我國自研產(chǎn)品挖掘并傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的趨勢漸成主流,我們更應(yīng)該謹(jǐn)慎聯(lián)動傳統(tǒng)文化,防范游戲等新形式賦能中華文化傳播的風(fēng)險。這些問題包括:過于聚焦頭部文化IP或者標(biāo)簽化的元素,導(dǎo)致同品類出現(xiàn)太多,讓玩家感覺創(chuàng)新力不足;為迎合潮流、步伐太快,忽視文化IP本身的適應(yīng)性,使傳統(tǒng)文化成為游戲公司的鍍金“工具”;“游戲+文化”的聯(lián)動缺乏緊密度,高質(zhì)量聯(lián)動相對貧乏??傊?,創(chuàng)新文化敘事與傳播方式,讓傳統(tǒng)文化“走出去”并“走進(jìn)去”,才是推進(jìn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的關(guān)鍵。

      參考文獻(xiàn):

      [[1]] 中共中央國務(wù)院印發(fā)《數(shù)字中國建設(shè)整體布局規(guī)劃》[EB/OL].(2023-02-27)[2024-09-20].https://www. gov.cn/zhengce/2023-02/27/content_5743484.htm.

      [[2]] 習(xí)近平對宣傳思想文化工作作出重要指示強(qiáng)調(diào) 堅定文化自信秉持開放包容堅持守正創(chuàng)新 為全面建設(shè)社會主義現(xiàn)代化國家 全面推進(jìn)中華民族偉大復(fù)興提供堅強(qiáng)思想保證強(qiáng)大精神力量有利文化條件 蔡奇出席全國宣傳思想文化工作會議并講話[N].人民日報,2023-10-09(1).

      [[3]] 中共中央關(guān)于進(jìn)一步全面深化改革 推進(jìn)中國式現(xiàn)代化的決定(二〇二四年七月十八日中國共產(chǎn)黨第二十屆中央委員會第三次全體會議通過)[N].人民日報,2024-07-22(1).

      [[4]] 習(xí)近平在中共中央政治局第十七次集體學(xué)習(xí)時強(qiáng)調(diào) 錨定建成文化強(qiáng)國戰(zhàn)略目標(biāo) 不斷發(fā)展新時代中國特色社會主義文化[N].人民日報,2024-10-29(1).

      [[5]] 夏白樺.人民財評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機(jī)不可失[EB/OL].(2022-11-16)[2024-10-11].http:// opinion.people.com.cn/n1/2022/1116/c1003-32567540.html.

      [[6]] 2024上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告:國內(nèi)游戲市場實銷收入超1400億元[EB/OL].(2024-07-26)[2024-10-01].https://www.shanghai.gov.cn/nw4411/20240726/c96234527323454faf601b654693544d.html.

      [[7]] 原光.?dāng)?shù)智賦能中華文化國際傳播的技術(shù)路徑、作用機(jī)理與優(yōu)化策略[J/OL].北京工業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2024(6):1-13[2024-10-10].http://kns.cnki.net/kcms/detail/11.4558.G.20240929.1714. 010.html.

      [[8]] 徐佳,施燕斌.?dāng)?shù)智背景下圖書館紅色資源建設(shè)與開發(fā)利用研究[J].圖書館,2024(7):93-99.

      [[9]] 運迪,王馨鋒.?dāng)?shù)智時代紅色文化故事化傳播的機(jī)遇、困境與實踐進(jìn)路——以《人民日報》抖音號為例[J].新聞愛好者,2024(8):42-45.

      [[10]] 雷文宣,解學(xué)芳.從封存式到活態(tài)化:中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的數(shù)智化創(chuàng)新[J].出版廣角,2023(19):11-18.

      [[11]] 姚鋒,李恩軍.中華文化國際傳播的體系構(gòu)建與機(jī)制完善[J/OL].暨南學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),1-12[2024-10-10].http://kns.cnki.net/kcms/detail/44.1285.C.20240926.1055.016.html.

      [[12]] 毛倩倩.加強(qiáng)國際傳播能力與體系建設(shè)的實踐進(jìn)路[J].人民論壇,2024(14):89-91.

      [[13]] 何威,牛雪瑩.?dāng)?shù)字游戲開展中華傳統(tǒng)文化國際傳播的趨勢、方式與特點[J].對外傳播,2022(9):21-25.

      [[14]] 楊俊峰.《黑神話:悟空》引發(fā)海外“西游熱”[N].人民日報海外版,2024-09-13(8).

