先看一段情景教學(xué)實(shí)例。
機(jī)房大屏幕上播放著NBA比賽的精彩片段,球員的大力扣籃、精準(zhǔn)的三分遠(yuǎn)投讓學(xué)生熱情高漲,歡呼聲不斷。上課鈴聲響起,教師暫停視頻準(zhǔn)備上課,在部分學(xué)生的一再要求下,同意再看2分鐘。
2分鐘后,教師簡(jiǎn)單介紹了火箭隊(duì)及其2006~2007賽季的戰(zhàn)況。之后,讓學(xué)生討論火箭隊(duì)在這個(gè)賽季戰(zhàn)況不佳的原因。經(jīng)過(guò)學(xué)生討論得出,火箭隊(duì)隊(duì)員傷病情況比較嚴(yán)重,缺少大前鋒是很重要的原因。由此,教師提出由學(xué)生來(lái)充當(dāng)球隊(duì)經(jīng)理,通過(guò)選購(gòu)球員調(diào)整球隊(duì)。教師給出一個(gè)NBA市場(chǎng)可交易名單的Excel文件,讓學(xué)生從中選擇合適的球員。由于可供選擇的球員很多,引出新課“自動(dòng)篩選”的內(nèi)容……
本課上,教師從引入新課到知識(shí)的應(yīng)用都圍繞NBA火箭隊(duì)這一教學(xué)情境展開(kāi),對(duì)激發(fā)和維持學(xué)生的興趣有一定的效果。但由于視頻內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容脫節(jié)、導(dǎo)入時(shí)機(jī)控制不當(dāng)、主題選擇沒(méi)有顧及大部分女生的興趣等,情境的引入有許多不足之處,降低了課堂教學(xué)的有效性。
情境教學(xué)是近幾年在國(guó)內(nèi)比較流行的一種教學(xué)方法,在新一輪的課程改革中逐漸被引入到信息技術(shù)課堂教學(xué)中。雖然經(jīng)過(guò)嘗試和實(shí)踐已被證實(shí)能提高信息技術(shù)課堂質(zhì)量,但目前對(duì)教學(xué)情境的濫用也是不爭(zhēng)的事實(shí)。上述教學(xué)情形在我們的信息技術(shù)課堂上已是非常普遍,這提醒我們應(yīng)該重視課堂教學(xué)有效性的問(wèn)題,同時(shí)提醒我們應(yīng)該用優(yōu)化的情境去提高教學(xué)的有效性。
一、課堂教學(xué)有效性
課堂教學(xué)有效性必須考慮三個(gè)要素:學(xué)習(xí)時(shí)間、學(xué)習(xí)結(jié)果和學(xué)習(xí)體驗(yàn),它們是檢驗(yàn)學(xué)生有效學(xué)習(xí)的三個(gè)指標(biāo)。因此,提高學(xué)習(xí)效率、增進(jìn)學(xué)習(xí)結(jié)果、強(qiáng)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)是教學(xué)有效性的努力方向和追求目標(biāo)。表現(xiàn)在信息技術(shù)教學(xué)中,課堂教學(xué)的有效性就是教師遵循信息技術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng)的客觀規(guī)律,在課堂教學(xué)規(guī)定的時(shí)間內(nèi),能夠合理運(yùn)用教材,采取恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,營(yíng)造健康和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與、自主探索、合作交流,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性地使用信息技術(shù)的能力,形成良好的信息情感、態(tài)度和價(jià)值觀,從而促進(jìn)學(xué)生全面、健康發(fā)展。
二、提升情境教學(xué)有效性的策略
事實(shí)證明,情境設(shè)計(jì)不當(dāng)不僅不能提升教學(xué)的有效性,反而會(huì)適得其反。只有優(yōu)化的設(shè)計(jì),才能形成有價(jià)值的教學(xué)情境,從而提升課堂教學(xué)的有效性。
1.圍繞教學(xué)目標(biāo) 優(yōu)化教學(xué)情境
在信息技術(shù)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)情境是為了更好地完成教學(xué)目標(biāo),使學(xué)生的信息素養(yǎng)得到提升。因而創(chuàng)設(shè)情境時(shí),教師應(yīng)首先考慮,該情境是否圍繞教學(xué)目標(biāo)開(kāi)展、是否有利于提高教學(xué)效果,是否有利于增強(qiáng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。如果僅為了創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè),會(huì)讓情境教學(xué)成為課堂的一個(gè)“包袱”。