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      游戲化教學(xué)的“四個(gè)結(jié)合”原則

      2025-01-03 00:00:00楊晶婷
      小學(xué)科學(xué) 2025年1期

      〔摘 要〕 基于當(dāng)前核心素養(yǎng)導(dǎo)向的教學(xué)大背景,融于游戲化教學(xué)理念的小學(xué)科學(xué)教學(xué)是課堂教學(xué)改革的有效途徑。為此,本文基于游戲化教學(xué)理念,明確了小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)具有提升探究內(nèi)驅(qū)力、發(fā)展科學(xué)探究能力、培養(yǎng)科學(xué)創(chuàng)新思維以及強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任感等關(guān)鍵價(jià)值?;诖?,本文提出趣味性與啟發(fā)性相結(jié)合、主體性與引導(dǎo)性相結(jié)合、挑戰(zhàn)性與漸進(jìn)性相結(jié)合以及競爭性與合作性相結(jié)合等基本教學(xué)原則,以期為小學(xué)科學(xué)一線教學(xué)提供參考。

      〔關(guān)鍵詞〕 小學(xué)科學(xué);游戲化教學(xué);結(jié)合

      〔中圖分類號(hào)〕 G424 〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕 A 〔文章編號(hào)〕 1674-6317 (2025) 01 016-018

      2022年,教育部正式頒布了《義務(wù)教育科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(以下簡稱新課標(biāo))。新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)課程的展開要以學(xué)生核心素養(yǎng)發(fā)展為導(dǎo)向,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)觀念、科學(xué)思維、探究實(shí)踐和態(tài)度責(zé)任。這就要求教師運(yùn)用新型教學(xué)理念,構(gòu)建多元化的科學(xué)課堂。其中,游戲化教學(xué)理念將課堂內(nèi)容與游戲相結(jié)合,能有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)效,發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng)。基于此,本文在游戲化教學(xué)理念指導(dǎo)下,深度剖析了小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的關(guān)鍵價(jià)值,并結(jié)合教學(xué)實(shí)踐提出小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的基本原則。

      一、樹立游戲化教學(xué)理念

      游戲化教學(xué)理念是在以提升核心素養(yǎng)為導(dǎo)向的素質(zhì)教育大背景下產(chǎn)生的。該理念強(qiáng)調(diào)將課程內(nèi)容與游戲相結(jié)合,使學(xué)生在輕松的游戲氛圍中,發(fā)現(xiàn)科學(xué)規(guī)律,理解科學(xué)概念,發(fā)展基本的科學(xué)思維和探究實(shí)踐能力,形成正確的科學(xué)態(tài)度。皮亞杰將學(xué)生的思維發(fā)展分為四個(gè)階段,即感知運(yùn)動(dòng)階段、前運(yùn)算階段、具體運(yùn)算階段和形式運(yùn)算階段。小學(xué)生的思維恰好處于形式運(yùn)算階段,他們的抽象思維還未成熟,對(duì)科學(xué)概念的理解與構(gòu)建存在困難。在小學(xué)科學(xué)教學(xué)過程中,教師可以利用游戲?qū)W(xué)生的天然吸引力,針對(duì)具體的教學(xué)內(nèi)容,將核心素養(yǎng)隱于游戲環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)出兼顧“趣味性”“實(shí)踐性”“開放性”和“直觀性”的教學(xué)方案。

      二、小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的價(jià)值

      (一)巧妙設(shè)置疑問,提升學(xué)生探究內(nèi)驅(qū)力

      愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”由此可見,激發(fā)學(xué)生的探究欲望至關(guān)重要。游戲活動(dòng)獨(dú)有的趣味性為原本枯燥的科學(xué)知識(shí)蒙上了神秘的色彩,能輕易地點(diǎn)燃學(xué)生的探究欲望,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探究的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力。

      例如,在《磁鐵能吸引什么》一課中,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,筆者通過“蜜蜂采蜜”游戲?qū)虢虒W(xué)。筆者將鐵絲、小木棒和塑料棒分別藏在毛氈蜜蜂上,并將它們隨機(jī)分給各組。另外,再給每組提供一朵藏有磁鐵的毛線花,讓學(xué)生展開采蜜比賽,要求讓盡量多的蜜蜂落在毛線花上。有的小組為蜜蜂落在花上而歡呼;有的小組卻因蜜蜂掉落而懊惱。矛盾沖突刺激學(xué)生邊玩邊思考:為什么有的蜜蜂能穩(wěn)穩(wěn)落在花上,有的卻不行?課堂氛圍在游戲中不斷升溫,學(xué)生的探究欲也在不知不覺中被激發(fā)。

