在上海徐匯區(qū)桂箐路65號(hào)新研大廈內(nèi),一座占地2000平方米的博物館正以獨(dú)特的方式講述電子游戲的“前世今生”。作為國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的專業(yè)電子游戲博物館,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館不僅是一座收藏了5000余件珍貴藏品的寶庫(kù),更是一部由科技與文化編織而成的互動(dòng)史詩。在這里,“電子游戲的起源”“主機(jī)游戲的興起”“電腦游戲的繁榮”“中國(guó)游戲的發(fā)展”四大展區(qū),既呈現(xiàn)了全球游戲產(chǎn)業(yè)的宏大敘事,也記錄了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)篳路藍(lán)縷的奮斗足跡。
推開博物館的大門,觀眾仿佛被“電子游戲的起源”展區(qū)拉回到電子游戲的萌芽時(shí)代。從早期我國(guó)的經(jīng)典游戲《華容道》,到在歐美產(chǎn)生巨大IP價(jià)值的桌游《戰(zhàn)錘40k》,再到20世紀(jì)70年代世界上第一代游戲機(jī)“乓”(Pong),透明的屏幕蒙版與光點(diǎn)交錯(cuò)的畫面,訴說著早期游戲的樸素創(chuàng)意。
展覽“早期電子游戲”將涵蓋20世紀(jì)七八十年代的主要游戲平臺(tái),包括初期的街機(jī)、家用機(jī)、掌機(jī),以及逐漸普及的家用電腦游戲,展現(xiàn)了如今大眾娛樂的起點(diǎn)?!爸鳈C(jī)大戰(zhàn)”展區(qū)則是一場(chǎng)跨越40年的狂歡。任天堂的紅白機(jī)、世嘉的Mega Drive、索尼的PlayStation與微軟的Xbox同臺(tái)競(jìng)技,記錄著從像素點(diǎn)陣到3D建模的飛躍。
在“電腦游戲的繁榮”展區(qū),一臺(tái)搭載GTX 4090顯卡的頂級(jí)電腦與隔壁的Windows 98老式機(jī)型形成鮮明對(duì)比。從《米羅華奧德賽》的簡(jiǎn)單線條到《黑神話:悟空》的視覺奇觀,硬件的迭代與軟件的創(chuàng)新相互推動(dòng)。展柜中,任天堂1985年推出的“R.O.B.機(jī)器人”和1989年的體感先驅(qū)“威力手套”,雖因技術(shù)局限曇花一現(xiàn),卻為今天的VR與體感技術(shù)埋下伏筆。3DFX顯卡的展板旁,一段視頻解析了圖形芯片如何讓游戲的3D世界成為可能。而英偉達(dá)的展區(qū)則展示了現(xiàn)代光線追蹤技術(shù)如何重構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)。
“中國(guó)游戲的發(fā)展”展區(qū)堪稱博物館的重頭戲。從20世紀(jì)70年代國(guó)產(chǎn)家用游戲機(jī)的粗糙原型,到20世紀(jì)90年代《神鷹突擊隊(duì)》《秦殤》等首批自研游戲的盒裝軟盤,展品串聯(lián)起一段被遺忘的中國(guó)游戲發(fā)展史。
兩個(gè)“懷舊角”尤為動(dòng)人:一間90年代中國(guó)家庭的客廳里,小霸王學(xué)習(xí)機(jī)的操作主機(jī)喚醒一代人的記憶;另一間仿古網(wǎng)吧中,觀眾可坐在老式顯示器前重溫《傳奇》的輝煌。《仙劍奇?zhèn)b傳》與《軒轅劍》的展柜前,觀眾們沉浸在滿滿的回憶中;2024年發(fā)行的《黑神話:悟空》展區(qū)人頭攢動(dòng),這一場(chǎng)景成為國(guó)產(chǎn)3A大作崛起的標(biāo)志性瞬間。
博物館選址徐匯絕非偶然。2023年,徐匯游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收達(dá)750億元,占上海半壁江山;漕河涇開發(fā)區(qū)聚集了全市60%的游戲企業(yè),形成沿地鐵9號(hào)線的“數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)帶”。從玩家受眾的《原神》《明日方舟》到博物館中的珍貴展品,印證了這片土地從“代理引進(jìn)”到“自研出海”的轉(zhuǎn)型之路。
正如館長(zhǎng)張毅君所言:“從最初的像素點(diǎn)位到如今的3D畫面,從當(dāng)年的簡(jiǎn)單按鍵操作到今天復(fù)雜的交互體驗(yàn),無不以其獨(dú)特的方式記錄和承載著人類科技的巨大進(jìn)步與文化多元發(fā)展的驕人成就。這里已不僅是回顧過往成就的見證,更是展望未來無限可能的信使。”