本文實(shí)例中,課前播放的NBA視頻雖能吸引學(xué)生的注意力,對(duì)學(xué)生緊張的情緒有一定的緩解作用,但是播放的視頻與教學(xué)內(nèi)容沒(méi)有直接關(guān)系,學(xué)生的注意力只是被吸引到視頻的內(nèi)容中,并沒(méi)有激發(fā)起學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容的興趣。像這種“包袱”,應(yīng)該進(jìn)行優(yōu)化,減少不必要的內(nèi)容或者干脆將其刪除。比如不播放NBA視頻片段,而播放一些NBA的圖片或者姚明的圖片,同樣可以達(dá)到情境創(chuàng)設(shè)的需要。
2.圍繞學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn) 優(yōu)化教學(xué)情境
高中信息技術(shù)教學(xué)主要面向高一學(xué)生,此時(shí)學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)體系基本形成,認(rèn)知能力已接近成人的水平。他們通過(guò)自身的經(jīng)歷,以及書(shū)籍、報(bào)刊、網(wǎng)絡(luò)或者家庭環(huán)境,已經(jīng)積累了一些社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。因而創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境應(yīng)該符合學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu),使其愿意并且能夠接受。例如,有些教師在Excel數(shù)據(jù)處理時(shí)創(chuàng)設(shè)了股市投資的情境,雖然學(xué)生沒(méi)有真實(shí)投資股市的經(jīng)驗(yàn),但可以通過(guò)家庭、電視、網(wǎng)絡(luò)了解股市的走向,這些略高于學(xué)生的現(xiàn)有認(rèn)知水平,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,更是促進(jìn)學(xué)生了解信息技術(shù)實(shí)際應(yīng)用的好例子。
3.圍繞相同主題 優(yōu)化教學(xué)情境
一堂信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容可能包含多個(gè)知識(shí)點(diǎn),可以創(chuàng)設(shè)出多個(gè)教學(xué)情境,但是所有情境應(yīng)該圍繞一個(gè)主題,綜合創(chuàng)設(shè),這樣才能發(fā)揮各種情境的優(yōu)勢(shì),使整堂課成為一個(gè)有機(jī)的整體。例如,本文課堂實(shí)錄中整堂課都圍繞NBA火箭隊(duì)展開(kāi),學(xué)生自始至終都沉浸在這一個(gè)情境當(dāng)中,課堂教學(xué)和學(xué)生思維比較完整、流暢。如果教學(xué)內(nèi)容實(shí)在無(wú)法與創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境相聯(lián)系,生硬套用情境教學(xué)則會(huì)顯得牽強(qiáng),不如放棄情境教學(xué)。
4.面向全體學(xué)生 優(yōu)化教學(xué)情境
信息技術(shù)教學(xué)是為了讓全體學(xué)生在原有基礎(chǔ)上提高信息素養(yǎng),面向全體學(xué)生。因此,創(chuàng)設(shè)情境時(shí)要顧及全體學(xué)生。本文課堂實(shí)例中,教師選擇NBA的主題,迎合了一部分學(xué)生,特別是男生的興趣,卻沒(méi)有考慮到女生對(duì)籃球并不感興趣,甚至連前鋒、后衛(wèi)都搞不清楚。在這種情況下,她們?cè)谡麄€(gè)情境中處于被動(dòng)的地位,對(duì)教學(xué)效果有一定影響。
5.平衡學(xué)生興奮點(diǎn)和社會(huì)價(jià)值 優(yōu)化教學(xué)情境
學(xué)生萎靡不振、精神渙散、注意力不集中,學(xué)習(xí)效果必然不好。因而有效的課堂,首先要能激發(fā)和保持學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的求知欲,形成積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù)、參與信息活動(dòng)的態(tài)度,并能引導(dǎo)學(xué)生遵守相關(guān)的倫理道德與法律法規(guī),形成與信息社會(huì)相適應(yīng)的價(jià)值觀和責(zé)任感。良好的學(xué)習(xí)情緒不僅讓大腦覺(jué)醒水平高、思維敏捷、聯(lián)想豐富,而且能激發(fā)起人的活動(dòng)能量,使人充滿活力,提高學(xué)習(xí)活動(dòng)的效率。