      (二)活化探究過程,發(fā)展學(xué)生科學(xué)探究能力

      新課標(biāo)倡導(dǎo)以探究和實(shí)踐為主的多樣化學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生主動(dòng)參與,動(dòng)手動(dòng)腦,積極體驗(yàn),經(jīng)歷科學(xué)探究以及技術(shù)與工程實(shí)踐的過程。然而,現(xiàn)在的小學(xué)生眼界較為開闊,對(duì)形式單一的探究活動(dòng)提不起興趣,即使勉強(qiáng)參與,也僅止步于按部就班操作和淺顯觀察。將游戲活動(dòng)引入課堂,可以使理性的探究活動(dòng)具有趣味性。另外,游戲活動(dòng)獨(dú)有的實(shí)踐性和競爭性,還能激勵(lì)學(xué)生聚焦于探究活動(dòng),驅(qū)使他們主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題、制訂方案、親歷實(shí)踐、積極討論,切實(shí)提高學(xué)習(xí)效率。

      在執(zhí)教《光的反射現(xiàn)象》一課時(shí),教師立足于教學(xué)重難點(diǎn)“光的反射規(guī)律”,結(jié)合“超級(jí)馬里奧”游戲,創(chuàng)設(shè)情境:黛西公主被綁架,請(qǐng)你們利用激光筆和平面鏡為馬里奧指路,穿越迷宮解救公主。學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),鏡子的角度會(huì)影響馬里奧的行進(jìn)方向。學(xué)生通過不斷調(diào)整鏡子的角度,繪制光路圖,最終設(shè)計(jì)出合理路線,成功解救公主。這項(xiàng)活動(dòng)使教學(xué)內(nèi)容更加有趣且又富有挑戰(zhàn)性,極大地激發(fā)學(xué)生的斗志,真正做到趣味性和實(shí)踐性相結(jié)合。

      (三)點(diǎn)燃創(chuàng)造熱情,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)創(chuàng)新思維

      新課標(biāo)要求學(xué)生掌握基本的思維方法,具有初步的科學(xué)思維能力。其中,創(chuàng)新思維是科學(xué)思維的高階形式,它是個(gè)人發(fā)展的核心競爭力。在小學(xué)階段,要求學(xué)生能從不同角度分析、思考問題,提出新穎而有價(jià)值的觀點(diǎn)和解決問題的辦法。這就需要教師創(chuàng)設(shè)“開放性”課堂,點(diǎn)燃學(xué)生的主動(dòng)創(chuàng)新意識(shí),激發(fā)他們的創(chuàng)新潛能。

      例如,在教學(xué)《磁鐵和我們的生活》一課時(shí),筆者給每個(gè)小組準(zhǔn)備了六塊磁鐵和一個(gè)軌道,讓學(xué)生利用磁鐵的性質(zhì)進(jìn)行發(fā)明創(chuàng)造,然后在班里召開“新品發(fā)布會(huì)”,比比哪一組的發(fā)明最有意思。一開始學(xué)生只知道利用同極相斥的原理,制作“磁力彈射器”,直到有小組想到,可以結(jié)合異極相吸原理,把下方彈射的磁鐵吸上去,發(fā)明了“高速磁懸浮直梯”。后來有學(xué)生將磁鐵套在鉛筆上,發(fā)明了“磁懸浮鉛筆”。一件件小發(fā)明在學(xué)生心里種下了一顆名為“創(chuàng)新”的種子。

      (四)直觀體驗(yàn)感知,強(qiáng)化學(xué)生社會(huì)責(zé)任感

      小學(xué)生的身心發(fā)展尚未成熟,有較強(qiáng)的可塑性。因此該階段是學(xué)生樹立正確價(jià)值觀、培養(yǎng)社會(huì)責(zé)任感的關(guān)鍵時(shí)期。但是,小學(xué)生的抽象思維能力較弱,僅憑教師簡單口頭說教,無法使學(xué)生將社會(huì)責(zé)任感根植于心。經(jīng)過實(shí)踐摸索,筆者發(fā)現(xiàn)將游戲引入課堂可以加強(qiáng)學(xué)生的直觀體驗(yàn),顯著強(qiáng)化學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。

