左加亭
知識(shí)樂園
1.知識(shí)結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)
2.知識(shí)要點(diǎn)
(1)可能性的大小
我們知道,生活中有些事情一定會(huì)發(fā)生,有些事情一定不會(huì)發(fā)生,有些事情可能會(huì)發(fā)生.通過學(xué)習(xí)我們知道這部分內(nèi)容的主要知識(shí)點(diǎn)是:人們通常用1或100%來表示必然事件發(fā)生的可能性,也就是必然事件發(fā)生的概率為1;用0來表示不可能事件發(fā)生的可能性,即不可能事件發(fā)生的概率為0;不確定事件發(fā)生的概率大于0且小于1.
(2)游戲是否公平
幾個(gè)人玩一種游戲,對所有的人是否公平,主要從兩個(gè)方面來檢測,一是判斷游戲雙方操縱的是否是同類事件,二是兩事件發(fā)生的可能性是否相等.理解游戲是否公平應(yīng)注意的問題:一是理解含義.游戲不具有公平性,游戲的結(jié)果就失去了意義,要使游戲?qū)﹄p方公平,首先是游戲的操作方式,程序、規(guī)則等條件必須相等.另一個(gè)重要的方面是對雙方獲勝的可能性要相等.
(3)認(rèn)識(shí)概率知識(shí)要點(diǎn)
認(rèn)識(shí)概率這部分內(nèi)容的知識(shí)要點(diǎn)關(guān)鍵有三個(gè):一是必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;二是不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;三是如果事件A為不確定事件(此處指可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件)那么不確定事件的概率為:0 < P(A) < 1.
(4)簡單概率計(jì)算的類型
概率是一個(gè)用以表示事件發(fā)生的可能性大小的數(shù)值,常見的概率方面的計(jì)算問題有如下類型:①古典概型.求事件發(fā)生的概率,需先求出所有可能的情形數(shù)n,再求出符合要求的情形數(shù)m,則該事件發(fā)生的概率為P = .②幾何概型.事件發(fā)生的概率等于此事件所有可能結(jié)果所組成的圖形的面積除以所有可能結(jié)果組成的圖形的面積.③概率的實(shí)際應(yīng)用.按具體事件發(fā)生的概率要求,利用數(shù)量關(guān)系建立概率模型,解決實(shí)際問題.
妙 題 屋
例1 下列說法錯(cuò)誤的是().
A. 必然發(fā)生的事件發(fā)生的概率為1
B. 不可能發(fā)生的事件發(fā)生的概率為0
C. 隨機(jī)事件發(fā)生的概率大于0且小于1
D. 不確定事件發(fā)生的概率為0
解析: 不確定事件和隨機(jī)事件發(fā)生的概率為0 < P < 1,因此,不確定事件發(fā)生的概率不為0,應(yīng)選D.
例2 經(jīng)過某十字路口的汽車可能繼續(xù)直行,也可能向左轉(zhuǎn)或向右轉(zhuǎn),如果這三種可能性大小相同,那么3輛汽車經(jīng)過這個(gè)十字路口,至少有兩輛車向左轉(zhuǎn)的概率為[ ].
解析: 本題情況較復(fù)雜,可列樹狀圖解. 如果這三種可能性大小相同,那么三輛汽車經(jīng)過這個(gè)十字路口共有27種情況,其中至少有兩輛車向左轉(zhuǎn)的概率為.
例3 將A、B、C、D 4個(gè)人隨機(jī)分成甲乙兩組參加羽毛球比賽,每組2人.
(1) A在甲組的概率是多少?
(2) A、B都在甲組的概率是多少?
解析: 所有可能出現(xiàn)的結(jié)果列表如下:
表1
總共有6種結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.
(1) 所有的結(jié)果中,滿足A在甲組的結(jié)果有3種,所以A在甲組的概率是;(2) 所有的結(jié)果中,滿足A、B都在甲組的結(jié)果有1種,所以A、B都在甲組的概率是.