      [[15]] 習(xí)近平總書記在文藝工作座談會上的重要講話公開發(fā)表[N].人民日報,2015-10-15(2).

      [[16]] 彭立勛.中華美學(xué)精神與傳統(tǒng)美學(xué)的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化[J].藝術(shù)百家,2015(3):19-23+170.

      [[17]] 麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸[M].何道寬,譯.南京:譯林出版社,2019:274.

      [[18]] 劉莉莉.“悟空”歸來文化輸出“路在腳下”[N].天津日報,2024-08-22(9).

      [[19]] 曾楠.人民日報新知新覺:警惕文化泛娛樂化侵蝕精神家園[N].人民日報,2017-11-03(7).

      [[20]] 曾培倫,鄧又溪.從“傳播載體”到“創(chuàng)新主體”:論中國游戲“走出去”的范式創(chuàng)新[J].新聞大學(xué),2022(5):94-104+122.

      [[21]] 習(xí)近平出席聯(lián)合國發(fā)展峰會并發(fā)表重要講話強(qiáng)調(diào) 以2015年后發(fā)展議程為新起點努力實現(xiàn)各國共同發(fā)展[N].人民日報,2015-09-27(2).

      [[22]] 辛鳴.讓一切文化創(chuàng)造源泉充分涌流[N].人民日報,2023-11-10(13).

      [[23]] 習(xí)近平談治國理政:第1卷[M].北京:外文出版社,2018:349.

      [[24]] 習(xí)近平.把中國文明歷史研究引向深入,增強(qiáng)歷史自覺堅定文化自信[J].求是,2022(14):4-8.

      [[25]] 余敏.互動數(shù)字?jǐn)⑹聟⑴c文化遺產(chǎn)保護(hù):內(nèi)涵、系統(tǒng)要素和提升對策[J/OL].圖書情報知識,1-11[2024-10-03].http://kns.cnki.net/kcms/detail/42.1085.G2.20240926.1145.004.html.

      [[26]] 盛若菁.以跨文化共情傳播講好中國政治故事[J].人民論壇,2024(16):101-103.

      [[27]] 樊士博,白金艷.中華民族現(xiàn)代文明:習(xí)近平文化思想的標(biāo)識性概念與話語構(gòu)建[J].統(tǒng)一戰(zhàn)線學(xué)研究,2024(1):52-64.

      [[28]] 習(xí)近平.在文化傳承發(fā)展座談會上的講話(2023年6月2日)[J].求是,2023(11):4-11.

      [[29]] 習(xí)近平在文化傳承發(fā)展座談會上強(qiáng)調(diào) 擔(dān)負(fù)起新的文化使命 努力建設(shè)中華民族現(xiàn)代文明 蔡奇主持[N].人民日報,2023-06-03(1).

      [[30]] 習(xí)近平在中共中央政治局第三十次集體學(xué)習(xí)時強(qiáng)調(diào) 加強(qiáng)和改進(jìn)國際傳播工作 展示真實立體全面的中國[N].人民日報,2021-06-02(1).

      [[31]] 習(xí)近平.高舉中國特色社會主義偉大旗幟 為全面建設(shè)社會主義現(xiàn)代化國家而團(tuán)結(jié)奮斗——在中國共產(chǎn)黨第二十次全國代表大會上的報告(2022年10月16日)[M].北京:人民出版社,2022:46.

      [[32]] 習(xí)近平談治國理政:第3卷[M].北京:外文出版社,2020:314.

      [[33]] 鄒霞,何攀文.文化傳播視域下講好中國故事芻議[J].中國礦業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2024(4):27-36.

      [[34]] 付高生,龔劍飛.中國式現(xiàn)代化國際話語權(quán)的豐富內(nèi)涵、建構(gòu)境遇與提升路徑[J].江西社會科學(xué),2024(4):13-21.

      成安县| 瑞昌市| 太康县| 都兰县| 建宁县| 门源| 宁远县| 宝坻区| 栾川县| 西乌珠穆沁旗| 会宁县| 栾川县| 阿克苏市| 张家川| 鸡西市| 江山市| 将乐县| 新绛县| 满城县| 化德县| 呼和浩特市| 蛟河市| 阿巴嘎旗| 酉阳| 绥德县| 怀宁县| 五台县| 手机| 冕宁县| 衡南县| 白城市| 通道| 个旧市| 万年县| 江油市| 寿宁县| 宝坻区| 扬州市| 洛隆县| 铜梁县| 九台市|