      例如,在《制作巖石和礦物標(biāo)本》一課中,筆者為每組準(zhǔn)備了一個(gè)“礦山”——內(nèi)含巖石和礦物的石膏模型。學(xué)生扮演礦工,以比賽的形式挖掘各種礦物,并將收集到的礦物制成標(biāo)本。比賽結(jié)束后,老師引導(dǎo)學(xué)生比較挖掘前后“礦山”的模樣,并思考自己在獲得礦物的同時(shí)又失去了什么。剛才還一臉興奮的學(xué)生都沉默下來。學(xué)生直觀深刻地感受到人類活動(dòng)對(duì)自然環(huán)境的破壞,以及合理開采的重要性。

      三、小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的基本原則

      (一)趣味性與啟發(fā)性相結(jié)合

      好玩好動(dòng)是小學(xué)生的天性,游戲化教學(xué)理念特有的趣味性恰好符合這一心理傾向;而啟發(fā)性則是學(xué)生通過教師的有效引導(dǎo),自發(fā)思考問題,主動(dòng)探索知識(shí),提升分析、解決問題的能力。為了提升學(xué)生的探究內(nèi)驅(qū)力,教師應(yīng)遵循趣味性與啟發(fā)性相結(jié)合的原則。

      具體而言,將游戲帶入課堂的目的是讓學(xué)生更好地獲得知識(shí)、發(fā)展能力。這就要求教師在保證游戲趣味性的同時(shí),還要關(guān)注其啟發(fā)性。筆者為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,曾多次在課堂上利用“老師說”這一游戲——教師發(fā)布指令,學(xué)生只能執(zhí)行“老師說”三個(gè)字后面跟著的指令。后來,筆者發(fā)現(xiàn)單純?yōu)榱送娑_展的游戲,對(duì)課堂效果的增益作用有限。過度關(guān)注趣味性,容易陷入“游戲?yàn)橹?,教學(xué)輔之”的誤區(qū),只有將趣味性與啟發(fā)性相結(jié)合,找到兩者的平衡點(diǎn),才能使學(xué)生在玩中學(xué),在樂中做,在做中悟。教材是課堂教學(xué)的根本,教師應(yīng)結(jié)合教材內(nèi)容,緊扣教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)具有啟發(fā)性的游戲活動(dòng)。筆者發(fā)現(xiàn),“老師說”這一游戲涉及“反應(yīng)快慢”的概念。因此,筆者在《測(cè)試反應(yīng)快慢》一課中,用這一游戲作為導(dǎo)入,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)“每個(gè)人的反應(yīng)是有快有慢的”。

      (二)主體性與引導(dǎo)性相結(jié)合

      主體性,即學(xué)生在教學(xué)中的主觀能動(dòng)性。游戲化教學(xué)理念強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心展開教學(xué),而引導(dǎo)性則要求教師在關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效監(jiān)控和引導(dǎo)。積極高效的課堂氛圍不是學(xué)生自主創(chuàng)建的,而是教師巧妙引導(dǎo)出來的。為了更好地發(fā)展學(xué)生的科學(xué)探究能力,提高其學(xué)習(xí)效率,教師應(yīng)堅(jiān)持主體性與引導(dǎo)性相結(jié)合原則。

      詳言之,在實(shí)際教學(xué)中,教師在關(guān)注學(xué)生主體性的同時(shí),也不能忽視自身的引導(dǎo)作用。因?yàn)椋螒蚴澜绲臍g樂氛圍容易讓學(xué)生“沉溺”,從而使他們忽略其中蘊(yùn)含的科學(xué)知識(shí)。例如,在教授《月球——地球的衛(wèi)星》一課時(shí),學(xué)生需要用大小不同的球撞擊細(xì)沙,并觀察被撞擊后的沙盤。然而,部分小組在完成游戲后,沒有立即觀察沙盤,而是抖動(dòng)沙盤使其平整后,又開始了新一輪的撞擊游戲,使課堂進(jìn)展緩慢。此時(shí),若能將學(xué)生的主體性與教師的引導(dǎo)性相結(jié)合,就可以有效推進(jìn)教學(xué)。因此,后來筆者在實(shí)驗(yàn)前便提醒學(xué)生重點(diǎn)觀察沙盤表面的變化。另外,筆者還在實(shí)驗(yàn)時(shí)播放音樂,適時(shí)提醒學(xué)生,音樂停即實(shí)驗(yàn)結(jié)束。

      (三)挑戰(zhàn)性與漸進(jìn)性相結(jié)合

      挑戰(zhàn)性就是讓學(xué)生付出一定的時(shí)間和精力,完成一個(gè)較難的目標(biāo),以此獲得成就感;漸進(jìn)性則是指按照教學(xué)內(nèi)容的邏輯以及學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,按照循序漸進(jìn)的教學(xué)手法推動(dòng)教學(xué)進(jìn)程,使學(xué)生掌握系統(tǒng)性的知識(shí)和技能。為了保障游戲化教學(xué)能有效點(diǎn)燃學(xué)生的創(chuàng)造熱情,培養(yǎng)科學(xué)創(chuàng)新思維,教師需要采用挑戰(zhàn)性與漸進(jìn)性相結(jié)合的原則。