中 考 考 點(diǎn)
考點(diǎn)1 :隨機(jī)事件
例4 (2007年·淮安市)根據(jù)最新規(guī)則,乒乓球單打淘汰賽采用七局四勝制(誰先贏滿四局為勝).2007年5月27日,第49屆世乒賽男單決賽結(jié)算了前四局,馬琳以3∶1領(lǐng)先王勵(lì)勤.此時(shí)甲、乙、丙、丁4位同學(xué)給出了如下說法.甲:馬琳最終獲勝是必然事件;乙:馬琳最終獲勝是隨機(jī)事件;丙:王勵(lì)勤最終獲勝是不可能事件;?。和鮿?lì)勤最終獲勝是隨機(jī)事件.4位同學(xué)的說法中,正確的是().
A. 甲和丙 B. 乙和丁
C. 乙和丙 D. 甲和丁
點(diǎn)撥:判斷一個(gè)事件是不是隨機(jī)事件,我們必須抓住確定事件、不可能事件和隨機(jī)事件的概念.在敘述這三種事件時(shí),我們都反復(fù)提到“在一定條件下”這幾個(gè)字,因?yàn)楸厝皇录?、不可能事件、隨機(jī)事件都必須受到一定條件的制約.
解析: 由于比賽采用七局四勝制,馬琳勝了3場,有可能后面4場全輸,所以馬琳可能獲勝也可能不獲勝;王勵(lì)勤雖然只有1場勝,但如果后面3場全勝,那么他就能贏.因此兩人最終誰獲勝這一事件是一個(gè)隨機(jī)事件,故選B.
考點(diǎn)2:古典概型
例5 (2007年·赤峰市)在一副撲克牌(54張,其中王牌2張)中,任意抽取1張牌是“王牌”的概率為().
A. B. C. D.
點(diǎn)撥:古典概型概率要求試驗(yàn)的結(jié)果是有限個(gè)的,且結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等,因此求古典概型的概率時(shí),要關(guān)注某個(gè)事件在試驗(yàn)中可能出現(xiàn)哪些結(jié)果,以及這些結(jié)果發(fā)生的機(jī)會(huì)是否均等,然后根據(jù)求概率公式求出事件A發(fā)生的概率P(A)=.
解析: 在一副撲克牌中任意抽取1張牌,可能的結(jié)果有54種,其中有2種是“王牌”,故任意抽取1張牌是“王牌”的概率是.
考點(diǎn)3:游戲的公平性
例6 (2007年·威海市)圖1是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,甲轉(zhuǎn)盤被等分成3個(gè)扇形,乙轉(zhuǎn)盤被等分成4個(gè)扇形,每一個(gè)扇形上都標(biāo)有相應(yīng)的數(shù)字.小亮和小穎利用它們做游戲,游戲規(guī)則是:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和小于10,小穎獲勝;指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和等于10,為平局;指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和大于10,小亮獲勝;如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)數(shù)字為止.
(1) 請你通過畫樹狀圖的方法求小穎獲勝的概率.
(2) 你認(rèn)為該游戲是否公平?若公平,請說明理由;若不公平,請你設(shè)計(jì)出一種公平的游戲規(guī)則.
點(diǎn)撥:通過列表法或畫樹形圖,分別求出小亮和小穎獲勝的概率,然后比較這兩個(gè)概率的大?。绻怕氏嗤?,則游戲公平;若不同,則游戲不公平.設(shè)計(jì)一個(gè)公平游戲的原則是保證這個(gè)游戲?qū)τ谕嬗螒蛘攉@勝的概率相同.
解析:(1)樹狀圖如圖2.
可見,共有12種等可能的情況,其中和小于10的有6種.
所以小穎獲勝的概率為=.
(2) 該游戲規(guī)則不公平. 由(1)知,共有12種等可能的情況,其中和大于10的情況有6種,和等于10的情況有3種.故小亮獲勝的概率為=,而小穎獲勝的概率為,所以游戲不公平.游戲規(guī)則可修改為:當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和大于10時(shí),小亮獲勝;當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和小于或等于10時(shí),小穎獲勝.
修改游戲規(guī)則的方式很多,只要修改后的游戲規(guī)則符合題目要求均可.例如游戲規(guī)則也可修改為:當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和為奇數(shù)時(shí),小亮獲勝,為偶數(shù)時(shí),小穎獲勝.
“本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內(nèi)容請以PDF格式閱讀原文”
中學(xué)生數(shù)理化·七年級數(shù)學(xué)北師大版2008年4期