所以,只有讓學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)感興趣,學(xué)習(xí)才會(huì)達(dá)到事半功倍的效果?,F(xiàn)實(shí)中,雖然許多學(xué)生喜歡信息技術(shù)課,但是“醉翁之意不在酒”,而是在QQ、游戲和音樂(lè)上。因而優(yōu)化教學(xué)情境,還應(yīng)該創(chuàng)設(shè)積極的教學(xué)情境,增強(qiáng)對(duì)學(xué)生的感官刺激,從而激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),實(shí)現(xiàn)有效的教學(xué)。例如創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,以學(xué)生身邊喜聞樂(lè)見(jiàn)的內(nèi)容為素材,讓學(xué)生把解決實(shí)際問(wèn)題的愿望轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)新知識(shí)的興趣上,激起學(xué)生探索的興趣和動(dòng)機(jī),引起積極的思維。還可以采用小組比賽的形式創(chuàng)設(shè)一種競(jìng)爭(zhēng)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情;創(chuàng)設(shè)認(rèn)知沖突的教學(xué)情境,與學(xué)生的感情產(chǎn)生共鳴,引導(dǎo)學(xué)生形成正確的態(tài)度和價(jià)值觀。
6.圍繞創(chuàng)新實(shí)踐 優(yōu)化教學(xué)情境
信息技術(shù)課程的總目標(biāo)是全面提升學(xué)生的信息素養(yǎng),“發(fā)表觀點(diǎn)、交流思想、開(kāi)展合作并解決學(xué)習(xí)和生活中的實(shí)際問(wèn)題”是信息素養(yǎng)中的重要組成部分。通俗地講,就是通過(guò)信息技術(shù)的學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生的信息意識(shí)和信息處理能力,運(yùn)用信息技術(shù)的手段高效地解決日常生活中碰到的問(wèn)題。信息技術(shù)教材以單個(gè)知識(shí)點(diǎn)的方式呈現(xiàn),若將知識(shí)點(diǎn)獨(dú)立地傳授,學(xué)生不會(huì)運(yùn)用,那么教學(xué)是無(wú)效的。因而創(chuàng)設(shè)多種應(yīng)用情境的教學(xué),讓學(xué)生親歷信息處理的過(guò)程,養(yǎng)成應(yīng)用信息技術(shù)解決問(wèn)題的習(xí)慣,并鼓勵(lì)學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中有所創(chuàng)新。例如,單純掌握網(wǎng)頁(yè)中插入文字、圖片、聲音的方法,除了應(yīng)付會(huì)考之外,沒(méi)有其他實(shí)際意義,而讓學(xué)生嘗試制作個(gè)人主頁(yè)、班級(jí)主頁(yè),在掌握網(wǎng)頁(yè)制作方法的同時(shí),學(xué)生能更深入地體會(huì)通過(guò)網(wǎng)站進(jìn)行宣傳和交流,共同構(gòu)建信息文化的內(nèi)涵。
7.掌控時(shí)機(jī) 優(yōu)化教學(xué)情境
實(shí)施情境教學(xué)時(shí)應(yīng)該考慮效能問(wèn)題。也就是說(shuō),實(shí)施情境教學(xué)所花費(fèi)的時(shí)間(投入)和教學(xué)效果的提高(產(chǎn)出)要有一定的比例,不能投入很大,產(chǎn)出卻很低。例如上例中,教師為了吸引學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,播放NBA視頻,介紹火箭隊(duì),學(xué)生討論火箭隊(duì)輸球的原因,目的就是為了引出學(xué)生當(dāng)球隊(duì)經(jīng)理的應(yīng)用情境。整個(gè)導(dǎo)入過(guò)程歷時(shí)十幾分鐘,導(dǎo)致探討“復(fù)雜的排序”時(shí)間不足,匆匆結(jié)束,影響了課堂教學(xué)的有效性。要提高教學(xué)有效性,優(yōu)化教學(xué)情景,一般而言,課堂的導(dǎo)入最好不超過(guò)5分鐘。
總之,在信息技術(shù)教學(xué)中要發(fā)揮出情境教學(xué)的優(yōu)勢(shì),應(yīng)首先優(yōu)化教學(xué)情境,使其能真正提升信息技術(shù)教學(xué)的有效性。
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