      值得注意的是,小學(xué)生雖富有挑戰(zhàn)精神,但他們自尊心強(qiáng),遇到困難容易產(chǎn)生挫敗感。因此,在開展游戲化教學(xué)的過程中,教師要兼顧學(xué)生的能力。例如,在《設(shè)計(jì)制作小車》一課中,如果直接將任務(wù)目標(biāo)定為“設(shè)計(jì)一輛賽車,比比誰的賽車跑得遠(yuǎn)”,對(duì)部分學(xué)生而言難度較大,易使他們產(chǎn)生畏難情緒。只有難易適中的游戲活動(dòng)才能使學(xué)生在玩樂中產(chǎn)生思維的碰撞。因此,游戲化教學(xué)理念注重挑戰(zhàn)性與漸進(jìn)性的整合。依據(jù)維果茨基的最近發(fā)展區(qū)理論,教師在組織游戲化教學(xué)前,需要了解學(xué)生的認(rèn)知起點(diǎn),這樣才能搭穩(wěn)支架,螺旋式提升游戲的難度,幫助學(xué)生跨越最近發(fā)展區(qū),啟發(fā)他們的科學(xué)思維。因此,在執(zhí)教《設(shè)計(jì)制作小車》一課時(shí),筆者采用游戲闖關(guān)的模式展開教學(xué)。學(xué)生在“錦囊”的提示下,由淺入深,逐一擊破關(guān)卡?!皣姎馐叫≤嚒薄皬椓π≤嚒薄半p動(dòng)力小車”,甚至“水陸兩用小車”橫空出世,學(xué)生的創(chuàng)新思維得到有效發(fā)展。

      (四)競爭性與合作性相結(jié)合

      競爭性,是指個(gè)人或團(tuán)體在某個(gè)活動(dòng)中積極向上,力爭勝過他人的行為。小學(xué)生之間喜歡相互比較,渴望得到教師更多的關(guān)注。因此,教師可以利用學(xué)生的好勝心,在游戲中融入良性競爭原則。合作性,則是指個(gè)人或團(tuán)體為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)共同目標(biāo),團(tuán)結(jié)協(xié)作的行為。合作學(xué)習(xí)不僅可以提升學(xué)習(xí)效率,還能提高學(xué)生的責(zé)任感,甚至在一定程度上推動(dòng)學(xué)生的全面發(fā)展。為了促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展、責(zé)任意識(shí)有效提升,在實(shí)際教學(xué)中,教師須遵循競爭性與合作性相結(jié)合的原則。

      其實(shí)大量的游戲活動(dòng)都具有明顯的競爭與合作機(jī)制。如何在游戲化課堂上平衡競爭與合作的關(guān)系,需要教師深思。為促進(jìn)學(xué)生間的良性競爭,筆者把班里的學(xué)生分為幾個(gè)小組,并制定了小組評(píng)價(jià)表,鼓勵(lì)小組間相互競爭。但是,在實(shí)際教學(xué)中筆者發(fā)現(xiàn),組內(nèi)學(xué)生的合作意識(shí)薄弱,常常有成員搶著做實(shí)驗(yàn)的現(xiàn)象發(fā)生。另外,學(xué)生的協(xié)作能力也較弱,他們不知道如何有效地表達(dá)、聆聽、交流。這就需要教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)將競爭性與合作性原則有機(jī)融合。這樣既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又能改變單打獨(dú)斗的局面,使他們?cè)诤献髦邢嗷W(xué)習(xí)。因此,為了更好地在競爭活動(dòng)中提升學(xué)生的合作意識(shí),筆者對(duì)小組成員進(jìn)行了明確分工——一位組長,一位操作員,一位記錄員,一位匯報(bào)員。小組成員各司其職,在合作中學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),在競爭中培養(yǎng)責(zé)任感。

      將小學(xué)科學(xué)課堂與游戲相整合,是核心素養(yǎng)導(dǎo)向背景下的有趣嘗試。本文挖掘了小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的關(guān)鍵價(jià)值,即有效促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展。但是,游戲化教學(xué)也存在一定誤區(qū),為此,筆者結(jié)合課堂教學(xué)實(shí)踐提出游戲化教學(xué)的基本原則,以期為小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)實(shí)踐提供參考。

      參考文獻(xiàn)

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